巴哈姆特

哈啦區 劍俠情緣 3 Online
查看全文
小草兒 (love19851226) 2017-05-02 21:08:24
#1
ღღღ重煙GG,冷川當道ღღღ
   日月凌空 霸刀大型PVE進階攻略part1
  作者:沐淵散人
      
風骨霸刀/日月凌空2版本霸刀改動對比解讀

  本版本重煙加速從50%改到30%,也就是從33.33%急速冷卻變為23.08%的急速冷卻。原本塵身體態下,每0.667秒就能使得技能冷卻減少1秒,現在需要0.77秒。使得原本構建的重煙凍土/重煙心境這2種建立在重煙這個奇穴上的PVE打法收到影響;又因為秀明塵身下的技能傷害降低10%,然後滄雪這個風車奇穴又降低了5%的遞增,使得項王+風車的組合【以下簡稱項王套,即項王擊鼎3連+第三下後的持續傷害=項王套】傷害驟降,大概降低了16.5%左右。而項王套佔據了重煙打法傷害的40%+;重煙砍了之後,佔據傷害占比22%的堅壁數量又少了13.4%左右,又少了3%的DPS。重煙凍土的打法,DPS下降約20%。
  歸根到底重煙的打法是建立在重煙加速後,第一,單次迴圈的技能數減少,而堅壁這個單次施法傷害最高【備註1】的技能占比變相增加;第二,項王套的傷害相對其他技能來說並不算低,在兵鑒情況下由於攻擊段數多、頻率快,兵鑒下收益甚至優於破釜沉舟。這次大幅度的削弱了項王套和重煙2個奇穴,導致重煙打法元氣大傷,甚至連兵鑒的收益也少了。
  而冷川由於秀明塵身下技能占比較少,此次改動較重煙打法的削弱較小;兵鑒方面的收益一毛錢都沒少,只少了塵身下DPS的13%左右。項王+上將+破斧+雷走的傷害比大概在50%不到,也就是這次冷川只少了6-9%左右的DPS,打了兵鑒之後的收益並沒有變化,所以兵鑒後的DPS減少只有4-5%左右。
  經過計算和實戰驗證,這個賽季霸刀的主流打法是冷川打法,上陽宮暫時不予討論,日月淩天版本更新前我已經可以單手打1-8了,有視頻為證;我只討論鍛刀廳和千雷殿。鍛刀廳和基礎相關為part.1,等千雷殿出來,實戰打個十幾遍後,再出PART2的攻略
  本攻略為PVE進階攻略,適合已經將霸刀已經入門,想要進階提升去打高難度副本的玩家閱讀食用;如果覺得文章裏的內容不容易理解,請再多打打大戰,多打打10人本,再回頭來看攻略,你會有不一樣的感覺。
說是這麼說,我還是會加入大量針對新手和PVE剛入門者的備註,希望看不懂的人能自習閱讀備註。另外,本攻略沒有一鍵宏,不用下拉找宏了

理解關鍵點:重煙大砍,項王大砍,冷川相對退步幾乎忽略,冷川下金屏技能占比較高

  【備註1】:所謂的單次施法傷害damage per execute time--以下簡稱DPET,和Damage Per Second--DPS的概念相對。比如我釋放3個用時1.5秒的技能,技能A1.5秒用時造成100點傷害,技能B10秒內持續每秒造成10點傷害,技能CD10秒後瞬間造成100點傷害,雖然3個技能的DPS不一樣,技能生效機制也不一樣, 但是總傷害都是100點,造成100傷害對於玩家需要的操作也就只有釋放技能的1.5秒,所以ABC 3個技能的100點傷害可以視作那1.5秒施法所造成的傷害,也就是3者的DPET相同。技能B和技能C對於DPS的影響,可以視作跟技能A一樣



新手&懶人速食範本

(1)奇穴

【日月凌空版本主流】標準奇穴冷川心鏡
[虎踞][滄雪][疏狂][化蛟][含風][逐鹿][斬紛][星火][楚歌][絕期][冷川][心鏡]

殊改動奇穴對應的王

✦上陽宮.雙曜亭-黑齒元佑選用奇穴
[虎踞][滄雪][疏狂][化蛟][含風][逐鹿][斬紛][王印][楚歌][絕期][重煙][凍土]

