【被刪除的武器】
沙漠眼鏡蛇 (Desert Cobra)
在"left4dead2_%language%.txt"檔案中提到,參考 Magnum 手槍外型。
有可能是 Magnum 手槍的早期名稱。
輕型反裝甲武器 (L.A.W.)
輕型反裝甲武器。還可以在"game_sounds_weapons.txt"裡面找到檔案。
可能在開發後期轉型成「榴彈發射器」。
信號槍 (Flare Gun)
像輕型反裝甲武器(LAW),只能在"game_sounds_weapons.txt"看到殘存檔案,
艾利斯與尼克在大雨章節開場時有提到。
防暴盾牌 (Riot Shield)
一個刪除的近戰武器。不像其他近戰武器,盾牌模組幾乎都已經完成,
但是在沒有武器腳本的情況下是不能正常生成。
迪吉里杜管 (Didgeridoo)
在開發期間時被刪除的近戰武器。現在只剩下沒有紋理的低面數模組。可能被現在的電吉他取代。
手臂 (Melee)
在早期開發可能不是一開始就有手槍,而是手臂。可以強制生成:ent_create weapon_melee。
M1911 手槍 (M1911 Pistol)
曾是一代倖存者的武器。在二代中重新加入一代元素時曾經也被納入,
但為了跟二代保持一樣,一代倖存者就使用了二代的手槍,而一代的模組就不被使用。
【未使用的聲音檔】
《※各個音檔聆聽點:點此網頁》
斧頭和平底鍋壞掉
斧頭和平底鍋曾經設計,用太過度會損毀,但是最終設計變為所有近戰武器都不會損毀。
斧頭和平底鍋曾經設計,用太過度會損毀,但是最終設計變為所有近戰武器都不會損毀。
比爾「犧牲」的過場動畫對白
在「犧牲」章節結束時,曾經有一個比爾犧牲的過場動畫,並有對白,但是不明原因而不被使用。
在「犧牲」章節結束時,曾經有一個比爾犧牲的過場動畫,並有對白,但是不明原因而不被使用。
【未使用的角色動作】
M60 機槍補彈動作
M60 曾經有跟 AK47 一樣的補彈動作,但後來 M60 設計為沒辦法補彈,所以這就不被使用。
Hunter 第一人稱狂抓動作
早期 Hunter 撲向人可能不是第三人稱,而是以第一人稱動作呈現。
【未使用的物品】
彈藥包 (Ammo Pack)
類似醫療包的外型,可以給倖存者彈藥。根據開發者說法,它會被刪除是因為倖存者就不會拿其它的武器,因為只要有手上的武器和彈藥包就足夠了。以前可以強制叫出此物品"give ammo_pack",但模組及遊戲代碼消失後就再也不能強制叫出了。
電擊器包 (Defibrillator Pack)
類似醫療包的外型,為早期版本的電擊裝置。被刪除的原因最有可能是因為玩家認為這不好操控。
【未使用的地圖】
《存在於 L4D2 內》
c5m1_waterfront_sndscape
地圖路徑類似"教區"章節,但是是整個的完整版,中間沒有任何安全室。但裡面地圖缺乏許多模組。
tutorial_standards、tutorial_standards_vs
曾經是新手的教學地圖。
curling_stadium
曲棍球賽場。
《存在於 L4D2 Dedicated Server 內》
motionprimingtest、motionprimingtest_rev
測試動作的地圖。
navigationtest_a
測試導航的地圖。
styleguide_semiurban_01
半成品的城市。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。
styleguide_swamp01、styleguide_swamp_cheapwater_01
半成品的沼澤。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。
styleguide_urban_01
半成品的城市。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。
test_box2、test_macguffin、test_mall
測試地圖,但是無法遊玩。
test_scavenge
測試油箱的地圖。
zoo_carnivalgames
測試黑色嘉年華的所有遊玩機器。
zoo_infected2
包含了上百組感染者以及一代倖存者模組的展示地圖。
zoo_jukebox
測試點唱機。有一個按鈕可以直接播放 "Still Alive"。
zoo_swamp_foliage_01
展示沼澤的所有植物。
zoo_trafficsigns
展示所有交通告示模組。
zoo_urban_foliage_01
展示城市中所有的植物。
motionprimingtest、motionprimingtest_rev
測試動作的地圖。
navigationtest_a
測試導航的地圖。
styleguide_semiurban_01
半成品的城市。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。
