- 圖多流量請注意
➤先附上角色資訊圖我估計全身+9前我就退坑了,所以提早更新,而且沒那個臉也沒那個錢上+9
↑以上暴擊誘發之所以設那麼高的原因是因為建立在打火神的情況下,目前版本火神抗暴算很高的!其他本麻煩自行調整你自己的暴擊誘發!
打那麼低你個雞兒人權圖
一、使用的時機一律一起跟同時使用,但是!若能確定當下與CD都轉好的情況下,來不及就直接在補並讓一起吃到藏身的buff!理想的情況下能夠打出各一次的是最好的!真的卡迴圈就使用+來補正迴圈!
- 排版為電腦排版!手機傷眼請見諒(但都用表格了應該還好)
飛劍的主要特徵是通過靈活的移動性和生存能力,並且與收割者擁有各種各樣的效果攻擊區域來應付多個敵人,並使用強大的連擊來造成大量傷害。(雖然我雷暴)
以及當初我為啥會接觸飛劍,因為創角直接50等,省的練等很輕鬆,你以為我有深思熟慮才完這職業嗎?你以為我懷有甚麼偉大的愛國情操而創飛劍嗎?不 並沒有,但也是接觸這職業也就漸漸愛上這職業的~
幹是真的
② 簡介 |
②-1 優勢 |
※飛劍為中距離攻擊範圍;意味著他可以是近戰,也可以是半遠戰,最佳攻擊範圍為7m以內。
※爆發式的輸出;飛劍在全職業開場爆發為僅次於忍者,位居第二名,配合鎖鏈可以製造相當駭人的傷害。
※反擊技能一鍵躲招;反擊這招可以說是全職業最方便的躲招技能,火神的後敲等等之類的,都靠他!
※飛劍站姿很可愛屁股也很翹A口A!
②-2 弱勢 |
※無減傷招式;飛劍並無像月光、劍鬥那些減傷招式,每次都看隊友硬吃半月或招式好羨慕
※手很忙;這應該不用多說,每次玩很久都要甩手指一下。v
※操作困難;這跟上一點有很大的關係,飛劍重操作,假如因為王的攻擊而斷了combo,需要用特殊招式(後續說明)才能連回來。
③ 技能介紹與評價 |
※以下我將列出各技能還有技能說明一覽,並對其做出評價還有些許評論還有說明。
④角色建議、裝備屬性、水晶、紋章與特性 |
④-1 角色建議 |
⤿解析:
飛劍其實最主要就是將飛劍重擊斬、飛劍最後一擊暴擊率控制在70%,而若要維持在70%以上的話,目前我實測出來暴擊誘發必須是介於300以上,而我的想法是讓暴擊率維持在60-70%之間,所以經過一番測試之後,暴擊誘發在310附近(搭配祭司)是最好維持在這之間的;那理所當然,搭配元素時飾品水晶就會更換為全力量,如下方角色資訊。
※暴擊誘發從65到70等所需求的量會下降,所以以65等來說,若要達到70%爆附近,會需要約差310左右的暴擊誘發,如這張表格。
Lv.65 | Lv.66 | Lv.67 | Lv.68 | Lv.69 | Lv.70 | |
暴擊誘發需求量 | 335 | 330 | 325 | 320 | 315 | 310 |
➤重擊斬、最後一擊的紋章全點(除了-mp),是因為飛劍的這兩招為主要輸出技能,光這兩招就佔總輸出50%以上,所以技能紋張全開是理所當然的;這裡的話我選擇不點閃避招式的CD減少,是因為現在裝備少了7%CDR,很容易使用向上一擊還有迴旋刃來遞補CD差,所以最後選擇將向上一擊還有迴旋刃提升傷害的技能紋章全點。
✣順序1強韌的攻擊→加基礎力量,點了所有技能傷害都能獲得,必先點。
✣順序2暗黑降臨-怪力→讓你開黑暗降臨爆發的時候+力量,不好嗎?
✣順序3最後一擊-神速→增加你最後一擊的施展速度,加速你的迴圈。
✣順序4暗黑爆炸-神速→增加你暗黑爆炸的施展速度,加速你的迴圈。
✣順序5暗黑降臨-怪力超越→增加前面提到"怪力"的延長時間,請注意!並不是延長黑暗降臨的時間。
⑤技能鍛鍊、技能迴圈、人權圖與解析 |
⑤-1 技能鍛鍊 |
※以下我將列出表格一覽,並給予整體意見。
Q&A時間
➤:技能鍛鍊你66、68、70哪個要先滿?
