本人帳號已經接手,遊戲中的小虎不是本人了哦~
此文章已許久未更新,有些觀念跟資訊可能與現版本有些出入,請斟酌閱讀。
由於本人已沒有在玩TERA,對於一些新的改版資訊不太了解
不過有任何問題都歡迎來信,我會盡力回答。
感謝所有還願意閱讀本文並來信的人,由衷感謝。
接觸TERA這個好遊戲有一段時間了
11/21 更新改版部份技能微調,攻擊技能威力調整暫不敘述。紋章部分蒐集完全會更新點法跟心得。
新高級紋章及稀有紋章延伸閱讀:屎八-【情報】技能紋章追加 (高級 / 稀有)
12/03 更新紋章點法、部分技能心得及新武器素質。
12/14 新增時空間上級及神殿上級補師視點全程影片、GIF動圖。
從舊台版到新代理一直對祭司充滿熱情
分享一些心得跟一些小技巧提供給大家
希望能幫助到一些新手或是想玩祭司的玩家們~
新高級紋章及稀有紋章延伸閱讀:屎八-【情報】技能紋章追加 (高級 / 稀有)
預祝大家 2016 新年快樂 (╭ ̄3 ̄)╭♡
* 關於祭司這個職業 & 流派
* 技能淺談跟心得
* 水晶搭配跟紋章建議
* 武器選擇
* 給新手補師的建議
* Q & A
* 補師視點副本影片
祭司,TERA雙奶媽之一,具有強大且眾多的恢復及增益技能,缺點是軟皮且無敵技少;但相較於元素來說,祭司的位移較靈活且自保技多,為補職中較好上手的職業。
日前常見的祭司分為攻速流、補量流、暴擊流、抗打流、冷卻流...等等,本文目前只討論輔助面,攻擊方面就不贅述了。
關於攻速流:不外乎就是以撐攻速為主的祭司,個人認為對祭司來說最重要的就是攻速,攻速除了可以增加補血及閃招的速度,也可減少技能所帶來的僵直時間,使得操作上來說更為靈活;缺點是補量較低、後跳的無敵時間短,在閃招方面需要更為謹慎小心。
本人走的是全攻速流,在有勇藥、卷軸、料理及閃電的情況下攻速可達 180 up (不算聖所效果),拉血速度快閃招又滑溜 (*゚∀゚*)
關於補量流:補量流幾乎可以說是大眾(或是半攻速半補量),就是奶量大又穩,攻速方面較沒那麼突出,個人認為捨棄掉攻速全撐補量的效益不高,可以的話走半補量半攻速是不錯的選擇。
關於暴擊流:顧名思義就是以撐暴擊為主來求暴補及輸出方面的提升,優點就是副本及單打兩用且奶量超大,沒錯,暴擊撐到一定水準之後補血暴擊機率超高,補起來超有快感~缺點就是攻速較慢,且沒暴擊的補量不太突出,臉黑的玩家請跳過(゚∀゚)
關於抗打流:利用撐抗打、防禦來補足布甲的先天體虛,PVP 型的祭司若是把防禦撐高根本就是打不死的小強(而且是會補血的小強),PVE 方面撐上一定的抗打可以增加容錯率,但現今的高級副本大多閃招>防禦,學著熟悉王的招式及閃招時機才是最重要的,個人認為在 PVE 上撐太多的抗打效益不高。
關於冷卻流:最近因為裝備更新的關係( 凱利班 / VM6 ),武器洗三冷卻的祭司越來越多了,好處是守護盔甲等冷卻較長的技能 CD 時間明顯縮短,且可取捨一些 -CD 的紋章 ( 像是神聖閃電 ) 來點其他紋章;至於是否要捨棄上方隨機素質的 9% 攻速或是 18 爆擊洗成 7.2% 冷卻 ( 皆名品化 ) 就依個人需求自行斟酌囉。
以上就是比較常見的五個流派,當然每個人操作手法及觀念不盡相同,僅供參考。
各個流派都有優缺點,就看哪種最適合自己來去做選擇跟取捨。
紋章:鬥志文章-技能威力增加 25%,單打時可以自行斟酌要不要點。
再生之風:範圍 16M,CD 20 秒。對除了自身以外的5名玩家產生持續 10 秒的恢復效果(每兩秒一次),很多人認為這招是爛招,施展慢補量又悲劇,但其實沒招的時候可以拿出來放,像是在飛船上級尾王的燃燒狀態、幽上一王及尾王的詛咒扣血都可以作為緩衝,不無小補。
紋章:時間紋章-效果時間延長 30%,沒有點的必要。
精神紋章-連續使用鎖補MP減少 85,沒有點的必要。
集中紋章-冷卻時間-30%,還是沒有點的必要。
治癒之風:向前方範圍內 5 名友方(不含自己)給予回復效果,CD 5 秒,跟再生聖域共 CD。也就是傳說中超好用、補量超高的大補,具有打手一看到補圈就反射性跳走、迴避的奇怪詛咒,至今仍然是個未解之謎。
紋章:救援紋章-補量增加 20%,攻速流打副本必點,好紋章不點嗎?
*如果本身補量夠、走暴補或是衣服有洗到治癒之風+補量的,這個紋章可以考慮不點喔。
紋章:時間紋章-效果時間延長 30%,平時打副本沒有點的必要,幫人上 BUFF 可點。
活力紋章-使用技能時,自己額外增加戰鬥速度 15 的效果,持續 10 分,打副本必點,跑的快救人也快!
決心紋章-和平狀態移動速度上升效果增加 50%,沒有點的必要。
*小技巧1* 可在另外的紋章頁點選增加時間的紋章幫人上 BUFF,但記住,一旦換了紋章頁之後,自己身上的 BUFF 就會重置,已上到他人身上的 BUFF 則不會重置。
*小技巧2* 使用綠鈦也可增加此 BUFF 的持續時間,搭配紋章最多可持續 39 分鐘。
覺醒:範圍 20M,持續時間 5 秒,使範圍內被擊倒的友方瞬間起立,接下來的 5 秒內增加平衡 100%,CD 24 秒。救坦神招,很多人會忽略掉了這個技能,現今版本除了特定王有較高機率會擊倒之外,其他王較沒什麼用處。像是幻影塔 19 樓的卡舒帕露 ( 甲蟲王 ),疊緩速出血的範圍傷害、衝撞等會有擊倒效果,或是凱利班突擊船二王的雙手拍地都可使用此技能來預防或是救人,(若是玩家自己空白鍵連打不小心跳起來被擊倒,就是無法預防的了XD)。 PVP 中此技能也是很好用的救人招。
紋章:集中紋章-冷卻減少 50%,個人斟酌,PVP 比較有機會點到。
時間紋章-效果時間延長 100%,也是個人斟酌作取捨,考慮到點數不足,個人不會去點。
*小技巧* 技能上面寫增加平衡 100%,並不是代表 100% 抵抗擊倒喔!
★ 台服 11/21 更新,技能 CD 由 30 秒更改為 24 秒。
魔力恢復:持續時間 20 秒,每秒灰復 100 MP,CD 10 秒,進入戰鬥狀態就會取消該效果。因為需要施展時間,加上祭司因為需要減王的抗打會一直處在戰鬥狀態(之後的技能會提到),基本上是用不太到這招的,會以另一個回魔技能做取代。
紋章:精神紋章-MP 恢復量增加 20%,沒有點的必要。
神速紋章-施展速度上升 25%,有習慣用這招回魔的玩家可考慮點。
淨化之風:範圍 17M,解除範圍內15名友方身上的所有異常及減益狀態,CD 2.5 秒。若是隊友血條變成紫色,有極大機率是中了 DEBUFF,大部分的 DEBUFF 都可以解,除了特殊 DEBUFF 無法解除(像是飛上尾王的燃燒或是吃水果剉冰疊3層的異常狀態、膽小鬼...等等)
紋章:集中紋章-冷卻時間減少 25%,看情況點。
*新版職業平衡中,淨化之風的 CD 會由 2.5 秒改為 5 秒,集中紋章就必須要點出來了喔!
(感謝巴友Dragon黑燄提供)
★ 台服 11/21 更新,CD 由 2.5 秒更改為 5 秒。
懲罰帳幕:在前方形成 5M 的扇形打擊範圍內目標,CD 1.5 秒。是祭司初期很好清怪的技能,威力雖普通但 CD 短,清群怪可繞圈打,但有攻擊數量限制,後期除了拿來接懲罰之手外,因為威力比普攻高,所以單打的時候會用來取代普攻。
紋章:精神紋章-MP 消耗減少 33,沒有點的必要。
減速紋章-20% 機率讓目標在 7 秒內減少攻速 15%,PVP 可考慮。
紋章:集中紋章-冷卻時間-50%,平時不點,拓荒或是遇到會死很慘的王就會點。
神速紋章-施展速度增加 30%,同上,視情況點。
精神紋章-MP消耗減少 510,同上上,視情況點。
靈魂紋章-以 120 健康復活,絕對必點,祭司最重要的紋章!
