我第一次接觸TERA是在4年前,玩了約一年後退坑,在看了某部動畫後開始懷念起有坦補打的遊戲,後來在去年9月回鍋,並持續鑽研弓箭之道。直至最近,越來越多人跑來問我弓箭的玩法與配置,便讓我決定來寫一篇文章來向各位介紹弓箭的玩法。
[93版本技能改動解說]
如果是第一次看本攻略文的讀者請先跳過此段,看完全文後再回來看
1.全新被動-穿透箭矢:每獲得0.01額外物理暴擊威力時,提升50物理貫通及0.5%蓄力技能扣血後提升的額外傷害。
物理貫通可以在攻擊時無視敵人物理抵抗的一定比例,具體公式如下:
抵抗無視比例=物理貫通/(10000+物理貫通),換算參考表格如圖:
2.風之步伐BUFF效果強化:使用風之步伐後提供下一招特定技能的增傷,每擁有2000物理增幅時再提升0.1%效果(10萬物理增幅時增傷效果由15%增加為20%)。
3.劇毒之箭:每一層的中毒傷害附加1倍物理增幅的傷害。
4.風之旋律:技能發動的期間,物理增幅提升5%
5.集中射擊/穿透射擊:移除斬殺效果(目標血量越少傷害越高),平均約減少這兩招18%的傷害,總傷害大約減少4~5%(視個人技能使用情況而定)。
改版總結:毒箭及蓄力技能扣血增傷的效果太低,基本上可以無視,也就是說改版後的玩法跟改版前相同,沒有甚麼變動,然後其他部分的強化效果也並不明顯,且幾乎都被斬殺拔除的改動抵銷了,因此弓箭在這次的改版中受益的程度不高,需要有足夠高的物理增幅及物理暴擊威力才能夠感受到比較明顯的傷害提升,而對於增幅還不夠高的玩家來說,這次改版將會使傷害下降。
本文目錄(可用Ctrl+F搜尋關鍵字快速跳至想看的部分)
一、主要技能介紹
二、紋章配置
三、裝備屬性選擇
四、特性選擇
五、技能鍛鍊簡介與建議
六、實戰接技講解
七、提升傷害的秘訣
八、傷害參考圖
一、主要技能介紹
[一般技能]
速射:按住技能鍵後會快速發射最多7發的箭矢,其中第一下跟最後一下傷害較高,約為中間5下的4倍傷害。速射具有穿透效果,因此當多名敵人聚集時可以同時攻擊到。此外,在風之旋律狀態下,最多發射數量變為4發,但傷害大幅提升,總傷害提升為約1.54倍。
集中射擊/穿透射擊:按住技能鍵開始蓄力,最高可蓄力到三階段(紅色蓄力條),蓄力完若仍不發射則每一小段時間會扣一些血量並進一步提升傷害,在扣四次血後達到最高傷害,但由於扣血狀態太耗時間且傷害增幅不高,因此建議蓄力到紅條滿之後就發射。
[覺醒技能]
弱點觀察:如果在準心未瞄準怪物時使用這招,那麼效果就與覺醒前相同,會使下一招技能獲得背後判定;如果在準心瞄準怪物時使用,那麼就會在隨機方向出現一個指向怪物的箭頭,只要從箭頭的方向使用雷龍一擊、集中射擊或穿透射擊,該次攻擊的傷害就會提高15%,觸發一次後箭頭會消失。箭頭的模樣如下圖人物左方的地板所示。由於弱點CD不短,所以通常都只會搭配傷害最高的雷龍來使用。
風之步伐:使用時消耗150ST,可在任何時候使用,發動時會取消原本正在施放的技能並朝向準心瞄準的方向射出一支傷害不低的箭,若搭配移動鍵使用則會朝你移動的方向瞬間衝刺一段距離(不按移動鍵時則會在原地射箭)。使用風之步伐後還可獲得"搖動的弓弦"的BUFF,其效果為提升5秒內使用的下一招雷龍/集中或穿透的傷害10%,且可以與弱點觀察提供的傷害BUFF相乘計算。
