幻想戰記

Jerly (Jerly) #1 2008-07-30 18:15:39
我看了一部小說,裡面有提到 "明朝督師 袁崇煥"
當時抵禦清兵的只有 "天下第一關 山海關" 也是防守京城的第一大要塞
然而,它外沒有外圍陣地
清兵若是來攻,立刻就衝到關門之前
單是防守 "山海關" 未免太過危險,沒有絲毫退步的餘地
只要一打敗戰,要塞失守,敵軍便可攻到 "北京" (當時的京城)
所以在戰略上,必須將防線北移,越推向北方,京城越安全
而 "袁崇煥" 到後在 "山海關" 外二百餘里築城 "寧遠城"
當時朝中許多大臣反對 認為太過危險 也無必要
但後來,這座城牆將滿清擋在 "山海關" 外達二十一年之久

看了這小說,我開始對遊戲上的 "歎息之牆" 有了新體會
很多人說 "牆" 只能蓋在窄路,不讓敵軍進攻
難道 "牆" 就只有這些功用在?

而我開始蓋 "歎息之牆" 做了些研究,也多了很多體會


《牆的另類學說 蓋牆類型》

[假設 ─ │代表牆 ◎代表水晶 ※代表據點]

我蓋過的類型:

(1)要塞型
( ─ ─ ) ( │ ◎)
這類型適合在水晶前設立中央據點,在主線部分可以抵禦敵軍進攻
通常只要敵軍進攻優勢比我方強烈就可以蓋了
當然蓋這樣,一定會有人反對,但比較少,因為稍為普遍一點
很多人一樣的老觀念,牆用來蓋窄路堵人就好了,幹麻浪費來蓋這,敵軍繞一下就過來了,蓋個箭塔就行
但我觀察下來,牆可以抵擋大部分遠攻的步兵,讓進攻或防守我方的步兵可以有個隱蔽的空間回補
提高在戰場前線的續戰力,事後這些牆果真如 "寧遠城" 讓我方部隊在前線重要點上堅守很久時間

曾經我在一場戰役上這樣蓋,也是被罵,但牆一倒,敵方迅速擴建到離我方主堡不遠處

對於敵軍會繞路兩邊襲擊,除非敵軍步兵遠比我方多,攻擊程度也比我方猛烈
不然,有牆又有箭塔的據點是很難攻破
若我方取得戰場上的優勢,兩邊奇襲的敵軍也是分分散散,反而只會更加被我軍給各個擊破

(2)抵禦型
(─) (│)

這類型很簡單,只要敵軍攻擊優勢比我方強大,就可以蓋來暫時抵擋
但蓋這不一定會受到自己人的認可
通常大家也是老觀念,牆只能蓋窄路堵人就好,更何況不是蓋在水晶前

這觀念可以出自於簡單的掩蔽物
敵人眾多且火力強大,難道要多暴露自己去跟對方硬拼嗎?

(2008/8/1補充)
此類行跟推進型約有相似之處 但主要意義即功用類似於"沙包"
不管自主線 非主線 只要敵人攻擊猛烈 就可以設立來暫時抵擋戰火
雖然能用的範圍廣大,但守住敵人後此牆就顯的不太重要
所以在設立前,一定要先考慮它對戰場上的價值

(3)推進型
( ※│ │ │) (假設我方←進攻)
蓋這種類型,我只能說實在真的被罵到臭頭
該場戰役,我讓我的部隊攜帶水晶,每推進敵人一段距離,我就蓋牆掩護

這類型適合我方完全掌控優勢,在步兵和攻擊程度的猛烈下直接大舉進攻敵人主堡陣地
該場戰役 敵方只蓋了離主堡左右各一做方尖塔,完全被我方壓制

該戰役讓我方有這些城牆循序推進,敵人想拆牆也不是,打人也不是,更別說去偷塔擴塔
再加上我方步兵擁有三面的掩蔽空間可以回補,大大提升進攻的續戰力,讓敵方無法喘息
只要敵方不把牆打掉,我方就有機會可以循序前往最前線

至於在優勢下能有效的幫助我方推進,為何要省那些水晶呢?

(2008/81補充)
這算是抵禦型進階,也半類似犧牲型打法
簡單的意思是說以我方優勢的攻擊,用牆來換取連續性的進攻
至於衝到敵人主堡區,三面牆中於第一面牆傷害吸收比較大外
其餘二面牆後,通常敵人在我方優勢下,打不到那
很適合在前線奮戰的人回補

(4)陷阱型
( V )
這不用我說了,兩面牆蓋斜斜的,根本是自找被罵
該場戰役我方優勢不足,而交戰的地區左右兩旁各有山坡地
如果蓋( ─ ─ )則會從疊,如果蓋( ─ )則有邊入口會特別大
而我乾脆蓋成( V )型,下方尖點故意露個缺口
該場戰役敵軍是↑進攻,我方↓抵禦

