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哈啦區 魔物獵人 系列
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【心得】手殘大叔MR/HR999與全武器制霸(4/8更新 冰原13.00版)

MHW
YOUNG100 (young100) 2018-04-03 03:21:20
#1
------------------------------------  MHWIB冰原 -------------------------------------------------------------
由於在本傳爛輝火太刀後就已經退坑,直到金獅子出現才回歸下載冰原DLC,因為進度已經遠遠落後,本想不再發文,但隨著逐漸滿溢的武器箱,最後還是決定將所有武器做完,然後重新整理內容,藉此也替自己留下一絲紀念。由於各武器整體思路繼承世界本傳,本想重新開創新文,但鑒於能更理解思索脈絡,於是將新文置於舊文之後。(若覺前文贅述過多,可直接前往快轉至第17樓

此版之中,最大的變革就是冥赤武器可以客制基本數值,武器不再是哪一把最強,而是採最適性做選擇,但也折磨了選擇障礙的獵人們,配中上也更極具的困擾。猛爆碎龍的防具出現,讓達人藝加挑戰7成為新的近戰制服,冰原初期皮硬血厚以及說走就走的特性,隨著武器、裝備越來越強大,終於可以開始漸漸縮短攻略時間。

本篇主旨與兩年前初衷亦同,僅提供各類武器的簡單心得,給玩到一定程度想變換口味,但卻又不知如何下手的獵人參考,配裝的思維是盡可能調配出該武器的最適性、變換不同狩獵風格及享受該武器揮灑樂趣為主,不是該武器武力最大化,如果有玩出興趣可以再參考板上更多深入且詳細的介紹。

冰原全武器制霸  



雙手奉上人權圖

------------------------------------  MHW世界 ----------------------------------------------------------------
前言:其實也沒有太刻意,在HR180前都是自己一個人玩,之後才跟朋友一起刷歷戰,打古龍的經驗值其實很高,沒多久就破400,等到自己意識過來時,屍套龍的寶玉都已經來到35顆,把身上的素材點一點之後,就這樣把所有武器都給做了。



本來覺得最難打的應該是寶玉,武器做下去才發現自己太天真,原來最缺的武器素材竟然是需要破壞部位才有機率掉落的b級素材,以新出的恐爆龍為例,全武器需要14顆寶玉(加防具15顆),而大牙竟然要多達112顆,當112顆牙都刷完後,寶玉也已經有29顆,過去從沒想像過,魔物獵人的寶玉竟然沒有這麼難打重要。
可能是風飄與慘爪比較常打,因為客製強化武器比較需要,但泥魚龍的上腰內肉、蠻顎龍的銳牙、飛雷龍的尖爪,大概是後面刷最痛苦的素材,最為少打的大兇財、大兇顎、炫鳥、騷鳥等,也補殺不少,雖然都不難打,但如果接的是捕獲任務,會很容易不小心殺過頭而失敗。麒麟角也很坑,一把武器需要10隻角,一共九把90隻,破壞部位後平均一場可以掉兩根,刷麒麟也打得不要不要的。
礦跟骨塚的用量其實也很大,如果覺得已經足夠沒有挖,後面一定會後悔,大地結晶、深海結晶、上古大骨、珊瑚紅骨、扭曲狂骨、堅硬岩骨,有機會一定要挖一下,然而最難的應該就是白鳩石,機率低且用量大,在龍之結晶看到藍色礦脈請務必打一下。

4.0 炎妃、爛輝
前幾次更新可能有失農物獵人美名,遊戲公司在深刻反省檢討後,炎妃跟爛輝龍,果然讓獵人們農好農滿了,爛輝龍隨機鑑定超看臉就不用多說,炎妃的工房武器也不遑多讓,44顆炎妃寶玉、118隻尖角、14顆爆鱗、14顆滅盡、14顆冥燈寶玉,最坑的應該就是42張調查團票,誰沒事會刷這任務囤素材,新大陸白風扎扎實實一場一張大約7分鐘,蒼藍星一場兩張15分內(很多時間都在等龍出現),雖然三隻古龍血量均分,但歷戰還是有強度,遠不及大陸白風陷阱放滿來的輕鬆愜意。
而這兩次更新活動下來其實說起來慚愧,兩次爛輝龍活動都剛好遇到出差,因此輝哥的R8武器還差一把鎧羅小刀毒才收集完畢(第三次活動總算拿到),炎妃因不看臉所以較為簡單一些,炎妃出現後,武器裝備都有為大幅度的變革,武器自帶技能、超長白斬與多孔優勢,讓4.0版的魔物獵人有更豐富的變化。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
此次更新最大的變化在於『達人藝』的覺醒,過去舊三件帝王總是需要綁定許多不需要的技能,現在新的帝王γ(Gamma)直接送7看破,騰龍5件包含了6看破3超會心3攻擊,便利的技能與高防禦力,3帝王與4騰龍嚴然已經成為5.0版本最普及的獵人制服,達人藝的覺醒造福了過去許多高攻但白匠太短,以及需要快速斬擊高耗斬味的武器,但卡普空此舉,也將上版本中,高高舉起的炎妃冥燈,給重重摔下。

備註:配裝上此次並沒有特別放上,因為3帝王與4騰龍效果相同,取向不同,4騰龍內建3超會心投報率高但綁得比較死,3帝王多兩個位置可以放些其他的技能提升遊玩流暢度或生存率,兩個青菜蘿蔔各有所好(而且4騰龍就已經四件騰龍沒什麼好配),所以除非有特別差異,內文就不再建議配裝。
在親友團戰中,各自配置好達人藝後,建議全部攜帶上達人煙筒,四人輪流釋放,摧枯拉朽已經成為團戰合作中,最舒壓的打法了。

14把爛輝龍全新武器 & 極。貝西摩斯
當獵人們還沒來不及放下一週以來爛輝任務所帶來的疲憊,緊接著就需要立刻面臨貝爺極端的刁難,在這艱難的時刻,似乎也不得不把存放在箱子裡的新武器完全遺忘殆盡,在這身心靈皆疲的狀況下,獵人們除了需要拿出該有的毅力與勇氣外,就是該堅守著獵人最初的信念啊,極貝任務挑戰不過也沒關係,我們是個有內涵的獵人,不在意外觀的!
過去爛輝的武器都有很不錯的表現,總是有幾把厲害且必拿的,才因此讓玩家刷的頭痛不已,如今新的14把武器,也頗有誠意地不枉農物獵人的美名,促動玩家們刷地嫑嫑,在任務內容毫無變動,且僅放上連武器模組都沒特別額外設計過的做法,下回玩家是否能完全買單,端看卡普空的智慧與玩家的耐心了,儘管一片哀聲載道,爛輝任務最大的欣慰,就是團結了獵人們的意志,讓斷線房總是一位難求。
-----------------------------------2018 4/13 Q&A----------------------------------------------------------------
█Stone 不得不說配裝挺怪的...拔刀弓還插爆擊之類的
█Stone 拔刀大劍也不用上爆擊上攻擊比較好
Answer:拔刀弓箭跟拔刀大刀配上爆擊機率是因為武器本身帶負會心需要沖正,
               也常看到玩家搭配弱點特效2來沖正,但由於弱點特效需打中弱點才有效果,        
               所以直接上看破感覺最務實。  

