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【心得】『我的光芒會照亮你,然後毀滅你!』鑽III 光之少女--拉克絲詳細心得。

教戰資訊
★本維 (dickhsia) 2015-07-17 02:22:56
CC
#1
  哈嘍大家好,看文章之前請先點選右上角「開啟圖片」,我今天要帶給大家的不是感動的愛情故事,也不是唬爛的都市傳說,要跟各位分享我最喜歡的角色-拉克絲。

  我在s3中期的時候接觸到這隻角色,當時我在銀三銀四徘徊,當有一天我買了拉克絲之後,也不曉得是什麼原因總覺得她有一股魅力吸引著我,她帶我爬到了金牌這個位置。

  之後我發現自己的能力好像不太夠了,陸續接觸死歌、卡特、逆命、馬爾札哈等角色,到了鑽石之後有一陣子甚至放棄了她轉而選擇齊勒斯,但我還是發現原來自己最喜歡的角色真的不能隨意被取代。

  也許其他角色能夠給你不一樣的快感,能夠飛來飛去,能更快的秒殺,擁有超群的機動性,但我相信,最後你還是會選擇那個帶你走過最多過去的她。

  對我而言,那就是-Lux。










一、前言。

二、符文。

三、天賦。

四、技能。

五、對線方法與角色應對。

六、裝備選擇。

七、進階技巧。







先上人權



s4












s5

齊勒斯分數第一名是因為有陣子在開發他加上NG常玩以下會有分析
草人在RK第一名的原因是因為有一陣子我很愛玩草人XD
但其實也差不了幾場而且KDA很難看!

這張是鑽石區的戰績(鑽五~四)











一,前言。


  從上面的幾張圖可以看出來我從很久以前就非常熱愛拉克絲,擁有超高爆發,超遠距離再加上瘋狂的笑聲,很適合喜歡一套秒殺的玩家。

  稍微跟大家介紹一下,拉克絲屬於長程砲火,所有技能都吃指向準度和經驗判斷,常常看見有些人選了拉克絲之後整場都超沒存在感,只因為他的指向技判斷不準,當然只能打醬油嚕。

  一個拉克絲是否能夠玩得好取決於對自己技能的長寬認知,還有非常伶俐的距離感,和對方保持距離是一門很重要的課題。

  優勢:傷害高、控制技能足夠、超遠距離、雙倍護盾。

  劣勢:技能CD長、沒位移、全指向吃準度。
  
  這邊提一下各牌位的走位習慣。

  銅牌-不會走位。

  銀牌-會晃來晃去,但也不知道在晃什麼。

  金牌-有些會判斷你的技能寬度,去決定要閃哪,但反應還是稍嫌慢。

  白金-了解技能作用,對線時也會左右走,但缺點是單調無變化,有些人可能習慣偏右,那他就會一直偏右走等等之類的。

  鑽石-我認為鑽三是個分水嶺,也是我的最高牌位,鑽三以下的對手走位比起白金多了很多變化,但你仔細觀察便可以抓到失誤,比如抓小兵死掉的瞬間丟出光明束縛,鑽三以上的對手走位很莫測,會故意混淆你,有時候往左邊走兩秒突然改成往前走,失誤率也比較低,他們會知道你在等什麼,會猜想你下一步的動作,若對手又是玩機動性高的,我認為對線非常難打贏,我打不贏鑽三以上的對手,也許這就是我實力的頂峰。

  大師-沒去過,等我去過再補上啊。


  



二、符文。


  基本上我會用兩套符文,以下解說。




↓這套是我通用的符文,一般AP法師中路我都用這套來應對。
紅魔穿X9
黃成長生命X9
藍成長魔攻X9
精隨固定魔攻X3





↓這套是面對刺客中路,劫、塔龍、杰西等等。
紅魔穿X9
黃成長生命X9
藍固定物防X9
精隨固定魔攻X3

這套我把藍成長魔攻換成固定物防,犧牲一點傷害換取對線時有較高的容錯率,也不容易被一套接死,可有效提高生存率。




  有些人精隨會塞跑速去跑線及走位,但我目前沒有這個打算,我認為精隨塞魔攻前期才有較高的傷害可以壓線。

  缺少的跑速也可以用裝備補足,下面會說明。






三、天賦。


↓我都是用這套天賦再去做變化。
這天賦是大部分的法師應該都通用,有很重要的幾點。
第一個是攻擊的魔法刀刃和危險遊戲一定要點出來。
魔法刀刃配上拉克絲的被動能有效的打出傷害,危險遊戲提供的擊殺/助攻5%血魔常常讓你在血拼過後免於被點燃燒死的命運。
我捨棄雙面刃那系列的增傷轉而選擇屠夫和盛宴,大家知道法師撿兵本來就很困難,尤其面對更強的對手時你會發現屠夫能讓你前期更精準的賺取每一隻小兵的金錢,盛宴提供你對線的回復力,當然對自己撿兵有信心的可以把點數拿去配到咒力施放及暴露弱點。

最後通用的部分我選擇
相位移動-減少回城時間一秒,非常重要的技能,能夠提高你回城的速度,有時真的就差那麼一秒就死啦!
星靈契約-增加75魔力,可讓你多放一招技能。
疾行跟偵查可以互換,看個人喜好。
慧眼跟符文那格是通用核心,慧眼-減少10%召喚師技能冷卻時間,閃現300秒→270秒
符文-增加BUFF20%作用時間,這個是我認為最重要的,延長藍的時間對我來說還滿實用的
當然依自身習慣你也可以拿點數去點出精靈餅乾,立即回復生命魔力也是非常好用的道具。
你也可以拿通用的點數點去防禦,一切都看自己怎麼抉擇。






