在觀看此文章前,請在右上角按下開啟圖片,以便閱讀。===========================↑
【第十二期】HKES攻略: http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=2775
當每個人的操作技術都介乎於不相伯仲的時候,觀念、意識、視野控制和套路 等等,就能成為你致勝的利刃,使你得以脫穎而出,成為獲勝的一方。
這次為大家帶來的攻略是 套路篇 。
套路即是戰術的一種,它能夠彌補自己的個人技術、擴大自己的優勢、使對手感到驚訝、破壞遊戲中的節奏。
從S5人馬傳送重擊流開始,很多上路都會帶傳送吃野怪搶2補裝再傳回塔底(傳塔CD240S),從而取得優勢。
不過這種打法是否已經不合時宜?
會否被更好的套路取而代之?
本期攻略: 雙排套路開局 之 上野連動Carry全場
本期攻略 共分為三個篇章:下路篇、保守篇、反野篇。
今期攻略包括 下路篇、保守篇,
而 反野篇 將於下期出版。
推薦角色 - 角色技能有強控技能能增加擊殺率
下路篇
推薦輔助
不論在藍方 / 紅方,
己方ADC應該不會有危險,
因為對面SUPPORT跟ADC要幫對面JG打野怪,
如果已方ADC在草叢時發現敵方SUPPORT跟ADC並沒有幫對面JG打野怪的話,
果斷離開草叢,避免被敵方SUPPORT跟ADC包夾,
而拉兵線動作並不太重要,
拉兵線動作只是為了讓對方兵線更快推進來。
如果沒有拉兵線,敵方也會把兵線推過來,
而敵方SUPPORT看到下路已方只有ADC,
更有可能會上前兇己方ADC,阻止己方ADC吃兵。
不管敵方SUPPORT有沒有上前,
敵方的兵線推過來之後,
就是敵方中計的時候。
開局時TOP JG SUP 一起吃掉三堆野怪
3人分坦傷害
3人分享經驗
如藍方,
先把 四鳥 吃掉 > 然後把 紅buff 吃掉 (JG可多坦傷害用重擊殺掉回血) > 最後把 雙石 吃掉 。
如紅方,
先把 三狼 吃掉 > 然後把 藍buff 吃掉 > 最後把 揪吉 (重擊可以在此時用,相比前2個重擊效果有用) 吃掉 。
尾刀方面,
最好是 大的JG吃、小的TOP吃、SUP就吸經驗好了 。 ( 不過搶到野怪也沒關係,重點是經驗有吸到 )
坦傷方面,
TOP大約坦1/4傷害、SUP大約坦1/4傷害、JG大約坦1/2傷害 ( 因為吃掉大野怪會回血,在藍方時更可多坦 )
由於是3人同吃的關係,
所以吃的速度也較快,
吃完後TOP、JG、SUP 都會上二了。
此時敵方ADC跟SUP 只有一等,
而且他們都已經打兵線推到已方塔下。
藍方:
TOP、JG、SUP埋伏位置
敵方ADC跟SUP大約位置
紅方:
然後將會是一場大屠殺,
用數字來說明的話,
1個技能=1
2個技能=2
2招召喚師技能=2
所以1Lv=3
2Lv=4
3個Lv2 + 1個Lv1 V.S. 2個Lv1
||
4+4+4+3 V.S. 3+3
||
15 V.S. 6
而且敵方位置距離他們的塔下也有很長的距離,
基本上Lv1的ADC是沒有位移技能 ( 除了克黎思妲 )
所以殺不到雙殺的話, ( 雙殺機率70% )
應該也能殺一個。 ( 單殺機率90% )
如果真的不幸,
一個也殺不到的話,
下路至少會是沒雙閃吧。 ( 下路交閃率99%,還有1%就是自己失誤 )
即使殺不到的話,
上路也不會太虧,
因為有拿到小的野怪金錢,
而且也上2了,
兵線也被對面推過來,
不怕被敵方控兵線。
保守篇
藍方
下路幫開紅buff,
JG 坦全部傷害,
然後用重擊回血,
