大家好,我是Pieta,大密地雷,戳貨一個,常常不小心把怪卡在天空的常客。
這版本相較於8.0比較少打坦克,主要還是,各種,诶DH你轉DD,因此分數幾乎都是DD的;其次則是這版本的DHT真的沒這麼容易,講句難聽的,旁邊聖騎士、戰坦隨便打都上兩千分,你在這旋轉、跳躍、閉著眼,才免強能一搏,真的很心累,再暴雪爸爸BUFF DHT之前,我要轉戰其他職業了,因此想趁還有點心得的時候,趕快寫篇文章分享一下。
以下內容我將會從最簡單的依序至困難的內容講解。
屬性、飾品、天賦、艾澤萊、技能、實戰技巧
屬性、飾品、天賦、艾澤萊、技能、實戰技巧
屬性
隔壁這段時間很常再爭吵爆急流,認真說,坦克在一個隊伍內,需要穩重、再穩重,DPS偷傷害作死還行,但坦克賭運氣賭命這件事情,你自己想想,你是補、DD,能接受嗎?因此我還是主張加速、臨機的。
主要是屬性對於個人的效益要清楚:
1. 致命-很有趣的屬性,會直接影響收益的是"招架"效果,一個會遞減、但運氣好時cp值超高的屬性,有人會認為這屬性對傷害有幫助,對整體團隊是有效益的,個人看法是,別傻了,不死還是實際些...往往超時都是倒坦,而非dps。
2.加速-直接影響你可以正面接怪的"次數",數值該多少?基本18-22都可接受,最簡單的判定方法是,諸王尾王三連斬、阿塔尾王串刺的時候尖刺是否能轉好為主。
3.精通-這個屬性會直接影響你接怪的瞬間"硬度",但在護甲值效益遞減的情況底下,我並沒有很推薦此屬性。
4.臨機-萬用屬性+穩定減傷,其實我想不太到原因不稱它,DHT在這個綠字上甚麼效果都吃,能多就多吧。
下面是我個人面板,可以參考看看。
飾品
基本上,我認為這版本值得一談的飾品不多。
1.交易-驚天地泣鬼神,6分鐘的神假死,失誤補救神裝,完完全全等於一個大招,我想不到任何理由不拿一件。
2.稜鏡-沒甚麼好說的,平坦強,又能累積,累積 = 開怪穩定度,佔比神高,何不拿一件呢?
3.羽毛-這個裝備挺複雜的,10%臨機20秒,輕浮、法術傷害多、HP起伏大的時候是很有感的,但其他時候,感受不會太明顯,因此,多數時候我認為稜鏡優先於羽毛。
4.繃帶-以上裝備都沒有,繃帶也是能在高壓環境讓你喘口氣的裝備,個人挺推薦的,以及在交易、羽毛都討不到優勢的環境下可以利用。
天賦
基本上除了最後110天賦以外,我都不太講解了,太多資料顯示目前M+DHT並無其他選擇可談。
1.最後手段-你可以看到我現在是點最後手段,單純這周是強悍周,個人打下來的經驗是,強悍周靈魂都拿去炸,很少有機會丟屏障,我偏好用繃帶、羽毛去取代屏障居多,不選擇交易取代手段的主因為,強悍周通常出意外都是小怪,小怪的傷害很容易在有交易的狀況下還是打穿你,因此我比較推薦手段+羽毛/繃帶+稜鏡。
2.屏障-暴君周、壓力低則是屏障+羽毛/交易+稜鏡,扛王的時候屏障會直接幫助你平坦的能力。
3.虛無劫奪者-基本上...,我想不到任何理由會去選擇這個選項,我不太會站在原地跟怪硬剛的玩家,因此這種長線效果,我是挺不喜歡的。
艾澤萊
外層:有效果的都拿一個就對了!