四、技能。



熱鍵:Q
光明束縛拉克絲朝目標區域發射光球,纏繞並傷害最多 2 個敵方單位。第一個目標受到 60/110/160/210/260(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並被束縛 2 秒。第二個目標受到 50% 的傷害,並被束縛 1 秒。
  • 消耗:50/60/70/80/90 魔力
  • 冷卻:15/14/13/12/11 秒
  • 射程:1175
熱鍵:W
稜光障壁拉克絲朝目標區域擲出她的魔杖並收回來,使自己以及魔杖觸及的所有友方英雄獲得一個護盾,持續 3 秒,最多可以吸收 80/105/130/155/180(+0.35 魔法攻擊)點傷害。

若同一個目標被魔杖觸及兩次,護盾所能吸收的傷害不會疊加,但護盾的持續時間會刷新。
  • 消耗:60 魔力
  • 冷卻:14/13/12/11/10 秒
  • 射程:1075
熱鍵:E
光明異點拉克絲朝目標區域發射一個不規則的扭曲之光,持續 5 秒,經過該區域的敵人減少 20/24/28/32/36% 跑速。

該區域會在 5 秒後或者提前重啟時引爆,對區域中的敵人造成 60/105/150/195/240(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
  • 消耗:70/85/100/115/130 魔力
  • 冷卻:10 秒
  • 射程:1100
熱鍵:R
終極閃光在 0.5 秒的延遲後,拉克絲朝她的前方發射一束光柱,對路徑上所有敵人造成 300/400/500(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害。

此外,終極閃光會引燃目標所受的光芒四射效果,並刷新光芒四射的持續時間。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:80/65/50 秒
  • 射程:3000
被動
光芒四射拉克絲的傷害技能標記目標 6 秒,期間拉克絲的普攻或終極閃光(R)可以引燃敵人,對目標造成 10 +(等級 × 8)(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。

生命:

物理攻擊:

技能強度:

操作難度:

(以上取自官網)



  Q是全聯盟數一數二的控制技能,兩個目標,但須注意的是第二目標只會有50%的效果,禁固變一秒,傷害減半。

  W來回護盾是能否生存的關鍵,上盾速度要快,這也是拉克絲可以贏過其他角色的地方。

  E分兩段,緩速提供視野跟爆炸,擁有兩段功能而且可分開使用的效果讓拉克絲更加彈性。

  R終極閃光也提供視野是您尾刀撿頭、處裡兵線、搶小巴龍必備神技喲<3


  拉克絲擁有非常強大的控制技能,這是他的優勢,從圖表中可以看見拉克絲擁有很高的傷害,能打出傷害的關鍵在於能否完全發揮被動,這個我們最後進階技巧會介紹。

  技能點法:R>E>Q>W。有E點E,再來點Q,最後補盾。

  有些人會主張E>W,可是我目前沒這樣點過,SUP的話會試試看,但打中路還是以上面那個點法為主。

  E有兩個階段,第一段施放,第二段引爆。

  一個好的拉克絲不一定要施放完後馬上引爆,也可利用第一段的緩速來給對手極大的走位限制,下段說明。

  關於他的盾跟大家說明一下,假設你的盾量是一段300,假設你在魔杖擲出(已產生第一段護盾)的時候被對手打了100的血量,這時候你的護盾量是200,那魔杖返還第二段上盾回到300,不會變成500,也就是說護盾量刷新成300,這點需注意。

  拉克絲的護盾以前是在魔杖出來時才會產生(延遲零點數秒),現在改成立即產生大大增加了生存率,但還是有很多時候隊友一個走位護盾丟空的時候......



  召喚師技能以點燃閃現為主,對線TF可考慮TP,對劫可考慮光盾或治癒。





五、對線方法與角色應對。


完全取決於操作者的角色,這隻蝴蝶......呃說錯是狐狸,最重要的一點就是別被他魅惑親到,可以說是雙方比走位的大戰,純粹技術交流,他六等前很好GANK,要注意的一點是他的Q可以增加跑速,六等前可以積極跟他換血,再請JG來帶回房間講。
六等後Q別隨便出手,你一出手被她飛仙閃過你又沒閃現的話,準備回家泡溫泉。
這隻角色基本上已經消失在中路了,如果不幸遇到她,紅眼帶上,準備屌打。
冰鳥是個很棘手的存在,當然閃過她的Q她就只是個小雞而已,前期不要想單殺她,除非你有殺她兩次的心理準備,她是聯盟裡血最少的法師,沒有之一,但是因為她有蛋的保護,在你打破她蛋的同時,很可能被埋伏的JG圍剿。
再者就是六等後保持距離,小心她的RE連段,走位再差一點被冰牆擋住她補點燃,就準備黑白嚕。
安妮有分兇的跟農的,兇的就是兩三等來跟你打個頭破血流,之後集暈隨時找機會閃現帶走你,農的就是一直用Q農兵,等到她六等之後你就知道她的厲害了。
這小蘿莉很恐怖,當然鑽石以上的對手不會集著游泳圈告訴你,我現在很猛別靠近我,而是會集三層,然後一次閃現過來順間一套,打她保持距離,她技能手短,我認為拉克絲算是很好打她了,因為拉克絲的手長可以無損換血,但別去跟她QAEA,如果真的沒辦法就出水星之靴度過前期吧。
雖然被改過了但在高端手上還是很可怕的角色,小心她的漂移反推,注意沙兵位置,積極走位讓他Q空,幾次之後他魔耗的兇,不會玩的很容易把沙兵丟出去讓自己陷入沒有沙兵可以逃命的冏境,中期可嘗試一套接他試試看能打多少血,算準傷害一套帶走。
火人可不可怕在於操作者的接技速度,主要他會使用天火燎原來POKE你,看他面對哪邊,手舉起來的時候利用他技能的短暫延遲閃過之後賞他一發光明異點,不要被他標記到基本上都不會有太大問題,唯一需要注意一點的是-盡量避免野區2V2,他的大絕完全彈跳加上後續的燃燒傷害,很可能兩個人一起歸西
我看到這隻頭就很痛,因為太多外掛啦!你可以稍微POKE他一下看他的走位,有些玩家對線不開,但他會戰的時候開很大,拉克絲又是全部指向技,如果不是外掛的話積極走位,保持位移,中毒之後放E在原地讓他不能繼續追擊你,Q扣著等他走位失誤嘗試一套帶走,如果遇到外掛的話自求多福吧。
難打的角色,遇到先上水星之靴的科家斯考慮以跑線為主,或請JG一起來帶走他,他是賴線極強的角色,POKE他幾下他吃一吃又回來了,但他機動性不高是缺點,洗完兵後往上下走,試試看殺他的隊友,他放招速度很慢,看他動作閃招,他六等候你被踩到可能就黑了。
六等前輕鬆輾壓,可以的話六等之前打出等差和經濟,他一但六等被Q到就是閃現或死亡二選一,他到大後期是很可怕的存在,尤其會玩得先出深淵會讓你沒傷害,試試看前期壓爆她吧!
前陣子很熱門的中路角,最近很少出現,必須先騙出他的計時開始才有殺他的機會,保持距離別他玩,不過應該沒有什麼機會遇到他就是了。
重擊EZ前期我想不到任何可怕的理由,把握前期請他無限吃招,打他沒有什麼特別的要點,就是躲兵後面找機會殺他而已,你是獵人他是獵物,後期他傷害出來之後會是很可怕的輸出,但也要有後期才辦的到。
一個飛斯玩不玩得好的關鍵在於-頑皮小飛的施放時機,但畢竟他是進戰角,若他一直用頑皮小飛來躲避你的招式,教你一個小技巧,他跳起來跟落下的點不會差太多,當然是他沒有閃現的前提下,你可以在他吃兵的瞬間E過去,他看到你E過來會下意識的跳起,但請你先不要爆炸,他落下時算好距離給他QAEA連段(下段會說明技巧)。
這邊有個要注意的點,因為拉克絲的Q是禁固,被Q中還是可以施放技能,也就是說在你進行終極閃光時他是可以丟招的,小心你在詠唱時一條魚飛過來,那泡溫泉的可能不是他了。
非常無腦的中路角,我很討厭他但他出場機率低到可以,他強勢的地方在於後期的杜蘭德石像,若他有閃現一次嘲諷到3~4隻,那你們很可能有滅團的機會,他魔防又極高,但是!畢竟你是遠程角,保持距離!
消失的中路角,A蝦尬痛的代表角色,以前的話是非常棘手的存在,被炸回來幾乎必死,但現在......跟他好好喝杯酒吧
上路路霸,煩死一切近戰角,很少出現在中路,而且你是遠程,遇到他的時候不需要太理他,他不可能把砲台放在離他太遠的地方,你手很長不需要跟他玩,抓到機會上前一套連段,須注意的是他的手榴彈跟大砲台,進行連段時要閃手榴彈,但我建議你不要上去觸發被動,躲後面輕鬆屌打
常看到高端拿來中路虐低端,使用物防符文保持距離,這隻體質不算好,他若先上攻擊就會很軟,先讓坦又沒攻擊,主要是閃他的EQ連段別讓他EQWA你會很痛苦,閃過之後一套反打,皇帝換你當。
卡阿姨基本上都拿去打SUP了,中路遇到他請閃他的強化Q和綁的鎖鏈,但遇到他的機會不大所以不多加介紹。
這隻很兩極,有看過帶虛弱一等上來Q到我無法自理的,也有看到在後面慢慢農的,如果他一直上來Q你請你兩等叫JG來拿首殺,他跑速慢機動低沒位移只有一道牆在那慢慢緩,提醒隊友他上六,請SUP出索拉卡或是先上日倫,你六等之後注意血量輕鬆輾壓。
也是漸漸消失的中路,六等後的卡薩丁是惡夢的開始,扣著Q抓準他R的CD空檔給他一套,若你先Q出去被他閃過,那會是很麻煩的存在。
沒意外的話我都會請隊長BAN掉這隻,這隻可怕的地方在於後期的收割能力,我打過太多太多場前期我輾壓他,後期被他抓到機會進場然後從此逆轉,因為你的Q是禁固無法斷招,面對這隻有其他更好打的硬CC角色。
真的不幸對到他對線期善用連段耗血,他會先出鞋子或斗篷。
鞋子取向-眼放好告知隊友他消失。
貝殼取向-跟他拚洗兵,洗完然後跑線他會跟不上,先出貝殼的他擁有極高的魔防,配上順步的機動性你會很難殺到他,但缺點是沒傷害洗兵慢。
凱爾是我的惡夢,擁有補血技能,洗兵比我卓越不說,六等之後的神聖匹護完全康特我的大砲,但凱爾怕GANK,請跟你的JG打好關係住爆中路吧
後期他的大可以完全擋掉你的傷害,會戰時先騙他的大絕出來再丟出一套請他回家補裝
這隻電器老鼠請躲他的Q三層暈眩,會玩的電電鼠會帶TP守護家園出來從後面進場電爆你,傷害高得嚇人,但這隻通常只會出現在上路,注意他的位置,金人或女妖一定要出避免被秒殺。
有陣子很流行的中路角,現在已銷聲匿跡,沒位移機動性差,是個完全的玻璃大砲,他需要有人在前面幫他擋住,還需要有人在後面保護他,小心躲他的口水基本上無壓力,輕鬆打。
在詐欺師W改慢E改細的情況下已經很少看到他了,如果看到這瘋女人必須小心他的E,被牽到沒閃現的情況下很可能會被帶走,進階技巧看準他QW的瞬間反QAEA一套,他的分身很快會被你打出來。
冰女是個很矛盾的角色,定位為法師體質差,技能卻都短的可以,還擁有著奇怪的位移技能,這隻變相康特你,原因是他的大絕可以抵擋掉你的傷害,但!他只要用大絕躲傷害就表示他沒有大絕可以殺你,本人面對這隻的方法是用POKE消血把他打回家就好,他有被動無耗魔不一定看他沒魔你就要上去打,很可能被他的被動擺了一道。
可怕的冰女是無聲無息的靠近你然後給你一套瞬間把你解決,他的位移技能很慢,需要行徑軌跡而且可斷,會玩的他會帶上TP從你後面E石頭你看不見軌跡等他出現的時候你才知道大難臨頭。
少見的中路,高端MAIN他的很少,專打近戰EX卡特、劫,這角色順風神角,逆風時就只是第二個SUP而已。
技巧閃他的雙重奏,你手比他長應該不太會被單殺,但你也不太可能單殺他就是了,跑線吧!
馬哈哈擁有極強的洗兵能力,你是洗不贏他的,他會丟EQ然後在後面看他的蟲慢慢咬掉小兵,這邊有個技巧,你可以去接他的E然後用護頓擋掉傷害,這樣他的E無法彈跳自然洗不到兵,他會很困擾,但常見的打法是跟他保持距離,他1V1非常猛,但手很短,別跟他QAEA跳恰恰,一套給了就好收手,前期多積極打2V2,他2V2弱到可以。
還有一種是帶虛弱的馬哈哈,補足了他六等前沒有CC的問題,稍微棘手一點,但保持距離就可以解決,他R你等於CC自己,躲後面請隊友去被他R,然後讓他吃下你的終極閃光!
有護頓,洗兵快,但近戰難度高,對線難度滿點,但後期作用不如你,保持距離賞他一套也是要GG。
魔甘娜一般來說拿去打SUP居多,他出現在中路的話只有兩種情況,第一種遇到刺客,第二種跟你拚洗兵,如果撇除掉第三種他不太會玩中路拿一隻有洗兵有CC有黑盾的角色的話,他大絕需要時間拉完,他會一直用W洗兵,你可以E過去嘗試騙他黑盾,然後請JG在旁邊埋伏,也是輕鬆擊殺,需要注意的是別跟他拉太近,一被拉到大絕喔歐開天窗~
以前的他一發矛打2千,現在的他還需要跳過來才有傷害,躲他的Q別被標記基本上無壓力,只是會跳來跳去的很煩,統神云:幹你老師廢物奈德麗。
球球是個很極端的存在,可怕的是你不知道他什麼時候會突如其來捲一個大絕,不過這角色操作難度很高,不太好殺有護盾,重點是他閃過你的Q就有可能單殺你,跟小兵保持距離別讓他的球球穿過小兵放在你面前,你會很痛苦感受到壓力比你考聯考還大。
後期的他絕對是足以毀滅世界的,打他我覺得很累,要一直注意他的球,你一邊看走位還要一邊注意球的位置,但現在也很少人選他了,練好走位一切免煩惱!
光頭王現在只會出現在上路,如果他在中路的話請你殺爆他,前期他絕對被你輾壓,怕的是後期的他閃現W你然後開始接一套再W再一套再W,無限控制你會知道什麼叫恐怖情人。
也是一個死光頭,這次還拿個拐杖,你以為我看不出來你是雷茲故意把自己腿弄斷假裝的嗎......好啦,帶上點燃出本黑魔他廢一半,如果你沒點燃沒黑魔,等著看他吸光你的陽氣。
自從技能幅度被改窄之後就幾乎沒看見的角色,想起以前的他是多麼可怕的存在,只要暈到不分青紅皂白往你臉上亂砸一通,你就得躺在地上看他內褲,現在的他出場率大大減少,不過我還是偶爾會召喚他出來看看他的美腿<3
同球女是個極端的角色,不過他極端的地方不太一樣,這角色在對面的話有一部分很吃你的隊友,沒錯,就是你的隊友不是他的隊友,走位好的逆命閃過你的每一招,他不太可能會上來跟你兇因為他兇不贏你,只要被你關到就是死亡一條路,走位不好的他你就請他吃全套當他提款機,吃隊友的原因在於-他的命運支援速度,假設今天他消失了你跟隊友打燈,隊友完全不理你只顧著打自己的,那你很可能就會看到一團卡牌出現帶走人頭,反之-若你一打燈隊友就退到塔下,那他的作用性就大大減少,久了之後進入中期會戰他沒有人頭拿他的R又無法有效的在會戰當中造成功用,你就可以笑著迎接這場勝利了。
有一場對面的組合是逆命跟夜曲,那場我們隊友都很知道不能太前面,兵線一過半就馬上拉回來到塔下,那場他們兩個完全沒有作用,我們就開心地拿下對面主堡,所以這角色很吃隊友的觀念哦!
帶上物防符文小心破甲箭跟六等強CC,不過對方敢拿這隻出來打中路也就代表他對自己的走位還有技能準度有信心,多找JG來住他,他體質差沒六等沒強CC,頂多丟個腐敗箭雨然後死掉。
小法暈眩大改後幾乎沒看見他的存在,保持位移不被暈到就沒事,如果你走位真的真的很差的話,水星之靴是你的好夥伴,這隻沒給他農到後面就是個超級小兵,恐怖的地方在於大後期你魔攻高被他抓到機會一發能量引爆炸掉你!
噁心的觸手我也很喜歡玩這隻,看起來變態的觸手發出生化射線可是會讓你痛到回溫泉,他也是全指向,保持位移,重要的是他的Q是一個三角的概念,其餘三招都能穿越小兵,不吃到E就沒壓力,注意走位是重點。
後期恐怖的機械使徒,一套打範圍帶走兩三隻,會玩的你只能看著他一直農卻阻止不了,缺點是沒位移沒強CC,他的CC要幾秒後才能發揮作用,打他最好配一隻突近JG,讓你殺殺殺,他的隊友酸酸酸。
擁有極強回復力的血鬼是等同凱爾的噩夢,你POKE他他沒多久吸回來,一套他有血池可以躲,不過這隻通常出現在上路,而且沒有強CC,會玩的在你禁固到時就下潛血池,再出個金人完全康特你,叫JG吧。
E來E去Q來Q去的犽宿現在比較少見,他是個很吃操作者的角色,高端順過來砍你兩刀又順回去,在你丟招出來他抓時間風牆擋全套讓你碰不到他,有護盾有位移有CC被擊飛高機率被帶走,打這支我都離小兵很遠讓他無法利用小兵A到我,然後一直用EA的技巧消血,基本上現在的犽宿都帶多蘭一水出門,賴線能力不好嘗試一直A他讓他回家,可以抓有些人愛在那秀順到塔下假裝逃跑真反手Q讓他吃塔,關於風牆我解釋一下:
當犽宿施放風牆時:
Q光明束縛-擋掉(完全消失)
W稜光障壁-擋掉(只有第一段護盾第二段消失)
E光明異點-擋掉(完全消失)
R終極閃光-穿越
這角色可以說是操作得宜康特很多法師的指向技,但很多人愛秀真的就看他耍寶,順過來砍你砍一砍自己被小兵打到殘血在順回去然後回家
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走位對決,帶上物防符文,躲他的WEQ連段,Q除非很有把握別丟,你一丟Q他哈哈哈R掉你就完了,等他忍不住上你時反手Q後面,現在他的R會有一秒延遲,讓他傷害打不出來,幾次之後他就會出水星鞋了,怕的是你太急被躲Q被帶走一次之後到你金人出來前都很難翻身了。
10/20更新:前次改版R改為0.5秒。
炸彈狂擁有卓越的洗兵能力,後期傷害也不輸你,打他重點是閃招,你跟他都是指向,比比看誰比較準而已。
很少看到的植物人,有的話盡情虐殺他,軟趴趴的吃你QAEA可能就要死了,比較煩的是會一直丟植物,但你有護盾上了之後A掉他植物賺外快,上六絕對秒殺他。
對線時你優勢,跑線他優勢,眼睛帶黃色升上真眼當然身上還要有一根,記住一定要9等就馬上升級!會戰在腳下插紅眼他永遠別想靠近你,可怕的地方在於他的雪球能力,他如果消失一定要馬上提醒隊友,若被他下去滾到兩顆再上來會是很可怕的存在!
走位大對決,某種程度上來講齊勒斯還是佔了優勢,技能CD短有暈有緩,這也是我後來跑去玩齊勒斯一陣子的原因,但我認真比較過之後發現兩者不同:
齊勒斯需要一定程度的POKE能力,比如:兩發Q後接三發R。
拉克絲抓走位失誤一套能力強,QER因為被動的關係打出來的傷害很高。
雖說齊勒斯也有E可做暈眩,但E取決於他的飛行長度0.75~2秒,拉克絲的Q是禁固但不取決於飛行長度都是兩秒而且可兩個敵人。
齊勒斯的W是順發帶緩速但傷害取決於中心與否,拉克絲的E不需立即引爆也具備緩速能力,這邊比較不同的是:齊勒斯的W是馬上出來緩速,拉克絲可選擇引爆與否,最多可長達5秒的緩速,放在窄口讓追殺你的敵人無法前進。
齊勒斯R需中兩發才比的上拉克絲的大砲威力,距離小但有三次機會,拉克絲一發R定勝負範圍長但窄。
綜合以上的優缺點其實各有千秋,但我還是喜歡拉克絲的上盾能力,兩段護盾是齊勒斯遠遠比不上的,還有一套的順發能力不需集氣,齊勒斯需要長時間的持久消耗戰CD短,拉克絲可消耗也可一套CD長,我喜歡齊勒斯的狂轟猛炸,但更喜歡拉克絲的一波帶走!
俗話說最大的敵人就是自己,遇到自己必須先了解自己,就像統神遇到酒桶一樣,單純走位的對決,指向的預測,還有護盾的時機,我認為在練習途中遇到一樣的角色是很好的借鏡,你可以藉由觀察對方的技巧來看看自己的不足,再來慢慢改進朝更強之路又近了一步。
對決拉克絲,閃Q是關鍵,不能被觸發被動也是關鍵,看看對方的E1E2怎麼使用。
這些技巧我們下面解說。




