巴哈姆特

哈啦區 神奇寶貝(精靈寶可夢)系列
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過氣的芊芊 (chien2000) 2015-11-07 16:01:52
#1
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原文連結
大家好 我是千騫
最近在聊天室看到有朋友轉發了這篇外國人寫的文章
我覺得內容很詳細 雖然涵蓋的種類不像白的部落格那篇多(傳送門)
但是介紹都更為深入 很適合有心接觸VGC的新手

如果你打過或即將要投入英文所謂的competitive battle(以競爭性質為主的對戰 而非破關自high的輕鬆對戰)
只要充分了解這些meta神奇寶貝組合 很快VGC的勝利就離你不遠了!

翻譯正文:

嘿! 我是 Sebastián Lara 或者你可能看過我在論壇上的名稱 Steven Stone
當我剛開始玩VGC的時候 我對要怎麼組隊伍毫無頭緒
直到我的一位朋友幫我認識了2012meta的常見神奇寶貝
到了2015 我也開始幫新進的朋友做一樣的事
但實際上如果直接把這些meta神奇寶貝組在一起
你會常常發現你的神奇寶貝能有效應付各種針對對象
但他們卻好像只是各打各的 不像一個隊伍

所以 我接下來將會介紹大部分VGC玩家對常見隊伍的分類
來開始認識這些組合吧!

1) 通常構築 General Buildings

常見選項:

可能選項:

常見對策:


這類隊伍的解需視mega而定 不常見的神奇寶貝如火神蟲或巨鉗螳螂 可能可以起到奇兵的作用來突破對手的陣容

這些神奇寶貝是VGC賽事常客 最容易獲得成功的選項
不管是力道、坦度都是meta中的佼佼者
組隊的方式很簡單
選擇mega做為主軸 然後挑選其他能相互配合的神奇寶貝
針對meta裡的天敵 然後提供控速、聯防等等

範例:


對 你很有可能已經在積分對戰上看過成千上萬次這類隊伍
這是Riley Factura的R賽隊伍 我覺得這是這類型的最佳典範
袋龍做為隊伍的mega核心 加上雙雲(double genius)增加容錯率
火鋼對付冰係這個大弱點
仙子精靈是meta中最強aoe手之一
最後暴露菇輔助 可以搭配袋龍的PUP
妥善處理水係坦克以及毒彈解決妖精係

使用方向:

(作者這裡附上"Royals"的改編歌詞 蠻有趣的)
"But every game's like, turn one Fake Out, Tailwind on Suicune
Rock Slide, Choice Scarf, prayin' it'll flinch soon,
We don't care; we're running Camerupt and ice creams.

But everybody's like, Prankster, Thunder Wave, spam it for the paralysis
Brave Bird, Heatran, tigers on their cloud feet.
We don't care; like my Bibarel we're Unaware."

"And well never be boring (boooooring)
We're having fun just like we should,
Mega Kangaskhan just ain't for us.
We're more into stuff like Mandibuzz.
Let's just say that I'm cooler (cooooler),
I'd even use a male Combee
And baby I'm cool, I'm cool, I'm cool, I'm cool.
Let me live that fantasy."

''每場對戰 下馬威 水君順風開
岩崩 速圍 祈禱畏懼的到來
我們毫不畏懼 上吧 噴火陀與冰淇淋

但每個人 惡作劇 電波 滋滋滋的氾濫
戰鳥 火鋼 老虎站在雲端
我們毫不畏懼 就像我的大牙狸般察覺不出來

永遠都不會無聊
我們就像期望中的一樣
袋龍不屬於我們
我們更像禿鷹娜
讓我們大聲說出自己很酷
我甚至用公的三蜜蜂上戰場
我超酷 我超酷 我超酷
讓我活在幻想之中 躲避現實的冷酷''

相信這首歌唱到你的心坎 回歸正題
這些普通組合有時候還是可以帶來一些驚喜
像是當你水君要順風時耿鬼突如其來的欺騙空間
袋龍使用急凍拳打爆你以為可以安全聯防的土地雲
儘管你的對手陣容看起來很常規 不要鬆懈下來
聰明的玩家會偷偷在裡面藏下制勝的奇招

好處:
*這些神奇寶貝多半自身就有很強的戰力 不需要太多的輔助幫他們發揮
有很多的空間選擇你喜歡的mega 混入各種戰術 讓你變得更難預測
提到難以預測 在BO1的賽制裡放入越多特別的東西越好
*這類隊伍也常常有運氣成分的PM 像是速圍岩崩土雲 虛張電波雷雲
擁有好運對比賽是十分有幫助的

壞處:
*大部分玩家都會對此有所準備 強攻的隊伍容易對你造成壓力
注意如果你組隊時留下了一個大洞 很容易就會直接完蛋

參考Report:
Following a Mix of Naive Ideals (2015 season report by R Inanimate)
Ruby Slippers (Top 4 Australia Nationals)
Standard Six Squad with a Twist (Seattle Regionals 1st Place)
Screaming through the Desert (2nd Place South California Regionals)
A Thunder Storm Brews in Brisbane! (Undefeated Swiss Brisbane (AUS) Regionals)
Shaping the Metagross (European Regionals Runner Up)
Best in Show (4th Place St. Louis and 7th Place Orlando Regionals)
Timequake! (1st Place Missouri Regionals)
Cup Your Ears! Hyper Voice Incoming! (Top 32 Singapore Regionals)
Be My Friend (Taiwan Regionals Champion)<<<台灣R賽冠軍迪歐的report在這裡!