紋章:精神紋章-MP 消耗減少 800,沒有點的必要。
紋章:精神紋章-MP消耗減少 800,沒有點的必要。
集中紋章-冷卻時間-20%,也是沒有點的必要,除非特殊狀況。
紋章:鬥志紋章-連續接懲罰之手威力增加 25%,單打的時候會點。
紋章:神速紋章-施展速度上升 100%,視情況點,平時沒有點的必要。
*小技巧* 在野外若是自己引到怪,不論有沒有進入戰鬥,施展平靜都是可以消除仇恨的!在副本內,沒進戰鬥(攻擊也算)引到怪,一樣可以利用平靜消除仇恨,但如果自己進戰鬥或攻擊而引到怪,這時使用平靜是沒有辦法消除仇恨的喔。
紋章:救援紋章-HP 恢復量增加 20%,個人必點,危急狀況時保自己跟保坦優先。
治癒之光:範圍 19M,利用準星鎖定 2 個友好目標給予HP恢復,CD 2.5 秒。也被稱為鎖補、指定補,有仇恨,施展後有僵直,可利用攻速來克服,是最基本的補血技能。近次改版的追蹤紋章由增加 1 個目標變成 2 個,補量則是稍微下修了。
紋章:追蹤紋章-最多鎖定目標增加 2,必點紋章,不會因為數量變多而分散補量。
命中紋章-射程距離增加 3M,後期紋章點數夠就點。
自由紋章-仇恨值減少 20%,基本上不太會點到這個紋章,除非隊友清大量群怪,在點數不足的情況下是不會考慮去點的。
*小技巧* 打副本時遇到體型龐大的王會擋住視線,以致看不到坦或是飛來飛去的打手,可以利用這招鎖定時的透視功能來追蹤隊友的一舉一動,除了好用的透視,也可先鎖定好隊友在緊急時刻拉血,熟悉王的動作、知道哪時隊友可能損血才不會手忙腳亂。
透視示意圖↓
感謝庫摩斯友情客串。
夏拉的祝福:範圍 15M,持續時間 15 分鐘,CD 3 秒。增益效果,包含自身在的範圍內施展增加 11 抗打、 異常狀態抵抗增加 5 、HP 每 2 秒逐漸恢復的祝福;如果對方或是自己想要壓血求輸出,就別放這招喔!
紋章:時間紋章-效果時間延長 30%,同亞倫的祝福,平時打副本沒有點的必要,幫人上 BUFF 可點。
*小技巧* 可在另外的紋章頁點選增加時間的紋章幫人上 BUFF,若無過場或重登換了紋章頁之後,自己身上的 BUFF 就會重置,已上到他人身上的 BUFF 則不會重置。
守護盔甲:範圍 18M,對範圍內包含自身的 5 名友方施展可吸收 39749 傷害的盾,持續 12 秒,盔甲存在的期間內抗擊倒及僵直,超過最大吸收量則會立即解除狀態,CD 50 秒。超好用的保護技能,最近一次的改版 BUFF 了守護盔甲,吸收量由原本的 1 萬多近 2 萬改到將近 4 萬,對於盔甲愛好者的我來說真是一大福音,在這版本,守護盔甲這個技能又更加的不容忽視了。
紋章:集中紋章-冷卻時間-20%,個人必點,守護盔甲真的太好用了,保隊友保戰友保自己都是神技!
保護紋章-施展後在自己身上額外增加抗打 30%,持續 12 秒,PVP 的時候會視情況點。
救援紋章-套用盔甲額外觸發 6 秒的 HP 恢復,每 2 秒回 5%,PVP、PVE個人都覺得不錯用!
*小技巧* 幻影塔 19 樓的甲蟲王,若是火力破盾不成功可放守護盔甲,能避免被王大距離擊飛唷。(出血還是會在)
紋章:鬥志紋章-技能威力增加 25%,單打可考慮。
集中紋章-冷卻時間-20%,PVP 會點,被擊倒不能起身很危險。PVE 則視情況,自己清群怪會點。
束縛烙印:範圍 3M,對前方目標造成傷害並降低目標 50% 移動速度持續 3 秒,自身同時向後位移,CD 8 秒。也可稱為爆炸跳,位移距離比後跳長,不論單打或是副本都是用來位移閃招的好技能,缺點是施展期間內沒有無敵。
紋章:精神紋章-MP 消耗減少 30,沒有點的必要。
集中紋章-冷卻時間-15%,PVE可點,增加自身閃招及位移靈活度。
*小技巧* 可搭配使者秘藥(獅子秘藥),一樣有-15% CD 的效果,但僅限於爆炸跳,後跳吃秘藥是不會套用 -CD 效果的。
懲罰之手:範圍 5M,攻擊前方範圍內目標,擊倒率高,CD 4 秒。單放懲罰之手的施放速度非常慢,接在懲罰帳幕、連鎖天罰、審判之手跟神之氣息之後可以更快速的發動;PVP 方面,若是對方身上無任何抵抗擊倒的 BUFF,這招成功打下去幾乎是 100% 擊倒,非常好用。
紋章:精神紋章-MP消耗減少 62,沒有點的必要。
擊中紋章-以 40% 機率結束冷卻,單打跟 PVP 必點,可以一直看對方跌倒超爽DER(゚∀゚)
魔力再生:畜力後恢復自身及範圍半徑 16M 內友方 MP,CD 24 秒。共可畜力三段,按住不放即可畜力,可後跳斷招;畜力越久效果越好,也是個很多人會忽略掉的實用技能,為什麼說它實用呢,魔力再生除了可以恢復自己的MP之外也可以恢復隊友的 MP,雖然 CD 較長,但有點紋章之後畜力到三段的 MP 的恢復量還是不錯的,隊友中若是有槍騎、劍鬥、狂戰、屠殺、魔導之類較缺魔的職業,抓閃電跟天罰 CD 空檔就可以放,尤其槍騎、拳師的魔極為重要,個人習慣 CD 到就放,打手跟坦會很感激你~
紋章:神速紋章-畜力速度上升 25%,沒有點的必要,因為差沒有很多。
範圍紋章-技能施展範圍增加 4M,可視情況做微調。
鬥志紋章-連續技能使用懲罰之手威力增加 25%,沒有點的必要。
精神紋章-MP 恢復量增加 50%,個人必點,幫隊友也幫自己。
連鎖天罰:最大射程 18M,向前方發射箭矢攻擊目標,共可發射三次,傷害漸增,最後一下威力最高,CD 7 秒。新手最容易忽略掉的技能!原因是它的減抗打效果是需要把紋章點出來的,多數人常常因為只把它當普通的攻擊技能而忽略掉!施展後會進入戰鬥,由於此技能是需要常駐在王或怪物身上的,所以戰鬥速度對祭司來說也很重要。
紋章:弱化紋章-以 100% 的機率讓目標額外減少抗打 10%,持續 7 秒,這個紋章絕對必點,減少 10% 的抗打是非常可觀的!而且不會衝突到槍騎跟劍鬥的破防技能。
鬥志紋章-連續技能使用懲罰帳幕威力增加 25%,單打的時候會點,破防完接著放。
*小技巧1* 連鎖天罰的三下攻擊都可套用弱化紋章的效果而且是可中斷的,由於三下都放完施展時間太久,個人不論是單打或是在副本打王都只會放第一下,節省時間,除非遇到群怪或是套用異常,第一下沒套用到紋章,才會把三下都放完。
*小技巧2* 有時明明點了紋章,技能不管怎麼丟都沒辦法套用弱化,可以試著脫戰之後將紋章頁換到別頁去,再換回來試試看。
*小技巧3* 關於補師盡量不要進戰鬥的迷思,其實在穩打的情況下,補師幫忙減抗打而進入戰鬥是必要的,但若是陣形亂了,或是有突發狀況,就先以救援為主,這時脫戰來增加救援速度就很重要了,等到陣形回復、情況穩定再繼續丟抗打。
乏力預言:範圍 18M,對範圍內最多4個目標施放詛咒,持續 15 秒,每 3 秒造成一定傷害並解除對方身上所有增益效果,對玩家使用傷害效果降低,但近距離的攻擊技能冷卻時間增加 50%,CD 1 分鐘。PVE 主要用來消王身上的盾或增益效果,像是黃金迷宮胖胖王的回復盾、幻影塔 22 樓女王的馬納安...等等,也並非所有王身上的增益效果都能解除,像是時空間尾王吸收的三個力量。PVP 方面則可解除對方身上像是祭司的 BUFF、狂戰槍騎等等自身的增益效果,都可解除。
紋章:集中紋章-冷卻減少 30%,視情況,單補幻影塔 22 樓時可點。
紋章:集中紋章-冷卻時間-20%,PVP 視情況去點。
平衡紋章-平衡增加兩倍,持續 30 秒,個人認為沒有點的必要,會被擊倒的技還是會被擊倒 (´_ゝ`)
★ 台服 11/21 更新,持續時間由 8 秒更改為 10 秒。
痊癒庇護:每秒恢復 2% 的HP,持續 10 秒,CD 5 分鐘。各位看倌,雖說技能敘述是每秒恢復2%HP,但會隨著裝備及HP恢復能力改變,基本上到後期裝備到達一定水準,每秒的恢復量是可達 20~30%HP 的!一秒給你回 20% 還不牛逼嗎,不管是緊急時自保還是飛上拉雙鬼、幻影塔的凱爾賽克、16 樓吃細胞爆裂等等都是非常好用的技能。
紋章:集中紋章-冷卻時間-20 %,個人認為沒有點的必要,緊急時才會用到。
紋章:集中紋章-冷卻時間-20%,PVP 會點,打團戰用來牽制敵人蠻好用的。
再生聖域:前方10M範圍生成半徑4M的再生聖域,持續 5 秒,在聖域內的友方每秒回復 HP,CD 12 秒,跟治癒之風共 CD。只要有踩到聖域一下身上就會有持續 5 秒的恢復效果,可以不用一直待在裡面 d(`・∀・)b
紋章:時間紋章-效果時間延長 20%,沒有點的必要。
精神紋章-MP 消耗減少 275,也是沒有點的必要。
精神紋章-每 1 秒向所有對象額外觸發 MP 恢復 50,點數吃緊所以不點,且回復的魔量有點少。
神聖閃電:範圍 18M,命中目標造成傷害後向外爆炸,並以目標為中心範圍半徑約 30M 內使周圍所有隊員得到力量增加 40、攻速增加 8 的增益效果,持續 20 秒,CD 25 秒。也是新手常忽略掉的神技,需要有一敵方目標才可施放,但如果距離目標前方有障礙物、施放造成的傷害使目標死亡或是施放時剛好被打死,則不會有範圍增益效果。這時我就會莫名煩躁,馬DER又吃我閃電ヽ(#`Д´)ノ
紋章:時間紋章-效果時間增加 25%,必點,狀態時間到剛好 CD 到,無縫接軌!
*若是個人武器有雙冷卻以上,此紋章是可以不點的喔! (感謝巴友d78319(君莫言)提供)
決心紋章-神聖閃電效果提高 20%,就是又加更多力量跟攻速,也是必點。
★ 台服 11/21 更新,技能所增加攻速由 11 調整為 8。
紋章:集中紋章-以 40% 機率立即結束冷卻時間,必點,可在施放之前利用 Esc 或切技能洗 CD 重置,讓它可以說是完全 0 CD,很耗魔而且會花很多時間就是,真的很閒再去刷喔。臉黑請勿嘗試ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
*有興趣的大大,本串四樓提供刷冷卻方法,可以參考看看。
救援紋章- HP 恢復量增加 20%,必點,好紋章不點嗎?
紋章:無。
紋章:集中紋章-冷卻時間減少 40%,拓荒一定點。
*小技巧* 點數不足的情況下,建議可以在另外的紋章頁點出 -CD 的紋章,施放完之後再換回原本的紋章頁,一個小小偷呷步的方法(〃∀〃)
神之氣息:向前方發射珍娜的Q疾風,疾風會前進 18M,對路徑上的目標造成傷害並擊飛(擊飛效果只對一般怪和小型怪有效),CD 15 秒。單打、PVP 都是好用的技能。目前版本已無法利用這招來斷飛上一王的招,可以讓王飛起來,但僅讓王的動畫被迫成為被吹起來的樣子,攻擊還是持續的,並不會中斷。
紋章:集中紋章-冷卻時間 -20 %,傷害還算不錯,所以單打會點。
精神紋章-MP 消耗減少 100,沒有點的必要。
鬥志紋章-技能威力增加 25%,單打會點。
救援之手:範圍 24 M,將鎖定的我方成員拉到自己前方,CD 24 秒。可以拿來救人也可以拿來賣人的好用技能,施展的期間內目標不是無敵的,有可能因此害了對方,所以使用時機很重要。不論是救飛船尾王沒進檢定、時空間尾王被關在紫牆裡來不及出來的隊友,或是救戰場被淹沒的瀕死隊友、打庫魔斯戰場都是重要的技能。只可惜現今的庫魔斯...此技能應該是沒什麼表現的機會了_(:3 」∠ )_
紋章:集中紋章-技能冷卻 -20 %,打戰場視情況點,PVE 個人不會點出來。
精神紋章-MP 消耗減少 150,沒有點的必要。
範圍紋章-技能範圍增加 4M,目前也是沒有點的必要。
副本基本型:
【攻擊】魔力流動 x 3 + 戰鬥速度 x 1
戰鬥速度對祭司來說很重要很重要很重要,因為太重要所以說三次。
*關於補師盡量不要進戰鬥的迷思,其實在穩打的情況下,補師幫忙減抗打( 破防 )而進入戰鬥是必要的,但若是陣形亂了,或是有突發狀況,就先以救援為主,這時脫戰來增加救援速度就很重要了,等到陣形回復、情況穩定再繼續破防。
暴補流的祭司或是本身不缺魔都可以考慮把一顆魔力流動換成精密,補血打怪都兩用唷。
(感謝巴友camilla提供)
【防禦】破壞者的意志 x 4 (挑戰者的意志/執行者的意志)
有些人會習慣把其中一顆減傷換成和平速度,個人認為平時祭司在打王時是很少進入和平狀態的(因為需要一直丟天罰的關係),所以不會犧牲減傷來裝這顆;當然如果是拓荒或是特殊情況,破防沒那麼急迫或是救人優先之下,是可以考慮裝和平速度的。
冷徹的意志,減少憤怒怪所造成的傷害,對於會持續憤怒的王這顆不錯用,有些人打開場憤怒的飛上尾王會用這顆來取代破壞者意志;但有時候王會憤怒異常,憤怒突然中斷或是判定失效就會變得危險,所以個人還是會以裝破壞者意志為優先,最穩也最保險。
【飾品水晶】快速逆流/治癒之手/憤怒逆流/耐性教導
單打力量型:
【攻擊】破壞者的威嚴x4 (挑戰者的威嚴/執行者的威嚴)
或是
【飾品水晶】力量逆流 x 4
適合暴擊低,只求漂亮白字的祭司們_(:3 」∠ )_
單打暴擊型:
【攻擊】卑劣一擊+破壞者的憤怒+憤怒終結者+破壞者的威嚴
當然也可以用弱點強擊或精密打擊取代破壞者的威嚴
效益如何就看自身輸出手法囉!
【飾品水晶】憤怒逆流 x 4
如果想走暴擊型補師的朋友們不妨花點時間去刷一套暴擊飾品,效益更高喔。
有多餘的錢精力的話也可以去打個凶暴的布甲手套唷ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
* 還沒取得任何藍紋章點法 *
任何副本通用:
最近發現守護盔甲回血的紋章不錯用,所以微調了一下點法;因為點數吃緊的關係,如果遇到較需要解狀態的副本王 ( 時上、船中尾王等等 ) , 還是建議捨取其他紋章去把淨化之風- CD 點出來唷。至於要取捨哪個紋章就自行斟酌嚕~
副本拓荒型:
因為拓荒的關係,可能會比較手忙腳亂,所以捨棄了群體回魔的紋章,著重在補量以及救援上。
如果有需要點其他特殊紋章 ( 像淨化之風 ) 則可把復活庇護 - CD 另外放在其他紋章頁切換施放。
如果有需要點其他特殊紋章 ( 像淨化之風 ) 則可把復活庇護 - CD 另外放在其他紋章頁切換施放。
或是取捨其他紋章 ( 復活的施展速度 ) 把特殊紋章點出來都是可以的喔!
