【奇穴&手法&秘笈】
爭簇流的手法與上版本不變,在此不多加贅述,自行將上面幾樓的內容看完,你就能理解。以下更新著重在大徵流的解析與介紹,望周知。
技改之後,有一些需要了解的大改動:
1.套裝效果:提升宮徵技能傷害10%。
(由原先的5%變成10%,所以四件套還是需要的,另外配裝器上顯示還是5%,不知道為何沒有修正。)
2.照月奇穴:影子傷害提升20%。
(由原先的30%變成20%,影子的傷害削弱不少。)
3.唳風奇穴:由每跳徵遞增30%提升為40%,這個改動基本奠定了長歌只能走大徵流的基礎。
4.雲漢奇穴:從第8層改到第10層,從原本的每個影子提升傷害5%降為3%,並且和參連同層,基本上變得有點雞肋。
5.冰心的霜降奇穴已不再附帶提升陰性攻擊9%,換言之,長歌比起其他職業提升的並不多,而原本有霜降可以吃的莫問更是大大的削弱了。
在確認過大徵流的係數以後,點雲漢的大徵整體只會提升2%的傷害,如果影子死掉,就連2%都沒有了。而參連奇穴下的大徵,則提升了4-5%傷害,也比雲漢相對的穩定,因此不管任何時候,都是點參連為主。
秘笈變動:除了徵秘笈改成三會一傷以外,其他的照舊。
即便是爭簇流,由於傷害系數的改變,招式傷害的加成遠不如會心的加成,而每跳遞增傷害的大徵流對於會心的需求更加吃重了,所以有基礎概念的同門就能夠知道,在這版本的配裝裡,會心和會效的屬性又變得比上版本更加重要了。
大徵流的手法循環並不難,但是對於王的技能軸理解比爭簇流還要重要,也因此變得更加靈活,大量的練習、研究影片以及背好王的技能時間軸是非常重要的功課,光靠指揮喊是絕對不夠的。
起手:商-角-孤影-羽/影-羽/影-羽/影-關孤影-吃影子放影子-徵-宮
循環:宮羽宮羽羽徵/宮羽宮宮羽羽徵/宮羽宮羽宮羽徵
(第一個宮是銜接在徵後面負責刷新DOT商角用的三陽春宮,後面的宮都是為了讓羽有足夠的充能時間,可以看到其實循環非常靈活,在實戰中怎麼打,全靠你當下的判斷羽反應,比起爭簇流來說較沒有硬性的規定標準,也因此大徵流打木樁看DPS其實沒有太大意義的。PS影子施放不佔技能GCD所以可以和羽同時施放,別錯過了時間喔!)
重點:戰鬥中開孤影前必須確保羽充能3層、影子至少2個才能最大化孤影爆發的效益,此外影子的施放時間請盡量在羽GCD的時候施放,移動也盡量靠GCD時間移動,真的沒有空間輸出,可以考慮切高山流水打『變徵』和『變宮』,但是那個傷害嘛~就不強求了,好過你什麼都不打罷了。
此外,陽春白雪依然可以依靠按鍵精靈無腦掛,能夠確保三陽春徵接三陽春宮,其餘填充的宮也能在兩陽春,但是務必記得停止按精再切高山流水,不然讀到一半被按精陰了斷讀條可就得不償失。
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