譯者推薦的中文report:
建仔
http://taiwansayha.blog.fc2.com/blog-entry-12.html

2) 坦克隊伍 Bulky Offense

常見選項:

可能選項:

常見對策:


可以突破或者撐住這些坦克的神奇寶貝都能當作對付方法
像是命玉攻擊手 有輸出空間的清場手 冥想克雷色利亞等都能列入參考範圍
用鬼火或特毒慢慢削血也是好辦法

如同名字 這種隊伍同時具備輸出 坦度
常見的構成以兼具攻守兩端的mega為首
加上控速手 兩三隻坦克 以及一隻強攻手

空間坦克隊伍也在meta占有一席
比起正規的空間隊伍通常更傾向把努力值放到耐力上
但其實差距並不大 只要當作空間的一種分支即可

坦克的節奏不會那麼快 做好可能打到八回合以上的準備

範例:


這是Josh Krieger的R賽隊伍
M妙蛙花負責打倒Josh其他成員無法解決的水係坦克如水君 美那斯 海牛獸等
閃電鳥順風控速 然後打倒妙蛙花的大敵Y噴 蠑螈 火隼等
火焰雞負責袋龍火鋼 耐力不足的部分由暴鯉龍和鱷魚的威嚇補上
最後巨鉗螳螂補起妖精係弱點 順便打擊空間隊

使用方向:

我通常會用閃電鳥開局 然後盡可能的快速開啟順風
接著可以利用速度優勢壓場
我知道我的神奇寶貝能確二掉大部分的威脅

關於使用坦克最重要的一點 就是不要陷入被動
盡可能去挑選你最有利的局面來迎戰
你可能會因為一直忙著聯防而輸掉對戰
但如果操作得當 就能反過來讓對手窮於應付

另外坦克隊伍不需要永遠都帶上mega
有些局面下你的其他四隻會比mega來的更好
偶爾雙mega會因為坦克的高容錯率而更適合隊伍

好處:
*可以有效涵蓋住meta的pm進行1vs1 非克制的話很難將他們擊倒
*輕鬆面對雨隊或極端進攻向的組合

壞處:
*讓坦克擺脫被動其實是非常難的 因為他們多半缺乏速度 所以很仰賴控速
*不好對付沙隊或者是空間隊
*組隊容易變的混雜 導致被強力單體輸出mega如袋龍蠑螈突破

參考reports:
No Brakes from Here! (10th place Oregon Regionals) (Venusaur)
I Woke Up Like This! (Top 16 Missouri Regionals) (Metagross)
The Boss You Can't Take Down (Top 32 Singapore Nationals) (Venusaur)
No One is Safe From the R.E.G.I.S MK-V (Alpha Series Top Cut) (Venusaur+Metagross Double Mega)
L'Anse-aux-Méduses (2nd Place Missouri Regionals) (Metagross)
Kings and Kahns (Top 4 Kansas Regionals) (Kangaskhan)
Latios Takes Flight (Top 8 UK Regionals and Top 64 UK Nationals) (Kangaskhan)
From Wannabe to Professional (Asia Pacific Circuit Top 2) (Kangaskhan)
20XX Mence (Two Time Regional Champion and Top 32 US Nationals (Salamence+Charizard Y Double Mega)

譯者推薦的中文report:
牛蛙
http://politozhe.blog.fc2.com/


3) 半空間軸 Semi-Room

常見選項:

可能選項:


常見對策:


阻止控速是關鍵 馬威挑撥等都有很好的效果

半空間軸會有一個主要的控速方式和應變的次要控速方式
電波是很好的主要控速方式 但積分對戰上以順風為主的更多
也就是所謂的空間順風隊
結合兩種控速方式後讓隊伍輕鬆應對不同的敵人
舉例來說 你可以開起空間應對掌有天氣及順風的對手
或者是當對手沒有明確控速方法時 用順風來橫掃他

半空間隊伍通常有一隻空間手
一二隻次控速手
然後選擇能夠適應兩種方向的清場手

範例:


這是Juichi Sasaki在日本N賽使用的順風空間隊
Mega沙奈朵與暴露菇是絕佳的搭配
憤怒粉保護女王開起空間 然後暴露菇就會成為超快速的的胞子手
水君做順風手 幫助女王土狗火鋼暴力清場
土雲提供威嚇 和雷雲組成最強double genius
火鋼解決女王打不死的鋼係 如大嘴娃 鬼劍等

使用方向:

