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【攻略】【冰牙刃】﹝4 2 把 槍 強 化 重 點﹞分析

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冰牙刃 (she27268471) 2014-11-19 11:54:15
#1
探討實戰經驗中強化而非觀點而是如分析之後讓優勢更加強化才是此強化探討目地,當然強化本就沒絕對的,沒真正實戰過而已觀點來看就有些瑕疵因此從實戰經驗來得知,該如何強化,而非中看不中用,看圖說故事而已,本身是以全方位實戰為主,所以都是透過實戰過後,才得知如何配點,所以會花比較多時間強化方向僅供參考若有更好的意見或方向歡迎一同討論
 
了解槍的特性及配法,而非官方資料或數據可以理解的,畢竟們才是真正的玩家而不是他們
 
4 2 把 槍 強 化 重 點 : 1.魯格2.黃金魯格3.眼鏡蛇4.黃金眼鏡蛇5.卡利科950手槍6.閃靈獵手M18877.黃金閃靈8.聖誕閃靈9.深淵惡魔-KSG1210.黃金惡魔-KSG1211.闇影獵人-UTS1512.黃金闇影獵人-UTS1513.極道狂徒14.黑色旋風15.金炫風16.Stg4417.黃金Stg4418.鋼鐵之心-HK G1119.黃金鋼鐵之心20.貝 瑞 ARX-16021.OTS-14 GROZA22.魔鬼上將23.帕克‧黑爾M8224.蛇姬之吻-M9525.聖誕限定版-蛇姬之吻26.疾風獵鷹WA200027.黃金疾風獵鷹28.連環殺陣AS5029.終極殺陣AS5030.征服者M60E431.黃金征服者32.橫掃千軍PKM33.黃金橫掃千軍PKM34.殲滅者MG335.黃金殲滅者MG336.聖誕限定版殲滅者37.黑暗騎士HK2338.黑暗騎士39.MK4840.白朗寧M241.毀滅者-K342.裝甲火箭砲-RPG-7
~ 參 考 資 料 : 樂 豆 攻 略
 
武 器 強 化 總 欄 :



~ 參 考 資 料 : 官網介紹
 
< 神 兵 就 算 到 阿 斗 手 上 也 成 了 廢 鐵,凡 鐵 就 算 到 神 人 手 上 也 成 了 神 兵 >
 
以 現 有 槍 來 為 各 位 介 紹 :
 
小 槍 :
 
1. 魯 格 ~ 熱 血

強 化 重 點 : 命 中 > 連 發 > 子 彈
強化彈匣彌補原本只有8發子彈的缺陷,配合連發和命中高的特性,讓原有的優勢更加強化。
 
2. 黃 金 魯 格 ~ 爆 走

強 化 重 點 : 命 中 > 連 發 > 子 彈
命中是小槍的重點,因此移動時都靠小槍或小刀,配上連發可讓子彈時間差縮短,子彈加1多1發其實加2就夠用了,傷害只要能暴頭就好,畢竟不能當主槍來用。
 
總 結 :
魯格是把手槍,連點的速度就可以有效降低後座力,傷害只有在30m外的攻擊才會需要,因此後座、傷害、重量這三個素質都可以略過不去強化,上述的這幾個條件下,再加上手槍使用場合大多是在主武器子彈耗盡情況下使用,這時瞬間的命中才是重點,加連發可縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,所以強化目標在於命中與連發,強化後的命中比加傷害更有效益,強化彈匣也可以彌補原本只有8發子彈的缺陷,建議配點為命中+3、連發+3、彈匣+2
 
3. 眼 鏡 蛇 ~ 爆 走

強 化 重 點 : 連 發 > 命 中
連發是這把槍的關鍵,配合連發和命中高的特性,讓原有的優勢更加強化。
 
4. 黃 金 眼 鏡 蛇 ~ 連 煞

強 化 重 點 : 連 發 > 命 中
連發是這把槍的關鍵,以彌補連發過慢的缺陷,眼鏡蛇的特性就是,在一定的射程距離範圍內,只要被打中,就會被連發給定住,以達到非死即傷的優勢,命中是小槍的重點,對於A模式佔較大優勢。
 
總 結 :
眼鏡蛇是把戰術小槍,在戰術變換上,均有更多選擇考量,射速沒一定程度,後座效果並不明顯,通常都以單發為首要攻擊,並不是連發後,所持續的穩定,傷害只要能暴頭就好,畢竟不能當主槍來用,因此傷害、後座、重量這三個素質都可以略過不去強化,上述的這幾個條件下,再加上手槍使用場合大多是在主武器子彈耗盡情況下使用,這時瞬間的命中才是重點,配合連發強化優勢,有效縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,使連發更容易定住對手,進而達到攻守兼備的優勢,建議配點為命中+3、連發+5