風之旋律:使用後立即使雷龍、弱點、集中、穿透、速射及連射的冷卻時間歸零,並在22秒內使這些技能的冷卻時間降低50%,風之步伐的消耗減少30ST,增加雷龍、集中及穿透的施展速度30%,並使速射的傷害大幅提高,但攻擊次數由7次降為4次。
二、紋章配置
上面是必點的紋章,共57點,剩餘的點數可依照個人喜好配置,以下是一些實用紋章推薦:
裝死-集中紋章:裝死在搭配特性後是個非常優秀的長時間原地迴避技能,縮短CD可以更頻繁的使用
裝死-集中紋章:裝死在搭配特性後是個非常優秀的長時間原地迴避技能,縮短CD可以更頻繁的使用
脫離攻擊-連續 鬥志紋章:若常用脫離攻擊來迴避的話可以考慮點這個文章來增加穿透的傷害
劇毒之箭-時間紋章:換上新裝備後常會有無招可用的情況,這時候就可以考慮來一發毒箭增加接下來6秒內的集中蓄力速度
連射-機會紋章:如果使用新武器的話,少了7.2%CD常會使連射的冷卻追不上,點了這個紋章可以緩解這個現象,推薦新武器玩家配置
追擊-集中紋章:如果有在農怪的話,使用追擊後提供的5秒背後判定效果相當實用,點了這紋章可以讓你更頻繁的運用打背判定,不過打本就不建議配置,除非你沒東西能點了
三、裝備的選擇
[新裝備解說]
在空島改版後新增了一套全新的裝備,它們與舊裝備的比較如下:(新裝備比較基準為藍裝+0)
武器:CD少7.2%,但傷害表現大幅提升,且因為沒水晶也沒背後增傷的關係,不再限定只能打背(不過打背的暴擊率還是會比較高),如果不是悲壯武器的話都推薦換掉
衣服:少了集中傷害+10%的屬性導致傷害下降不少,且防禦能力輸有水晶的舊裝非常多,因此除非有相當高強化的金色衣服,否則都不建議換掉舊衣服
鞋子:防禦能力遠高於悲壯+3的鞋子,且傷害也幾乎不會減少,極度推薦立刻換掉的部位
手套:防禦能力相較鞋子雖略為遜色,但仍然能提供不錯的防禦提升,但若武器還沒換成新裝時,舊武器的高爆威會壓縮增幅的效益,導致傷害部分只會有相當於略低於呼嘯的程度,不過若換上了新武器的話,手套的效益就會提升不少,變成值得更換的選項
簡易的裝備更換時機表如下,只要新裝的強化程度達標就能換掉:
武器:呼嘯或以下-藍裝+3 / 悲壯-金裝+0
衣服:金裝+8(追求輸出)或者不換(追求生存)
鞋子:藍裝+0
手套:裝備新武器-藍裝+3或金裝+0 / 舊武器-藍裝+0(追求生存)或者不換(追求輸出)
[舊裝備屬性&水晶選擇]
還想繼續使用舊裝備的話可以參考下面的屬性選擇,如果只有3條屬性則無需選取藍字的屬性
武器:
上:冷卻7.2%
下:冷卻7.2%、憤怒傷害9.3%、背後傷害6.9%、全傷害6%
水晶:破壞者威嚴、審判者的憤怒、卑劣一擊、憤怒終結者
衣服:
上:集中射擊10%傷害
下:憤怒減傷10%、前方減傷6.9%、全攻擊減傷6%、最大生命8%
水晶:破壞者的意志x4
鞋子:
抗打4、移動速度6%、緩速效果持續時間減少24%
手套:
力量5、爆擊觸發9、攻擊速度2.25%
[暴擊需求&飾品水晶選擇]
在目前版本中由於暴擊公式經過調整,使得角精的優勢不再那麼明顯,因此這版不分種族,個人推薦的暴擊觸發數值在有補師BUFF的狀態為240,或是綠字+180,也就是說,跟祭司(68鍛鍊滿)組隊的情況需要約220,跟元素組隊的話需要約170的暴擊觸發