原本戰場上的缺口變成窄路,敵軍在進攻時受我方包圍之勢
因為入口小,敵軍衝進來的人數也相對的變小
加上我方部隊在山坡兩側,也可從山坡跳至城牆上,變成我方已大範圍攻勢攻擊敵軍

該場戰役雖然輸了,但從蓋了牆後,據點生命力轉扣很少,牆抵擋住敵方堆進
讓我方有機會去偷塔擴塔,而原本差距據點一條半生命力而扭轉與敵人差不多

此類型,要設立在兩旁山坡地,而山坡地該為我方所掌控


(5)防堵型
( L )
這類型很普遍,跟一般( ─ )堵住路口一樣,防止敵方推進,指示該類型適合在較大的谷口
而最好我方是掌握在高處,這牆才有很好的效果

基本上蓋這種堵死人的路口,很少被罵,除非你蓋在不起眼非戰線的地區

另外此法也可以運用成陷阱型,只要將尖點露個缺口,就像(V)型ㄧ樣,由我方向內直角型帶開
該型很適合在 [索恩平原] 地區主戰線守方使用
也是利用地勢之利,讓守方優勢在山谷,而缺口而能給予敵軍範圍集中攻擊
通常敵軍除非有大型炮兵支援(泰坦),不然要從小缺口進攻,或是將牆拆掉,實在很困難
而這類型可以以少數遠攻步兵應付大量敵人,讓其餘步兵玩家可以從非主線區域擴塔偷塔

(6)犧牲型

這類型要靠點運氣,就看敵軍會不會去理這面牆,如果敵方不理這面牆,那肯定會被罵到死

在一場戰役中,我方在左右兩區都蓋了牆堵人,而敵方只能從主線中路推進,相對的人數比我方多
我方抵擋不了而節節敗退,我想要是我亂蓋一面牆讓敵軍去打他呢?

我本職遊俠,我隱型淺行到敵方後方,乾脆將最後能蓋的牆蓋下去
當時80%的人心裏一定都罵我到臭頭,蓋也蓋太遠了,擋都擋不到
我心裏也覺得實在是我太笨蓋錯了
但沒想到,幸運在我這邊,敵人幾乎全部去拆那座牆
最後我方兩方支援的趕回,中間主線而盡力在破壞敵軍的前線設施
等他們拆完牆後,我方也順利的推進

此型過於冒險,但也算有戰略性,所以我也提上

(2008/8/1補充)
最近幾場戰役上,我在戰爭快結束,都會蓋此牆來讓敵方打
通常快結束後,認定我方會優勝,在敵方最後一口氣反攻時,避免反敗
我會在顯眼地區隨處蓋一面牆,讓牆來拖時間,尤其後方擁有方尖塔或重要設施
此法如果用在戰爭快結束後,相對的對局勢已經有所明瞭,風險也就不太大
這幾場觀察下來,會去打這面對我軍毫無幫助的牆還是有多數玩家

(6)封鎖型

此類型我運用在 [布羅登] 地區的戰役上,這地圖有一條長長的河谷
兩旁山谷都很高,玩家是跳不上去的
我觀看我方從哪線攻擊
也整場去觀看敵軍進攻路線

而我想試試看要是將敵人大量封鎖在一個區域行嗎?
所以用了這場戰役試試看

我在敵方幾個重要路口山坡上都蓋墻,整場三個墻都我蓋
而我蓋的都是堵死人不給敵人進入的牆,所以沒被罵

我將敵軍幾乎封鎖在水域,敵軍據點ㄧ出來需要涉水從最遠的地方才能夠登陸
(假設敵方據點在西部,我方據點在東部,那麼敵軍要涉水走到東部才能登陸)
我盡量將敵方封鎖在水域裡,雖然他們在水域擁有許多水晶資源,可是無法在最短時間內運用

因為讓敵人在水域區游擊很久
可以讓我方有機會將領地持續擴建

該場戰役,最後敵方只剩下一個方尖塔

至於三面牆該蓋哪,其實也要看敵方據點的所在,這裡就靠各位去研究了!!!

(2008/8/1補充)
此類型是防堵型的進階,但意義並非在於堵人,而是整體戰場計策謀略的一種
方法來自於蓋牆迫使敵人繞路的觀點來進展
以簡單的生活觀念來比喻
當你家道路在維修,而平常去7-11走這條路只要5分鐘
卻因這條路施工中,繞路去7-11而要走10分鐘的意思

另外,戰場上一定還有更多的整體謀略技巧未被發現,等著玩家創新發展


(7)跳躍型

我想這方法大家都知道(跳足>牆>跳足),但是在台服實在少之又少
基本上不會有人想用這方法

通常在訓練場(部隊的友誼賽)才可能會看到
因為自己人在蓋不會有人說話

其實這方法應該特別廣推
很多戰區地區地勢要擴塔偷塔都可以利用

※蓋牆注意事項

(2008/7/29補充)
另外補充一個
觀念
山坡斜坡上如果左右兩旁有無法跳上去的山谷
此斜坡盡量別去蓋牆
因為敵人在地勢上擁有
居高臨下的之勢
在那設牆,只會增加我方困擾
讓我方只能從小口進入
反而是助敵方能夠用範圍來集中攻擊我方
而牆也很容易被拆掉