5. 卡 利 科 9 5 0 手 槍 ~ 幸 運 星

強 化 重 點 : 子 彈 > 重 量 > 後 座
殭屍模式中主要用於牽制,傷害不是重點這時,首要考量的是彈夾
 
總 結 :
適合打殭屍模式,主要用於牽制,傷害1格多3傷害,影響範圍小,本身命中高,加命中沒比較實用,後座使彈道穩定,至少都在有效控制範圍內,連發影響較小,牽制關鍵點在於彈夾,不論點射或2連射,都可發揮極致的牽制力。


霰 彈 槍 :
 
6. 閃 靈 獵 手 M 1 8 8 7 ~ 暴 君

強 化 重 點 : 傷 害 > 後 座
霰彈槍就是要配合高傷害,才能讓威力提高到最強,配合後座可提高中距離暴頭命中,以利一擊斃殺的優勢。

7. 黃 金 閃 靈 ~ 王 者

強 化 重 點 : 後 座 > 傷 害
霰彈槍就是要配合高傷害,才能讓威力提高到最強,配合後座可提高中距離暴頭命中,以利一擊斃殺的優勢。
 
8. 聖 誕 閃 靈

強 化 重 點 : 連 發 > 彈 夾 > 重量 > 傷 害
霰彈槍在殭屍模式中主要用於牽制,重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍。

總 結 :
閃靈獵手是把連發相當快的槍款,在一般/死鬥模式中建議強化黃金閃靈,後座+5提高中距離暴頭命中,以利於一擊斃殺的優勢。在殭屍模式中主要用於牽制、擊退、守點,強化傷害並不是閃靈獵手的任務,建議配點為重量+1、連發+2、彈匣+2,重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍,剩下3點可隨自己喜好來提升優勢。在殭屍模式中主要用於牽制、擊退、守點,強化傷害並不是閃靈獵手的任務,建議配點為重量+1、連發+2、彈匣+2,重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍,剩下3點可隨自己喜好來提升優勢。
 
9. 深 淵 惡 魔 K S G 1 2 ~ 精 兵

強 化 重 點 : 連 發 > 彈 夾 > 傷 害
連發慢,適合游擊,首要強化連發,以彌補連發太慢,對霰彈槍來說,子彈多就成了優勢,定殭屍或打游擊,都有不錯的發揮。
 
10. 黃 金 惡 魔 K S G 1 2 ~ 暴 君

強 化 重 點 : 傷 害
>連 發 > 彈 夾
團死專用,首要強化傷害,以彌補某些部位無法一擊必殺的缺陷,其次強化連發,可以稍微彌補連發太慢的問題
 
總 結 :
深淵惡魔是把連發相當慢的槍款,後座力的影響沒有其他槍枝那麼明顯,深淵惡魔首要強化連發,可以稍微彌補連發太慢的問題,重量可搭配戰術使用,或切換小槍移動,都是不錯的發揮,再來就需要針對遊戲模式去做強化,喜歡殭屍模式的玩家首要強化連發其次是彈匣,建議配點為連發+2、重量+2、彈夾+4或傷害+3、連發+2、彈夾+3。而一般/死鬥的玩家,則需要提升傷害,可有效提升威力、以彌補某些部位無法一擊必殺的缺陷,畢竟霰彈槍優勢在於近距離的殺傷力,建議配點為傷害+5、連發+2彈夾+1
 
11. 闇 影 獵 人 U T S 1 5 ~ 魅 影

強 化 重 點 : 重 量 > 連 發 > 傷 害
適合游擊,連發是首要強化重點,定殭屍的粘沾性,有助於牽制的效果,配合重量優勢,更能得心應手。
 
12. 黃 金 闇 影 獵 人 U T S 1 5 ~ 魅 影

強 化 重 點 : 重 量 > 連 發 > 彈 夾
適合游擊,連發是首要強化重點,定殭屍的粘沾性,有助於牽制的效果,配合重量優勢,更能得心應手。
 
總 結 :
闇影獵人是把連發相當快的槍款,在一般/死鬥模式中建議配點為傷害+2、重量+5、連發+1,重量配合連發,將有助於提升整體戰術應用,以利於攻守進退,縮短射程距離。在殭屍模式中主要用於牽制,建議配點為重量+5、連發+1、彈匣+2或傷害+2,重量可以讓移動更加迅速,連發可以更有效的牽制殭屍。