█Sofen 我相信片手玩得好,輸出不會輸給其他武器
█帳密遺失中 入門文是寫得很不錯,不過片手劍攻擊並不輸人,別亂誤導
Answer:謝謝您的指教,片手劍傷害的確不輸給其他武器,可能內文沒有說明清楚,        
                  在下原本的意思是片手劍要發揮高強輸出的話,在操作上需要下點功夫,        
                  對於手殘大叔來說,實在有些難度,所以覺得相較弱勢一些。  

█郭__霖 龍擊彈特化說炎王重弩不太對,應該是角龍才對,角龍可以塞無擊
Answer:因為炎王重弩是唯一可以一次填充兩顆龍擊彈的武器,鑑於遊玩流暢與樂趣,
               龍擊彈特化使用炎王重弩會比較有趣,但論傷害來說我承認角龍一定會比較高。
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███  太刀  ███
冥赤近戰武器的屬性選擇,大部分都會優先考量爆炸,除了泛用外,達人套自帶兩點爆炸也是一大考量,
太刀因為沒有絕對必要的需求技能,與全武的近戰制服最搭,冥赤客製兩斬味三攻擊與猛爆碎龍的意義相同,兩者傷害在伯仲之間,高手向追求傷害極致,可客製一斬六然後上匠三出20短紫斬,配合達人藝挑戰7無傷3,登龍劍傷害相當可觀。倘若新米無法正確掌握見切與居合時機,配裝上可以裝載迴避性能5(見切)與收刀術(居合),噹聲一響有著十足的成就感,另外迴避性能5的無敵時間在雙刀鬼人迴避、弓箭滑步、長槍銃槍小碎步、片手後撤舉盾都有加成。
見切居合專用機體


------------------------------------  MHW世界 -------------------------------------------
身為太刀獵人,人氣武器一定要玩一下,工房的天上天下絕對是第一選擇,無屬性泛用再加上無擊珠,還有帥度應該都是無可挑惕,恐暴龍攻擊白字雖然漂亮但會心-25%太傷,需要配套的限制比較大,綜合起來還是天上天下無雙刀比較優秀。配裝上提供輸出與全防兩種較極端配法,改版後見切斬判定變得更為簡單,玩起來都很有爽快感。全防裝雖然沒高傷害,但給操作不熟悉的老婆打歷戰古龍,也是玩得極開心的。

除了上面兩把之外,如果素材夠,昡鳥太刀也是可以嘗試看看,一樣可以掛無擊珠,R6三次強化其中兩次可以客製賦予回復能力,邊打邊回血是太刀武器中,可以比較有特色的玩法。

4.0 炎妃、爛輝
天天雙刀跟恐暴的高白字,讓後續武器難以跟上,雖然炎妃斬味可以補足天天雙刀白斬太短需要綁定剛刃竹莢魚的缺憾,但還是無法撼動這兩把武器的地位,傷害與遊玩流暢性就看看官取捨了,新武器中爛輝R8的麻痺算是有走出自己一條路,但太刀要由帥氣轉到輔助向,不優秀的傷害,獵人們需要多一些心理建設。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
原本恐爆搭配達人煙有60秒的高爆發力,炎妃冥燈白斬利刃提供對弈歷戰王的長續航力,5.0達人藝的出現,除了讓天天雙刀重回眾人目光外,恐爆也因此幅大延長高攻擊力的時間,成為太刀高傷第一首選。炎妃冥燈自帶利刃再配上達人藝猶如畫蛇添足,炎妃滅盡雖攻擊力高於炎妃冥燈,但不突出的爆炸屬性、會心、孔洞,讓炎妃武器猶如蛋塔效應般當場殞落。

爛輝新14武器
新的火太刀擁有長白斬以及能上無擊珠的優勢,直接挑戰了天天與恐爆的地位,雖然攻擊白字還是沒有兩位前輩厲害,但在配裝上就沒有這樣的死板,四騰龍後多了不用放匠護石的位子,讓火太刀可攻可守,在攻擊不差且生存力大增的情況下,鎧羅劍.火絕對在太刀裡擁有一席之地,唯一不變的是,5.0版中的炎妃冥燈依舊持續低迷,過去天天與恐暴全輸出的做法讓虔誠的炎妃冥燈信眾憤憤不已,如今火太刀的現身,只能坦然俯首貼耳、獨自黯然離場了。
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高輸出
防禦流

4.0麻痺


███  弓箭  ███
弓箭一直都是屬性當家,與輕弩不同,冥赤輕弩客制五屬性會碰屬性上限所以需要洗攻擊,弓箭雖沒有這樣的顧慮,反而在配裝上有眾多考量,著銀火龍真隨、3龍脈覺醒+2冰咒神秘、5龍脈覺醒差異不算太大但思路不同,綁4銀火龍屬會傷最痛但配裝空間小,須配合高會心否則傷害落差大,3+2表現也不俗配裝孔洞充裕,5龍脈因無屬會帳面數值較低,開刃自帶40會心孔洞最豐富,搭配增傷技能不算太差且都是硬傷,感覺很適合爆破,只是爆破幾乎可以當純物攻,洗全攻擊可以不用在意屬性會心擊而搭其他配裝,除火屬外,珠子吃緊可冥赤洗一格銀火或3+2,5龍脈傷敵前先自損八百,較適合老手。

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弓箭在版上討論算很高,最大的兩個流派應該是墊步流和拔刀龍矢流。拔刀龍矢唯一選擇就是角王弓,墊步的話可能需要看看屬性,火龍強、鋼龍強、飛雷弓這三把應該是最基本,進階可以再加上冰凌銀蕨、蠻顎龍射手。個人覺得龍矢拉弓比較需要配高耳,墊步應該就是耐力要求比較高。

除了以上兩種派別,弓箭配香菇廣域化也挺合適,感覺就是RPG裡魔法師的角色,收刀速度不差可以幫吃藥,抓空擋可以放個攻擊係大魔法(龍矢),也是頗有趣的玩法。

4.0 炎妃、爛輝
爛輝武器的屬性傷害都很不錯,但沒有強擊瓶的弓箭其實沒有太大的討論價值,尤其到了後期資源豐富到可以寬裕的調和下,把強擊瓶當成只要用錢就可以換來傷害,其實是最簡單的提升方法。爛輝R8雷屬讓原本就沒有其他選擇的飛雷弓意外多了一位競爭對手,由於需要屬性解放,孰優孰劣就見仁見智。炎妃自帶技能雖然對弓箭沒有多大幫助,但兩件炎妃恩寵加上火竜奥義儼然已經成為屬性弓箭的標準配備。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
此版遠程武器並沒因達人藝出現而受惠,而且弓箭過於強大的屬性傷害,應該會讓弓的變革停滯一段不短的時間。

