2014-07-09 更新出裝
易大師-無極劍聖
My blade , is yours. 我的劍,是你的...? 那記得不要弄壞唷
易大的招牌,使用的時機是強弱的分別,用來"躲CC招"居多,
這招用的時機也非常重要,當要被受到重大攻擊或對方一定會先手攻擊前,
簡單的一招,記得砍人時要開,前期攻速不夠時,處發真傷次數比較少,
這就是趙雲的無雙啦,通常我都會配鬼刀一起開讓易大發揮地淋漓盡致,這是單挑的利器、逃跑的工具,這也是造就出BD王稱號的王牌招。而緩速免疫是包含"攻速",被石頭人E、達瑞斯W,
有R點R
瞬間的爆發,收頭後的續戰,根本是5連殺製造機
跟悟空合體...?
2014/8/18菁英啦
前言
玩易大就是要肥,沒肥就是醬油,所以玩易大就是要把經濟拉到全隊中最高,
就算逆風,也要獨肥,這時候就要發揮易大師的拯救能力
而要肥不外乎就是農跟人頭,雪球中的易大無人能擋,而雪球沒滾到,就是要農,
農野為主,GANK為輔。易大是清野神速的打野英雄,
沒事就是要農,很少再蹲草叢等GANK的
而GANK的時機不外乎就是有人頭拿,下路開戰或別路被GANK時,第一次的傳送非常重要,
收到一次頭,後面就會很好打。
而後期幾乎都是分推、單殺,隊友做魚餌傳送收頭,會戰永遠都是打後手
對面AD、AP不一定是第一目標,拉打跟穿梭戰場是很重要的
發揮易大的機動性,讓對面感覺很難殺你,但卻有持續的輸出。
無腦的衝對面後排是很不明智的,先跟著AD殺掉對面前排,會比跟對面1換1划算
對面前排一死,後面的殘局就很好收了
而什麼時候YI會衝第一個呢?
當然就是對面被隊友POKE到殘血啦,而開R+Q收到頭肯定會被擊火(Q的CD重置到4秒左右)
這時候就要視情況W吸傷,第二次Q躲招來進行拖延、給隊友輸出。
會戰進場時機 : 對面有人殘血、位置太差
當對面軟皮有低於你Q過去秒殺的血量,就可以準備開戰了
而位置太差的定義是,你砍他時他隊友是輸出不到你的
意思就是敵隊有人太深,或敵隊被分割,這時候收掉他們一隻(坦也不例外),會比直接腦衝後排好
出易大的時機就是隊伍中有全坦、有開戰(畢竟這遊戲要贏,就是要有人負責吸傷害)
所以幾乎是配合上路出的(石頭人就是個很好的例子)
中路是前期遊走角更好,例如 : AP賽恩
這種前期強,上下遊走的中路英雄正好可以彌補易大前期帶給隊友的優勢
算是屬於跟易互補的角色,他前期、我後期
配魔甘娜、凱爾雙姐妹更是如虎添翼
魔盾、無敵,讓敵人看到你像魔鬼一般,四處逃竄
英雄屬性
生命 | 444 | 92/每級 |
魔力 | 180 | 42/每級 |
物理攻擊 | 55.1 | 3.1/每級 |
物理防禦 | 15 | 3/每級 |
魔法防禦 | 30 | 1.25/每級 |
跑速 | 355 | |
生命回復 | 6.75/5秒 | 0.65/每級 |
魔力回復 | 6.5/5秒 | 0.45/每級 |
攻擊距離 | 125 |
基礎跑速最快的英雄
1等優秀的魔防
技能介紹
閃現提高整場的容錯率,而傳送提高前期GANK以及後期分推給對面的壓力
傳送是BD的利器,也能在開心農野中,顧及到各路的狀況來進行傳送GANK
傳送CD300秒很寶貴,有時候隊友被GANK岌岌可危,但傳過去又打不贏時,
可以傳旁邊小兵進行"勸退",當對方看到傳送光環時,會下意識撤退
就可以再按一次傳送自斷CD只進入180秒。
易大的招牌,使用的時機是強弱的分別,用來"躲CC招"居多,
幾乎都在敵方CC招丟出來之後我才會安心的Q過去,
而躲瞬間進身的招(ex阿姆姆的R)就蠻吃第六感跟經驗了,
而當對面CC不住你,就是收頭時間,
通常在任何情況時都會扣Q,感覺對面要放招或閃現逃跑時,就是Q的時機。
躲招是第一,傷害是第二
優先點滿
這招用的時機也非常重要,當要被受到重大攻擊或對方一定會先手攻擊前,
我都會先用W擋掉他50%的傷害,例如逆命開大飛你旁邊,他一定會先手黃牌丟你,
而這時候就可以直接W擋掉他50%的黃牌傷害,而死歌或是凱特林的大就不多說了。
現在精靈石BUFF,打野魔都很夠,但初期打野血掉很快,W回血增加續行也不錯
瀕臨死亡時,也可以開W拖延時間,一來可以等Q的CD作臨死前輸出,
二來還可能再多吸一招CC讓隊友更好打
血越少,回越多,殘血時放是很惱人的
4等點1,最後點滿
簡單的一招,記得砍人時要開,前期攻速不夠時,處發真傷次數比較少,
所以都會配合被動再開(真傷X2),造成敵方巨大的瞬間傷害。
我之前追擊時都是R跟E一起開,但人還沒砍到就開E就浪費了他的些許時間,所以要殺人時先開R,要揮下去第一刀的瞬間才開E,讓技能使用上極大化
打塔無真傷效果
第二點滿
這就是趙雲的無雙啦,通常我都會配鬼刀一起開讓易大發揮地淋漓盡致,這是單挑的利器、逃跑的工具,這也是造就出BD王稱號的王牌招。而緩速免疫是包含"攻速",被石頭人E、達瑞斯W,
你的攻速是不會減的。而被動:當易大師擊殺一名敵方英雄時(助攻也會,說明有誤),
會減少他的基本技能 70% 冷卻時間,雖然沒以前100%OP,但能把Q的CD降到4秒以下、
而且普攻又會降1秒CD,所以收頭還是無傷大雅。
得助攻也能享有70%冷卻減免
有R點R
第4下普攻變2下,而且帶命重效果,前期配合E可以打出高傷害。
懶人包 : R>Q>E>W 4等W點1
符文+天賦
符文只用一套
紅物攻
黃固定物防
藍成長魔防
紫攻速
總共+8.5AD、物防+9、27魔防(18等)、攻速+14%
天賦也只用這套
目前就這樣最順手
出裝
先聲明 : 用YI幾百場,就我下面這套出裝最順、最強、最泛用,所以我出裝法幾乎不會有二
電刀基本上不會出到,除非回家正好2500
每次回家經濟許可的話,都會帶1綠眼+1水,而對面有EVE的話就要帶紅眼
第一件裝朝發展,
沒有就>
而後就補or和,之後直衝
2把刀的主動套在YI身上,短時間就有極大的傷害。
if 後面敵方有人出一堆物防 then出 else出
懶人包 : > > = or > > > =
滿裝 :
鞋子換西風>蜥蜴換GA
小提醒 : 滿裝時可以喝雙精鍊藥劑,黃眼可以升級,復活甲CD時可以換冰槌
為什麼不出紅雙?