衝 鋒 槍 :
 
13. 極 道 狂 徒 ~ 迅 疾

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 命 中
傷害不是重點這時,首要考量的是穩定和射速,命中+2和後座+3,已相當好操控,至少前5發會很準,最後強烈建議都加在連發上,50發的彈夾配上高連發才能發揮衝鋒槍的最大價值。
 
總 結 :
極道狂徒是把超高射速的衝鋒槍,用來連續射擊或5~10發內的快速射擊,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力,命中方面也是相當建議的,大約在25~30m左右開始,命中率會相當低,整體上的強化建議是命中+2、連發+3、後座+3

突 擊 步 槍 :
 
14. 黑 色 旋 風 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 連 發
配合連發可讓原有的速度提升,加上3連發又準,比先前的連發速度,更提升了許多,優勢在於可以持續輸出強大的傷害,打小地圖較占優勢,相當明顯的效果,正面交鋒必分勝負。
 
15. 金 旋 風 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 重 量
打一般因為不加連發,所以單發打穩,才是強化重點,不管小地圖或大地圖,都非常穩,且機動性強,不需要配合連發,可以讓優勢更加明顯,畢竟穩定比什麼都重要。
 
總 結 :
M14的傷害是步槍當中最強大的,M14的後座力相當大,因此強化的重點擺在後座上,穩定才是步槍的王道,而連發因人而異,所以不能用強化來平衡,必須犧牲而非兩全其美,頂多往優勢去強化(機動性和穩定度),傷害可說是相當優異的,可依個人喜好配點,彈匣的部分個人是覺得不用,M14並不像狙擊般對子彈有強烈的控管要求,且換彈速度也相當快,建議配點為命中+1、後座+5,剩下2點可隨自己喜好來提升優勢。
 
16. S t g 4 4 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 命 中 > 後 座 > 傷 害
是一把相當強悍的步槍,配合高傷害,不管遠近都通吃,命中以首發打準為主要考量,配合後座的極致強化,可讓原本優勢更加明顯。

17. 黃 金 S t g 4 4 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 命 中 > 後 座 > 連發
傷害不是重點這時,首要考量的是穩定和射速,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力

總 結 :
stg44是把高射速的步槍,用來連續射擊或5~10發內的快速射擊,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力命中以首發打準為主要考量,彈匣只可強化1點,雖然只有多3發,但是對於習慣控管子彈數量的玩家來說幫助不小,整體強化建議命中+1、後座+5,剩下2點可隨自己喜好來提升優勢。
 
18. 鋼 鐵 之 心 - HK G11 ~ 救 世 主

強 化 重 點 : 傷 害 > 命 中 > 連 發 > 後 座
是一把擁有3連發模式的步槍,在加上黃金組合,命中搭配後座力以及連發射速,可以使整體優勢表現得非常好,搭配傷害以彌補致命的弱點。
 
19. 黃 金 鋼 鐵 之 心 - HK G11 ~ 救 世 主

強 化 重 點 : 傷 害 > 命 中 > 連 發 > 後 座
整體優勢大幅提升,尤其連發效果最明顯,命中搭配後座力,可以使整體優勢表現得非常好。
 
總 結 :
唯一一把可以強化的三連發模式步槍,配合三連發模式,再加上黃金組合,命中及後座力以及連發速度,使整體表現非常好,但是有個非常致命的弱點,就是傷害太低,所以拿這把槍,可能要練三連發模式打頭會比較好用,建議配點為傷害+3中+3、後座+1、連發+1傷害+3中+3、後座+2
 
20. 貝 瑞 塔 ARX-160 ~ 鬼 眼

強 化 重 點 : 後 座 > 命 中
擁有高射速的突擊步槍,提升後座使彈道更為集中,命中主要昰提高開鏡時,所偏離的彈道進行修正。
總 結 :
貝瑞塔ARX-160擁有高射速的連發,再近距離更能發揮優勢,強化後座是必備條件,配合傷害和連發,將有助於強化原本優勢及缺陷,建議配點傷害+3、後座+3、連發+2或命中+5、後座+3。

21. OTS-14 GROZA ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 連 發
具備優良機動性,能夠迅速突襲敵人的強大火力,令對手無法招架的突擊步槍,提升後座使彈道更為集中,命中主要昰提高準心的大小,以微幅修正彈道,配合連發有助於提升整體優勢