至於飾品水晶的部分,個人比較推薦使用快速逆流增加攻速,可以提升蓄力速度並減少硬直,增加接招流暢度,當然,要裝力量或是暴擊也是OK的,根據喜好選擇就可以了
四,特性選擇
重要特性:建議優先點滿,對輸出影響相當大的特性
雷龍-重新裝填(雷龍命中時減少一定秒數的CD)
集中-連打(集中射擊命中時一定機率重置CD並提升蓄力速度)
強韌的攻擊(提升力量)-如果點數不充裕時請優先升級上面的兩個特性
實用特性:建議都先配置1級,之後再視個人需求與喜好點高
堅固的防禦(提升抗打)
強韌的鳳凰(復活後一定時間內減少受到傷害)-點1就好,不必點高
箭雨-鐵壁(施展中減少所受傷害)、神速(提升施展速度)
退避-戰鬥加速(使用後3秒內提升移動速度)、重新裝填(使用時一定機率獲得150 ST)
裝死-演技大賞(使用後一定時間內無敵)、重新裝填(一定機率重置CD)
速射-猛打重疊(命中時一定機率提升爆擊觸發)
其餘這邊沒提到的特性對PVE都沒有甚麼幫助,基本上可以無視。
五、技能鍛鍊簡介與建議
[鍛鍊效果簡介]
66鍛鍊(連射)-使用技能時以(0.83x等級)%的機率造成2倍傷害(max 50%)
每3級+1力量(1,4,7,10...)
68鍛煉(箭雨)-增加(0.3x等級)%暴擊率(max 18%),這裡的暴擊率會加在最終暴擊率上.也就是說假設原本有50%暴擊率,那麼點滿後就會有50+18=68%暴擊率
每3級+1力量
70鍛鍊(風之步伐)-增加(0.7x等級)%暴擊率(max 42%)
每3級+1抗打
67鍛煉(箭雨):
左-技能命中玩家時,在10秒內減少30%受到的治癒量
中-命中怪物時在20秒內減少3%抗打,可疊3層(會被補師破防蓋掉)
右-箭雨的範圍減少約一半,但傷害增加20%
69鍛鍊(風之旋律):
左-技能持續時間+15%(22秒->25.3秒),持續時間內風之步伐消耗ST-10(120->110)
中-使用技能後12秒內使周圍友軍+80跑速
右-持續時間內攻擊玩家的傷害+20%,但受到傷害+10%
右-持續時間內攻擊玩家的傷害+20%,但受到傷害+10%
[建議升級順序及開放選項]
升級優先度:70>68>66,如果點數太多而鍛鍊捲不夠的話可以先點68跟66拿力量
鍛鍊開放選項建議:
67鍛鍊-中間(農怪用) or 右邊(打副本用)
69緞練-左邊,有在玩PVP的人可以考慮中間或右邊
六、實戰接技講解
在弓箭的世界裡,沒有所謂的技能迴圈,只有技能優先順序的概念,而根據你是否處於風之旋律狀態下,技能的優先順序也會有些不同。因此以下將分成開場熱機、爆發(風之旋律)狀態、一般狀態以及風之步伐的運用這四個部分來講解:
[開場熱機]
弓箭有個隱藏的被動,就是每當我們使用速射、連射、風之步伐及普通攻擊時都可以獲得集中疊層,其中速射及普攻每一次命中都能疊加1層,連射及風之步伐命中可疊加3層,累計10層時即可獲得集中效果,在10秒內提升蓄力技能的蓄力速度50%、0.4倍爆擊威力及7%爆擊率,是非常重要的效果,因此,在開場時的思路就是以最快速度發動這個被動效果,然後進入爆發狀態開始輸出。
開王時,先用及衝到王的背後,再使用將自己的位置調整好並獲得3層集中疊加(如果風之步伐手殘射空了可補上+),最後再射滿7下,即可獲得集中效果,有了集中效果後就可以把+及這兩個大招丟出去,然後開啟進入爆發狀態。如果有要開圖騰或啤酒,可在蓄力完成要發射出去的空檔使用,便能達到最大效果。