styleguide_swamp01、styleguide_swamp_cheapwater_01
半成品的沼澤。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。
styleguide_urban_01
半成品的城市。玩家能正常移動,殭屍也會正常生成。
test_box2、test_macguffin、test_mall
測試地圖,但是無法遊玩。
test_scavenge
測試油箱的地圖。
zoo_carnivalgames
測試黑色嘉年華的所有遊玩機器。
zoo_infected2
包含了上百組感染者以及一代倖存者模組的展示地圖。
zoo_jukebox
測試點唱機。有一個按鈕可以直接播放 "Still Alive"。
zoo_swamp_foliage_01
展示沼澤的所有植物。
zoo_trafficsigns
展示所有交通告示模組。
zoo_urban_foliage_01
展示城市中所有的植物。
【被刪除的感染者】
The Screamer
早期開發時的特殊感染者之一,它的技能類似 Boomer 的膽汁,會以叫聲吸引殭屍包圍,又類似小丑殭屍,它的叫聲通常是 Hunter 出現前的警告。它的笑聲,最後被用於 Jockey 上,而它的被玩家驚動後的攻擊,則被用於 Witch。
The Leaker
早期開發時的特殊感染者之一,它的技能與 Spitter 相似,會有持續的傷害。現在仍然可以在遊戲中使用 The Leaker 的技能 (boomer_leaker_chance 設定成 1),但用於 Boomer 上。
殭屍狗 (Zombie Dog)
在早期開發時,殭屍狗曾經被作為路上隨機的殭屍群。在遊戲音檔中還可以找到完整的殭屍狗聲音。
部分的殭屍狗聲音用給了 Hunter。
殭屍豬 (Hell Hog)
早期開發時所構想的一個受感染動物。
【早期特殊感染者設計】
早期 Charger 的設計測試
在開發期間,Charger 曾經被設計成穿黃衣服的 Hunter,然後改的大隻一點,以測試 Charger 的能力。之後就漸漸的更改模組,到現在的樣貌。
Hunter 的多樣技能
- Hunter 有一個沒有用的倒掛動作,早期可能是當玩家休息時,Hunter 就會倒掛,但沒有用的原因不明。
- 早期的 Hunter 設計,其實在撲向倖存者的時候周圍是沒有橘紅光的。
- Hunter 在早期其實有一個"隱形",在靠向牆壁的時候就會出現,之後就可以用飛撲技能,但基於保持現實狀態,隱形技能就被刪除了。
Jockey 的改變
- 在早期設計,Jockey 其實被設計為一個被感染的騎馬師,但後來就演化成現在的樣子。
- 在某兩張藝術概念圖中,其中一張是顯示 Jockey 皮膚灰色,更大而且更像猿猴。而在另一張是顯示它脖子周圍沒有多餘的肌肉,而且身體更像一個骨骼。
- 在早期的 Jockey 攻擊,其實是把手遮住倖存者的眼睛,也就是你第一人稱畫面會全黑,然後你無法控制你自己的行動,不像現在可以微微的控制,但這項之後就沒有用在 Jockey 身上。
Spitter 的改變
- 在早期設計,Spitter 其實沒有後腦勺的小辮子,反而像是天線狀的伸出來。
- Spitter 原本也有一個很正常的大胃去沸騰它的胃酸,但在測試員遊玩之後,他們以為 Spitter 是個孕婦,之後開發團隊決定把它的腹部給縮扁。
- 她的攻擊原本跟 Boomer 一樣,噴出去黏在倖存者身上,但這樣認為殺傷力太大,很容易把倖存者弄倒,之後就被移除。
- 而且原本 Spitter 死亡後是沒有一小團的酸液。
- 在她噴酸液的時候原本也有酸霧在空中幾秒鐘,但後來被更改。
- 原本 Spitter 的酸液會變顏色,從綠色變黃色,到最後變紅色。
Witch 的改變
● 在早期設計,Witch 原本被嚇到的時候,會殲滅整組倖存者,但是在最後開發的時候就被移除,因為殺死被驚嚇的 Witch 有點困難。
● 而在某些安全室牆壁上的字樣有寫著「我曾經看過,1個撕裂10個人!」這意味著,Witch 還是可以殲滅者個團體,如果 Witch 已經把一個人弄倒後,另一個人再向她開火,這就有可能發生。
● 而且早期 Witch 模樣是黑頭髮和黑衣服,而不是現在的白色和淡綠色。
【早期遊戲開始圖片】
早期L4D2遊戲開始時的圖片。
【各國地區差異】
德國為了避免USK 18 (德國娛樂軟體檢驗局18級限制,限制18歲以上才適合遊玩),而作了以下修改:
- 鎮暴感染者曾經被移除,因為怕凸顯出政府權威的暴力。但最後又被重新加入,只是刪掉了他們防彈背心上的"安全(Security)"字樣。
- CS:S 武器在官方地圖有生成點。
- 感染者不會著火,還有有爆炸性武器都不會出現甚麼血腥的畫面。
- 1代土製鐵管炸彈的死法。
- 感染者死後會慢慢淡去。
- 板球棒沒血跡。
《澳洲版本》
跟德國版很像,但有對某些部分鬆綁一些: