神奇寶貝(精靈寶可夢)系列

【心得】淺談日月單打 Wifi 對戰 (入門篇)

wade423 (ttt) #1
CC
2016-12-02 10:42:57



前言

由於前陣子 Pokemon Go 造成一陣轟動
這一次的日月版本有不少新手或是老版本回歸的老手加入精靈寶可夢這個大家庭

這遊戲的劇情通關部分其實是非常容易的
但之後進入wifi 對戰這一領域就完全是另一回事了
對戰部分可以說是我玩過最難的戰略遊戲了   
從養成 > 配陣 > 對陣 > 運氣  ,過程非常的繁複,再加上屬性多,寶可夢多
所以要完全掌握需要花不少時間
個人建議新加入的朋友可以從單打開始
因為單打就已經涵蓋了太多東西了,雙打要考慮得更多,那又是另一門學問了

自己是還沒有花太多時間去研究雙打也許哪天有研究出來再跟大家分享一下
日前在討論板上看到不少人對 wifi 對戰有不少問題所以決定以我自己的見解寫一篇心得文目前自己戰績大概有七成以上的勝率所以略談一下自己的淺見

培養

要想要加入wifi 對戰的一步 就是先開始無限的生蛋地獄光靠通關陣容是絕對上去會被虐的(想當年xy 版本第一次加入, 年少不懂事… 被虐成狗…)
早期第一第二世代時屬性跟等級決定了能不能打贏一場戰鬥的關鍵但在之後幾個世代裡面陸續注重在個體值努力值特性這幾個關鍵要素上面  (由於這些版上已經有很多解釋的很詳細的文章所以我就不細說了)
以下我用自己比較能夠了解的方式來解釋希望能夠讓大家更容易了解

種族值 (寶可夢的基本素質, 天份)
*不同種族的情況下有些種族就是比較強勢比如大象跟貓對打大象攻擊力一定比較猛貓的速度會比較快
分成以下幾個項目:
血量 (HP)
物攻 (物理攻擊)
物防 (物理防禦)
特攻 (我自己的理解是魔法攻擊大多特攻得招動畫效果放在其他RPG遊戲裡就是魔法拉)
特防 (魔法防禦)
速度 (敏捷)

總計六項

個體值
基本上來講也是偏天份的東西舉例說明的話:
*同種族之間的比較比如說同樣都是貓 還是有跑比較快的波斯貓跟跑比較慢的波斯貓打人比較痛的波斯貓跟打人比較不痛的波斯貓
(通關後生20顆蛋可以到對戰樹去解鎖評定IV的功能
以對戰性質來講 5V (5項優秀) 即可拿來對戰 6V 為理想狀態 (6項都很優秀)

性格
*性格會影響到能力值 (大多都是增加其中一項減少另一項有少數是沒加沒減的

努力值
*後天修行得到的數值現實面來解釋就是健身跟念書
          單項數值最高為 252
         也就是說252  x 2 = 504
         多出來的6點可以加到第三重要的那項

特性 (被動效果)
          (感謝 神原明野大大 的糾正)

道具  (裝備)

招式 (技能)
分為三大類
物理攻擊
特殊攻擊  (魔法瞜)
變化  (各種負面效果、能力轉換強化自身衰弱對方天氣空間製造 ... 等等

物攻的技能, 只用寶可夢物攻的係數去造成傷害
特攻的技能,只用寶可夢特攻的係數去造成傷害

(所以千萬別讓一隻物攻很高,特攻很低的寶可夢去學特攻的技能啊就像是一個智商很低的戰士你讓他學魔法。)

屬性
隨著時間的挪移目前已經到第七世代了寶可夢的屬性多達 18種每一種屬性之間都有相應對的克制跟被克制的關係
*可以去神奇寶貝百科查詢
屬性方面常常會有新手玩家搞不清楚屬性計算方式分為 攻擊方防守方
攻擊方 (招式的屬性
防守方 (寶可夢本身的屬性

舉例來說
不代表拿一隻火屬性的寶可夢去打草屬性的寶可夢就一定能夠打出可觀的傷害
畢竟不是每隻火系的寶可夢都會配戴火系招式要用火系招式去打草系寶可夢才會造成可觀的傷害
當寶可夢使用同屬性的招式時會有屬性一致加成  (50% 左右)簡單來講就是傷害會比較高   

異常狀態
這裡就介紹幾個新手會比較不清楚的異常狀態也是對戰常會使用的幾個異常狀態

灼傷 - 普遍認知是會扣血但是其實還有讓攻擊方的物理攻擊以防禦方的防禦兩倍做計算
(感謝 古明地 噓 大大作的補充說明)
痲痹 - 普遍認知是會讓對手有機會出不了招但是其實降低對手速度才是最大價值
(這一代似乎有下修,效果比以前差)
猛毒 - 血會越扣越多

能力階級
許多招式特性 都會影響 物攻,特攻,物防,特防,速度命中,回避等幾個項目(Buff / Nerf 技能)
從+ 1  到+6    ( +1 約提升到 該素質原本的150%, +2 為 200 %)
從 - 1 到 - 6  (- 1 約減少到該素質原本的 67%, -2 為 50%)
詳細請到神奇寶貝百科查詢 "能力階級"可以得到更清楚的介紹
幾個常用的技能比如 劍舞龍舞高速移動等等...

(由於我實在想不到有沒有淺而易懂又不會誤導新手的解釋...
樓下幾樓的大大有非常詳細得講解~
各位可以過去看
或者是到神奇寶貝百科查詢 "能力階級",可以得到更清楚的介紹。)

隊伍組成

經歷長久的養成跟基本的了解終於可以開始組隊了...
組隊該怎麼組? 我想很多人一開始都會很頭痛
打過幾場之後會發現還是常常輸

我自己對對戰的理解如下
能力值 的影響 > 屬性 的影響
有經驗的人大概都會遇過明明拿屬性相剋的招式去打對方卻打不死
原因出在自己的 "物/特" 攻太低 , 對方的 "血、物/特防 "太高,即使屬性相剋卻還是打不死

以能力值來分可以分成三大類
速攻手 (刺客)
盾 (坦克)
慢速打手 (鬥士角)
一個隊伍我建議一定要有 1 -2 個盾 +1名攻擊手 (速攻手 or 慢速打手)

因為一般 對戰裡對方第一隻你是無法得知的如果開局非常不利交換是最好的選擇
但是交換的時候必須得扛對方一下攻擊這時候如果手上沒盾對面偏偏又是傷害極高的速攻手或鬥士就算屬性相剋還是會被秒的那等於遇到不利的情況沒有手牌可以去化解
(強者對決會看到雙方換來換去的主要是抓對方的失誤製造對自己有利的局面)

速攻  vs 速攻(判斷自己的速度能否高於對方)
速攻  vs 盾  (看對方是否是自己打不動的盾物攻可以打特防盾 特攻可以打物防盾)
盾  vs 速攻(上述反過來看自己能不能擋的住盡可能的消耗對方就算最後 1換1也是賺的)
慢速打手  vs 速攻(判斷能否扛著對方至少1下 之後才能有反殺局面)
慢速打手 vs (雙方都硬但是盾會更硬所以要看消耗戰打起來是否對自己有利)
盾 vs 盾  (打太久就投吧... 打過超過15分鐘的雙方都殺不死對方... )

如何判斷對方是哪種類型的寶可夢
                      (由此可以判斷對方會怎麼養成跟配招)
                      (因為代表兩種養成走向都是可能的)

進階
*當以上基本的概念都瞭解之後利用屬性特性招式能力值道具去選擇最適合的六隻陣容

自己常用的工具網站
神奇寶貝百科
努力值, 個體值, 性格, 配招 的計算機

以上是自己的一些經驗分享希望能幫助到剛加入的朋友們.  
祝大家武運昌榮, 戰無不勝 @@
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看較舊的 18 則留言

阿信715: 12-03 12:31

命中率與被命中率則是以(3+X)/3與3/(3+X)去計算

十字之刻印: 12-03 23:29

七成以上的勝率好佩服!可以po積分來看看嗎??

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