[爆發(風之旋律)狀態]
在爆發狀態下,技能的優先順序如下:
在這個順序下,我們的招式打起來會像下面這樣:
....,直到雷龍轉好後再重回第一步開始,而其中要特別注意的是,要隨時注意速射有沒有觸發紋章的冷卻重置,如果重置了就繼續使用速射,直到他進CD為止再使用其他技能。另外,在蓄力集中或穿透時,如果有其他更高優先度的技能轉好了,就請不要猶豫,直接放掉它直接去使用那個技能,這樣子才能夠打出最高的輸出。
[一般狀態]
在一般狀態下,技能的優先順序如下:
在一般沒爆發的狀態下就比較沒有穩定的迴圈了,幾乎可說是看到哪個技能亮起來就按哪個,比較需要注意的點是要看集中有沒有觸發特性重置來決定接下來要怎麼放技能,此外,在這個狀態下會建議穿透跟集中都拉滿,比較能夠減少空窗期的產生。如果打到沒技能可用的空窗期的話,就會需要使用填充技能來填補空檔,比較推薦的填充技能有以下三種:
A.普通攻擊:優點是硬直短,可隨時反應,且每次普攻都能回復10ST作運用,相當靈活,但缺點就是傷害較低。
B.劇毒之箭(搭配神速紋章):技能本身幾乎沒有傷害,但能夠讓接下來6秒內使用的集中射擊蓄力速度增加30%,進而增加輸出效率。
C.爆發陷阱箭矢:填充技能中傷害最高的技能,但需要抓距離使用,太進或太遠都會導致沒炸到而浪費掉。
[風之步伐的運用]
如同前面所介紹的,風之步伐是個集傷害、位移、增傷於一體的強大技能,而它最為實用的地方在於,它可以隨時中斷任何技能的施展與硬直,簡單來說就是個超級強化版的連射,因此,較常需要使用這個技能的時機如下:
-使用雷龍、集中或穿透之前.提供增傷buff
-需要取消使用技能後的硬直時(特別是使用速射之後,因為它是唯一不能接連射來取消硬直的技能,因此我個人在速射之後都會習慣接一個步伐)
-弱點方向在較遠的地方時
-王轉頭需要追背時
-閃避不須/無法使用無敵效果躲避的範圍技能時(Ex.殿堂尾王擴散甜甜圈、城上二王水屬性漩渦攻擊等)
正因為它是個超級靈活的技能,所以才能使弓箭手有著相當大的發揮空間,如果要看一個弓箭會不會玩,只需要看他能不能善用這個技能就能夠知道了。
七、提升傷害的秘訣
1.以脫離攻擊取代退避,將ST轉化為更多的輸出
在一般的弓箭眼中,ST是你的保命能量;但在專精的弓箭眼中,每一點ST都是DPS,每使用一次退避,就幾乎相當於少放一次風之步伐,也就是大約相當於少了半個集中射擊的輸出,而且也不須擔心脫離攻擊動畫太長的問題,因為使用脫離攻擊途中隨時都可用風之步伐來中斷。只要能夠習慣這種閃法,DPS一定能夠提升。
2.將速射射好射滿,不要過早中斷
如同上面技能介紹所說,速射的第一下跟最後一下傷害最高,因此一旦將速射過早中斷,沒打出最後一下,就會損失非常多的傷害。如果想知道自己速射有沒有射好射滿,請打開你的神羅傷害表,點開速射的技能,會看到如下的畫面
將你的最後一擊次數除以使用次數,就能得到最後一擊率,努力提升這個比率,輸出就會跟著提升。
3.加入企鵝神教,傷害+10%(大誤
八、傷害參考圖
以下是目前打貝爾副本的裝備、輸出傷害及攻擊次數參考圖
貝爾一王
貝爾二王
輸出次數參考圖(貝爾二王)
以上就是本人對於弓箭的一些淺見,希望能夠幫助到想接觸及學習弓箭的各位
如有疑問可在下面留言或回覆,感謝各位的觀看