單打輸出型:
以攻擊為主,適合用來打訓練房、單打精英怪。若是需要刷群怪的話個人則會把守護盔甲 -CD 點出來。
* 已取得所有藍紋章點法 *
任何副本通用:
我終於抽齊藍紋章啦 ˊ Дˋ) ! ! ! !
有了新版的綠紋章跟藍紋章之後紋章點法又更加活潑了,平時打副本我會這樣點,當然也可以做微調,點爆炸跳的 - CD 加上秘藥位移會更加靈活,面對需要持續躲招的王可以考慮;如果對自己閃招有自信、很熟悉王的招式也可以不把這個紋章點出來。
紋章點法是很活的,淨化之風的紋章也可以看情況決定要不要點喔!
副本拓荒型:
因為拓荒的關係,可能會比較手忙腳亂,所以捨棄了群體回魔的紋章,著重在補量以及救援上。
如果有需要點其他特殊紋章則可把復活庇護 - CD 另外放在其他紋章頁切換施放。
如果有需要點其他特殊紋章則可把復活庇護 - CD 另外放在其他紋章頁切換施放。
或是取捨其他紋章 ( 復活的施展速度 ) 把特殊紋章點出來都是可以的喔!
單打輸出型:
這個點法是比較偏向於清群怪會使用到的,因為有把起身攻擊的紋章點出來,可以視情況做微調喔!
以上跟各位分享一些水晶搭配方法跟紋章點法,可自行微調,有任何疑問也歡迎留言提出來一同討論分享 d(`・∀・)b
至於 PVP 方面,由於這版本小妹我在 PVP 界游走尚淺,涉世未深,舊台版的生態以及觀念資訊跟現在可能稍有落差,就不拿出來丟人現眼了,歡迎各位略懂或是專精 PVP 的祭司大大們分享。
由於哈拉版上很少有人討論祭司武器,相信還是有些玩家對於武器上的選擇有些疑慮
於是簡略做了一張表格給大家參考。
字體稍小,傷眼抱歉 (´・_・`)
下方隨機素質的暴擊觸發增加 10 % = 暴擊誘發增加 14 唷,是 OMG 誤植了。
列出了幾種推薦的素質,至於武器要洗哪幾種就請各位依照自己想走的流派自行決定了。
因為日前 VM6 盛行,就不一一列出 VM5 和有三種性質的 VM4 來做討論了。
關於 VM6、VM7 的製作方法跟所需材料在版上都有很詳細的文章,就不多贅述。
依照個人需求及衡量經濟能力去選擇最適合自己的武器吧~
★ 04/27 大更新!!凱莉班突擊船(中階)、幻影塔2已被拔除,靈魂石目前無法再兌換凱利班系列裝備。
★ 凱利班裝備目前可在三人副本 " 古代的低下暗渠 " 及五人副本 " 凱利班突擊船 (弱化) " 取得。
★ 凱利班裝備可用 " 暴君的血石 " x10 兌換。
8 階裝備 " 凱利班 " ,上方固定素質如圖 ( 名品化 )
9階 VM6 裝備 - 鐵匠卡拉希勒,上方固定素質如圖 ( 名品化 ),可用製作取得。
*** 以下提供 VM6 武器所需要的材料 ***
★ 新增 9 階裝備 " 費勒諾 " ,上方固定素質如圖 ( 名品化 ),可在費勒諾實驗室取得。
★ 新增 10 階 VM7 裝備 - 鐵匠:復仇 ,上方固定素質如圖 ( 未名品化 ),可製作取得。
*** 以下提供 VM7 武器所需要的材料 ***
延伸閱讀:神谷-魔拳師版本-PVE VM6鐵匠製作流程。
1. 打副本不要怕發問:只要你肯學,大部分的老手玩家都願意教的,也許剛開始會很挫折,但每個人都是這麼走過來的。沒有人天生就會打副本,大家都是從 0 開始努力學習到熟練,別人可以的你也一定可以。
2. 基本尊重:不管跟野團還是跟公會團,最基本的裝備、水晶一定要顧,尤其水晶種類務必要裝正確 (這點打手與坦職都是),這是對一個團隊最基本的尊重,記住,先要求自己才有資格去要求他人。
3. 祭司不是只能補血:試著去多了解自己的技能,祭司下副本並不是只有補血,當然補血是最基本的,試著去了解王的招式、幫打手丟個神聖閃電跟連鎖天罰減抗打,有多餘的時間幫忙回個魔,還不熟練時一定沒辦法在有限的時間內顧到這麼多,慢慢練習、習慣,有些補師打副本只站在原地不動,當坦很努力在拉仇恨、打手努力在輸出時,補師也可以為他們做點什麼,一個小補圈、一個閃電都可以輔助整個團隊更快攻略副本。
4. 一保二補三救:打副本時如果打手意外死亡造成陣形亂掉或仇恨亂跑,記得第一先保自己跟保坦,坦倒了危險、自己倒了起不來,在場上存活的隊員就更不利,所以保坦跟自保優先;確定自己跟坦安全後就把場上存活的隊員血都拉起來,最後才去救光榮戰死的隊友,一保二補三救!才不會越救越亂。倒的是坦則需要視當時情況隨機應變。
5. 知己知彼百戰百勝:補補除了顧慮到坦克及打手的情況之外也要試著去學習看王的招,多看幾次就大概可以知道王放招的時機或是一些大招的前置動作,除了保護自己外也可以提前保護隊友,才不會忙著丟閃電、躲招又要拉血搞的自己手忙腳亂喔。
Q:祭司會比元素還難上手嗎?
