前言
那本早已不在的塗鴉本,是我認識AGE的契機,也是我接觸鋼彈的開始。過去在網路上查詢有關AGE的機設,內容大多參差不齊,排序也有些混亂,讓人暈頭轉向。直到閱讀《機動戰士鋼彈AGE機械&世界觀設定資料集》後,才對於鋼彈AGE的相關設定有更多的了解,也更清楚接下來設定文的撰寫方向。文章內容一定以機體設定為主(人物設定就讓同類ET解決),大綱分為地球方(聯邦軍、瑪度納工房、薩拉姆、艾華、比西迪安海盜)與火星方(維根),當中或有機體的駕駛有跳槽不同陣營的狀況,該機體依舊劃分於原屬陣營。希望透過設定文的撰寫,讓對於鋼彈AGE機械設定有興趣的同好能有更清楚的認識。獻給所有喜歡鋼彈AGE的朋友,以及十二年前看到那本塗鴉本的自己。
之前看到自己的設定文成為維基百科參考的資料之一,在下感到十分榮幸,也希望大大能經常看一下過去的部分,因為有時會有一些小更新喔!(◠‿◕)
另外附上一些YouTuber大大對於鋼彈AGE的介紹、心得,以及官方釋出的部分AGE相關影片,感謝大大們讓更多人看到鋼彈AGE這部十三年前不被看好的實驗作品👍。
2. 概述
首先說明鋼彈AGE對於MS的設定,除了其他世界觀必有的mobile suit(機動戰士,大部分登場的機體)以外,還有弱化版的機動戰士mobile security(機動守衛,例:傑諾亞斯)、比賽用的mobile sport(機動競技,例:夏多爾)、作業用的mobile standard(機動基礎,例:土匪型)。接著是機體的動力來源,在動畫中幾乎永恆動力的表現,或許讓我們誤以為是採用類似核能、GN爐、亞哈反應爐等的動力爐;可是實際上採用的是電池——電漿流體系統,其燃料為電漿化的氫或氦。電池的性能極為強悍,能在不搭載發電機、無燃料補充的狀況下長期直接供給能量。地球方與火星方的動力來源都是電漿電池,所以不存在動力不如對方的問題;另外在機動性、運動能力方面,雙方也沒有懸殊的差距。然而在輸出方面,由於火星方相較地球方,擁有更多舊時代科技EXA-DB的技術,因此電漿壓縮率得以提高,進而獲得更高的破壞力;至於地球方,則是到德斯步槍的誕生,藉由將電漿旋轉提高壓縮率,使破壞力得以追上火星方。
3. 鋼彈AGE-3