✦風雷刀谷.鍛刀廳-柳愚選用奇穴
[虎踞][陽關][疏狂][化蛟][含風][礪鋒][斬紛][星火][楚歌][絕期][冷川][心鏡]

(2)秘笈選用:

項王擊鼎:4%會心、4%傷害、5%傷害、30%回狂
破釜沉舟:3%會心、4%會心、4%傷害、5%傷害
(黑齒時選用一本2尺範圍/減傷壓力大用一本10%減傷)
刀嘯風吟:4%會心、4%傷害、3%傷害、30%回氣
醉斬白蛇:3%會心、4%會心、4%傷害、5%傷害
擒龍六斬:4%會心、5%傷害、回氣、回狂
雷走風切:3%會心、4%會心、4%傷害、5%傷害

附註:配裝建議圖4張附於攻略之後


沐淵散人帶你理解霸刀的PVE打法

北傲訣pve要點:

  ⓵無招勝有招,熟練的霸刀體態的概念很淡。項王醉斬破斧刀嘯這樣的不同體態技能之間銜接很短,也就是切體態上面浪費的時間很短很短,需要大量的練習。
  ⓶熟練的運用各種小宏。霸刀技能品質排行第二名的技能醉斬白蛇是一個倒讀條技能,會被任何技能給打斷,需要利用宏本身的保護引導的性質,用很多小宏來替代原本的技能【備註2】。觀看本攻略者不乏有pvp/pve雙修者,可能會涉及到大量鍵位的改動。
  ⓷冷川心鏡下,堅壁之後0含風醉斬-3刀嘯風吟-3含風醉斬的組合優於3刀嘯風吟-3含風醉斬的組合。但是最強的技能組合另有一套,下麵實戰部分會說的。
  ⓸堅壁清野作為DPET最高的技能,儘量做到CD好了立刻丟出去。
  ⓹霸刀的屬性沒有極端的會心流和破防流之分;在大部分情況下,2個同裝分的霸刀,破防較高的霸刀在沒有兵鑒的時候DPS會略微高一點,但是打了兵鑒之後的提升不大;會心較高的霸刀在沒有兵鑒的時候可能會稍微低一點,但是打了兵鑒之後的提升較大。【備註3】在19000分以後的霸刀需要使用計算器來計算某2件裝備對DPS的提升
  ⓺霸刀的命中收益不如無雙,可以壓命中。【備註4】命中哪怕壓到102都沒事
  ⓻霸刀配裝思路以雙會、破防、無雙為主,精簡提升不大。精簡使用2個戒指即可,暫時不需要穿無淵。
  ⓼橙武特效需要精細化處理。

  【備註2】 官方宏語句“/cast 技能X”在醉斬白蛇倒讀條的過程中使用不會打斷醉斬白蛇,二會在醉斬白蛇最後一跳跳完之後使用這個宏,才會釋放技能X,直接使用技能X會打斷醉斬白蛇讀條,造成DPS降低。
  【備註3】霸刀兵鑒的提升來自於1.會心率 2.鬧須彌的傷害係數 。換言之,兵鑒等於將你的會心收益從一個比較低的位置,大幅度提升到比較高的位置,往往兵鑒前會心的收益不如破防,但是兵鑒後躍居榜首。
  【備註4】由於奇穴絕期的存在和霸刀的高頻攻擊,在20秒內霸刀最少可以攻擊33下。在面板命中98%的情況下,可以命中91%的技能。20秒內不刷新dot的概率最低為5萬分之一,實際上的概率為十三萬分之一。換句話說,鬧須彌只要上去了,就不會斷。鬧須彌這個技能只有使用的時候需要命中,之後鬧須彌的傷害都是靠奇穴來刷新,命中再低都不斷,也就是等於說,鬧須彌對於命中的需求只有起手的那一下。而一般霸刀的命中在102-107之間,102命中下,3次鬧須彌都偏離的概率為萬分之一,3次鬧須彌偏離的損失對於DPS的損失不到1.5%    沒有兵鑒的情況下,鬧須彌占傷害比例7%-8.5%左右,這部分傷害對於命中的需求幾乎為0。真正需要命中支撐的技能是其他的93%的技能。霸刀奇穴/秘笈/兵鑒幾乎都沒有命中觸發,都是施法/會心觸發。偏離對這2者沒有影響,這在下面屬性篇會繼續為大家講解

北傲訣日月凌空版本 PVE方面使用技能強弱大致解讀:

▻秀明塵身下◅
  
【項王擊鼎】
3段+風車 主要傷害來自於風車,
但是要風車必須要打前面比較雞肋的3段。
所以項王3段+風車又稱項王套。

【破釜沉舟】
瞬間高傷害技,
在PVP方面破斧是用來爆發的,
但是在PVE方面該技能表現不佳,
僅僅比項王套強一點。

【上將軍印】
該技能在PVE方面比較強勢,
無論傷害還是段數,
都是秀明塵身下最強技能,
沒有之一。

【西楚悲歌 】
秀明塵身姿態下,
秀明塵身技能會變為該技能,
點出疏狂奇穴後使用後12秒內範圍內小隊基礎攻擊增加30%【無論內外功】爆發技

  ▻雪絮金屏下◅

【堅壁清野】
堅壁的DPET很恐怖,
一個堅壁的總傷害,
幾乎等於沒有心境下,
0含風醉斬+3刀嘯+3含風醉斬的傷害總和;
所有的打法都是圍繞這個技能。
這個技能本身不吃心境奇穴的25%會心增益。

【醉斬白蛇】
作為除了堅壁之外,霸刀傷害最高的技能。

【刀嘯風吟】
和醉斬白蛇一起,
作為唯二吃心境奇穴增益的技能,
在心境的加成下,略顯強勢。

【臨淵蹈河】
雪絮金屏技能使用後,
會變為此技能。
該技能是霸刀最強的減傷技能,
附帶位移,
以使用難度較大。

▻松煙竹霧下◅

【擒龍六斬】
作為重煙打法的回能手段,
在冷川能量充沛下,
幾乎不需要此技能回能量。
技能傷害很低,
大概比項王的前3段傷害還要低10%左右。
現在主要作為位移手段,
能未命中不影響2本回能秘笈-即偏離也回能。

【鬧須彌】
作為霸刀唯一的dot技能,
一旦施展成功並且目標持續被攻擊的話就不會掉。
兵鑒強化此技能。
也可作為備用的突進技能。

【散流霞】
松煙竹霧技能施展後會變為此技能,
此技能是目前最牛逼的解控技能,
別的門派能解的控制,
它一定能解,
它能解的控制,
別的門派不一定能解。
使用後所有腿法在松煙竹霧體態下會變成12尺的突進技能。

  ◈堅壁的DPET很恐怖,一個堅壁的總傷害,幾乎等於沒有心境下,0含風醉斬+3刀嘯+3含風醉斬的傷害總和;其次無論有無兵鑒下,醉斬白蛇的秒傷都是堅壁以外技能最高的。破釜沉舟由於10%的削弱,導致其傷害在目標血量低於40%之後就不如刀嘯風吟了。如果是心境下,80%血以下可能就已經持平了。瞬間爆發很強,但是秒傷很低。
  這個版本由於雖然有BOSS有ADD【備註5】,但是這些ADD的覆蓋率很低,想黑齒那樣蜘蛛副目標常駐率50%時間以上的很少。基本多目標的覆蓋率都在10%以下,所以還是以單體奇穴為主

  【備註5】ADD,即BOSS以外的額外增加的目標。比如哥舒瀚的槍,黑齒的蜘蛛,安慶緒的屍人,月華的球、奴,柳時清的機關和機器人。

北傲訣 日月凌空版本 PVE思路解析&答疑

基於上述技能解讀方面的【備註5】這個版本鍛刀廳的主要輸出思路,仍然是單體輸出最大化。

霸刀輸出的最主要的思路

       ⓵堅壁CD好了之後,第一時間將堅壁丟出去。堅壁的數量能很大程度的影響DPS
       ⓶堅壁丟出去之後,最大化利用心境
       ⓷在心境無法最大利用的情況下,最優的選擇心境的利用

霸刀PVE輸出思路Q&A

議題1:堅壁之後的10秒內,如何最完美的利用心境?
  一般情況下,非橙武霸刀,堅壁之後的連招理想情況下是醉斬-3個刀嘯風吟-3含風醉斬。其中主要的傷害來源是2個 醉斬,醉斬:刀嘯的傷害比是1.56:1,時間比是1.16:1。
換句話說,醉斬的傷害很重要。在兵鑒之後,把技能觸發兵鑒的傷害合併到技能裏計算後,DPS方面的差距更大。所以無論兵鑒與否,心境裏面,刀嘯風吟可以因為環境換成別的技能,但是醉斬白蛇一定要打出來,至少要打出一個3含風醉斬。在預判接下來無法打出一個完整的堅壁-醉-刀刀刀-醉的時候,可以提前打出3個刀嘯風吟,然後堅壁之後打一個醉斬,接2個技能X再接一個醉斬。2個技能X可以是2個刀嘯,或者2個項王/破斧,或者一個上將,或者是2個擒龍。

議題2:堅壁之後的鞘刀套打完後,打長刀技能的時候,什麼時候打上將?破斧什麼時候打?
  沒有兵鑒的時候,80%血以下不打破斧;有兵鑒的時候,永遠不打破斧
每個堅壁對應一個上將即可,不必強求上將CD好了就打,因為那會推遲堅壁使用,變相減少堅壁的數量,得不償失;還會斷項王連擊,造成項王的整體品質下降。

►議題3:西楚悲歌什麼時候開,是不是CD好了就用?
  西楚悲歌其實是一個很差勁的爆發技能,本身需要佔用一個共CD,持續時間12秒,去掉共CD後只有10.5625的的實際時間。所以需要最大化的利用他。
  長刀技能覆蓋武傷,攻擊占比較低;鞘刀技能,沒有武傷,攻擊占比較高,所以西楚必須要等堅壁一起開,也就是CD好了不要馬上用,等下一個堅壁前開,讓西楚悲歌和鞘刀技能吃滿增益。

議題4:橙武霸刀PVE要不要二段加速?
  這個問題我在上個版本有提到過,這裏再提一次。
  霸刀從1段加速,到2段加速的提升中,橙武需要的是1個加速戒指,也就是141點屬性。1段加速到2段加速的提升中,不吃這個提升效果的有:堅壁清野【30秒一次,不受加速影響】上將軍印,項王3段後的風車【項王擊鼎主要傷害來源】 醉斬白蛇。
  堅壁占比20%左右,醉斬白蛇占比24%左右,風車傷害占比17%左右,上將軍印6%左右。也就是說霸刀有三分之二的技能不吃1段加速到2段加速的提升。犧牲所有技能的141點破防或者會心會笑,去給三分之一的低效技能提升加速,得不償失。所以橙武霸刀的2段加速是負收益。

議題5:刀嘯價值高了。為啥還點逐鹿?
  這個問題要分2塊來理解。第一塊是單體數值,第二塊是戰略意義。
  上個賽季逐鹿的收益大概是讓一個30%面板裸會心的霸刀有5%左右的DPS提升,狂耗降低14.4%左右。這個賽季的霸刀由於項王整體傷害降低,滄雪削弱,導致DPS的提升沒有那麼高。但是逐鹿奇穴對DPS的提升,仍然有3%,狂耗降低10%左右。而礪鋒奇穴並不能覆蓋到占比17%左右的刀嘯風吟的全部,即使全部覆蓋到了,也只有2%不到的DPS提升。所以DPS方面,礪鋒依然不如逐鹿強勢;而且在面對解語、柳時清、月華、安慶緒、突然出現的額外目標情況下,提前卡逐鹿具有重要的戰略意義,配合蒼雪可以在需要進行多目標清場的時候產生爆炸的傷害。所以礪鋒無論是DPS還是戰略意義上不如逐鹿

議題6:站樁和移動選擇的情況下,重煙心境是否會比冷川心境好用?
  重煙心境對比冷川心鏡,前者雖然每次心境時間的品質低下,但是在50%加速的情況下可以用額外30%的堅壁數量,增加傷害和心境覆蓋率;而在30%加速下,這個優勢消失殆盡,所以傷害方面重煙心境已經步入冷川心鏡了;何況重煙打法的最大傷害來源之一----項王擊鼎收到重創。

議題7:新本防禦高 破防低了真的沒問題嗎?
  95版本的破防和之前的破防完全不一樣。以前的破防,是BOSS有50%的外防,你有50%的破防,你打BOSS等於一個0防禦的BOSS;現在的機制,是你有50%破防,BOSS有50%外防,等於你150%傷害打到50%減傷的目標身上,傷害(1+50%)x(1-50%)=75%,所以boss外防多少你本身的破防 會心收益比沒有關係

議題8:霸刀為啥要壓命中提交無雙?
  參考之前的備註4。霸刀的鬧須彌並不需要命中,沒兵鑒下斷鬧的概率僅為十三萬分之一,上鬧兵鑒後,即使100%會心,連續16下技能不刷新的概率為千分之三,何況其中至少夾雜8下普攻,普攻會心不觸發鬧須彌兵鑒作用但是會觸發絕期,也就是斷鬧概率為五千分之一。實戰中的情況斷鬧比例大致為三萬分之一.為超小概率事件可以不考慮。也就是說這個部分的技能和命中沒有太大關系。斷鬧的損失也小,小概率事件加超小損失決定了這個技能可以看做不需要命中也能生效的技能;該技能占上海比例的7%,上兵鑒後根據實戰情況,鬧須彌占比在14%--21%之間。換句話說,上兵鑒之前,命中影響93%左右的技能比例;上兵鑒之後,命中影響79-86%左右的技能。而無雙影響著100%的技能。就好比長歌的影子不吃識破,所以長歌的無雙收益打折扣;其次,同樣點數的屬性給命中和無雙,所提升的百分比不同。同樣的屬性數值給命中1%,能換算成1.7%的無雙。換句話說,每多1%的偏離,可以減少1.7%的識破。而根據圓桌理論【備註6】,一個角色能有的會心最大值,為100%-(識破率+偏離率),也就是識破和偏離的總和越小,角色能堆的有效會心的最大值越高。所以在無雙沒有溢出的時候,命中無雙二選一的時候,無腦選擇無雙。

  【備註6】圓桌理論,簡而言之就是劍三系統判定的一種機制。新手玩家多認為劍三的判定命中與否後再判定是否會心,將命中作為會心/識破的先決條件。而圓桌理論認為,偏離/識破/會心三者按照其百分比,按照優先順序絕對的進行占比。比如偏離率20%,識破率20%,會心率50%的情況,新手會認為有20%的偏離,然後剩下的80%裏有20%也就是總16%的識破,剩下的80%裏有50%的會心也就是40%的會心,即20%偏離16%識破40%會心24%的普通命中;而圓桌理論認為應該是20%的偏離20%的識破50%的會心10%的普通命中,圓桌理論是一個經過驗證完全符合數據論證的機制。

日月凌空霸刀pve手法簡述

冷川心鏡【非橙武下】:理想情況下堅壁後接醉斬,3刀嘯,醉斬。然後接項王,上將。比較簡單
        【橙武下】:橙武特效觸發時,對情況進行判定
      1.在轉風車 不打斷風車,繼續轉。轉完後如果特效時間小於3秒,非兵鑒下打2個破斧,兵鑒下無視特效正常迴圈;如果特效時間大於3秒,則切換到雪絮金屏下,打3個刀嘯
      2.基於1打3刀嘯的情況,3個刀嘯之後如果堅壁的CD大於8秒,則立刻使用一個醉斬白蛇將3層含風打掉。如果堅壁CD小於等於7秒,則繼續打項王 上將等技能.下一次堅壁之後的心境連招改為:3含風醉斬,2刀嘯,2含風醉斬
      3.在打堅壁後的心境技能連招,無視特效,繼續打。
      4.非兵鑒下雙目標以上情況,無腦打破斧。