A:以補職來說,元素的操作性是比祭司難度還要高的,想玩補職的新手,祭司是個蠻容易上手的職業唷。
Q:祭司的武器有+ 12 的必要嗎?
A:對於走攻速流的我來說+ 12 是必要的,因為最基本的下面三條會差4.5%攻速。名品化之後上方的固定素質也會增加,當然使用+ 9 就補的很好祭司也有很多,所以依自己的經濟能力跟需求斟酌囉。
Q:祭司的技能真的好多!快捷鍵都不夠用,有什麼技能是可以不拿出來用的嗎?
A:所以我必備有側鍵的滑鼠嘍,側鍵超好用DER(゚∀゚)。其實祭司所有技能都有用處,可以視副本需求去作技能欄上的微調哦。
Q:請問祭司撐力量,補量會比較多嗎?
A:力量並不會影響到補量的唷,跟其他職業一樣影響到的是攻擊力。
Q:想問祭司燒符燒攻速比較好嗎?
A:有這麼一說是攻速符影響到的是普攻攻速,並不會影響到施放技能的速度,但也有人實測燒攻速符會稍微影響到收招速度,也就是僵直;目前本人也還在研究中,在不確定的因素下,目前還是推薦燒爆擊符,效益比較高唷!
9:30 二王 / 14:30 尾王
*因為影片裡二王沒有擋雷射,而且紅光閃得不太漂亮
所以補一個有擋雷射版本的二王影片,也可以參考看看我閃紅光的時機唷~
以下
11:00 二王 / 14:50 尾王
小虎日常 - 受詛咒的伯恩斯坦惡靈島 ( 幽上 ) 單補
*因為時上影片中尾王沒有遇到三顆球打掉需要解狀態的情況,所以製作GIF示意圖提供給大家~
請耐心等候GIF動圖跑完一輪,之後就順了唷 ˊДˋ)/
( 如果圖死的話,直接點它就可以直接連結圖片唷 )
解狀態+消王身上BUFF示意圖:
5:50 二王 / 12:00 尾王
小虎滑稽地毯秀(´・ω・`) 手雷死了一次... 惡靈島真的好LAG。
8:10 二王 / 14:50 尾王
小虎日常 - 伯恩斯坦惡靈島 ( 幽下 )
小虎日常 - 邪惡的奧露卡神殿 ( 神上 )
7:10 二王 / 14:50 尾王
7:25 二王 / 12:50 尾王
因為打突擊船很容易 LAG,所以前面一王稍微把效能調低了,渣畫面請見諒。 ( ˊ艸ˋ )
影片裡打二王時飛上天的畫面突然停格了一下,屬正常現象,別緊張。
5:00 二王 / 12:30 尾王
大家為了這部影片 怕火力太高的關係影響到教學性
所以有人換成+0的凱利班武器、阿凱倫武器 還有人拔水晶跟手套
非常感謝他們 QAQ 真是感激不盡!
延伸閱讀:UU魚 - 神上圖文攻略
然後是應觀眾要求的神上小插曲
UU魚老師親身示範沒躲好速攻、中齒輪帶圈追人會發生什麼事 XD