爛輝新14武器
新的火弓應該是取代不了原先的蠻顎射手,需要開屬性解放大概已經弱上一截,加上其他數值也沒比較特別突出,實用程度不及蠻顎射手。
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冰凌打炎妃


拔刀龍之一矢
廣域加香菇




███  大劍  ███
了無新意的新派生其實沒有提供給大劍玩家新的玩法,丟石頭跟肩撞取消續力二的時間沒有差多少,但新派生的傷害卻比肩撞低,魔物倒地還是需要老老實實砍三刀。
武器的選擇端看獵人有沒有紫斬迷思,如果不用匠與達人藝可能需要客製3銳利出70紫斬才夠砍完一區,喜愛達人藝直接用猛爆大劍即可,只是斬味的消耗一直都不是大劍在意的事,一銳利90白斬或是乾脆攻擊白字上好上滿才是大劍追求的完美線條,白紫斬味沒有差異很多,但綁達人沒留住紫斬會很虧,沒有嗑三藥習慣以及嗑完三分鐘砍不進換區補藥者,也比較適合長白斬。
精神抖擻一直都是大劍喜好的技能,改版後的渾身極意猶如商品換包裝卻變相漲價般惡劣,還好有激昂金獅的鬥志只需穿載兩件(齊天),否則沒有人會願意去理會斬龍(3件)。
拔刀大劍有了寒冰鍊成的加持下提升不少,剛有兩件有屬性會心配合冥赤冰以及冷凍劍魚打金獅子都頗受用。
寒氣加瞬間冷凍,冰夠了沒大劍

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財哥劍(大凶財龍)跟屍套龍應該是討論度比較高的兩隻,財哥劍無屬加上客製強化攻擊三次,雖然恐暴劍後起之秀,但財哥劍應該還是最實惠的大劍,如果是外貌協會,我會推薦一樣是無屬的工房大牙,雖然沒有財哥、屍套、恐暴優秀,但帥度絕對完勝。
配裝部分上集中快砍真蓄力斬,應該是大劍最高傷害,但拔刀也是挺有趣的狩獵風格,配裝的要點在兩慘爪拔刀[力]與拔刀[術]兩種。

麒麟的雷屬性數字都蠻漂亮,加上可以放五顆雷光珠,690的雷屬傷害打滅盡頗有感,火龍劍配兩件火龍裝打屍套效果也不錯,是無屬之外的其他選擇。

噴射大劍
噴射大劍出後,龍熱機關式[鋼翼]改已經是大劍唯一選擇,優秀的攻擊白字又可掛無擊珠,匠2砍到過場綽綽有餘,負15會心輕鬆就能蓋掉,至於開不開屬性解放,自己測試的結果是差異不大,綁火龍兩件打出來的傷害沒比較厲害的話,不如就直接上無擊珠簡單而且泛用一些。

4.0 炎妃、爛輝
噴射大劍一出讓其他種類的武器玩家羨慕嫉妒不已,但也因如此,倘若真有比噴射大劍更優秀武器,那大概就太逆天了。新武器中找不到較特別的,炎妃提供的斬味與技能,大概也是客制回血後的龍熱機關式[銅翼]改,不缺少的東西,噴射大劍的出現,讓此類別武器處於一個尷尬的局面。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
此版對大劍也沒有因達人藝出現而受惠,噴射大劍在匠2匠3就已經很夠用,差別僅在於配裝上有較為靈巧的變化。

爛輝新14武器
版面上優異的攻擊與屬性素質,的確讓人為之一亮,但實質上打起來並沒有帳面上這樣漂亮,尤其沒有白斬的缺點曝露了雷大刀需綁心眼的缺憾,大劍在用屬性打魔物上,幾乎沒有得以發揮的效果與作用,而為何無擊噴射能這樣屹立不搖,得以能看出端倪,正也因此讓大劍成為最省英雄龍脈石的武器之一了。
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噴射大劍全輸出


真蓄力斬


拔刀



███  雙刀  ███
快速斬擊高耗斬味的特性,讓雙刀在配裝的思路上,無法隨心所欲,眼看其他武器已經上太空了,雙刀還是必須土法煉鋼使用剛刃竹夾魚的老套路,也因此讓客製流派百花齊放,而且各有各的擁護者,在此就不再闡述比較,能揮灑順暢最重要。雙刀加上寒氣鍊成,可以說是這版本最意外的組合,寒氣能量一套斬払與鬼人亂舞都還有剩,弓箭在本版也被重新調整,與雙刀不同的是,收收開開較不適合弓箭,雙刀收刀可回耐力順便蓄寒氣一舉雙得,客製可一冰咒三斬一攻,不用在意銳利度的雙刀可以說是最沁人肺腑了。
另外雙刀有冰爆及毒火兩把較為特別的雙屬武器,過去在配裝上無法兩全,現在統一穿上五冥赤不用調解就可以滿足雙方需求,可以說是屬性武器中,較為獨特的選擇。冰魚龍在屬性都有不錯表現,是少數能與冥赤抗衡的素材武器。
滑走迴避雙刀

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無屬角龍應該是所向披靡,雙刀亦同,開匠4出白刃,配上剛刃與砥石高速化,應該是這武器最適合的打法。
屬性部分其中黑鋼衍生的冰爆雙刀是全武器唯一一把雙屬,配上雙火龍會心傷害與三帝王達人藝效果,自己單刷歷戰滅盡,在出黑刺前,幾乎不耗斬味,就算不小心沒打中弱點,匠4也絕對夠用。

4.0 炎妃、爛輝
爛輝武器其實跟原本都差異不大,總是綁定雞腿角龍讓雙刀玩家沉寂許久,炎妃的出現,使得雙刀玩家終於可以振臂歡呼,炎妃冥燈長白斬並自帶利刃解決雙刀快速出刀斬味消耗太快問題,配上客制回血,皇后兩件的耐力上限突破與加上多孔洞優勢,讓雙刀進入了下一個次元。跑者、耐力上限突破與急速恢復,過去需要深思取捨的技能,現在都可以全放一起,使得鬼人化時間大幅度延長。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
屬性傷害在快速斬擊的武器中都有很顯著的效果,雙刀甚是,在經歷用爛輝火屬蠻顎,能快速攻略歷戰王屍套後,更見證這一塊,只是高斬擊意味高耗斬味,過去總是需要綁定剛刃或是被迫選擇炎妃冥燈,現在因為達人藝覺醒,雙刀也完全得到解放,但由於雙刀需要輔助技能較多,四騰龍會有點勉強,三帝王配跑者,並想辦法盡量開出吃菇或是喝強走藥來補足耐力消耗問題最為理想,也鑒於想要塞下的技能太多,雙刀屬性傷害雖然突出顯著,但還必須綁上兩火龍,讓達人藝在屬性雙刀類別中,無法同時滿足所有願望,更別提需要屬性解放的武器,只能埋頭繼續走剛刃竹莢魚的回頭路。然而不需要刻意搭配火龍奧義的恐爆與能上無擊的無屬角龍,就成為了此版本最大的受益者。此外,冰爆雙刀在原本舊帝王達人藝就有不錯表現,如今更是如魚得水,只是弱冰屬性怪物太少,慘爪、黑白雙角龍,再來就是炎妃,但由於炎妃切斷三星弱點出現在翅膀,冰爆雙刀沒有施展的空間,但在打慘爪這塊,可以說是宛如切豆腐般輕鬆。雙刀配套技能多,炎妃冥燈其實還是很有威力,大概是本版中唯一沒有輕言放棄炎妃的武器。

