排版有些亂,建議用電腦觀看
前言
打從上次平衡後,已經過了幾個月的時間,對新技能也有了一定的熟練度
最重要不外乎就是改進了嗜血宣言可無限使用以及新增緊急狂怒
不只提高了生存、靈活度,也大幅減少了破斬、狂怒所需的起手時間等等
打法有了些微的轉變,傷害卻有顯著提升
這篇文章主要也是以這幾項技能為基礎來探討,希望能幫助各位更了解槍塔
技能分析
Hit數 : 1 |
用途 : 迴避兼起手,最初也是最快能觸發狂怒的招式 |
上一篇文章已經介紹過,不多做贅述 |
Hit數 : 2 |
用途 : Buff兼2號起手,主要的功能還是彌補當翻滾沒打中或未爆擊時,可立馬接續觸發狂怒 |
最重要的一點就是分成兩段傷害,在第2下傷害出來前,可以透過翻滾、狂怒來中斷,通常會用到的都是第1下(速度最快),第2下只有在第1下未爆擊、BOSS連擊間隔較長、與BOSS的距離剛好滿足時才會用到(很多連擊中都可以穿插,前提是要取消掉第2下才有可能辦到,若失敗就是直接吃招) |
用途 : 保命、輸出的好幫手,安心狂怒沒煩惱 |
這技能可以只用做保命扣著,在緊急時打出雷霆狂怒,但整場下來對輸出跟迴圈也有一定的影響,目前的用法是全部重擊包含翻滾都拿來搭配(若有爆擊,使用了也不會進CD)、CD一到就用 但使用右鍵重擊的習慣要重新去適應,或著等CD到在案也行 |
至於狂怒、雷怒以及其它技能上一篇已經寫過了,這邊不多提
有興趣的可以觀看
分解&構成
先用分解的方式,讓大家更容易理解每個動作背後的意義以及微操
最後全部組合在一起,完成一連串的動作
這邊排除掉1234SD的起手
依據上面的技能,大致會有下面的幾種組合方式以及續接
表格內紅字為爆擊,SPACE=翻滾,S=嗜血宣言,D=狂怒
指法 | 備註 | 續接 | |
1 | SPACE+D | 翻滾爆擊→狂怒 | 4 D(狂怒) 5 D(雷霆狂怒) 6 S+D(破斬) |
2 | SPACE+(D)+S+D | 翻滾未爆擊→宣言 宣言第一下爆擊→狂怒 |
|
3 | SPACE+(D)+S(D)S+D | 翻滾未爆擊→宣言 宣言第一下未爆擊→宣言第二下 宣言第二下爆擊→狂怒 |
由於有時候速度太快,爆擊了卻來不及或沒按出來,導致拖到下一個指法
為避免這種狀況,自己通常都會多按一個D來確保能在第一時間打出狂怒
(雖然還是很常漏掉)
基本上都是1→2→3的順序起手,有時是直接2or3
再接4、5、6中的其中之一
除了6,全部的D都能用緊急狂怒來替代
以下只拿幾個常用的來當範例
截的沒有很好,都是從翻滾或宣言的動作開始算
總結
槍塔現在的"難"度已不在是以往的生存方面
而是當想要打出高傷害兼顧生存時,所要注重的細節及微操
由於我本身也有玩傘玲,這種感覺更是深刻,同樣操作都算複雜
傘在習慣tab、內外華的操作之後玩起來相對簡易很多
槍塔的宣言卻不是如此,不但分成2個階段,也並非按了就一定有
速度太快時甚至會有按不出來的情況,按出來後若沒即時取消第二下也有吃招的可能
在BOSS連擊的時候更需要同時調整翻滾、狂怒以及宣言的節奏,一個失誤就是GG
有點像是同時結合槍跟傘的概念,節奏跟操作都要兼顧
其他像是在絕命戰時,霸體、藥水的運用;角度、走位等等,能影響輸出的東西實在太多了
但條件都達成時,傷害也不會讓你失望,是個讓人又愛又恨的角色
希望之後的自己還有熱情能繼續支撐下去,感謝各位的觀看
影片
阿卡雷斯
不算太難的一隻王,練習第二場就搞定了
有一些震波的地方沒處理好,同樣是節奏的問題
巴羅爾 Fail ver.
節奏很難抓,每一招都要用不同的節奏去應對
打的相對保守,以自己目前的技術大概也就38分左右吧
最後1D血被砍到我已經生無可戀,跟片尾的土撥鼠一樣,懶得重拍了
光輝的魯