總 結 :
OTS-14 GROZA擁有優良機動性,再近距離更能發揮優勢,強化命中是必備條件,後座配合連發,在於穩定彈道,有助於提升整體優勢建議配點命中+2、後座+5、連發+1

狙 擊 步 槍 :
 
22. 魔 鬼 上 將 ~ 神 隼

強 化 重 點 :
命 中 > 傷 害
是把高傷害的狙擊槍,配合高命中可以縮短彈道的差異,即使沒打中一樣會暴頭,加上傷害可以彌補,遠中不足的傷害。
 
總 結 :
魔鬼上將是把高傷害的狙擊槍,傷害除了腿部都一槍斃命,強化後更可把距離拉得更遠,強化命中不只縮短彈道差異,彈道也比較集中,後座則無明顯改變,加上機動性強,強化重量可獲得更敏捷的機動性,魔鬼上將是重狙,不是連狙,則不需要連發,原本5發子彈,強化後每1點多1發子彈,可視需求配點,建議配點為傷害+2、命中+3,剩下3點可隨自己喜好來提升優勢。
 
23. 帕 克‧黑 爾 M 8 2 ~ 王 者

強 化 重 點 : 重 量 > 傷 害 > 命 中 > 子 彈
狙擊槍重量才是王道, 配合重量強化,瞬狙時槍身移動更快,傷害是這把槍的重點,也是影響最實用的數值,65m以內打胸部以上,都可一槍斃命。
 
總 結 :
帕克‧黑爾M82是把狙擊槍,所以後座力與連發可以先排除,與其他狙擊槍相比命中與傷害都偏低了一點,所以可以朝這方向去做強化,而重量方面也是相當建議的,原本已經比其他重狙要來得更輕了,強化後可以在狙擊之館中更快速的移動,彈匣會建議看人作強化,假設喜歡進入一些超過10人以上的遊戲室,或是對槍法的準確度掌握不高的才需要強化,否則10發應該已經相當夠用了,建議配點為傷害+3、命中+1、重量+3、彈匣+1
 
24. 蛇 姬 之 吻 M 9 5 ~ 幸 運 星

強 化 重 點 : 子 彈 > 重 量
打戰神專用,續航力高,適合打鋼鐵巨兵。
 
25. 聖 誕 限 定 版 - 蛇 姬 之 吻 ~ 水 上 飄

強 化 重 點 : 子 彈 > 重 量 > 傷 害
打戰神專用,其實8發子彈就夠用,剩下加傷害,1發打準可破千,適合打卡曼契、雷霆魚鷹或殭屍模式。
 
總 結 :
M95蛇姬之吻是一把以單發為主的狙擊槍,與其他狙擊槍類似的命中力與傷害能力,其任務目的在於打戰神或殭屍模式,將給予對手最大傷害,強化過後的M95蛇姬之吻,將成為一把多功能重破壞性武器,一定不會令玩家失望的,建議配點為傷害+2、重量+3、彈匣+3。
 
26. 疾 風 獵 鷹 W A 2 0 0 0 ~ 奇 兵

強 化 重 點 : 連 發 > 子 彈 >
傷害
打戰神專用,連發加滿可讓原有的缺點加以改善,子彈多3發,已提高續航力,剩下兩點可隨自己喜好。
 
27. 黃 金 疾 風 獵 鷹 ~ 颶 風

強 化 重 點 : 連 發 > 命 中 >
團死專用,強化命中不只避免子彈偏移,也更有效縮短彈道差異,進而修正命中時的準確度,提高一擊必殺的能力,加重量可以讓移動更加迅速。
 
總 結 :
WA2000是把高傷害又穩定的槍支,缺點是連發慢重量高,強化重點在於連發與重量,這兩個素質是一定要全滿的,建議配點為連發+3重量+4,剩下1點可隨自己喜好。
 
28. 連 環 殺 陣 A S 5 0 ~ 力 士

強 化 重 點 : 後 座 > 彈 夾 > 傷 害
打殭屍專用,適合水路,穩定的後座改善原本的缺點,高傷害配合高續航力,足以造成致命性攻擊。
 
29. 終 極 殺 陣 A S 5 0 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 彈 夾
擁有強大的傷害能力與擊退能力在殭屍模式中有非常棒的發揮空間,高穩定度,加快攻擊時的速度,配合高續航力,足以造成致命性攻擊。
 