爛輝新14武器
同弓箭,難以撼動原本的爛輝火屬蠻顎。
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次元小刀

無屬角龍


冰爆雙刀加達人藝




███  盾斧  ███
沖能斧在世界的本傳中期,就已經開創了大屬性瓶時代,緊接而來的冰原也乘載了這樣的意志,五冥赤套加上客制五屬性後的瓶傷害,讓榴彈瓶遠遠看不見車尾燈,冥赤套贈送兩點耐屬不需刻意補齊意外與禍轉福相性相搭,發動後的瓶傷真是心曠神怡。
新的斧強化模式魄力十足但高耗斬味,使用冥赤武器可以搭達人藝,鋼拳四件則可以考量利刃或剛刃,沖能斧原本就是操作較複雜的武器,斧強化動作慢且無防禦,在在考驗獵人變換的技巧。
榴彈瓶也受益於鋼拳所帶來的砲術5/挑戰7,雖然無腦超解流已成往事只能追憶,但也絕對足以欣慰。
武器列表中值得一提的是,原生素材的冰屬,可貼皮強化(全加屬性)與R10客制十洞(3吸血7屬性)的優勢,硬是強過冥赤龍。
超痛榴彈瓶

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雖然這目前版本強屬性瓶已經有被強化,但無屬角龍還是打起來最痛,如果只做一把非角龍莫屬,而其實也只要做這一把就足夠,只能再期待下一次強化。若不考慮傷害,火龍、滅盡、鋼龍跟恐暴,外觀與超解特效都蠻帥氣。

4.0 炎妃、爛輝
盾斧大概是最不期望的武器了,爛輝R7角龍比原版多10的防禦,若先前已經投資客製強化,且非走完美極致主義者,是乎也沒有特別需要換的地步,期間但丁盾斧算較有特色武器,與炎妃略同,屬性武器卻賦予榴彈瓶,打膩超解時可以拿出來紓解調適一下。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
直接略過吧,盾斧在魔物獵人世界這代中,被重重提起,輕輕放下了,美其名強化強屬性瓶,卻也將榴彈瓶大揮一刀,之後就沒什麼起色,雖然超解傷害還是很厲害可觀,但卻早已不復當年之勇。

爛輝新14武器
才剛說盾斧是最不直得期待的武器,就立刻被打臉,鎧羅兵裝水打出去的瓶傷害,讓屬性盾斧看見一絲希望,長白斬與天生20的會心,不上達人藝真的太可惜,三帝王加兩火龍,不需要屬性解放讓鎧羅兵裝水有更理想的發揮,但由於強屬瓶超解需要打中弱點才有效果,跟榴彈瓶擦到毛都有傷害截然不同,導致新的盾斧傷害雖然重返過去該有的榮耀,但若獵人們沒有更精進技巧,還是無法完全釋放開來,而的確也須該如此,過去強屬瓶最令人詬病的就是傷害不及榴彈瓶高,超解命中的時機卻比榴彈瓶還難上一截。
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███  大錘  ███
錘子的思路較為簡易,精準的打點讓大錘更適合達人藝,冥赤爆破洗一銳利六上匠三/四攻擊搭新制服是最佳優解,素材拮据也可以使用猛爆碎龍。麻屬在此版沒有很突出,屬性錘滾斜坡還是很有感,但本版開局只剩火滾麒麟、冰滾炎妃、水滾炎王,過去奔馳於斜坡的帝王也只能調適心情改變打擊節奏,還好新派生直接旋轉上車不再是蓄力半天卻空揮三下,展現出尷尬且不失禮貌地微笑,過去與精神抖擻有不錯搭配,但現版冰原魔物好動,光是追怪就已消耗半口氣很難契合了。
火滾麒麟

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以純輸出來說,還是無屬角龍首選,但若以趣味性來說,身為打擊武器,大錘還是要玩一下異常傷害,毒與睡眠先不考慮的話,三隻麻痹槌個人覺得以工房的數據最為平均而且帥是一輩子的事,配裝的部分可以考慮優先開出鈍器能手,或是開麻痹3,KO3,再配合使用化合衣、強打衣、整備3,最終結算絕對可以拿到異常達人。

屬性錘以冰屬較為突出,搭配鈍器能手、屬性傷害強化,打炎王的兩個場地剛好都有斜坡,而兩火龍(屬性傷害強化)兩角龍(鈍器能手)都是加強火屬防禦,是個不錯的搭配。毒錘也很有特色,都可以做一把出來玩玩。

4.0 炎妃、爛輝
論傷害一樣是角龍最高,輝哥R8冰、雷兩把大錘算較為優秀,新版本中,並沒有讓大錘有太多的變化,唯一只有因為爛輝防具讓屬性解放便利化,使得麻痺錘性能更加優異。(新爛輝裝屬性解放後,土沙更穩固了麻痹一哥的地位)

5.0 貝西摩斯&歷戰王
此版本中,大錘是除了蟲棍外,最值得大書特書的,過去角龍已經完全制霸大錘武器,現在加上達人藝,不用再綁定剛刃的角龍暴錘戰錘II,更是讓其他人看不到車尾燈。
但說到大錘,利用斜坡施展翻滾吧阿信才是大錘最高,尤其,不是每個人都能像網路神人般,只要原地空揮兩下後使出第三下強力叩擊時,魔物的頭會就不偏不倚地自己跑過來被敲般的神預測,因此斜坡搭配飛燕、滑走強化,就成為許多大錘使用者的最愛。而當時快速翻轉需要耗費大量斬味,如今都可以利用四騰龍來抵銷,但最令人興奮的是兩件騰龍的飛燕屬性會心效果,讓滑走小陀螺的傷害提升不少(雙刀空中刷背斬也有加成)。固定開場擁有斜坡場景的魔物並不多,一般怪大概只有風飄龍,而古龍中,炎王、炎妃、滅盡、麒麟都有機會選擇斜坡開局,輝哥的R8冰、雷與原本的火屬蠻顎,都有機會利用騰龍來提升檔次,而雷打滅盡因為只有打大角與黑刺才有較高的屬性加成,效果不彰R8冰錘滾炎王頭傷害最顯著,蠻顎打麒麟其次。鎧羅大錘R7痺賊以20%高會心與不需解放就有390的麻痺屬性,直接躍升可搭配達人藝技能的異常武器首選,但以傷害來說舊配置的土沙還是麻痹一哥,只是R7痺賊在遊玩流暢度上會輕鬆便利許多。

