I.前言
II.基礎技能
III.天賦
IV.神器
II.基礎技能
III.天賦
IV.神器
-神器升級路線推薦
V.裝備選擇
VI.食物精煉賦魔種族
VII.分析
V.裝備選擇
VI.食物精煉賦魔種族
VII.分析
-天賦
-懶人包
VIII.手法
IX.副本簡易攻略
X.插件巨集
XI.Q&A
XII. SimC模擬
I.前言
VIII.手法
IX.副本簡易攻略
X.插件巨集
XI.Q&A
XII. SimC模擬
I.前言
由於臺灣的討論版,不論是gamer、PTT的wow版,這幾年來對於RAID核心的細節手法、參考資料的討論越來越少,幾乎可說已經絕跡了,即便有也有一大半是『感覺』,或是『自認』的手法,並沒經過模擬或是數據的分析(此現象又以巴哈最為嚴重)。而此篇文章希望以下版本riad首發之職業專精--惡魔獵人(Demon Hunter, DH)為例,並數據的簡單分析作為依據,拋磚引玉,以提升臺灣討論區對於細節手法的討論。
DH目前可為近戰輸出或是坦克,並且以夜精靈(聯盟)、血精靈(部落)為種族的皮甲職業,可使用戰刃/匕首/拳套/單手斧/單手劍作為武器,T裝的分類則在騎、術、牧、DH,每個伺服器只能有一位DH,且該伺服器必須有一位高於70級的角色。
概觀DH的有以下幾個獨有特色:
一、特有的職業故事及武器(戰刃)
二、可以看穿一切的靈視(註:其實DH是目盲,相關資訊請查閱官網)
三、二段跳及滑翔
四、從術士身上搶來的變身
五、戰鬥中的高機動性。
其中的戰鬥機動性包含了精通的長駐移動速度、雙次堆疊的魔能衝刺、CD25秒的後跳及大暴發的惡魔化身。不過雖然有著如此多的位移技能,但是在長規的配置上大部分的位移技能都是要放在輸出作增傷或是產怒,實際上是否真的這麼的『靈活』還有待商榷。
最後,這篇文章的旨在提供DH比較一般性的輸出建議及準則,倘若有更好的輸出手法、細節,歡迎各位提出討論,多多討論,也開放了最後Q&A專區,專門回答此輸出概要不足之處或是個人的特殊相關問題,讓台灣討論區多了些除了哈拉外的選擇。
關於作者:Sculptor-水晶之刺,災虐專精DH,在寒冰皇冠2.0-WOD專職DD戰士,因團隊關係放棄信仰投入伊利達瑞。
關於公會(代會長PO文):
==============================分隔線==================================
作者碎碎念:
======水晶之刺/憤怒使者 部落公會「Violet」招募7.0新血======
全面招募備戰7.0版本,公會團隊尋覓穩定宅宅能一起裝逼一起飛,也歡迎回鍋/新手。公會福利好氣氛佳,改版練等獎勵、坐騎、寵物等。FB社團、LINE群、QQ群、網聚,歡迎你的加入。
活動時間:周五一二晚上20:15-24:00
分裝方式:DKP/個人拾取,將由7.0團隊投票決定
公會RC:27000850
==德拉諾之霸 地獄火堡壘跨服M團進度13/13M==
阿克蒙德-傳奇模式首推影片(DK坦視角)
M阿克首推合照:
請聯繫Genie#3231、黑貓#3179、微風兒-水晶之刺、黑貓希姆-水晶之刺、或直接搜尋Violet公會線上任何一位成員皆可入會。
作者碎碎念:
作為一個休閒玩家,架構已經完成,而內容,希望能在9月以前將本文編輯完畢,無奈最近被科技部計畫追著打,還沒完成之前就請各位先包涵一下了,有問題我一樣會答在Q&A的地方。
首次在巴哈發比較長篇的文章,感覺得巴哈的排版配置應該要大更新,現在普遍都已經是16:9的寬螢幕了,還用這種窄版的架構,只要多打一些字,文章就比阿罵的裹腳布還長,也沒有可以隱藏字/點開的功能,真的是差評,只希望哪天巴哈能夠更新一下..(嘆)
==============================更新日誌=================================
2016.09.14 新增SimC模擬結果,修正錯誤
==============================更新日誌=================================
2016.09.14 新增SimC模擬結果,修正錯誤
2016.09.08 修正錯字,新增手法細節等
2016.09.04 神器、天賦部分更新
2016.08.30 完成天賦部分簡單分析
2016.08.26 天賦分析補充中
2016.08.25 新增天賦分析
2016.08.25 新增天賦分析
2016.08.25 新增公會招生文章
2016.08.24 文章發布,架構擬定。