經驗只有 TOP 、 JG 吸到,
同樣,
小的野怪可以讓給 TOP ,
幫補經濟,
然後四鳥輪坦,
經驗平分。
吃完後TOP、JG都上二了,
時間大約為2:15-2:20左右,
血量大約80%。
此時,
你們可以選擇下路、中路、亂野。
如果選擇中路的話,
就事前叫中路不要推兵線,
有暈技 / 留人技 的話先學, ( 亦可先不點技能,待確定會GANK後才點技能也可以 )
有暈技的TOP / JG / MID 可以果斷交閃接暈,
JG 先帶著紅BUFF A 敵方一下 ( 緩速效果 )
然後馬上拉近距離, ( 可以預先走到敵方的途跑路線 )
三打一的話,
基本上不失誤就是穩殺了,
不過就要看看已方要交多少個閃現了。
如果選擇下路的話,
也跟中路的大同小異,
主要也是要下路別推兵線。
如果選擇亂野的話,
情況會比較複雜,
因為亂野方面有兩個選擇,
亂 TOP / 亂 JG ,
一開始示意 MID 1:00在紅方四鳥插一下飾品,
然後看看敵方 TOP 有沒有出現在上路線上,
從而判斷敵方 TOP 是否在刷三狼上2。
確定敵方英雄會刷三狼後,
敵方 TOP 英雄是石頭 / 慎 之類刷野怪比較慢的英雄,
大約會在2:20刷完,
加上回城時間,
在2:30他就會走了,
所以只能幫 JG 紅開,
但我方 TOP 不能吸到經驗,
JG Lv2 / TOP Lv1 ,
然後馬上去抓敵方 殘血的 TOP 了 。
如果敵方 TOP 在上路出現 ,
或敵方 TOP 英雄是人馬 / 樹人 之類刷野怪超快的英雄,
就可以放棄 亂 TOP,
而選擇 亂 JG 。
亂 JG 方面,
我方 TOP 跟 JG 吃完紅buff 、四鳥上2後,
馬上跑到以下草叢,
時間大約2:25左右,
敵方 JG 應該差不多吃完藍buff,
然後帶著50%血量走出來,
然後就不多說了,
就等他出來殺他就是了。
紅方
同樣,小的TOP吃、大的JG吃,
經驗2人平分,
吃完後大約會是2:20,
血量大約是7~8成,
然後看看敵方TOP 有沒有刷野上2,
如果沒有的話,
他會把兵線推過來,
如果推兵較快的話,
應該會上2,
不過也不太影響GANK他,
就算GANK不到也能迫閃給他壓力了。
如果敵方TOP 刷野上2的話,
可以參考上面的GANK中路方法。
最後附上一張用套路開局反野篇的一張戰績及套路開局的近期對戰記錄:
另外,反野篇 將於下期出版,密切留意。 (10月5日左右)
9/29 補充 套路的優點
這個套路的優點:
嗚謝 obobug23(Cilipoi) 提出疑問
1) 確保JG不會被反野導致送出首殺。
2) 不能刷野上2的英雄也能跟JG刷野上2。
3) 如果沒打算GANK路的話,
上路可以幫JG坦全部傷害 再回城TP上路,
時間會跟對面刷野速度差不多,
JG 血量100% 做事更方便。
4) GANK路的話很大機會取得對面首殺,
幫其他路取得優勢,
如果敵方有交閃的話,
JG馬上繼續駐。
9/29 補充 obobug23(Cilipoi) 提出的疑問
假設幫JG刷紅和紅鳥
刷完後時間大約為2:20
再用20秒GANK路
再加回城10秒
所以3分鍾前你應該可以回上路
而3分鍾 第3波兵才剛到上路的中間位置
所以最多只有吸不到2波的經驗
而你也有吸到野怪經驗上2了
所以不會輸太多
最多也是輸5隻小兵的經驗
對方食2波小兵+3隻小兵的經驗 就會上3了
小心一下就好了
如果大家覺得還有什麼優點和缺點的話,
可以一起留言討論。
其他作品:
好友作品 raymondlaw06 (易天) :