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【心得】Conference Call電話會議【新解】

綜合討論
永夜の幻想弦玥 (drdrdr2323) 2013-11-02 18:44:27
#1
Conference Call(電話會議)
WIKI紅字解釋:散彈片少, 高傷害, 彈片高速(幾乎瞬間到達) 且是跳彈。

主散彈並非一瞬間到達,主散彈彈速只能算中上,比Butcher(屠夫)和Lyuda(魯達)還慢
每1M距離往左右兩側分別射出子散彈片,最大目前測出有7波子散彈
第波享有100%的主散彈傷害(包含BEE傷害)

這部分相信有很多人有爭議,官方說取消了Conference Call子散彈受到的加成
其實只是『取消了Conference Call的子散彈會跳彈的特性』子散彈依然與主散彈傷害都受到BEE加成



強盜車


肉靶



【證實子彈幕仍然吃BEE的傷害,只是取消了原先子彈幕跳彈的特性】


以下偽穿牆測試



子散彈最短需要2M才會發射(M單位用Zero的處決3M來做基準)

當主散彈每達到1.9M、2.9M、3.9M時都會發射2M、3M、4M的橫向子散彈(之後的依此類推),所以偶爾造成此槍可以穿牆穿怪的錯覺

當主散彈被擋住後(或擊中後),不再射出剩下的子散彈

因此...一般此槍能對中小型目標造成最大的傷害=主散彈+1波左右側子散彈,共計3發(受到BEE3次加成)

Zer0若有點技能B0re,則可對大型目標造成主散彈+2~4波左右側子散彈,共計5~9發(受到BEE5~9次加成)


彈幕長相
      射擊者
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每個子散彈間隔1M 主散彈在1.9M即會發射子散彈
左右側子散彈可命中同一目標造成2倍傷害

子散彈是無限遠的.......所以慣用電話跑圖常常會招惹全場仇恨...甚至遠到看不見的怪都會因為子彈幕打到他們旁邊而大老遠跑來打你


版本為STEAM最新版檔案版本1.0.92.30171 產品版本1.0.92.751067



在散彈中以不換彈輸出DPS最高的兩位個人實測後認為是Conference Call(電話會議)和Butcher(屠夫)

三週目之後基本沒辦法一發秒怪(LOLI例外),也很難持續以近身槍的方式作戰(怪物分佈和血量問題)

因此中近遠程散彈只剩下這兩位泛用性最高,也能保持著連續爆頭的傷害,且不受到屬性克制問題

幾枝很搶眼的槍並非無用,而是限制較多,稍微介紹一下
Flakker(高射砲)有距離和怪物體型的限制
Striker(打擊者)1.2週目幾乎可以代替狙擊的散彈,在三週目彈夾過少的情況常常難以發揮
Sledge's Shotgun(大錘的霰彈槍)對應遠距離的能力較差
Carnage(大屠殺)耗彈與傷害不成正比,傷害比不上火箭、耗彈比不上同耗彈的散彈,而且近身站容易自爆
Orphan Maker(孤兒製造者)一樣是彈夾過少的問題...
Slow Hand(慢手)搭配BEE是很強大的槍,就是無法對應過遠距離的怪
Hydra(九頭蛇)目前只覺得適合LOLI打地板用,彈夾一樣很少
Twister(扭曲者)真要說缺點就是散佈太廣,需要的距離太近(飛行速度慢,一段距離後消失)貼身戰應該是這把泛用性最高
Interfacer(交匯者)左右子散彈等同主散彈傷害而且具有貫穿屬性,若全中等於三倍傷害,也能夠受到BEE三倍加成,就是要抓距離這問題...太近太遠都不適用
Omen(預兆)一段距離後消失和慢彈速,無法良好的打擊遠距/飛行目標,傷害方面大兵的手雷加成能發揮最大的效果,酒醉後只減射速無大量彈幕效果。
SWORDSPLOSION!!!(爆炸之劍)這奇葩的拋射劍...搭配Casual前綴傷害是全散彈最高,不過射速並不快,彈速也不快,以DPS來看就很普通

以上回到正題

Conference Call(電話會議)
單一子彈的傷害較高,搭配Ogre(食人魔)特效可以看到全場彈幕的效果

缺點:
單體輸出需要一直抓取距離才能打出最大傷害,射速跟Butcher略遜一籌
若子彈幕沒抓距離命中目標的話,DPS會輸給Butcher(屠夫)滿多的
彈幕也沒有Butcher(屠夫)密實,以主彈幕連續爆頭的傷害也輸

優點:
對大型目標幾乎是Butcher(屠夫)的2~3倍殺傷速度
搭配酒醉的效果也比Butcher(屠夫)好(可以看到非常誇張的子彈幕數...甚至LAG的情況)
可以抓距離破盾、殺掩體後的怪,對應大群敵人有良好的效果


Butcher(屠夫)
射速基本上是頂極的,搭配一些效果可以達到鬼神一般的射速,傷害也是相同射速武器中最高的

缺點:
對無暴擊點目標輸出上偏弱
對應大群怪效果極差
搭配酒醉效果只減弱輸出...建議酒醉時換槍打
對上盾兵完全無用

優點:
非常容易控制連續暴擊的輸出,近中遠距離泛用性堪稱無槍能比
隨機補彈效果約為17%,一次補3發,當補滿後仍會發動補彈效果,會直接補近備彈夾! ! !
DPS相當優秀,個人給予全散彈之冠的DPS


這兩把之所以能在眾多散彈中脫穎而出的原因只有幾個
1.近中遠距離適應性、泛用性高
2.無屬性影響不須對應怪物切槍
3.持續輸出(含換彈)的情況下DPS最優秀
4.上手容易,對輸出層面基本沒有限制。 (3週目基本上只需保持上渣打任何王都沒有太大的難度,當然上渣對各種槍都是相同的情況)


也就是說如果
1.散彈只拿來打特定距離(例如只有近距離使用散彈)
2.喜歡準備各種屬性切槍打怪
3.喜歡打帶跑或是一波爆發
4.技術超絕

可以不用考慮這兩把orz...

以上淺淺的個人見解


更詳細的一些電話數據請參考南瓜老師的http://tieba.baidu.com/p/2558747879

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