總 結 :
AS50是針對殭屍的狙擊槍,相當奇怪的一點是強化了傷害但是只有對殭屍有效,打一般時的傷害與原始傷害無差異(除護甲修正外),由於後座力相當大的關係,連發幾乎只能命中一發而已,強化後座力才是首要的目標,且AS50是連狙但只有5發子彈真的很少,強化彈匣也能使輸出再強化一些,強化建議傷害2、後座力+3、彈匣+3

機 槍 :
 
30. 征 服 者 M 6 0 E 4 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 命 中
全方位機槍,穩定的後座配上連發,將原本的缺點加以改善,配合命中強化,更能得心應手。
 
31. 黃 金 征 服 者 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發  
全方位機槍,以後座力為最優先考量,後座+5時幾乎整個彈夾,都在有效控制範圍,15m之內的作戰都可以輕鬆地連續命中敵人,配合連發優勢,在殭屍模式中將是能夠確實保護玩家的最大利多。
 
總 結 :
征服者是把素質分配相當平均的機槍,不管強化到哪個素質其實都可以獲得不錯的效益,但連發還是首選,且要配合後座力才可以有效發揮,強化建議命中+1、後座力+5、連發+2
 
32. 橫 掃 千 軍 P K M ~ 絕 命

強 化 重 點 : 後 座 > 傷 害 > 連 發
後座提升還是有點飄,命中加3讓準心變小,連發可以讓彈道更為集中,很奇怪的設定。

33. 黃 金 橫 掃 千 軍 P K M ~ 梟 雄

強 化 重 點 : 後 座 > 命 中 > 連 發
黃金版的後座和命中大幅度提升,使整體穩定度大幅超越原版槍枝,強化後的傷害更顯為突出。

總 結 :
PKM的傷害還算不錯,但命中相當差,再加上子彈亂飛的程度相當誇張,所以強化的重點是後座,先將彈道穩定下來再配合連發跟命中,會成為一把堪用的機槍,強化點數建議後座力+4、命中+3、連發+1
 
34. 殲 滅 者 M G 3 ~ 橫 綱

強 化 重 點 : 後 座 > 傷 害 > 連 發
打殭屍專用,後座高不意亂槍打鳥,高傷害配合連發,讓優勢更為明顯。
 
35. 黃 金 殲 滅 者 M G 3 ~ 赤 兔

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 重 量
打災厄專用,穩定的後座配上高連發,將可以一擋百,配合高機動性,更能得心應手。
 
36. 聖 誕 限 定 版 殲 滅 者 ~ 梟 雄

強 化 重 點 : 後 座 > 傷 害 > 連 發
是把超高射速的機關槍,穩定的後座配上高連發,將可以一擋百,配合高輸出,更能得心應手。
 
總 結 :
MG3具有相當多的優勢,傷害不差,但彈道與命中就是比較大的缺點,後座力有五點可以強化,但不特別建議全部強化,必須平均投資在連發、後座力及傷害上,機槍的優勢在於可以持續的輸出強大的傷害,強化這些素質可以使MG3更加完美,至於彈匣方面強化一點就多出20發,比起其他機槍強化一點才5發來說投資報酬率相對上的高,但由於原本子彈就是200發了,對於彈匣的需求度就比較看個人用的順不順手了,建議配點為傷害+3、後座+4、連發+1
 
37. 黑 暗 騎 士 H K 2 3 ~ 颶 風

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 重 量
機槍連發才是重點,配合穩定和連發,更容易打中目標,且機動性強,是把相當恐怖的機槍。
 
38. 黃 金 黑 暗 騎 士 ~ 傳 奇

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 傷 害
高傷害配合連發,將是很完美的搭配,打殭屍可以給予最大傷害。
 
總 結 :
黑暗騎士的命中非常穩,在一般&死鬥&殭屍都有不錯的發揮,只有傷害偏低這個缺點比較明顯,所以強化首選會建議強化傷害,再來就是後座力了,投資2點就有相當明顯的效果,投資報酬率是所有素質中最高的,如果可以配合連發就是相當完美的一把機槍,建議配點為傷害+3、後座+2、連發+3
 
39. M K 4 8 ~ 迅 疾

強 化 重 點 : 後 座 > 連 發 > 命 中
傷害是機槍裡面最高的,一般強化連發的槍款都需要配合後座力來讓彈道更為穩定,配合命中使彈到更為集中,任何模式都有明顯的發揮。
 
