巴哈姆特

哈啦區 世紀帝國 系列
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黑子 (sunspotsday) 2017-06-07 13:40:04
#1
一共六篇,轉載自PTT,由世紀二HD 2000+的好手羅力發的精華文

正文開始(第一篇)    原址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1487518234.A.774.html

嗨大家好 我是羅力 steam分數2300 自稱台灣steam四皇

------------------------------- 前言 ------------------------------
        阿拉伯是大家最常玩、最熟悉的地圖之一也是最常見的1v1 map,但必須先有個認知,那就是嚴格來說 pk、2v2、3v3、4v4 其實是四種不同的遊戲!

2v2 大概跟pk有7成像, 差別在兩家需要做兵種上面的搭配會比較強

3v3 跟pk有5成像, 內家的影響力會相對比外家高 大概佔40%(外家佔30%)

4v4 跟pk大概只有3成關聯, 講到這, 大家可能很難接受對吧

這是因為地理位置因素造成 有內外家之分(分布位置成時鐘狀)
外家容易被2v1 內家會比較好龜 "通常"會有較強的經濟去carry(帶領)遊戲

舉一些實際例子,大家會更好瞭解:
voobly平台的積分ratings 1v1和team game是區分開來的 這點與steam不同
通常pk 1800左右的玩家 TG分數多半在1650~1700
    pk 2k左右的玩家 TG分數通常在1850~1900
但實際上很多玩家並不是這樣子的,像Spring這位玩家 voobly 1x1打到21+過    steam打到25+
但他voobly TG分數才16 17+,我和他玩過不少場,發現他確實團戰觀念不是太好

還有知名的MBL也是,1v1極神,控制力超猛,但打團觀念就遜色於其它頂級玩家
尤其4v4
相對的 也有人相反 比如說我本人pk大概voobly 18+
但團戰分數兩個帳號都打到1850+過(有點灌水成份 但大概18上下)
我說的是路人團 並非只靠隊友組好或者開小號那種

voobly也看過不少玩家像我一樣 很少打pk 但團戰觀念滿不錯的
為何會有這種現象? 原因就是像我說的 1v1跟4v4其實是不同的遊戲
1v1相對4v4 較重視個人控制操作優劣
4v4則是戰術面與配合重要性大於個人實力 也就是觀念部份

我想寫這篇文章的原因 就是許多人不太瞭解團戰該怎麼打
而我的興趣剛好就是打4v4團 也學習很多高端2k團的打法
(當然大部份也是透過雲的講解學習的 那為何不他來po? 因為他很懶)

至於詳細各種族的打法 希望有空再持續寫吧

這篇只先提大略的戰術有哪些是可行的

====================== 外家常見打法 ======================
外家其實比較像1v1 但差別在於 會受到內家的2v1,比方說 像1v1可以選擇的戰術超多
打兇的可以前置加上插塔之類的,可以不斷持續性的進攻
但一旦到了團戰,你是外家,選擇兇(壓制)對手外家,一直壓制到15 16分之後對方內家也差不多要城堡了,這時如果你打的太深入,對方內家的支援速度其實是比較快的(相對你的內家隊友)
就會導致你進攻失敗,還有就是兵種配置問題 1v1不需要考慮 能夠打死對手就對了
所以我們常可以看到純戰茅屌剋對手弓兵的畫面出現

但但但,"團戰"你外家出戰茅爽丟弓兵沒錯 結果丟一丟丟到17分
試問戰茅配騎士 vs 弓兵配騎士 誰會贏?

又或者你1v1可以用駱駝僧侶屌擋馬,又或是狂出投石車去剋弩兵,這些在團戰就相對不容易成立 因為對手兩家如果選擇弩兵配騎士又控的好的話,很容易就瓦解這些反制單位了

所以外家到底該如何打比較好? 以下介紹一些常見打法

A) 黑快搶城
優點:上城約17分上下 前期靠著民兵騷擾 干擾對手經濟 爭取自家圍牆時間
如果對手打封建快攻 民兵可以拖慢他的節奏 自己靠著圍牆(必要時加箭塔)搶上城堡
(之所以一定要圍牆是因為對方內家城堡一定比你快 你不圍等同讓騎士衝進來把你秒了)
之後靠著時代兵種領先優勢去攻擊對手

缺點:如果地型較差,資源又偏外側,容易被封建快攻打到沒資源,上城堡之後無力

流程:起手6羊4木4果(引豬村另外算) 此時木頭累積快180
派人蓋軍營 同時派1村去採10金回家就好(扣除織布50金剛好可3民兵)
蓋軍營的順便一路慢慢把家圍好 之後生村把採木頭的村數補到8~9人
(看文明&殺鹿的狀況 經濟強的文明或者有趕鹿可省下伐木村)
之後狂衝食物到31~33p按封(含1斥侯+3民兵)再派4人去採金
上城打騎士或弩兵都可以 要先跟內家隊友溝通好如何搭配
一般而言是外家出弩兵,外家出騎士的話則希望內家是出弓系或者城堡兵
如果,外家想打城堡兵的話需要多配石頭,因此需要更多人口數才上城堡

也有5民兵以上的黑暗快攻 就是同以上流程,但改成2人去蓋礦場採金
並且按封建的人口數會更晚,基本上就是種田種到夠500食物按下去
好處是威力更大,但更怕對手圍牆,如果對手地型不好可考慮

民兵出發的時候 自己斥侯最好在附近 也可以問內家斥侯能不能來幫
控兵部份記得善用堅守位置點同一隻村 比較不會分散掉火力

B) 封建快攻22p(p=上方顯示的人口數) 小弓
優點:弓兵數量成型早 尤其搭配隊友城初第一波騎士支援殺傷力很大
        防守不好的很容易被秒

缺點:如果攻擊掌握不夠好 或者與隊友搭配不佳 有可能被對家搶上城堡反打
        比如隊友騎士亂走不跟著你,那對手光靠塔或茅兵很可能就擋死你了

流程:起手一樣6羊4木4果(匈奴可3木) 全力衝食物到20或21p再補木頭
22p按封後(蒙古可20p)把配到10隻村伐木,下雙伐木場,市鎮下的全力伐木,派3人挖金
快上城確定夠蓋2射箭場才開始補食物 之後補上兵工廠+1遠距攻擊

C) 22~23p裝甲(民兵上封建升級成裝甲步兵)
優點:威力極大 且蠻剋黑暗快攻,因為黑快到達時間點,這招也差不多能生同樣數量民兵了
然後很快就上封變身裝甲屌打,或者直接前往對手家給壓力
可帶4村前置打架+插塔 這招稱做裝甲塔(但兇到內家快上城就要收斂一點 自家也要做好防禦 牆or塔)
也可不前置,在家裡蓋射箭場2座+兵工廠轉弓兵,這招叫裝甲轉弓兵
地型差適合使用裝甲,因為與其辛苦圍的要死,進攻兇一點就是最好的防守

缺點:傷經濟,上城會很慢,如果沒打到成效,經濟會落後對手
        怕圍牆,怕對手地型很好打不到東西

流程:前期同黑暗快攻配4木,但是一直衝食物到20p才派一村蓋軍營
        最後兩隻採金蓋礦場 按封後開始按民兵3~4隻看個人喜好
->如要前置 市鎮下的繼續把食物殺一殺 等民兵第三隻快生出來前 叫4村一同出發
剩下的村民就先伐市鎮的木或隨便配置 想塔推等快上封再派4人挖石
->如不前置 就把採木村數補到10隻左右 上封一個村民慢慢蓋2箭場+兵工廠
慢慢補黃金6~8隻(弓兵不斷是8隻 除非想混搭戰茅)

D) 21~22p肉馬(就是80肉的斥侯拉)
優點:機動性極強,出個4~5隻就能輪流鬧1~3家,幫隊友製造優勢
缺點:自己防禦較困難,因為出完肉馬之後的防守跟經濟較考驗功力
肉馬出完可以轉弓兵or轉插塔or直接圍牆都是可以考慮的
總之很吃控制力跟經驗

流程:同封建快攻 小弓流程 按封後採木的村補到10隻,但不需採金
        蓋完軍營馬場全力種田,到13分左右再考慮其它配置

E) 圍死搶上城堡
優點:若搶城順利 僧侶+投車組合無敵

缺點:通常很難達成 除非地型好或者,請內家幫你打黑暗快攻才可能

流程:約15p~20p開始圍家 按下城堡後至少配8金12木

F) 收內家資源(進貢戰術)
優點:對手沒意識到會被秒殺 甚至馬爆2~3家
        可以解決團戰文明缺陷,比方說外家馬國(法蘭克),內家弓兵or步兵國(維京)

缺點:目前各遊戲版本都在調漲進貢扣稅比例,想讓此打法絕種
        或者如果對手發現,兩家都圍死狂出槍兵 駱駝 僧侶
        只要沒秒殺掉一家,拖到後面就是被2v1 少掉一家的軍事
流程:盡量黑暗封快圍死搶城,越早上城堡才有騎士可用
最好按城堡前可以收到內家第一波資源,通常以食物為主,城初最缺就是食物
一樣2馬廄就夠了,血統+2防,能秒就是能秒,3馬場不見得比較容易淹死人
一樣3TC照開,不是收資源就不顧經濟了,中期可以考慮配僧侶
沒秒掉人也沒關係,持續馬爆給壓力,兵不要亂送
早點帝王大概26.27分變身騎兵,5馬廄以上狂噴又是另一個power spike(LOL的術語)

--------------------------- 外家所需觀念 ---------------------
不論你想選擇什麼樣的套路打法,最終目標就是與內家配合一起攻擊對手
所以請主動告知內家你要怎麼打,並主導戰術請他配合這很重要
比方說你地型不錯,想黑暗快攻然後搶上城堡打弩兵,就說dr (fc) xbow  (dark rush=黑暗快攻 fast castle=搶上城堡 xbow=出弩兵)
這樣你內家就知道他要出騎士與你搭配,並且可以告訴他,你需要1 or 2 stable(馬廄)支援
通常除非雙方打的很兇 不然給內家打1馬場龜經濟,中期爆馬會比較強
但如果你這場地形差 決定打兇,裝甲前置插塔之類的需要cover
或是發現對手地形差 有機會秒掉 請隊友強力一起秒他 就需要2 stable

最怕就是 內外家都不溝通 各打各的 結果被各個擊破
這就是打團與pk的差別 也是玩家最常犯的錯誤

如果你外家打弓兵 等內家上城後 記得保持ping燈 告訴他騎士要到哪支援
因為弓兵走的比騎士慢 所以主導戰局的人必須是打弓兵的人,打馬的要去配合
所以從一開始就要一直告訴隊友你弓兵的位置,請他過來會合(沒開市場的製圖學,黑燈下火誰知道你弓兵在哪)
否則等你半路被對方2家兵包夾才在抱怨隊友,已經來不及了
假如你兵死光 也可以請他自己去鬧,閃燈把位置給他,自己先做兵防守累積量

外家城堡初期以軍事為主,TC等軍事穩定再慢慢開到3TC就可以了
尤其如果內家在龜的話,自己要能夠1v2撐住不要被秒
這時靠TC根本沒用,只有兵跟塔和牆,能讓你撐住

中期目標當然是持續出兵+3TC順順發展
城堡後期或帝初一定要開始準備攻城器,只有兵是沒有用的

後期約最晚40分開始貿易 請不要把金花完 ! 留著做貿易 先靠垃圾兵撐
並防守/進攻貿易線是最重要的目標 可以瞬間決定戰局
所以後期一定要花控制力去圍石牆,否則對手一小隊強弩或是肉馬來鬧就可以滅了貿易車隊逆轉戰局,通常不吃金的種族大概需3~4市集 吃金種族需5~6市集,

=========================== 內家常見打法 ==========================
我覺得內家才是重頭戲 但篇幅有點長 另發一篇好了


以上就是關於阿拉伯外家簡單的觀念與打法介紹,有問題都歡迎留言喔




ㄐㄖㄈ: B1 2017-06-12 12:51

團戰如果地圖半開放式 記得自己是外家爆炸 別忘了生肉馬偷摸對手村民 這招很好用

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