新本每個BOSS的打法簡述【配合視頻攻略】
▁▂▃▄▅▆B站-25人本鍛刀廳影片(霸刀視角)▆▅▄▃▂▁

  史朝英:無腦站樁擼,冷川心鏡迴圈。出現耀武衛的時候,切換目標選擇耀武衛繼續打。
   【注意點】
      1.出現小怪的時候,無論是哪只小怪,項王擊鼎儘量命中雙目標,可提升逐鹿觸發概率。
      2.落雷的時候,如果是在打刀嘯以外的技能,就走位;如果在打刀嘯,則立刻將刀嘯替換為其他技能,譬如項王,破斧,或者小輕功。

  柳哲:無腦站樁擼,冷川心鏡迴圈。始終保持身上Buff最低化。
   【注意點】
      1.冰火刀點名先冰後火固定,冰火舞先冰先火不固定。所以堅壁臨近冰火舞的時候,可能需要賭一邊。
      2.堅壁儘量沿著BOSS起始點位置,地上的那條分界線的中垂線放。BOSS在空中位移位於堅壁上方的時候還是能吃到心境加成。
      3. 3刀嘯的時間差不多是吃2層BUFF,可以帶著1-2層buff去另一邊打刀嘯。
      4.冰火舞的過程當中可以適當追加一個0含風醉斬減少走位損失。

  柳愚:奇穴逐鹿改礪鋒,滄雪改陽關,無腦打刀嘯和醉斬。
   【注意點】
      如視頻,禦海刀的時候卡5.5尺左右,柳愚每次釋放禦海刀之後有1.5秒內置cd,在這段時間內打不會觸發禦海刀;需要良好的節奏感,項王記得打斷風車。禦海刀的時候恢復金屏能量,有停手階段,冷川心鏡下能量恢復足夠支撐全程刀嘯+醉斬。

  柳時清:冷川心鏡迴圈
   【注意點】
      1.小機器人不需要留堅壁,戰線過長,直接用項王風車群即可;
      2.千機萬彈後不要懟Boss鋪堅壁
      3.震擊讀條時,boss面向沒有平砍,可以卡極限去踩面向裏的架子;震擊後面向內的架子會自動消失,震擊後1秒才會出現平砍。1秒內離開面向即可無縫輸出【有點貪】
      4.如果架子進錯面向,可以散流霞出去再轉身打自己的架子。

  ⊗解語:標準冷川心鏡奇穴,切勿聽信謠言點出凍土或者重煙。
   【注意點】
      1.該boss需要頻繁的走位,需要靈活的掌握技能替換。只要情況不允許你讀刀嘯,那麼刀嘯可以替換成小輕功、項王、破斧等方便移動的技能。
      2.秀明塵身下釋放項王、破斧會位於玩家一個免控buff塵身,該buff可以免兵器車的擊飛。利用好這個buff可以變相增加輸出時間。
      3.卡3.9尺輸出時,牽絲可以用一個向後小輕功拉斷,堅壁-醉-刀刀刀-醉中的任意一個刀嘯可以替換成小輕功。
      4.入髓銀針可以提前卡逐鹿。堅壁請沿著六邊形2個對角頂點的直線鋪;項王則在六邊形任意一邊的底邊中點對著對邊中點打。


本版本鍛刀廳為全民副本,難度較簡單。手法變化少,故講解較少。
建議配合視頻觀看
如果看完後疑問較大,可以進入QQ霸刀pve群進行提問,概率性獲得回答

滄蜀電競CLUB----沐淵散人(烈凰)

看較舊的 16 則留言

小草兒: B19 2017-05-10 17:14

木樁圖,就是4張配裝圖對應的97級木樁優秀標準。

伯邑考: B20 2017-05-20 18:01

請問能否教導如何卡逐鹿 要群小機器人跟解語小怪

小草兒: B21 2017-06-26 13:58

快捷鍵設定-茗依插件-打斷自身讀條 在打出風車讀條的瞬間打斷、再繼續轉風車就可以一直疊逐鹿了

阿玄: B22 2017-08-28 15:30

想請問一下 議題2中提到 80%以下不打破釜, 是因為BOSS血量跟技能傷害有關還是?(這部分技能說明我沒看到相關敘述所以不是很理解為什麼)

阿玄: B23 2017-08-28 15:31

另外上將軍印配堅壁, 是指在堅壁結束後打上將軍印來避免佔到CD這樣的想法嗎?

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】