有鑑於版上對於寶可夢對戰愈來愈熱絡,開此串想互相對於寶可夢對戰交流意見。
針對這個Meta (G7)不管你是對戰的新手還是老手都可以互相尊重的討論意見。
最近發現寶可夢版愈來愈趨近LOL版風氣,我個人相當反對討論文只能繞著主流方式討論
也許手邊你有發現幾隻不錯但是卻鮮少人討論的寶可夢都歡迎在此串盡情發表意見。
然後我也將會以我自己目前的進度跟大家評價以及推薦幾隻實用的寶可夢。
首先第一支 No.726 赤焰咆哮虎
評價:S-
原因:S-的評價相當於G4世代的獵咬陸鯊,我給他這個評價絕對不會過譽。事實上他是我
認為截至目前為止在7個世代中表現最好的火系御三家,首先他是御三家裡唯一一支火系
的坦克,這意味著他在比賽中是最有可能活用猛火特性的火系御三家。而不是刺客體質必
需藉由氣腰來發動。
事實上他擁有非常出色的防禦三角,分別是 95/90/90 有一點概念的人都可以理解這個坦度
在賽場中都不會輕易的被秒殺,而更令人高興的是,除了防禦三角外,屬性抗性也是非常了得
他有4個弱點分別是地面、水、格、岩。7個抗性幽靈、鋼、火、草、冰、惡、超能力 (0)
當然先把冷門屬性去掉,弱點就會變成 地面 水 格鬥 而抗性變成 幽靈 鋼 火 冰
然而重要的是,他不存在會被4倍的情況。
我經常會以這個標準去衡量寶可夢的對戰價值,畢竟並不是所有屬性都是平等的,因此出場率
也會因為屬性不平等造成異動,比方在上一個Meta裡面你就會發現根本沒有蟲系輸出,
因此把蟲系當成抗性以及弱點來看是非常不實用的情形。
接著以攻擊的面來討論 火+惡 的屬修非常漂亮,原因不是因為他有很多可以康特的屬性,而是
他沒有打不穿的屬性,火系解決不了的屬性惡系通通可以解決,並且他也擔當起賽場中極為重要
的火系輸出。
而在惡系方面由於G7世代GF給惡系有個小小的Buff,也就是擁有惡作劇之心的寶可夢不能對惡系
寶可夢發動,然而 電磁波 燒傷以及混亂 又被下修,可以說干擾手在這個世代非常弱勢。
然而在屬性方面最最最值得 也是我給咆哮虎最高評價的原因在於,他有一招專屬招 DD金勾臂
雖然 85/100 看起來非常普通,可是當你把惡系的招式表翻開來你會發現他居然是惡系最高輸出的
絕招,WTF!而且最重要的是,他的附加效果強到驚人。
DD金勾臂的附加效果是"不受對手能力變化影響給予對手傷害"
凡舉賽場上最容易出現防禦力上升下降 等頭痛到爆炸的問題直接解決...
通常在賽場要解這個狀態可以分為三種手法 1爆擊 2黑霧 3讓對方換隻 ,
但明眼人一看就知道這三種方式都會對寶可夢的配招造成限制,居然存在
這麼高威力的輸出技可以破防,爬塔時大家一定不少次遇過那種瘋狂吞下吞下吞下的無腦戰術,
以後直接備一支咆哮虎什麼事情都解決了。
再來速度方面雖然他有坦克的硬度與輸出,但速度卻有60這趨近於鬥士的水準,這意味著,
咆哮虎如果想要在純空間隊發揮是很難有表現,但反過來說,他卻可以做到只有火系才擁有
的續能焰襲 ,只要確定對方不是你的弱點屬性,你就可以先用續能焰襲來提升自己的速度,
來達到超車效果,所以在我的配招中我會投資兩招火系屬修 續能焰襲 與 閃焰衝鋒。
而在招式方面咆哮虎 又是非常bug的可以學到不少高威力而且多元打點的絕招
凡舉 龍系的逆鱗(120) 格鬥系十字劈(100) 地面系的地震(100)
蟲系的吸血(80) 飛行系雜技 (55→110) 幽靈系暗影爪(70)(這是幽靈系最高的直接物理招式了)
幾乎是要什麼有什麼,隊伍缺什麼就補什麼的一個概念
然而我不會跟你說他還可以遺傳 擊掌奇襲
以及他的隱藏特性居然是威嚇
打完第一支才發現居然打了這麼長串,其實只是想要拋磚引玉讓大家來推薦自己發現的冷門PM
所以如果對於這支有什麼想法都可以歡迎回覆討論,如果大家喜歡我還可以介紹幾隻自己喜歡的
冷門PM給大家以及說明原因