嗯 我沒辦法在這裡說太多一定的東西
半空間軸是一種充滿驚喜的隊伍
從選怪畫面就要開始決定如何對戰
對面有順風時用空間手與輔助手開場來應對順風
當對面是空間隊時
一樣用空間手和輔助來開場 但改採不同的方法 視你和對手的隊伍而定
面對天氣隊時依照不同天氣使用不同打法
如果對手沒有明確的控速手段
順風+輔助手可以幫你快速獲得先手權

好處:
*雙控速隊伍難以預測 讓他不好應付 因為你有多種控速方法 所以大部分時間都能占有速度優勢
*可以善用對手保護的時間建立優勢

壞處:
*半空間軸打不過正規的空間軸 因為他們通常比真正的空間神奇寶貝快
*坦度可能不足 比大部分隊伍容易被打倒
*需要大量的經驗來熟悉 這些中速神奇寶貝一但失去控速會很慘

參考reports:
We Stand on Garde for Thee (2nd Place US Nationals)
Scar's Mega Gardevoir with Goodstuff (6th Place World Championships)
Boston, The Dream (Top 8 Senior World Championships) <<<超爽的啦

譯者推薦中文report:
小月
http://hkpmco.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
或你把這個部落格往下拉 能找到所有我的女王report都是


4) 滅歌隊伍 Perish Trap

常見選項:

可能選項:


常見對策:


能夠壓場的隊伍比較容易打敗滅歌 或者佯攻也OK

滅歌是一種強大的隊伍 但也是最難以精通的一種
在高端對戰裡操控滅歌又更難了
勝負可能會非常極端
對戰內容與一般不同 滅歌方通常很少會攻擊
這因為如此 有些人不把它當作正常的打法
但滅歌無視替身 縮小 保護等等都是很好的優點
你需要投入一整隊的輔助來完成滅歌
安可 石化攻 替身 虛張聲勢 電磁波 黑洞 鬼火 咆哮 威嚇 憤怒粉 跟我來 下馬威等
盡你可能的讓踩影手存活下來

範例:


Wolfe Glicke的R賽冠軍隊伍 仰賴坦度稱過滅歌
同時這隻隊伍也兼備了強大的空間軸
歌德小姐 牛蛙君 頭巾混混 暴露菇
他可以在開始滅歌前先試著讓對手睡著
而且慢速神奇寶貝全部選擇最低速
在殘局時就算施放滅歌也可以確保勝利

使用方向:

滅歌非常吃選手對比賽的掌控度
有些玩家看不起滅歌 認為沒有技術性
不要因為你利用虛張 黑洞 安可石化等等來完成滅歌被罵就玻璃心
同時要留心場上的小細節 如滅歌還剩幾回合 死亡的順序等
使用滅歌的越聰明 你就能獲得越多成效

好處:
*對手沒有準備好的話可以快速拿下勝利 為BO3藏好招式
*滅歌可以直接打敗能力上升 替身之類的
*一旦開出滅歌而且對手不能換隻 基本上你就贏了

壞處:
*幽靈係尤其鬼劍不被踩影影響 而且可以重創採影手
*惡係如劈斬司令與三頭龍非常難解決
*被強迫換隻的話會很麻煩 如紅牌 吼叫等等
*交換類技能無視踩影 如土地雲的蜻蜓回轉攻
*欺騙空間會把死亡順序翻轉過來
*非常進攻向的隊伍可以直接把你先打死
*滅歌很容易被hax影響 容錯率不高
*挑撥可以阻止滅歌 所以注意雷雲
*高端的對戰裡 滅歌需要大量思考和設局

參考reports:
Wolfe Glicke's Perish Team (Interviewed by TheJustinFlynn)
YT's 2014 Perish trap Rain team (A very strong team, that still lives up to this day)


譯者推薦的中文report:
Jru
http://tomoka99.blog.fc2.com/blog-entry-8.html

好的 介紹完這些被高端選手如 Wolfe Glicke Aaron Traylor Aaron Zheng Baz Anderson Zach Droegkamp等證明強度較高的隊伍類型後 記住VGC沒有永遠都會勝利的方法!

第二部分會為大家帶來天氣隊伍 以及更多種成功的隊伍類型
那我們下次見吧


譯者廢話:
這篇文章世界長 比起Baz那篇難多了..
第二部分的話不是我懶的翻 是作者還沒PO
如果有PO的話會盡快把翻譯補完
希望以上文章能幫助到苦惱組隊的玩家 想分享也請便
那麼 打了這麼多字 請螢幕前的您

看較舊的 5 則留言

麥哲巧: B7 2015-11-14 21:18

想請問一下小弟,剛接觸對戰不久,各位大大們都是去哪測多少努力值實際數值+1的呢?

麥哲巧: B9 2015-11-14 21:30

都是輸入實際值+努力值推算個體的網站。有沒有輸入努力值+個體值=實際值,的好站推薦!不然怎麼都知道被什麼數值打會不會確一

河流小孩: B10 2015-11-14 22:08

中文大家常用的應該是「咩達正電龍」

麥哲巧: B11 2015-11-16 04:20

萬分感謝!!!

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