爛輝新14武器
睡眠錘跟火太刀類似,在性能與地位上相異不遠,眠錘在上無擊珠後攻擊數值雖然頗優秀,但由於角龍白字就是高掛在那,不是這麼容易被取代掉,而最大的賣點大概就是不用匠就能擁有白斬,讓至少需要一顆匠珠以及綁定匠護石才能武力最大化的角龍,成為最大的絆腳石,在攻擊力上退而求其次的無擊眠錘其實也沒有太差的表現,與火太刀相同,不用匠護石的位子讓眠錘進退皆宜,穿上5.0制服後,眠錘成為新一代的閃耀之星。
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土砂麻痹大槌


麻痺異常達人


滑走小陀螺


角龍




███  操蟲棍  ███
當其他武器看到冥赤出現都藏不住微笑時,蟲棍卻一點都笑不出來,若以揮灑順暢為主體,蟲棍需要的技能真的太多,減輕膽怯3/防音2/持續強化3,加上蟲棍也頗耗斬味,冥赤客製還多佔一格氣力發動,想要滿足以上全部內容,輸出能力可想而知,有所取捨的情況下,蟲棍真的忙裡一點都不得偷閒,新派生綁飛燕攻擊,空戰打好動的冰原怪幾乎無解,舊怪還須先軟肉質否則也十分悲劇,更悲劇的是持武按R3才能抓怪,還好蟲棍收刀算快且可以在空中使用飛翔爪,否則真的是忙到不行,捨棄舒適圈純打地面有著不錯的傷害,2020的蟲棍持續保持忙碌。
武器部分冥赤還是較好的選擇,畢竟可以自由客製,主打舒適可選內建氣力發動的猛爆碎龍。

要多忙有多忙蟲棍

舒適牌
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蟲棍如果要先做一把,可以先考慮撲滅導燈,因為這代的獵蟲有只一隻看起來比較強(速度平均型切斷蟲III)而他是切斷系,所有蟲棍只有兩隻可以加成,撲滅導燈跟鉻鋼長刀II,而鉻鋼可以直接略過。
如果真的要細分,蟲棍選擇可以分要打地面還是空中,這代空中傷害不強,地面可選角龍,由於白斬不長,要真的打得痛的話,需要套一下剛刃,但由於蟲棍本身玩起來就已經夠忙了,還要再去顧斬味,是一個頗具有挑戰的玩法。空中的話選擇冥燈天生兩洞最理想,打怪選擇翅膀比較大的魔物打比較輕鬆,像是冥燈、滅盡跟屍套,有耐震、異常無效、三冥燈利刃、投射器UP,很適合打冥燈龍。

4.0 炎妃、爛輝
蟲棍在這兩次更新中都有不錯的收穫,其中爛輝R8的麻痺有不錯的藍斬加上優異的屬性與白字傷害,鎧羅長刀水優勢亦同,比起隔壁的鎧羅長刀冰,會讓人懷疑這白字是不是Key錯了。
炎妃冥燈長白斬並自帶利刃,大概是操蟲棍最大的驚喜,原本主打空中的蟲棍在快速損耗斬味中,找不到較合適的武器,現在已經迎刃而解,多孔洞優勢更是讓空戰蟲棍有更多的便利。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
5.0最大的變革理念,應該就是要對應蟲棍,尤其當貝西摩斯預告出現FF龍騎士時,就也間接宣告空戰蟲棍回來了,但仔細細數,真正適合打空中的魔物其實不多,多半限於體積較大的古龍,冥燈、滅盡、屍套、炎王、炎妃,其他一般魔物純打地面其實就很可以了,對應屬性來看,火與雷棍都不是這麼讓人期待,鎧羅長刀水最為亮眼,只是需要同時出匠與屬性解放的致命傷,讓鎧羅長刀水的配置無法進階到這個本版,交叉比對之下,鎧羅長刀冰不需要匠就有白刃,且不差的390屬性傷害(雖然攻擊力527不高),搭配只有翅膀為三星弱點的炎妃最恰當不過,只是真的要打的痛,可能需要放棄達人藝出2火龍2騰龍配合剛刃磨刀,讓原本地面上就很忙的蟲棍,在空中持續裝忙。綜觀真的適合打空中的蟲棍,大概只剩下量身定做的穿心槍,再者就是退回上版本的炎妃冥燈或是用炎妃滅盡加達人藝,屬性飛燕出現其實並沒有讓蟲棍在空中有太多期待。
恐爆與角龍雖然因為負會心太高需精神抖擻,無法在空中發揮性能,但純打地面上,與其他類別一樣,與達人藝有著高度的契合效益,不用再經常裝忙磨刀,大概已經是蟲族最大的福音了。

爛輝新14武器
睡眠屬性在近戰武器中不是這樣令人受歡迎,雖然操蟲在高砍擊頻率中,有不錯的累積值,但主要還是因為與弩、弓相比,打擊武器無法準確地去計算與判斷睡眠的時機,如果不是相當了解魔物動作,會很容易誤打甦醒,倘若撇除上述理由,鎧羅長刀睡眠會是一把不錯遊玩的武器,中上程度的傷害,適合飛天睡眠流,配合炸彈客後會是個有趣的玩法。

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飛天小女警(配上公會外觀)

純打地面


裝忙蟲棍

投石達人必勝




███  斬斧  ███
斬斧在此版中有著極大的變革,上車流剛好可以抑制好動的冰原怪,黏在魔物身上的保證輸出,比起空揮或是打到非弱點部位相比,斬斧可以說加速了冰原攻略魔物的時間,也恰巧與拔刀重弩組成臭味相投的爬龍雙傑,由於斬斧可以說是沒有衣裝就沒有輸出的情況下,炎妃套的整備極意成為上車斬斧的必要技能,也因此略勝需配合寒氣的拔刀重弩,武器可選擇冥赤客制五攻擊或一炎妃四攻擊,如果沒有足夠的素材,猛爆碎龍也是不錯的選擇,傷害雖弱但並沒有天差地遠。
平砍流派輸出傷害漂亮,但由於斬斧沒有防禦僅小碎步迴避手段,如果不熟悉魔物動作會是個嚴峻的挑戰。
屬性可選素材R10水,可貼皮強化(全加屬性)與客制十洞,強屬瓶快速集劍以及高於強擊瓶的傷害倍率,傷害十分漂亮,配合新裝兩匠剛好鎖紫斬。

它就是草爬子,又名蜱蟲、壁虱、扁虱
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角龍跟恐暴應該是最佳選擇,但如果素材比較匱乏,尤其是黑捲角比較難拿且每個武器都算角龍最強的情況下,可以先考慮駭骨衍生的重擊斬斧II,可用無擊與破龍珠,是最無負擔的投資,而且破龍瓶集劍速度高快,適合喜愛使用零距離解放來舒展壓力的玩家。以遊玩的流暢度來說,集中與移動距離UP應該是比較需要技能,供給大家參考。

