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哈啦區 惡魔靈魂(黑暗靈魂)
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小富 (gosrdico) 2016-04-30 17:18:43
#1

黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點

  黑暗之魂3是一個角色扮演遊戲,在遊戲中對人物的培養也是玩家們需要注意的問題。很多玩家不知道黑魂3怎麼加點、該加多少,本文將結合數據與表格來介紹一下黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點。

生命力與HP的增長關係
  影響HP的增長,前期的生命力收益非常大,在早期優先點生命值的話可以增加不少容錯率。
  下表從初始生命值最低的法師(9點)開始。

生命力 HP 增加 生命力 HP 增加 生命力 HP 增加 生命力 HP 增加
9 381 起始值 32 1092 +18 55 1312 +3 78 1363 +2
10 403 +22 33 1109 +17 56 1314 +2 79 1365 +2
11 427 +24 34 1125 +16 57 1316 +2 80 1367 +2
12 454 +27 35 1141 +16 58 1319 +3 81 1369 +2
13 483 +29 36 1157 +16 59 1321 +2 82 1371 +2
14 515 +32 37 1172 +15 60 1323 +2 83 1374 +2
15 550 +35 38 1186 +14 61 1326 +3 84 1375 +2
16 594 +44 39 1200 +14 62 1328 +2 85 1377 +2
17 638 +44 40 1213 +13 63 1330 +2 86 1379 +2
18 681 +43 41 1226 +13 64 1333 +3 87 1381 +2
19 723 +42 42 1238 +12 65 1335 +2 88 1383 +2
20 764 +41 43 1249 +11 66 1337 +2 89 1385 +2
21 804 +40 44 1260 +11 67 1340 +3 90 1386 +1
22 842 +38 45 1269 +9 68 1342 +2 91 1388 +2
23 879 +37 46 1278 +9 69 1344 +2 92 1390 +2
24 914 +35 47 1285 +7 70 1346 +2 93 1391 +1
25 947 +33 48 1292 +7 71 1348 +2 94 1393 +2
26 977 +30 49 1297 +5 72 1351 +3 95 1395 +2
27 1000 +23 50 1300 +3 73 1353 +2 96 1396 +1
28 1019 +19 51 1302 +2 74 1355 +2 97 1397 +1
29 1038 +19 52 1304 +2 75 1357 +2 98 1399 +2
30 1056 +18 53 1307 +3 76 1359 +2 99 1400 +1
31 1074 +18 54 1309 +2 77 1361 +2
  可以看出,增長量到生命值為16、17點的時候達到巔峰,而從27點之後則要低於最開始時的增長量。

集中力與FP增長、記憶槽數量的增長關係
  起始從最低的戰士(6點)開始,極限強化之後的灰瓶可以回复200點FP,如果要不浪費的話最少也需要有27點的集中力。

集中力 FP 增加 集中力 FP 增加 集中力 FP 增加 集中力 FP 增加

29 224 +9 53 334 +2 77 396 +2
6 72 起始值 30 233 +9 54 337 +3 78 399 +3
7 77 +5 31 242 +9 55 339 +2 79 402 +3
8 82 +5 32 251 +9 56 342 +3 80 404 +2
9 87 +5 33 260 +9 57 344 +2 81 407 +3
10 93 +6 34 270 +10 58 346 +2 82 409 +2
11 98 +5 35 280 +10 59 348 +2 83 412 +3
12 103 +5 36 283 +3 60 350 +2 84 415 +3
13 109 +6 37 286 +3 61 352 +2 85 417 +2
14 114 +5 38 289 +3 62 355 +3 86 420 +3
15 120 +6 39 293 +4 63 358 +3 87 422 +2
16 124 +4 40 296 +3 64 361 +3 88 425 +3
17 130 +6 41 299 +3 65 364 +3 89 427 +2
18 136 +6 42 302 +3 66 366 +2 90 430 +3
19 143 +7 43 305 +3 67 369 +3 91 432 +2
20 150 +7 44 309 +4 68 372 +3 92 434 +2
21 157 +7 45 312 +3 69 375 +3 93 437 +3
22 165 +8 46 315 +3 70 377 +2 94 439 +2
23 173 +8 47 318 +3 71 380 +3 95 441 +2
24 181 +8 48 320 +2 72 383 +3 96 444 +3
25 189 +8 49 323 +3 73 385 +2 97 446 +2
26 198 +9 50 326 +3 74 388 +3 98 448 +2
27 206 +8 51 329 +3 75 391 +3 99 450 +2
28 215 +9 52 332 +3 76 394 +3
  可以看出FP增加量的巔峰值在34、35點的時候,但到36點時FP的增加量就會跌到起始值時的增加量之下。

集中力 記憶槽數量
10 1
14 2
18 3
24 4
30 5
40
6
50 7
60 8
80 9
99 10

持久力與精力的增長關係
  從持久力最低的傳令、魔術師與聖職者(9點)開始

持久力 精力 增長 持久力 精力 增加
9 92 起始值 30 134 +2
10 94 +2 31 136 +2
11 95 +1 32 139 +3
12 97 +2 33 141 +2
13 99 +2 34 144 +3
14 100 +1 35 146 +2
15 102 +2 36 149 +3
16 104 +2 37 152 +3
17 106 +2 38 154 +2
18 108 +2 39 157 +3
19 110 +2 40 160 +3
20 112 +2 46 161 +1
21 114 +2 52 162 +1
22 116 +2 58 163 +1
23 118 +2 64 164 +1
24 120 +2 70 165 +1
25 122 +2 76 166 +1
26 125 +3 82 167 +1
27 127 +2 88 168 +1
28 129 +2 94 169 +1
29 132 +3 99 170 +1
  在40之後精力的增長極其緩慢,從40到99僅僅增加10點精力。

體力與裝備重量的增長關係
  從初始最低的魔術師與聖職者(7點)開始:

體力 裝備重量 增長
7 47.0 起始重量
8~98
48.0~138.0 +1.0
99 139.0 +1.0

運氣與發現力的增長關係
  從初始最低的騎士與咒術師(7點)開始:

運氣 發現力 增長
7 107 起始值
8~90 108~190 +1
91 192 +2
92 192 0
93~98 193~198 +1
99 199 +1

敏捷與詠唱時間的縮減關係
  詠唱時間的縮減值似乎是有一定上限的,當敏捷達到50的時候不再提升詠唱速度,並且在這時候戴古老的戒指也不會縮短詠唱時間,所以如果有一個留個古老戒指的戒指槽的話可以不需要把敏捷加到50。
轉載:A9VG
芝士雞排包: B1 2016-04-30 17:53

那即是古老戒指=50敏?

Forte: B2 2016-04-30 18:31

敏加快施法的極限應該是48吧?

可多樂: B3 2016-04-30 19:28

好文大推。

Skard: B4 2016-05-01 00:35

推推

菅野美穂: B5 2016-05-01 03:04

原來持久點過30之後40之前效益不減反增

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