A:70先暫時不點、先把技能鍛鍊點數平均點到66、68上面,因為可以平均提升自身基礎能力值。
➤:技能鍛鍊你67、69要選哪個分支?
A:以67等來說,我目前會選最右邊的-封印-這分支,因為飛劍強擊本身並不在技能迴圈裡面,若要硬放這招去減少怪物抗打,那其實只會賠了夫人又折兵,損失掉大半的輸出,那不如減少此招的傷害量去提升重擊斬的傷害,這樣才是最佳的選擇。
以69等來說,要選擇的是-弱點攻擊-的這分支上,作用是可以延長三秒的黑暗降臨,可以讓你多打一套最後一擊!
⑤-2 技能迴圈 |
※注意事項!若重擊斬一直重製,要注意自己揮舞、劈擊的紋章是否還在麻煩直接用打出來的傷害做判斷,不要用眼睛死盯著自己狀態欄看!
Ex:前面打三下重擊斬每下約差700萬,但卻突然發現這下卻掉到500萬左右,這時候自己就要有個警覺性!要該補揮舞還有劈擊了!
⑤-3 人權圖(?) 與解析 |
全身6/8/7/6情況下的DPS圖
➤火神DPS圖
1. 秘藥+勇猛 (無藍彈料理)
2.秘藥+勇猛+藍彈+炸魚 (全開)
1-2.HPM圖表
2-2. HPM圖表
解析時間! |
✣飛劍重擊斬
➤這兩場的重擊斬爆擊率是剛好符合在我的預期也就是前面提到的爆擊率在60-70%之間,而我的暴擊誘發在這場是312,基本上只要重擊斬重置就要一直打出來~!
✣強化的飛劍最後一擊
➤由於暴擊計算公式重新更改的關係,再加上70等分支,最後一擊的暴擊率可以說非常之高!基本上都是90%-100%起跳,高暴擊率加高傷害,飛劍主要猛招之一!
✣飛劍逆收割
➤由於這個技能爆擊率是100%,所以配祭司與元素時自然沒有甚麼太大的區別;而由於迴圈的不同,配元素時的迴圈會放比較多次,所以自然的攻擊次數就會較多;而一個技能有著100%的爆擊率又有著不錯的傷害,平均爆擊傷害就是平均傷害,且又能強化最後一擊與黑暗爆炸,何樂而不為?
✣束縛之鐮
➤用鎖鏈的時機點通常都是配合王的憤怒,如果條件允許的情況下,搭配胸針+憤怒一起施展傷害會最大化!
✣強化暗黑爆炸
➤由於最後一擊的高暴擊率的關係,雖然暗黑爆炸的暴擊率同樣也算高,但是遇到一些抗暴較多的王,還是會以最後一擊當成爆發迴圈為主。
⑥飛劍輸出打高細節! ★★★★★ 非常重要! ★★★★★ |
三、★★★★★!極為重要!
以下分為兩種:
1. 不對戰鬥意志:
只要的CD轉好,並且的CD時間剩下14-16秒的時候,直接開啟,並再根據自身團隊補師下去放爆發迴圈,在最後7-8秒釋放。但是!準備在第三次釋放的時候,胸針CD差不多會剩下12-15秒,這時候我會等胸針,並讓全程吃到胸針BUFF!
2. 對戰鬥意志:
以下列出10分內槍騎戰鬥意志的timer(不論補師):
三-2、我的話會怎麼選擇?
1. 看坦的習慣,假設坦習慣對憤怒,那我就不會對戰鬥意志。
2. 若坦的習慣是有戰鬥意志就放,那就老實對戰鬥意志。
3. 假設戰鬥時間大概落在1:30、3:10、4:50分鐘左右,不管坦的習慣是如何,我都不會對戰鬥意志,因為這樣會少放一次降臨,導致傷害下降!
四、★★★★★!迴圈補正!
假設因為躲招而導致卡迴圈,我會用以下方式將迴圈導正。
假設因為躲招而導致卡迴圈,我會用以下方式將迴圈導正。
飛劍只有在躲招的時候釋放重擊斬會卡,只要將這問題解決飛劍就可以玩的靈活自如!
⑦結論! 心情小語! |
➤飛劍是一個很好玩的職業,若有甚麼問題也都歡迎下面留言,或者是遊戲中密我也都OK唷~
最後附上一張女兒照結束這回合!!!