屬性斬斧可以考慮麻痺屬性,自身帶麻痺又有麻痺瓶,如果不嫌太醜,斬斧真的是麻痺第一選擇,睡眠與爆破都有異曲同工之妙,太醜也是。

4.0 炎妃、爛輝
輝哥R7的角可以比原版惡靈還可以多客制一次算有強化到,但都沒有R8麻痺來的讓人驚奇,原本的屬性瓶也改成傷害更高的強擊瓶,高麻痺與不錯的傷害,鎧羅劍斧 麻痺讓斬斧在團戰中,有著新的地位。
炎妃武器中,如果玩膩了利刃,可以試試用
炎妃滅盡,再加上客制回血並搭配不動衣裝(狠一點再配三件屍套龍),原本就沒有防禦的斬斧,靠著不斷地輸出回血,跟坦一樣可靠。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
達人藝讓角龍得以重新解放,原本該定義為重武器,且現階段沒有太多屬性亮點的斬斧(除了泥魚水屬與火龍火屬勉強跟上,與重擊斬斧II皆為適合使用零距離解放來舒壓,鎧羅劍斧麻痺依舊保持團戰女二角色),再度找回該有的霸氣與自信,但由於斬斧揮舞範圍大,不像大錘打點準確性高,斬斧比較容易揮擊到非弱點而留不住斬味,因此配上達人藝可能效果沒其他武器佳,或許可以拼一下用不動衣裝、達人煙筒,一般怪搭配陷阱控制場面,古龍考慮力量解放來高會心效果,斬斧在打一塊肉系列都有不錯輸出,能很快速攻略魔物。儘管如此裝備上無擊珠的角龍,大概還是可以制霸此類別一段時間(恐爆緊追在後),輝哥R7角可客制兩次,硬是強過原版R8惡靈。

爛輝新14武器
在過去的屬性武器中也找不到幾隻表現突出的,鎧羅劍斧水跟鎧羅兵裝水一樣,讓斬斧看到一些希望,只是鎧羅劍斧水給的數值並沒有像鎧羅兵裝水給的一樣大方,需要屬性解放、需要開匠上剛刃,最傷的應該就是賦予其強擊瓶而非強屬性瓶,讓水劍斧成為沒有太大特色的屬性武器,而需要磨剛刃也還有更高傷害的無擊角龍掛在那,僅平砍賦予水屬讓水劍斧處於食之無味,但棄之又很可惜的尷尬地位。
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迴避距離強化,武器客製回復能力

純輸出



███  輕弩、重弩  ███
風爆槍與水輕弩帶所來的黑科技,刷新了獵人們的認知世界,面對弱雷弱水的三星怪,就毫不考慮拿出來用,金銀火龍儼然已經被當成珠子提款機般輕鬆寫意,冥赤套也讓其他屬性輕弩提昇不少,有三星弱點都很適合一試,火屬打冰原魔物原本就很有感,此版讓火輕弩簡單奪走了冰咒冥波殺手的稱號,冰打尾王亦同,屬性彈的變革非常有感。
重弩部分,激昂金獅重弩徹甲3可走射走填,與水輕弩徹甲手感各有千秋,激昂金獅高僅能在迅龍真利刃與砲術5上二擇一,考量激昂金獅超高耗彈量真利刃適性較高,但小朋友才做選擇,水輕弩全部都要,輕弩若改放鋼拳套自帶砲術5/挑戰7但有貓飯會碰頂傷,砲術5貓飯後有吃鬼人藥大/怪力種子/粉塵,只需再補20點基礎傷害配的裝效益最高,激昂金獅砲術5貓飯補三藥則是約莫25點置頂。
貫通打爆鱗與恐爆一直都很給力,新的猛爆碎龍也很適合以貫通攻略,刺針無偏移會心較高,冥赤狙擊可客制高傷但偏移大需要適應就各有利弊,冥赤狙擊改洗迅龍真利刃/貫通Ⅲ/三攻擊 ,字面傷害雖然下降但整體DPS反而會有所提升。散彈邪教依舊強勢就不再贅述。
貫通打猛爆(講究傷害可進最終區時將無傷換成怨恨)
迴避重弩(金獅子需要改盾比較好打)

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個人覺得輕、重弩需要放一起看,因為要看彈種來選擇武器,通二慘爪輕弩、斬裂屍套輕弩、散彈滅盡重弩、貫通風飄重弩、擴散恐暴重弩。如果第一把製作,推薦通二慘爪輕弩優先,本身可邊走邊填邊射擊的黑科技,配上三屍套或三滅盡回血效果,客製強化會心後的100%爆擊,射擊的爽快感爆表。

除了一般推薦的槍種,還有一個頗有趣的玩法,就是工房十字弩打通三,通三原本應該是重弩優勢,但輕弩的工房十字弩其實傷害不輸重弩,只要三格都強化反動,通三打起來也頗痛快,重點是可上無擊珠,加上特射、集中,起爆龍彈才是十字弩最爽快的傷害。另外炎王龍重弩的龍擊彈特化也是個有趣的非主流玩法。

4.0 炎妃、爛輝
輕、重弩在這兩次更新中有很顯著的變化,R7的鎧羅突擊弩 賊,讓散彈邪教油然而生,R8援擊取代原本的貫通風飄重弩,唯有擴散教主黑暗左右依然屹立不搖。輕弩中,R8射擊打通二可上無擊珠,R8迫擊有冰水射速,R8狙擊打電擊彈,兩把屬性輕弩在輝哥活動期間,加快攻略速度,也因此提供不少輕弩的武器使用次數。
炎妃冥燈的節約彈藥大概是輕、重弩最大的福音,重弩可打擴散彈其傷害雖無太大亮點,但總算可以不用再綁定冥燈龍三件而更加靈活自由。炎妃冥燈輕弩有電擊射速,硬是當場把才出現不久的輝哥R8狙擊比了下去,輝哥有麻、炎妃有眠,可以看任務需求變化,但最令人興奮的是,炎妃冥燈輕弩終於讓久違的斬裂彈重出江湖,雖然傷害還是遠不及最初版本,但要用恐暴輕弩打出更高傷害的話,則需要捨棄屬性解放或節約彈藥其一才有辦法辦到。今起的歷戰麒麟王應該是最期待能用斬裂一試的新魔物。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
達人藝應該不干輕、重弩的事了,輝哥任務早已讓獵人心累。

爛輝新14武器
重弩就略過吧。輕弩援擊八顆Lv2通常彈帶射速,且兩反動後,無後座快速填充的特性頗令人驚艷,所有能打通常彈帶射速的武器中,大概只有攻擊力較高且能上無擊珠的爛輝R8射擊才能相抗衡,但由於射擊自帶負會心、偏移中,雖然兩反動一填裝也能邊打邊上膛,但都沒有援擊八顆打起來舒暢,加上援擊麻痺、滅氣、毒、睡眠十八般武藝樣樣精通,等級一、二都能帶好帶滿,讓援擊成為控場、輸出兩拍子的好手。

