大家好
這邊是從鬼島台服時期就入坑的一名骨灰祭司
樂意代理後回鍋有一陣子了
當年台服阿卡莎7人
不能單補都會被認為是無法獨當一面
沒想到現在的風氣普遍都可以接受雙補了:D
終於可以跟心儀的補補朋友一起打本啦
鑿於補補朋友出門總是不小心被野團補BUFF霸凌
於是卯起來研究那些平常都沒再注意的小細節!
這篇文章並不是在比較哪個補職比較強勢
只是單純介紹一下雙補的種類
以及一些平常大家沒注意的小地方
希望能夠對補補們雙補的時候有所幫助
讓團隊能夠更好
祭司+元素
BUFF多樣輸出數字漂亮
祭司在全神一層(綠色)的時候是可以被閃電精靈蓋掉的
…常發生祭司跑完還沒放就被閃電蓋掉的慘劇qwq
反過來說如果在全神兩層狀態下閃電精靈也不會有BUFF
*以70等滿等的3.4 CD面具祭司/元素為例,CD同為15秒
厲害的元素大佬完全可以做到閃電精靈無空隙連放
2. 祭司/審判卷軸 V.S 元素/破壞精靈
祭司被霸凌100%破防時間短且立刻會被元素BUFF蓋掉
祭司被霸凌1000%審判會被破壞蓋掉
*同時開你會得到一隻超強BUFF的祭司
↓打手們夢寐以求的狀態(祭司限定)
建議分開開BUFF,之後就靠默契(?)或語音
相信打手都會更愛你們>W<
(更新後目前破防時間一樣長了!)
可以刷新特性點出的爆級抵抗減少
*好處是如果只有元素幫忙破防
祭司不攻擊可以保持和平跑速提高生存率
盔甲類的屬於後者蓋掉前面的盾
(靈氣召喚最低階會被蓋掉)
祭司的盾可吸收39749傷害
元素的守護精靈產生的盾可吸收30000傷害
但是會互相覆蓋
元素的靈氣召喚屬於最低階只能吸收7149
(無法覆蓋守護盔甲&守護精靈)
*最大效益是祭司後開盾(或分開開盾)
少數完全不互相影響的BUFF
*睡同一隻怪的效益非常低
推薦分開睡怪(幫補睡要算CD)
且可撥的祭司開彈也不影響睡眠時間低等元素開迷霧+迅速
其他精靈帶來的BUFF會互蓋刷新秒數
精靈建議分開放效益比較大
需要注意走位(EX.火神躲半月)
場上很多蛋但不一定是你的
祭司+祭司
血噴很大?不用擔心補到你爆出來
1. 基本上大部分的技能都會互相覆蓋秒數
再生聖域補量高的祭司的圈也會被比較低的蓋掉建議技能分開放效益比較大
也就是說先放下去的人就贏了(並沒有)
很顯眼但並沒有用的圈圈們qwq
2. 亞倫的祝福68等鍛鍊/戰鬥的祝福
只會套用最高等的效果,較低等BUFF無法覆蓋
範圍炸到和自己跳過去吃 or
69有開支線才會有強化祝福氣息(減傷30%)
...恩拚輸出的話嗯嗯嗯這個不好說----------------------------------
如果先被上了一個強化祝福氣息
後一個強化祝福氣息無法疊加刷新秒數
(簡單來說兩個煙火只有第一個丟到的有3秒減傷)
...額外補充69支線點了記得要打開
沒開沒效果(感謝筱瑜提醒)
打手只吃的到一層(時間會更新)但是祭司吃的到兩層
一層狀態
兩層狀態
隊友祭司的BUFF
雖然兩層可以發現祭司的力量和爆擊誘發數值都變得很高
還是推薦分開放隊團隊效益最大
介紹完以上三種雙補類型
接著稍微說一下目前比較常出現雙補的副本
高等副本如火神/神上以自保為主
如果發現重複BUFF也不用特意重製
1. 費勒諾的實驗室(實下/上)
攻擊隊
基本上只要兩補待在不同隊就不會有BUFF互衝的問題
(覺醒後的BUFF招另一隊都吃不到)
只有祭司容易重複丟到再生聖域...
建議一王拉魔導的打手可以和元素放同一隊
(解狀態/補得範圍比較長)
尾王推薦坦祭司放一隊
坦沒魔的時候去幫上全神/在後面開審判用攻擊回魔
祭司平常可以待在側面or背面等著80%圈撿屍體
2. 巴哈勒的憤怒解放(火神)
*輸出時間要求打手必須有一定輸出/拓荒練習推薦
建議站位祭司左邊(閃大迴旋)元素右邊一人一邊顧小怪
遠處的小怪推薦由手很長睡很久的元素(27M)幫忙
祭司負責睡秒數比較少且近
因重複睡怪的效益很低
建議事先溝通或透過語音或是無言的默契(?)
...然後祭司腳真的很短大家雷射拜託盡量放右邊qwq救命
3. 邪惡的奧路卡神殿(神上)
*推薦打手一遠攻一進戰以應對二王進戰/遠攻減傷
一王如果有元素推薦去關石頭(來去自如的順移)
尾王推薦打手打電球的時候可以由元素協助打球
大招可以留著打電球/破盾用
除了以上可能還有一些我沒有觀察到的部分
如果有更多發現也歡迎補充
感謝協助我進行無聊研究的補補大老和路人們
祭司元素一家親<3
附上本人廢到笑的元素謝幕
也謝謝耐心看完文章的你
*額外感謝熱心抓蟲的版大和提供資訊的朋友們
考量到手機版進行了格式調整傷眼抱歉qq