、裝備選擇。


  通常我不管遇到誰都是選擇配上X2起手搭配,多藍戒提供我額外生命及魔力回復還有魔攻,重點是擊殺小兵還有額外魔力回復,只要400元真是便宜又大碗,配上黃飾品這是我認為最完美的起手裝。
  其他裝備我有考慮過但用過之後自己不太習慣,也可照你習慣的方面走。

  到線上之後就是農,每隻兵都要很精準的撿到不能漏太多,因為這樣到六等才有巨型魔棒可以買不然錢會不夠(無擊殺情況)。

  第一趟回家後以為核心,很多人都會問為什麼不出髒杯或是黑魔減CD回魔,以前我也是這麼出的,但我一直有一個問題就是先上黑魔或髒杯提供魔力回復跟CDR,但會打不出傷害,沒辦法一套秒殺對面軟皮中路,我有次打積分遇到也是玩拉克絲的高端玩家(目前大師),他教我先上巨型之後我的看法改變很多,雖然會很缺魔CD又久,但關到就是一套秒,他是這麼說的:「在會戰沒有那麼多時間給你丟招,拉克絲CD又久撐到滿也是6秒多一招,不如一套直接秒殺定勝負。」後來我也改以這套出裝為主,發現完全能發揮拉克絲的特性,一開始不太習慣因為要有很強的控魔能力而且容錯率低,但練久了真的發現這套裝備的核心價值在哪,所以都改以這套為主了。

  當你有1250左右(原1600,7/14更改為1250)無擊殺情況,大概是你剛上5等或快6等取決於你的撿兵能力,買出後第二趟回家有兩種走向:
  第一種:盧登回音為主的走向有個好處,盧登回音提供100魔攻另外還有彈跳傷害,重點是他有10%跑速的加成,出了鞋子之後配上盧登回音的跑速是非常快的可達435左右,可以補足拉克絲機動稍嫌不足的缺點,前期彈跳傷害大於死帽的35%,缺點是盧登後期彈跳傷害無力,最後大多還是會賣掉換成死帽,但是我就是喜歡他彈跳的聲音還有那爽爽的感覺。
  洗兵方式:一波六隻觸發盧登後彈跳四隻,再普攻補上剩餘兩隻。
  (原120魔攻7%跑速,7/14改版為100魔攻10%跑速,價格由3100更改為3000)
  第二種:死亡之帽為主的走向好處在於,後期不需換裝,可一直用到終場算是CP值非常高的裝備,但死帽是一件越後期越能突顯價值的裝備,魔攻越高加成越多,前期加成稍微輸盧登回音的彈跳傷害,價格也貴500元,兩件裝備看玩家怎麼取捨。
  洗兵方式:直接洗掉後排三隻,前排可能需要普攻看出來時間而定。
  (原120魔攻30%AP增加7/14改版為120魔攻35%AP增加價格由3300更改為3500。)

  這次的改動我認為對死帽前期影響不大,而減少20AP的盧登回音有可能受到些許影響,但還是具備洗兵能力,額外比原本7%再多提供3%跑速,價格也便宜100元,讓前期的出裝更具彈性,在盧登價格減少AP減少跑速提升而死帽被動增加5%但價格貴了200元的情況下,我依然會先選擇盧登作為起手裝備(跑速提升跟價格降低),但是這項改動也許會讓我在後期時提高用死帽取代盧登的機率(當然如果經濟和對手許可,也可以兩項裝備一起出沒有絕對)。

  

劫、塔龍、杰西等等刺客角色可先出彈性決定。

  出裝彈性,沒有一定的規律,我以下列出裝備要看每場的對手而定:


本人最愛的裝備,前期彈下去傷害破表,聲音又讚。
建議後期來一頂大大提高破壞力,(7/14的改動讓死帽後期的威力小幅提升但價格提高200元)。
如果對手早上魔防,例如深淵的卡特、軍盾的SUP、振奮的JG等等。
必出,走位跑線都好用,配上盧登回音跑速大大加成,附帶15穿透,好東西不買嗎?
我大概會放在第二件出,核心盧登出完之後。
斯溫,索拉卡,蒙多必出。
通常這件裝備我只有大順風或大逆風才會出,大順風自然疊起來,那大逆風呢?
大家要知道這件裝備是雙面刃,投資風險非常大,花了1400買到要疊8層以上才會回本,剛買是5層,但如果小順風的話我會拿來投資巨型魔棒而非他,小逆風更不用說會戰大多輸也疊不起來,平風就是等抓失誤會戰發生一定不頻繁,比較特殊的是大逆風,大逆風的話買這本書拚操作,只要你每波會戰都活下來並且抓到1~2個人頭或助攻,3~4次會戰之後你就有可能疊滿擁有180AP外加15%冷卻的超高價值裝備,因為有了他配上死帽AP疊到1000不是不可能,我有很多場都是大逆風因為這件裝備而逆轉的,但出裝機會小,逆轉機會更小,不建議。
有人說拉克絲出巫妖配配動很OP,我想告訴你,你打會戰慢慢去A吧。
特殊情況:安妮、維迦等高控制爆發型AP,出這個35%抗性外加魔防可有效降低對手爆發及控制時間。
通常我到後期都會補上這件裝備,因為後期整理兵線還有POKE用的,這件裝備少黑魔20魔攻但多了25魔防,真正OP的地方在於他的被動:造成擊殺或助攻立即回復30%最大魔力。缺魔的拉克絲沒藍的情況下總是POKE幾次就沒魔,這件可以在你擊殺或助攻後立即回復魔力。
對面真的很多坦克魔防又超高時可以選擇這個,POKE扣%傷尤其被緩速時又可以加倍,但坦克不多的情況下有更好選擇。
不太建議水滴,拉克絲講求高爆發,我們要從6等爆到18等沒時間慢慢疊。
中路必買跟JG一人一邊,不解釋。
必買。
有時中期打會戰我也會喝,這個雖然貴但投資報酬率還滿高的,有真傷和AP加成。
後期我會換成這個藍色飾品,一般來說AD也會帶這個,加上我一隊就有兩個藍偵查,我會帶這個的原因是配合我的大砲可以有效猜到敵人在哪個陰影處,或是用大砲搶龍前先照一下等等。


