大家好,羚約久遠時代出生的祭司補,玩到現在手法上還是會常常得不靈活,
但對於目前剛接觸TERA的新人或是想改玩補職的老玩家們,多少都會不曉得補職的定義在哪,
該如何照顧隊員及監控整場狀況,補職畫面通常都是大視角看整個團隊才可隨時做好應變的準備。
羚就在這邊分享個人對於補職的說明解析,對於喜愛拯救世界(放生才是一切)的人可以看看喔~OAO
____________________________________________
1.職業
2.水晶
3.狀態
4.走位
5.技巧
____________________________________________
1.職業
目前補職分為2種
祭司
擁有爆發恢復立即性的能力,照顧團隊上拉血條比較上手。
元素
能給予強大的狀態能力,讓團隊上能有更大的傷害。
2種補職都有各項的優勢,也還是有另一方面的缺點。
但該有的原則就是要如何照顧團隊以及狀態附加的方式
恢復量*施展速度*冷卻時間*狀態常駐*魔力控制
以上都是會留意的狀況,必須理解自己選的補,所需要哪些能力來去做裝備上的調整。
____________________________________________
2.水晶
目前補職該帶的水晶如下
武器常常搭配的方式
精密打擊(提高爆擊率,有機率性會爆補)
魔力流動(每5秒恢復些許的MP)
魔力流動(每5秒恢復些許的MP)
戰鬥速度(戰鬥狀態移動速度增加)
旋風擊(目標背後爆擊處發回MP效果)
*可選擇性搭配,恢復人爆補方向沒錯狀態下也會套用)
§────────────────────────────────────────§
防具都通用
破壞者的意志(怪物攻擊傷害減少)
§────────────────────────────────────────§
飾品水晶搭配有許多種,就依個人喜好決定。
憤怒逆流(提高爆擊)
快速逆流(提高攻擊速度)
治癒之手(提高恢復量)
水晶的等級也會影響到數值效果,有高階水晶就優先選用。
____________________________________________
3.狀態
在團隊裡補職所該負責常駐的技能就是
"減少抗打"x"減少抗打"x"減少抗打" (很重要要說3遍)
"狀態賦予"x"狀態賦予"x"狀態賦予" (很重要要說3遍)
若整場上這2種都沒用的話對整體的傷害會大有影響。(乾脆把補刪掉了!)
祭司的減抗技能
連鎖天罰(可連續攻擊3下,一般都丟個一下有加狀態就可,點選紋章後就有減抗的效果。)
通常使用上都冷卻一到就馬上丟,會進入戰鬥狀態。
元素的減抗技能
痛苦咒縛(讓目標持續扣血,可疊加,點選紋章後就有減抗的效果。)
使用上也是冷卻一到就馬上丟,不會進入戰鬥狀態。
病疫猖獗(讓目標變成病疫的宿主,並附加減抗效果。)
元素的第2種減抗技能,但由於冷卻時間較長,多數使用的時機上都選在憤怒期間讓團隊爆發力變高,不會進入戰鬥狀態。
§────────────────────────────────────────§
狀態賦予上祭司的亞倫的祝福跟元素守護精靈提高團隊抗打時間比較長以外,其他狀態臨場上須保持常駐的技能有
祭司
神聖閃電(攻擊目標後展開閃電效果,範圍內能提高力量,攻擊速度,冷卻時間減少)
持續時間大於冷卻時間可永久常駐,由於冷卻減少的效果開場可優先施展。
覺醒技能
全神卷軸(施展期間圈內隊員可恢復HP,釋放後依蓄力程度來決定提高多少力量及爆擊威力)
施展期間移動速度會大幅提升,也可以穿越異世界(王),若要當恢復用可利用迴避或束縛烙印來中斷技能,不會進冷卻。
※施展期間的小圈圈必須要有碰到隊員,釋放後的大圈圈狀態才會有附加,沒碰到後就只有回魔的效果。
審判的卷軸(使用後能大幅提高隊員力量,爆擊機率)
由於冷卻時間很長,通長在憤怒期間使用能提高團隊爆發力,使用後因許多恢復技能會無法使用,只能使用特定技能來恢復,還需要多注意。
元素
憤怒結界(開關式技能,在元素周邊可大幅提高團隊力量,爆擊機率,攻擊速度)
整場非常好用的技能,但死亡或沒魔力就會自動關閉。
精神結界(開關式技能,在元素周邊會慢慢的恢復微小量MP)
通常團隊都用技能在輸出的情況能多少加減恢復些MP。
覺醒技能
元素化(開關式技能,讓所有精靈召喚時而外在附加能力)
※耗魔量相對變高許多,這時就需考量控魔的能力!!
守護精靈(召換時範圍內附加護盾效果)
當需要承受傷害或是免疫擊飛狀況就可以使用。
閃電精靈(召喚時範圍內提高力量)
力量持續時間因小於冷卻時間,所以時間到就召換。
生命精靈(召換時範圍內淨化負面狀態並恢復HP、MP)
當團隊全體都遇到持續扣血或中狀態就可使用。
破壞精靈(召換時範圍內提高爆擊威力)
但由於冷卻時間較長,時機上也是選憤怒期間來提高團隊的爆發力。
※召換的瞬間必須要注意人物的方向,而不是畫面的方向。
§────────────────────────────────────────§
特定的副本中,有些的王會有而外的狀態是補師也該負責去解化的,
祭司
乏力預言(利用鎖定方式可遠處解化增益狀態)
元素
祝福解除(必須要靠近目標後施展小圈圈範圍內來解化增益狀態)
____________________________________________
4.走位
在副本中,補師由於需注意整個團隊及王是否會用整場傷害的狀況,通常都會再王的左右邊將視角拉
大,觀察整場來去做的照顧,
但有的王會因為補師的復活來去做干涉,有時也會再正面附近,這就比較考驗對王的熟悉度跟自己的
心臟。
____________________________________________
5.技巧
補師在整場上算比較重要的職業,面對不同的狀況來去做臨時上的應變,並非不是只有補血就好,
還需要留意王的動態隨時會有突發性的找補玩,結果導致補師先陣亡後,整體團隊就容易手忙腳亂。
當王在跟坦玩耍的期間,都是補師可做狀態賦予準備的時機,降抗打或狀態加持,
而有些技能需要靠近就要多加注意王會不會剛好放附近攻擊的招式,免得才剛靠近就先倒地。
§────────────────────────────────────────§
祭司在恢復上算爆發立即性比較高,容易將血條拉回來,自補能力也比較高,但在狀態加持上就稍微微弱了些,而且要持降抗期間會進入戰鬥狀態移動速度會被限制,很容易常常在沒了迴避的招式邊緣線上腳短而陣亡。
元素在狀態的加持上比較優越,但立即恢復就比較微弱,必須配合插杖後立即恢復上才會有大幅的提高,自補只能利用下球的紋章點選後才有,元素在恢復上會比祭司多花點點時間才比較能將血條拉回,但機動性比較高,用降抗期間是不會進入戰鬥狀態,移動速度會比較快。
以上是羚長久下來對補職上的小認知~OAO
偷偷放久遠前製作的祭司影片~(版本上不同所以看看就好 = 3 =)
補補的暗面心聲:在給我不閃招整場都吃招就放生給妳看,愛吃招就沒義務把你照顧好ˋAˊ,玩元素都在玩躲避球又是怎麼回事,中毒快死你腳下有蛋都不吃?下蛋都變假蛋了!!!!