1.切離精華*1-必須有一個,觸發率挺高的,能直接讓你群怪的壓力緩解
2.收割時刻*1-15層以下甚至拿三個都可以,因為他第一個回血效果在低層收益是比護甲值高的。
3.沉迷痛苦*1-增加平坦2秒((好像還好)),六萬護盾能直接讓你在坦小怪的時候,有熾言烙印這個技能的感受,不然你坦小怪的時候一定很常忘記這個技能...。
4.束縛循環*1-其實高層才推薦,因為層數不高的時候,你還是兩波怪只能丟一輪符印,然而高層,你有束縛循環,每波小怪開場就會有三符印。
5.煉獄護甲-有傷害、有護甲、覆蓋率高,瞬間給予護甲,最直接的幫助,最直接的選擇。
6.靈魂聯繫-儘管被NERF,我認為拿一個對團隊幫助也還是不小的,加速+回血。
7.堅硬甲殼-個人認為,這個效果在站扛的效益比較高,尖刺十秒再丟,因此我不太會使用這個效果,直接收益過低。
中層:HP>低血效果>其他
1.聚鐵成鋼-不誇張這個效果要是能拿三個,我立馬拿三個給你看,但就我所知,艾澤萊中只有三件有這個效果,其中又有兩件是同個部位;這個裝備強大的原因很簡單,DHT壓力普遍來自於群怪,彈簧血的特色是,只要下的去沒死,就上的來,但往往都是下的去,就真的下去了...;因此這個效果非常強大,直接HP的擁有。
2.消蝕防護-也不知道該開心還是難過,DHT應該是最輕鬆能夠觸發這個CP值最高的坦克了...,基本上觸發的話,它是這層給護甲最多的屬性,因此效益很高。
3.生命速度、戰爭之風-由於一般面板上沒有閃躲,儘管1%2%,拿一點CP值非常的高,因為你不太需要擔心閃躲遞減...。
4.閃耀聖域-其實這個效果非常好,但排在這麼後面主因是...,它會擋住收割的地板特效...,非常坑,不然我覺得效果非常好。
5.艾澤來晶岩脈流-不錯的治療量,是個選擇。
6.晶化甲殼-有傷害、護甲、觸發率高。
X.無窮威能-我特別要說明一下這個技能,以加速為出發點,它的收益很高,但身為坦克,你想要疊到何時?身為一個坦克,穩重點為主,立即性的收益非常重要。
內層:誰佔比高,就點誰
1.死板面容
2.迴響防護
3.靈魂交易
4.混沌茁壯
技能
在這我只講幾個比較重要的技能特點、容易疏忽的部分,如果你想要我告訴你沉默有多神,恐懼有多方便,自己上網查吧。
NGA有看到一個不錯的監控WA,可以參考下,至於它的內容,你自己斟酌服用。
2.惡魔化身-拜託請你開場偷變身...,魔痛剛開始累積超慢的,開場拿滿魔痛,非常賺;其次是惡魔化身給的能力值你基本上只要看30%HP這行就好,過多的期待,都會造就你明天躺地板的慘狀,銘記,你沒有三分大招,只有三分鐘可以臨時給你回血30%的技能;因此只在瞬間掉血又沒有魂的狀況下應急使用。
3.獻祭光環-我剛剛說過偷魔痛,但不要用這招偷...,CP值神低,你不如靠8碼炸靈魂出來,這點先講清楚;其次則是,你永遠要記得8碼有多長,大概就是 進戰怪物(五碼)打不到 再多一點點的距離。
4.破魂斬-第一,前方敵人越多越好;第二魔痛溢出的時候也是個回血手段,而且這個回血是跟碎片多寡無關;第三它會搶碎片、它會搶碎片、它會搶碎片,千萬不要讓這招搶碎片,各種虧,真的要留碎片,我寧可站著發呆,畢竟切裂能卡兩次使用次數,不急對吧。
5.苦難符印-困惑狀態是個,如果它困惑了,就只會對你進入戰鬥狀態的一個狀態(好饒口),可以運用在各種跳怪需求上。
6.鎖鏈符印-六秒70%緩速,這是很容易疏忽掉的效果,你是個風箏職業,別總是開場鎖鏈...,鎖鏈不是這樣用的,別的職業沒鎖鍊坦的好好的,你又何必開場一定要鎖鏈呢?
當然,如果這波鎖鏈能迅速減壓,增加DPS傷害,這波開場鎖鏈就有必要性。
7.惡魔尖刺-它是有招架效果的,記得面對敵人喔>_^。(暴雪你給我降CD喔!!!!!!)
8.靈魂屏障-這個技能說明有點文字遊戲,紅色說明內的真正意思是,你在護盾沒了之前,碎片都能再給予一萬護盾,換句話說你再12秒內能給10個靈魂你就有15萬的護盾。
9.滑翔-DH一定都知道,滑翔是能瞬間給跑速的,你風箏可以不要只有大跳,空白其實很好用,可以省很多大跳拿去補傷害(大跳有火焰符印),或是等CD(大跳CD/尖刺CD)。
實戰技巧
1.認知自己的脆弱:關於護甲值-平常的你4000左右的護甲值,物傷減免33%左右,100的物傷你會吃66的傷害;開尖刺的時候,護甲值約12000左右,物傷減免66%左右,100的物傷你會吃33點傷害。
換句話說,你沒開尖刺扛一刀=開尖刺扛兩刀,你說尖刺有多強?我是覺得沒多強啦,爛的狠,所以你憑甚麼開著尖刺就覺得自己能開無雙站在怪堆中呢?
拜託,冷靜點,離怪物遠點。
2.其實你手長:炸彈大約10碼、獻祭8碼、破魂斬約前方8碼、火焰符印自選10碼、戰刃30+10碼,你其實不用扛這麼多怪但也能輕鬆建仇恨的。
3.腳長你我都知,那就常用它:當個過動兒,別停下,停下就吃虧,多跑,多飛就是DHT的平日。
4.腳長的可以飛天:DHT最強的還是高低差的地形使用,用的好上天堂,給我一個樓梯+開場仇恨值,我坦再多的近戰怪都可以。
5.輕足藥水:拉怪好夥伴,腳長再多個跑速也不錯
6.蜂蜜餡餅:緩速30%的好夥伴
下面幾個小段片當範例。
都是小怪居多,DHT會暴斃都再小怪而非BOSS。
最近才開始錄影的,所以資料有點少,有機會再多拍一些上傳
19波拉 暴君 擁擠 火山 收割 開場一波
19波拉 暴君 擁擠 火山 收割 一王前一波
17波拉 暴君 擁擠 火山 收割 二王後一波
18風暴 強悍 膿血 重傷 收割 開場