總 結 :
是把相當穩定的機槍,就連移動中射擊也是相當穩定,但穩定的前提卻是因為過慢的連發,所以不論喜歡哪種模式,建議強化後43來讓彈道穩定,命中看似高卻在戰場上,略顯偏低,則有明顯差異,最後搭配命中,將彌補彈道偏移,以準確命中目標,建議配點為命中+1、後座+4、連發+3

40. 白 朗 寧 M 2 ~ 暴 君

強 化 重 點 : 傷 害 > 連 發 > 彈 夾
唯一搭載支架,可進行快速且穩定的射擊,連發搭載傷害,進而強化整體優勢,配合彈匣強化,使殭屍肆虐中的生存機率大幅提升。

總 結 :
可攜式重型機關槍,在殭屍模式中,B模式定點射擊,目的是讓每發子彈都有效的進行目標射擊,機槍的優勢在於可以持續的輸出強大的傷害,強化首選會建議強化傷害,再來就是彈匣了,投資報酬率是所有素質中最高的,如果可以配合連發就是相當完美的一把機槍

41. 毀滅者-K3 ~ 暴 君

強 化 重 點 : 傷 害
重量是機槍中最輕薄的一把,配合傷害強化,將使這把槍徹底改變劣勢,為前線作戰帶來輔助效益。
 
總 結 :
在災厄模式中,頂多適合本月試用武器下使用,強烈建議傷害+5,至少困難關卡可以優先賺取資金,建議配點為傷害+5

裝 備 :

42. 裝 甲 火 箭 砲 - RPG - 7 ~ 暴 君

強 化 重 點 : 傷 害 > 連 發
適合打災厄或戰神模式,重量輕且火力強大,連發搭載傷害,可以使整體優勢表現得非常好。

總 結 :
強化首選建議為強化傷害,配合連發強化優勢,可以有效縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,也就是說從第一發擊發完,到下一波攻擊所需時間,試擊發到距離爆炸後,平均縮短0.2~0.3秒,建議配點為傷害+5、連發+3,重量或連發可隨自己喜好來提升優勢。

雖然會一直失敗...但...但是在我眼裏看來... 我覺得我是個擁有極高榮耀的失敗者呢!心裏受到衝擊... 人不是十全十美的...所以...一個人因為遭遇失敗,才會擁有從那裏再站起來的強悍... 那種強悍就是真正的強悍。
 
PS:此篇文章會不定期更新,希望藉此分享與探討強化的方向。
 
世間不如意事時常八九,緣份不到,也是沒辦法的事情,不過只要肯努力,一定可以成功!
戒驕戒躁,切記故步自封,因博采中長自成一體,方達精隨大乘。

雖 有 缺 點,和 優 點 仍 可 以 涵 蓋 這 些 缺 點,仍 不 失 為 有 價 值。
 
此篇文章爭議不斷,一直無法隨心所欲的釋放,想要藉這篇文章,對外界的評論,做出的回應,我就是我自己  冰 牙 刃

我 沒 有 顛 峰,因 為 我 沒 有 極 限
 
一步登天欲成仙,不知仙路亦艱難 ;

萬般歸一唯真我,笑傲天地逍遙遊。
 
                                                
攪 拌、激 盪、融 合、過 濾、打 磨 出 實 戰 強 化 最 集 中 而 完 整 的 菁 華

看較舊的 135 則留言

黃梓榆: B149 2017-09-03 00:43

其實, 黃金眼鏡蛇+3傷害爆頭的話70米穿全甲也是一槍死, 可惜沒二連鏡, 瞄準比較困難, 事實上, .50子彈, 8吋槍管, 有效射程應該是200米左右, 有人用S&W M500精確擊中300碼的目標

黃梓榆: B150 2017-09-03 00:50

只是遊戲設定在50米後減傷減得可怕的地步

黃梓榆: B151 2017-09-03 00:52

如果用黃金眼鏡蛇+3傷害, 基本上就是要當主槍用, 而主槍就只能用衝鋒槍/散彈槍作近身防衛, 個人很喜歡用黃金眼鏡蛇+雙持白銀烏茲, 如果能抽雙持MP7就更好, 可惜這只是如果

冰牙刃: B152 2017-09-03 21:49

一般情況,小槍不建議當狙擊用,這樣強化效果有限

SHEEPBALL: B153 2017-11-20 22:36

RPG 的後座力是影響飛彈打出去後往上飛的距離,比如後座力若+5的話飛彈命中遠的目標物

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與可愛魔物娘展開同居生活!模擬新作《魔物娘的同居日常 幻想時光》即日開放事前預約

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