鬼刀+隕落+攻速鞋+R 攻速已逼近2.5
若再+個紅雙會超過攻速最大值
更何況鞋子後面會換西風
這樣紅雙的一些攻速就浪費掉了
也沒有什麼位置可以給它塞
燈籠改弱後也不會出了,農30隻太多,前期又缺魔,空窗期變大
分推技巧
分推的幾個重要元素 : 單挑強,能單殺人、清兵強、被包圍還能逃跑、
視野充足(通常隊友幾個關鍵點的眼+自己黃眼就很夠了)
當然YI就是個BD的料,常常3個人來包夾,開著R+鬼刀,對面只能看著我的車尾燈
這時候就可以CALL隊友吃龍、拿塔、還可視情況傳送支援
而單挑部分,除非對方贏你1、2件大裝
不然殞落+鬼刀的YI單挑是極強的
打汎、阿卡莉、卡力斯這種隱身英雄,帶紅眼會好打很多
單挑苦手 : 賈克斯、雷文 不外乎就是高爆發腳色帶有CC,
單挑時Q的躲招也是很重要的,像雷紋的Q3或R2一定要躲掉,
而賈克斯E的時候就往後拉,再用Q的無敵躲掉他的暈
不管藍紫方,通常都是常駐下路,而且千萬叫隊友不能跟,自己就是"單下"
而且對方多人來找你,也叫隊友不要幫,叫他們盡量往上中推兵推塔,
最佳狀況是,對面下路留1人會被你單殺,留2人別路擋不住,不留人就拆到家
隊友4人、中上輪流推、磨塔,就逼著他們3路5人都只能守塔
,而只要對面受不了一開戰,傳送過去就是4打5
而最後對面被磨到只剩內塔,我方就野區完全掌控,對面只能玩塔防
吃巴龍、吃4個BUFF,這時候就勝利在握了
為什們要住下路?
1.可以視情況單吃小龍
2.敵人多人來下路包抄,可以CALL隊友吃巴龍
分推的時機 : 敵方外塔掉了,並且自己已出到殞落階段
這時候就算對面AD頗肥有了無盡還是打不贏你
此時就要犧牲自家AD的經濟放在你身上,畢竟一路的兵要全包
就算沒單殺也要趕快跟對面互農來出鬼刀,殞落鬼刀出來後就要想辦法盡快進入最佳狀況
而黃眼都是常駐在對面藍BUFF區(藍方)和對面雙石左邊的草叢(紫方)
再分推時,這2個眼位是最佳的,能掌握對面的動向來做進退
藍方眼位
紫方眼位
整體玩法
易大師開場打野最怕的是打第二個buff時,對面前期op角來反你,因為你沒閃現,
被逮到幾乎就是死,所以敵方是李星、趙信、菲愛這種前期反野和gank強勢角,
就盡量先插眼再打buff,不然就逆向操作先開上路的buff,並且持續吃野保持高等級,
找機會傳送抓一波,成功後整場就可以壓著對面jg打,若逆風就是要拖後期。
對面是稻草人、阿姆姆這種前期弱勢jg,就可以打兇一點,
不管是線上2v2或是野區1v1勝算都比較高,農野就非常安心,
敵方主動gank也可以比較放心地傳送支援。
再打野時,可以用Q減少1次被野怪普攻的傷害,
例如打籃BUFF時,它要捶你的瞬間,可以用Q刷新它普攻的動作。
易大是後期角,滿裝單挑無人能擋,最怕的就是被多人集火、秒殺,
所以殞落鬼刀出來後,就幾乎再找"單挑機會",一有人落單就可以一撲而上
但也要評估"打的打不贏?",當對面有隻腳色爆肥單挑根本打不贏,就是要待在下路農
吸引他過來防守(其他人打不贏你),幫助隊友避開這隻魔王,
而這時候就可以迴避吃野,或傳送支援,慢慢拉進裝備差距。
最後感謝各位耐心看完,有什麼問題可以回復或留言問我
易大師使用99%都是在JG,只有1、2場打中路
而戰績幾乎都是solo-rank的