  每個人所習慣的裝備都不一樣,可以從這幾件裡面選擇最適合自己的裝備




七、進階技巧。


  拉克絲是一個非常強大的法師,但缺點就是CD真的太久就算CDR滿也是6秒一次,比起現在很多法師都稍嫌太長,但她的高爆發是數一數二的,在決定要練她之前就要有決心把指向技練好,不然全指向的拉克絲你玩起來會非常痛苦,再肥丟不到人也是零輸出。

  最簡單的技巧是:Q>E1>A>E2>R>A>點燃。這套是我目前研究的最大化傷害,時間也夠用,QE一起出去,確認Q有命中之後馬上補上A觸發被動,再引爆E上第二層被動,用R觸發第二層被動,R本身又會再上一層被動,再補上一個普攻觸發最後點燃,六等之後這一套接技基本上可以把所有法師帶走(沒撐血OR魔防)。

  但以上這套要手速夠快,可以開自訂練習,很多時候是靠著Q>E1>A>E2>A這套來打出傷害,沒有時間給你唱大或是沒大的情況下。

  當你打中路對方JG突然來GANK時,你可以先上自己盾稍微往後拉製造自己深入困境的假象,這時候對方看你遲遲不出手又快死了一定會上來想帶走你,拉到塔下之後反身QER點燃帶走一隻,運氣好帶走第二隻,這一切都需要經驗的累積,比較高端的場當然就比較不容易被你騙了。

  進階GANK:當你走往下路對方兩隻殘血快退回塔下,別急著唱大,很多人因為看到快退回塔下了就急著把大絕唱掉然後被閃掉錯失最好的時機,這時候要先拉近距離,把E1丟進他們塔下先限制他們退回塔下的打算,對手看到你丟一顆光球過去一定會避免被炸到所以一直在那晃等你爆,這時候再慢慢看準Q出去人頭輕鬆進袋。

  BAIT:BAIT是一門很高深的學問,應該這麼說,BAIT人人都會,但演得像不像跟判斷對方的BAIT就是區別高低端的分水嶺了,你常常會看到很多人平常都躲在後面閃招突然往前進想兇你,這時候JG有很大的機會躲在旁邊,或是你看對方都扣著招不丟突然往你身上亂砸,你閃過之後一定會想兇他卻忘記對方JG的動向,然後就一個旗子插出來GG,我建議沒有一定把握你能殺掉對方別跟他拉近距離換血,只會浪費自己的手長優勢,所謂的BAIT我自己常做的方式是:
  假設JG蹲在右邊,我的走位就會開始往左邊慢慢拉,這樣一來對手看到你往左邊拉他就會退去右邊想跟你保持對角線(當然要在他有足夠懼怕你的程度之下才能逼到他)這時就會拉近JG跟對手的距離而更好GANK。
  我會在草叢裡插根紅眼然後假裝往別路走,這時對手看到你走了他一定會馬上跟下來,一進到草裡發現你的紅眼會去拆,不要猶豫直接給他一套,或是不拆走過去,預測走位一套帶走!

  中期會戰的技巧是躲陰影一套這很簡單,另一個方法是把對手拉近窄處,一波高機率贏的方式有兩個
  第一個你直接一套秒殺對方輸出。
  第二個你大絕炸到越多人勝率越高。
  別小看拉克絲範圍的能力,一個範圍ER可是能打掉對方整隊的一半。

  善用E1的緩速能力,追擊時別太早爆炸,逃跑時放腳下都會有很好的效果。

  拉克絲的大是無法中斷的(除非死亡),但是他的大不像有些角色是射後不理,這是很致命的缺點,也就是說你唱大時會有大約1秒時間是不能動的,這時候不管被什麼CC控制只要你紅線出來大砲就一定出的來除非死亡,但很多時候我會急著想殺人而忘記我的位置在很前面,只看到Q中了就興奮一套下去,然後殺了對方但我自己也掛了,這不太值得是要注意的一點。

  大絕盡量在CC到的情況下丟出去,因為範圍實在改窄很多,變得還滿容易閃躲的,一個空大對於會戰的影響力絕對足夠。

  能不能抓到對方輸出就看你的心機還有視野掌控,想蹲人前一定要掃眼或紅眼不然反被蹲很虧。

  會戰時別想去觸發你的被動,別冒那個風險,一波會戰打完後你可能只會丟到1~2輪招,這1~2輪決定會戰的勝負,所以冷靜思考看準再丟。

  當你的隊友殘血在跑時,CALL他跑進窄口你先清好眼後BAIT,對手一進來你要先幫隊友上盾不然就白搭了,之後直接一套這是很基本但需要一點觀念的BAIT,別太早出手是關鍵。

  其實戰場上瞬息萬變,制式化的大概就是這些,拉克絲的接技可以隨意運用,若遇到走位更強的對手可以先E1緩速之後Q,會有比較大的命中效果,但我本身比較少使用這個技巧就是了,通常我都是看準之後Q中了一套,比較講求效率跟速度,看個人習慣怎樣的技巧也許你能研發出不一樣的接技方式。

  通常如果有強CC的JG幫我GANK的話我都會讓JG先出手,EX:潘森,酒桶。別先出手如果不中那GANK機率會降低很多。

  最後一點要注意的是拉克絲的Q是禁固:禁固可以攻擊、技能、道具等等,禁固只是限制移動而已,所以在你接技的同時也要小心從對方身上丟出來的技能哦!

  我玩拉克絲最討厭遇到對手AP出沙漏,因為沙漏可以擋掉我一套傷害,好不容易Q中了卻又不能直接一套給他死,還有出水銀或是女妖的AD,盧登的被動可以破女妖,如果遇到這兩種裝備就別急,先把他們主動效果打掉再一套了。

  10/20新增

  Q閃:
  Q閃的優點&用意:拉克斯施法前會有一個很明顯的舉魔杖動作延遲零點數秒,雖然動作很小不明顯,但在比較高端的玩家眼裡這微小的間隔足夠反應了,所以衍生出Q閃這個高階一點的技巧!
  Q閃的缺點:除非看準目標不然不要隨意使用,如果沒中的話你會讓自己暴露在危險當中,用閃現拉近了距離加上發出控制技能,也會讓自己處於沒有還手能力的危險當中。

  使用方法:
  先使用Q,在舉手的同時往前按下閃現,Q會立即從你閃現的位置發出而無舉魔杖的動作,因為前置動作已經在你閃現前就做出了,然後我們利用閃現拉近跟對手的距離,讓對手無法看見你舉魔杖的動作,在別人眼裡你是順發的Q,其實你的延遲動作已經在你閃現前就做完了,可以騙過很多高端的眼睛,更可以束縛到原以為自己在你技能範圍之外的敵人,比閃Q更具威脅的技巧。
  Q閃不一定要往前閃,你可以往旁邊閃,路徑一樣會從你閃現的位置發出來,往前閃是騙對手Q的距離,往旁邊閃則是改變自身位置而尾端目標一樣。

  往前閃:
  你---------O → .............你(閃現)---------O     →距離更遠。

  往旁邊閃:
  你---------O →     O               →位置改變,而尾端目標不變。
             /
            /
           /
          你(閃現)

 


  JG:我只列出一些比較熱門且麻煩的JG,其實每隻JG對我來說都一樣,因為只要把眼位放好距離保持就可以躲過大部分的GANK,我還是列出熱門JG的應對方法,但可能會有點籠統,畢竟我不需要跟這些角色對線,所以打法都差不多請各位參考。

小心第三下捅到菊花那死亡機率非常高,我有時會故意給他衝然後讓他進塔想打我第三下,通常玩他的都有強迫症要打第三下,別給他衝到一切都好說。
視野做好抓機會秒他,無壓力。
我怕出藍重擊的他,藍重的他隨時都可來GANK我,但他大部分都出紅色或遊俠居多,他貼到你別急著Q,等他Q完再Q,被他躲過你的Q就回家嚕。
六等後超強GANK,無腦抓,眼插好。
眼插深一點,六等後被關燈到GG。
紅眼必備,這時我不會帶藍色,我會把黃色升上去真視。
最討厭這隻,六等關你你就要噴閃不然黑白畫面。
躲Q無壓力,但會玩的直接衝塔裡把你踢出去,抓準他動向是關鍵。
又坦又痛,GANK超強,三等來喝酒E你,被撞到等死,六等把你炸出來,眼插好別給他貼。
不吃Q基本上不怕,高機率反殺。
指定暈,被貼到穩死。
跟酒桶一樣麻煩,你打不死他他又會把你貼到死,出水星的他你別想打,只能跑,而且別給他貼到就沒事,看他面向哪裡要走位閃大!
跟嘉文一樣無解,他直接R過來你Q他也無法,金人先上退塔下或叫JG來BAIT。









 

  推薦幾部影片給大家一起品嘗拉克絲的魅力。



這部是Faker的一場拉克絲精華,他這場運用很多拉克絲的被動技巧。

這幾秒完全把拉克絲的高破壞力嶄露無遺,Q兩隻一次雙殺。

這部是佛根拉克絲的比賽精華。


這部是別人改編的,意外的滿好聽?









  說了一大堆希望各位能把這隻角色學會,因為我對他有愛也希望他能夠多多出場,不過技巧部分很多都是要當下的反應去做,像是你一輪會戰大概只會丟到兩輪招,第一輪秒輸出,第二輪選擇保AD或是繼續控制對方剩餘隊友,這就是不成功便成仁的概念,不管你選擇哪樣技能準度都是決定你勝敗的關鍵,反身救隊友Q中了就收沒中兩個一起死,就是這樣的概念。

  所以這角色不是用說的就能學會,還是需要多多練習熟悉技能寬度距離等等,這是我第一次發心得文,終於履行了之前的承諾,希望各位會喜歡,不足的地方還請多多包涵,我ID就不露了,想低調點,謝謝各位。

  我一時可能想不到所有該進退的攻略,那如果有問題的各位還請下方留言我會回應哦^_^

  最後要給各位一些我覺得不錯的攻略,像是眼位的問題因為我這篇是角色心得就沒有提到,那我附上其他巴友的創作,若造成不便要我拿掉連結請私訊給我,祝大家爬分順利,謝謝!






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  「她的指引之光讓敵人心力交瘁,但他們更應該擔心光明消逝之時。」─「蒂瑪西亞之力」蓋倫

看較舊的 15 則留言

天下第一男子漢: B16 2015-07-23 20:55

很用心的心得文 gp

good question: B17 2015-08-12 12:01

跟你講,看這個不就跟你在看加藤鷹,手工很厲害,但是你會變成他嗎?思考套路都在抄別人的,你以為這樣就可以上鑽石(給你們這些銅學們一點知識,動點腦 逆向思考)

Toki: B18 2015-09-26 22:05

那Q閃呢

★本維: B19 2015-09-28 18:13

Q閃可以 技巧忘了寫進去 之後會補上!!

WILSON0502: B20 2015-11-29 23:15

請問新天賦怎麼點

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