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炎妃冥燈讓久違的斬裂果實,終於有用武之地


力(歷)戰麒麟王(G桶眠草帶好帶滿)

通常彈2加戰紋回血

起爆龍彈特化

貫通彈特化

擴散彈強化




███  片手劍  ███
為了平反過去片手輸出不高的唾罵惡名,終於練成最終奧義“精準突刺”,超高傷害總算足以沉冤昭雪,片手除使用盾擊吃攻擊外,應該算比較偏向於屬性(x)輔助(o),照理說平砍選擇屬性傷害較高,但由於精準突刺也吃面板較多,所以冥赤武器建議炎王套洗一銳利6上匠三留紫斬,或兩銳利其餘攻擊即可(皆20紫斬),裝備選擇達人自帶兩點爆炸會是個優勢,若求極致傷害,用屬性片手打弱屬怪,微弱的屬性加成體感上還是比較痛一點點,蟲棍亦同。但怎樣也比不過片手搭4冰咒,寒氣鍊成的精準突刺應該是片手最痛的輸出手段。

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片手劍本身傷害不差,但要發揮高強輸出,在操作上需要下點功夫,優點就是收刀速度極快,壓住R1收刀跟直接跑步一樣,團戰中如果需要輔助是不錯的選擇。純輸出可用土砂龍加無擊珠,其他屬性片手其實沒有很強勢,炎王爆破會是相對有趣,如果對片手劍有愛的話,可以試試。

麻痺片手、香菇、廣域加上屍套龍套裝回血,武器自身再客製回復能力,片手劍大概也是這樣打最吃香。

4.0 炎妃、爛輝
R7的鎧羅切刀 土砂應該是無屬最高,其他大概只找得到R8水與R7王(火龍)比原版出色,尤其是R8水屬性解放後的傷害,在打弱水怪利用快速斬擊的迴旋流,套上剛刃可以說是片手最突出的武器,R7王則實有誇耀的會心但屬性傷害太低,恐爆系列配合達人煙筒一向在爆發力上有卓越優勢,片手亦同。
炎妃冥燈雖然提供片手難得一見的長白斬,但改版後最顯著的差異還是因為幾個輔助向的新防具出現,讓片手在於團戰輔助中,有更出色的表現。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
片手的迴旋斬跟雙刀一樣,在快速斬擊中,附加屬性傷害都有很顯著的傷害效果,而與雙刀不同的是,片手迴旋流不需要跟雙刀一樣綁定許多技能,且不耗耐力的迴旋斬可以搭配精神抖擻來提高達人藝的發動機率,使得屬性片手劍在這版本中,有著強大的變革,爛輝的R8水與未來爛輝將推出的新R8火屬武器,都是很值得投資的武器,但還是不得不再提及沒有角龍競爭的武器系列,恐暴龍才是本版最大贏家。

爛輝新14武器
如果要用一句話惹火片手玩家,那一定就是『片手輸出低』,片手最高的傷害應就是後退步伐後的向下強鎚,但由於在操作上與傷害判定上皆比較嚴苛,而且跳耀中如果沒有轉身衣與不動衣很容易被打飛失敗,沒敲中弱點的傷害更是慘不忍睹,因此才造成這樣的刻板印象,本代中片手劍的關注與討論度的確不是這麼高,但鎧羅切刀火確實是片手最強的火屬武器,優秀的屬性傷害,配合這個版本的達人藝,迴旋斬流改變了片手劍既有的攻擊型態,怪倒地後不停地飛跳也不見得每次都能很有把握地比地面迴旋斬輸出高(這邊說的是屬性片手打該弱屬怪,而非同一把武器打不同型態的怪),尤其在頭部弱點範圍比較小的魔物上更容易應驗,讓迴旋斬流招式雖然樸實無華但卻實用了許多,屬性傷害皆不菲,爛輝的R8水、火雙片手,應該能讓片手劍更加普及。
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███  銃槍  ███
一支獨秀的擴散7可以說屌打整個聯盟,擴散配鋼拳套應該是強化刺砲流派,但因為沒有放射7制衡,擴散7的續砲傷害硬是贏過放射6(含龍杭),且擴散1.5倍的破壞失衡值也強過放射的1.2加成(通常1.3/龍杭皆1.5),只不過擴散砲擊範圍較短需留意龍杭觸發距離,不適應者可重拾冥赤畢竟兩者續砲只差11點傷害,誘發不到龍杭很虧,續力砲的客製與配裝較無爭議,如果素材較貧乏,通常7可選獄狼,但全彈高耗斬味需綁利刃且砲傷是三類別最差不適合純砲擊,若配合砍劈則有不錯的傷害。


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由於銃槍武器需要的優點太過分歧明顯,所以衍生出三大流派,熔山續力砲、皇家全彈射擊、滅盡橫劈(恐暴與滅盡打橫劈,若是比較單點傷害,一定是白字最高的恐暴厲害,但純以打完一隻魔物為前提下,長續航力滅盡優勢較大)。橫劈打法傷害會最高,但全彈射擊玩起來比較有趣,加上連招較富有變化,不會容易陷入打單循環而感到無聊。恐暴龍大概是這三把的集合體,不是最痛但也還可以,如果熟悉銃槍派生打混合招式的話可以選恐暴龍。
4.0 炎妃、爛輝
三大流派三強鼎立,
█由於續力砲固定傷害,R6的金色銃槍王因擁有長藍斬與可客制強化三次,取代了熔山龍,R7鎧羅銃槍王因只能客制兩次小輸R6王一些。
█橫劈流,鎧羅銃槍毒上無擊後白字媲美恐爆且正會心15取代滅盡,恐暴加達人煙高爆發附加龍封力適合TA玩家。
█全彈射擊除了原本的皇家銃槍,多了鎧羅銃槍睡眠,前者適合彈擊,後者上無擊後需配合弱點特效敲打弱點才有優勢,否則皇家附加毒屬且能客制兩次效益較大。
█爛輝新推出的三隻擴散Lv4衍生出了新派系,R8鎧羅銃槍水可上無擊、R7鎧羅銃槍爆鱗多固定爆炸屬性傷害,適合刺炮,前者以物攻為主,後者一半一半,R6金色銃槍爆鱗攻擊力差但可客制三次適合純砲擊,擴散Lv4出現後刺炮儼然已成為銃槍砲擊主流。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
由於砲擊不吃達人藝,所以這版銃槍除了純物理斬橫劈流與重視物傷的鎧羅銃槍水無擊可搭配達人藝之外,純砲的流派幾乎是沒有變革,而恐爆大概也是在銃槍裡,最大的獲利者。
(魔物發售經過至今,其實還是有很多人不了解銃槍砲擊傷害是固定的,只有在低於綠斬後傷害才有所變化,砲擊傷害僅差別於類型與等級,之後只能用砲術技能或是吃貓飯砲術來增加傷害,選擇版面攻擊力高或是上攻擊、無擊珠都不會影響砲擊傷害)

