就在昨天晚上終於打入#100內,而相對的我也在天梯遇到能「完全克制」我的配置,所以短時間內應該不會繼續用這套爬梯,但只是要上大師階級的話相信這隊還是綽綽有餘。
巴哈姆特論壇-洨美冰淇淋-著
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※由於上一篇戰報在未被告知的情況下轉載且無附上來源、作者,以後分享的內容都會加上浮水印。
與上次的隊伍乍看只下只差了一隻PM,但多龍跟班基拉的配置都有不小的改動,抄隊實戰之前一樣請先看過戰報內容。
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【正文開始】
龍頭地鼠與上一篇配置只差在十萬馬力改地震。
一命帶(太容易吃到屬修剋屬招,即使體質不是極爛種還是需要命帶續命)
【撥沙】沙暴軸標準配置,值得一提的是這代可以靠極巨岩自己開天氣加速。
+S-C
4H 252A 252S
【地震】由於隊伍抗地的PM就有三隻,且其於也都配有守住,所以這邊改為命中更穩定、有時甚至可以一次攻擊兩體的地震。
【鐵頭】攻擊種族135的高傷害強力屬修招No.2,別無選擇時可以賭畏懼。
【岩崩】有什麼解決不了的事情,崩下去就對了!
【守住】
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這隊的班吉拉改成耐久型,並攜帶弱點保險作為提升攻擊的手段。
弱點保險(硬吃剋屬招來提升攻擊反殺對手)
【揚沙】沙暴軸標準配置。
+A-C
H212 A44 B252
(攻擊部分是有特別算過可以確一各式超系空間手的數值,剩下點數就全部投資到耐久上來硬吃剋屬招式)
【岩崩】同地鼠。
【咬碎】高傷害屬修招,由於極巨惡幾乎可以穩定收掉各種空間手又不怕馬威,大大壓縮了空間隊的出場。
【火焰拳】上一版戰報裏有提到幾乎沒有使用蠻力打中對手班吉拉的經驗,所以這邊索性換成了一樣能打鋼系、甚至連鋼鎧鴉都可以打的火焰拳。
【守住】
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最新廚獸 本代準神
把道具由專愛眼鏡更改為命玉,配合守住大大提升了多龍的戰術實用性。
生命玉(補強本身較為貧弱的特攻)
【恆淨之軀】想不到使用另外兩個廢特性的理由。
+S-A
4H 252C 252S
【龍之波動】即使不用流星群也有足以打贏內戰的能力,而且不會被綁招或降攻所限制。
【熱水】
【噴射火焰】
熱水、火噴、十萬三招一起講,會選擇火噴是因為火系能打的東西比電系還多(且大環境裡更常需要面對鋼系),而選擇熱水則是為了水系少弱勢打點的安定性(有時甚至能配合暴鯉龍極巨水的雨天增傷)。
【守住】這邊選擇拔掉了優勢打點較少的暗影球,攜帶守住讓多龍更有在戰場上存活的空間。
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最新廚獸No.2 本代家門鳥
鋼飛的優秀屬性加上漂亮的三防種族讓暗鎧鴉非常難在賽場上被確一(目前只遇到一位洛托姆用極巨電把我收掉的)。
剩飯(除了被火、電系招是重創之外,剩飯常常可以回到超過5次的血量)
【鏡甲】反威嚇、反降能力極巨招,極為優秀的專屬特性。
+D-C
12H 4A 236B 252D 4S
(由於火電系招式大多為特攻,努力值跟個性採用最大化特防的配法)
【勇鳥猛攻】極高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。
【鐵頭】高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。
【撲擊】本代新的格系神招,係數吃物防而非物攻,投資了大量物防的暗鎧鴉也能靠這招打出漂亮的格系傷害。
【順風】這隊唯二控速手段(另一個為極巨飛),目前環境裡順風配置已是常態,加上我這隊的努力值配置比較偏耐久型,沒有順風會非常難輸出。
※鋼鎧鴉配置雖然沒有更動,但途中我有一度換成耐久型風妖精(搭配逃脫按鍵)來使用,結論是風妖精沒有暗鎧鴉適合這隊的構成。
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由於清洗洛托姆的大招比起火、草更為實用(水系打點、不會降攻),因而更換。
文柚果(泛用的補血果)
【飄浮】可以拿來聯防地屬招式、也讓本身帶電屬的洛托姆少一個弱點。
+C-A
252H 52B 204C
(努力值投資改為更偏向輸出的方式)
【十萬伏特】高傷害屬修招,可以重創環境熱門的飛行系,但要小心聯防。
【水炮】安定的水系打點,不會降攻的高傷害大招。
【鬼火】降物攻干擾神技。
【守住】取代了上一篇文章提到我覺得很爛的伏特替換。
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與上一篇暴鯉龍相比提升了速度努力值的配重。
燭木果(原先放過1/3血果、氣勢頭帶、速圍,最後還是決定帶抗電果最大化站場滾雪球能力)
【自信過度】由於環境裡真的太多反威嚇對策(尤其幾乎人手一隻的暗鎧鴉),威嚇大多時候反而成為負面特性,所以一開始就選擇了讓暴鯉龍能站場滾雪球的配法。
+A-C
36H 252A 20B 20D 180S
(HP16n-1,速度順風搭配一次極巨飛超車撥沙鼠)
【攀瀑】高傷害帶機率畏懼的優秀屬修招。
【彈跳】基本上是廢招、只會拿來放極巨飛,高傷害的屬修招式還帶己方升速,遇到對手不是抗飛的PM大膽開下去滾優勢就對了!
【強力鞭打】超高傷害草系打點,可以拿來針對一些平時難以處理草4倍PM,甚至可以開極巨草來秒對手的洛托姆。
【守住】守住對暴鯉龍來說真的太過重要,有段時間這個位置配置的是地震(配速圍),但後來發現沒有守住對我希望站場滾雪球的打法有極大的衝突,最終還是換回來。
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第二篇戰報就到這邊結束
雖然乍看之下與上一隻隊伍幾乎一模一樣,但實戰打起來已經是完全不同的兩支隊伍了!
些微的改動就能讓對戰內容充滿變化,這就是寶可夢對戰的魅力之處
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