如果非得擋住攻擊,設牆需蓋在斜坡外,作為掩蔽物
讓進攻出口可以維持原寬度,使我方能夠大量且分散推進





《蓋牆後心得》


"歎息之牆"不像"方尖塔"那樣蓋了就能馬上顯示出戰略性質跟功用
都要經過一段時間才顯現的出來
往往蓋墻堵人也不見得對我方有利
我所提到的類型也並不是說蓋了一定能夠勝利
我深深覺得,當每個人要蓋墻,那麼他心中因該有自己的想法
一定也是為了自己國家在戰場上了利益才會想蓋
不見得說蓋歪,蓋偏了就一定失敗
戰場上變化實在很大,是對是錯應該是戰後才來評定
而不是一開始就"罵人"

我所提到類型的戰役,是有關看整場地勢,雙方兵力差距,雙方攻擊程度來判斷是否是蓋墻之後的效果
並不是我蓋了牆後,就有認定是牆的關係

當然戰場上變化很多,一定也有更多的方法能將牆發揮到功用
如果你有心得,不妨也寫上大家一起參考

如果我有發現新的方法,會馬上補充跟大家一起分享

(2008/8/12補充)
物 是死的 人 是活的
戰略是變化無限的
遊戲是虛幻的
既然是虛幻 那麼各位何不仿將自己化身為古代的將軍一般
大膽假設 大膽運用
我現在覺得 遊戲上的任何東西 不見得只有簡單運用
另如侵蝕塔  箭塔.... 等
也許可以讓它們都變成攻略利器

現在的國戰 有部隊化的趨勢
相對的 正規軍作戰 應該注重戰法戰略

這篇文章到後來會我會將我帶團的經驗
以及 嘆息之牆 坊間塔 箭塔 ...等 怎樣設立 再配合用兵的方法 與 招喚
會產生什麼樣對整體戰場上的變化性
用整體性的方式寫下來





《衍生性廣泛戰略心得》

(2008/8/12補充)
近日我常帶我團打集體國戰
因為我部隊人夠多 可以單一部隊去宣戰敵國
"牆"已經是我團每場必備的輔助攻略武器之ㄧ
幾乎每場都會蓋牆

我將牆輔助在整場戰略計策下
已經不像是以往單一防守或推進的簡單理念

舉個例子來說
我將要塞型與犧牲型的蓋法觀念融合使用
在還沒有敵軍來襲的重要路段上
我就先蓋好要塞推進基地
做為戰前準備基地
不用等敵方先攻擊到 我就先蓋好要塞
不僅 進 可攻 退 也可守
推進 有要塞掩護 撤退 有要塞抵擋
另ㄧ個就是避免該地區突然變成主戰場而來不及防禦

在廣泛整體戰略的計策下
我也利用要塞型與犧牲型的觀念
在某些特定地區地圖
用快速建立與犧牲方法設置
這類型 我部隊已經列為進攻計劃之ㄧ
而我們也替這戰法編名(此為我部隊機密 在此我就不方便透露)

在某些地區地圖 我們用這方法
抱著犧牲的心態 拖延技術上的技巧
讓戰況順著我們的計畫進行

我們常在敵軍後方 已最快速的方式 設立龐大要塞
幾乎都有設立到三面牆 箭塔 侵蝕 有時候有機會能設立到方間塔
(如果在三服有跟我部隊打過的國家 應該會常常看到)
用最少的人 去防守
我們知道此要塞支援 補給 等等 遠遠不及對方復活速度
遲早會被清掉
但能靠這強大的要塞 以最少人的防守
吸引敵軍全數轉移到後方
敵軍想要全數消滅 必須花費一對時間
這段時間內 敵軍兵力轉移分散 或是 將主力吸引至後方
當然 敵軍前線戰況就顯的人數不足
我方部隊 就能夠趁機從其他路推進

這些是我帶團打戰的心得
當然 這種整體性的戰略 也要有人能夠指揮領導
才有效率跟用處
而我部隊 水銀並非只在主堡附近的主礦 並等主礦乾枯在轉移到副礦的方式
已經演化成人人都是水銀 在前線礦區 用行動力與戰區距離方便性 收集集中

戰略 計策 行動 互相配合 才能夠提高勝利機會
而我會再將我帶團的心得寫上 希望能幫助這遊戲多采多姿
戰法一定還有更多方式 希望大家也都提出想法創意
我也能夠帶團來替大家測試
只要你有提出想法 我會利用機會來在戰場上試試看
有什麼優點缺點 我會回報給各位


三服 夕彩聯會 尋月&尋虹&尋星  總會長 Jerly








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