爛輝新14武器
由於銃槍的出身(砲擊類型與等級)就已經決定好該武器未來的地位,使得鎧羅銃槍冰的命運無法得到翻轉,爛輝三隻含著金湯匙的擴散Lv4,估計還能接掌銃槍刺砲流一陣子。
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全彈射擊加客製回復與屍套回血,吸好吸飽。

續力砲

物理攻擊橫劈




███  長槍  ███
反擊飛翔爪在空中飛來飛去是很帥氣,但精算獵人在開局扎實兩幢讓魔物早早紅眼,上車後被甩下的機率太高,好比神風特工需極大意志與勇氣,守勢新技能已成長槍標配,理解魔物動作的話,面對攻擊慾望高的怪物都能很安全地攻略,整體來說長槍就是安全但傷害你懂我懂,眼看魔物放招其他隊友都驚聲尖叫,一來一往的淡定對弈應該就是長槍唯一的樂趣。武器上爆破配達人藝泛用,若欲客製兩銳利三攻擊選擇猛爆碎龍即可,走極致可選冥赤屬性來增加微弱傷害。

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在恐暴龍出來之前,是慘爪最多人推薦,但個人覺得雷屬性不錯,只是打魔物較有限制,恐暴龍出來之後,長槍應該是恐暴最有趣,原因是衝刺時會跟鑽頭一樣旋轉,打擊感大勝所有槍種。

而刷素材專用裝部分,公會裝可能是大家第一個想到打怪增加報酬的辦法,但兩風飄三麒麟的報酬硬是比公會多一個,提供給大家另一種思路。

4.0 炎妃、爛輝
爛輝R7的金色慘爪完全取代了原版,R8雷屬壓倒的760屬性值也略勝,較有趣的是R8鎧羅之尖 睡眠,開啟了眠爆長槍的新玩法,打弱眠的恐爆龍會是個不錯的選擇(銃槍也有一隻睡眠亦同)。炎妃冥燈大概與高會心的金色慘爪有著不同的功能取向,端看個人喜好風格來挑選其一。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
原本爛輝金慘爪配上舊帝王達人藝就已經夠出色,新版出現後,金慘爪客制會心加上帝王看破7,不打弱點就有70%超高會心,可以說又推到另一個境界,恐暴長槍也是改版後的受惠者之一,配上精神抖擻或是達人煙筒都是不錯的選項,3帝王(頭手腳)2皇后(耐力突破上限)的夫婦套裝,讓長槍更有發揮的餘地。

爛輝新14武器
最讓人意外的大概就是鎧羅之尖毒,誇耀的630毒屬原本已經夠高,沒想到三顆毒珠的直接加乘到770,雖然此代用毒屬來延緩魔物動作的作用不是這樣明顯,但由於毒槍本身的攻擊傷害其實不算太差,配上強毒也不會太虧,可能讓人耳語詬病的大概就是沒有白斬需要上心眼而已,倘若將來有機會推出新的特殊會心(三件熔山龍太廢),鎧羅之尖毒絕對是不得了,該未雨綢繆地收上一把。
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兩風飄三麒麟,吃乾抹淨報酬流




███  狩獵笛  ███
如果要用一個字代表世界版時的笛子,那就是悶,笨拙的動作、攻擊頻率與傷害,讓笛子總是被戲謔為輔助角色,但冰原後的新派生讓魔物倒地後,狩獵笛不再只是吹吹安可曲般的尷尬助興,響音攻擊扎扎實實的傷害,加上能提升全員整體戰鬥力,讓笛子不再只是個配角,響玉以及全新強化的響周波也都比過往更加實用。
武器部分因為冥赤出現,除了可任意選擇曲目外,客製下來幾乎超越所有素材笛,而且也不再有雷屬性攻擊配上防雷曲目這般嘲諷技能滿點的困窘處境,輔助本命有很多旋律可以選擇,不搭配廣域5則可挑選特大攻,攻擊旋律III或IV前者有特大防後者響周波龍,龍提升龍屬有加成適合搭配赤龍咒笛.龍。
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歷代最沒人氣的武器沒有之一,但這次不用記譜,比起過去算很有誠意,笛子沒有比較推薦的,畢竟需要配合魔物來選擇,角龍防暈、麒麟防雷,輔助大概就是狩獵笛的本命,沒有大防禦就先不考慮,若要還能幫忙輸出,恐暴龍的傷害其實還很不錯,安可曲傷害打下來其實不差。

4.0 炎妃、爛輝
若以『沒有大防禦就先不考慮』來挑選,新武器還真的找不出一隻有趣的狩獵笛,只有炎妃爆鱗是唯一一隻擁有後仰無效的音色顯得較為特別,論傷害來說恐爆還是最高且擁有特大功、特大防最實用,而笛子同片手劍,改版後最顯著的差異在於幾個輔助向的新防具出現,並非武器本身。

5.0 貝西摩斯&歷戰王
達人藝幾乎受惠恐爆全系列武器,狩獵笛亦同,也因此讓人們重新思考狩獵笛純攻擊的可能性,與輔助不同,改以『沒有攻擊大就先不考慮』來挑選,恐爆白字最高且擁有大功大防還是最全面,爆鱗爆炸屬性提供固定屬性傷害,曲目回血機制可考慮再客制回血後上無傷,堅骨號角II可上無擊珠、客制三次且曲目豐富打擊較便利只是沒有白斬成為最大致命傷,炎妃爆鱗擁有高會心且延長全旋律效果也加成到隨從貓咪的激勵樂器適合單人,但大攻琴譜與他人不同需要特別額外熟悉。除了攻擊,炎妃滅盡擁有會心旋律,搭配其他三位隊友上達人藝,是功大防大之外新的輔助選擇。

爛輝新14武器
原本想略過的,原因很簡單就是唯一沒有刷到的武器,前三天已經集滿13把,後四天斷快150場卻不見任何狩獵笛蹤影,可說是硬生生被讀心晶片給玩弄了,眠笛依帳面上來看,應該就是取代爆鱗笛並且可以使用無擊珠,只是恐爆白字還是最高,就算配裝上眠笛有較多優勢,猜測也難以超越恐爆。
(豐收祭已收眠笛,論純輸出的確不及恐爆,但在眠屬武器來說,還是存在許多趣味性,且眠屬雖然攻略魔物雖然時間較長,但利用眠爆安全可靠)

狩獵笛本命


硬是要打流



看較舊的 129 則留言

酷兒: B132 2020-04-09 08:20

娘子,快出來看有神啊

你很棒: B133 2020-04-09 18:34

噓的人是反社會還是三小

西園寺夜空: B134 2020-04-15 07:52

[david971073:嗯嗯好好喔我知道了]可能是羨慕忌妒又自卑才會有這種行為喔X)

寂寞: B135 2020-05-31 11:33

好猛

時風星翼: B136 2022-06-01 23:13

新手獵人請問沒冰原的話, 噴射大劍還是第一選擇嗎? 防衛者武器的帳面攻擊力高些

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