人權先行附上
恕小的先不將ID放上,我想等到文章完全打完在放上,
也想打更好更多的場次給自己和大家。
若造成感官不佳非常抱歉>\\\\\<
一 . 英雄介紹
今天來介紹 s5末代英雄 - 鏡爪
簡單來告訴大家這隻角色的優缺點
優點 :
1. 初期野區單挑算是JG角內前段班的強勢
2. 內建回血技能,不論打野怪或是團戰中內建回血都能讓鏡爪像隻打不死的小強
3. 被動關係,只需配兩件攻擊裝(下面會說到)也不需要雙防(下面會說)就有強力的輸出
4. 前期GANK能力極高,只要第一Q跳出去能E到人基本上最少交閃現
5. 拉打能力極高,開啟W技能後Q技能只需 2 秒, 善用Q技能不但能造成輸出也能閃躲非常多指向技能的傷害唷
6. 內建集火鎖定裝置,只要你是一隻正常的鏡爪你都會優先被集火。
缺點 :
1. 體質薄弱,5V5團戰非常容易被集火一套帶走
2. CC技能少,打團時仰靠自身走位及技能施放技巧
3. 需要一定被動層數才能打出優秀的傷害
4. 極度仰賴對友開戰or收殘血的人頭
5. 主角拿下面具還是一隻羊 。
神羊喘息 (R)
鏡爪在自己或目標友軍腳下創造一個暫時領域,持續 3 秒。領域內所有單位(包括英雄、小兵、野怪等等,不分敵我)的生命達到 10% 時,對接下來的所有傷害與治癒效果免疫。若領域消失時還在領域內,則回復 200/250/300 點生命。
- 消耗:100 魔力
- 冷卻:150/130/110 秒
- 射程:400
三 . 符文及天賦的使用
符文
大顆 ( 攻速 x 2 ) 大顆 ( 固定 -CD x 1 )
紅色 ( 攻擊 x 6 攻速 x 3 )
黃色 ( 固定物防 x 8 攻擊 x 1 ) 基本上塞9顆物防即可(我沒錢買第9顆不要笑)
藍色 ( 固定 - CD x 9 ) 固定或是成長看個人喜好,總之光符文-cd最好撐到10%。
當你的天賦-CD能撐上10%,搭配此文的裝備走向你-CD是能走上35%的,
35%是甚麼概念呢??? 簡單來說就是你遊戲中期開始20-25分鐘開始每波會戰你都會有一個三秒的絕對領域保護你自己輸出給隊友收頭 !!
天賦
狂暴欄 :
我投資了5點攻速對鏡爪來說是不二首選
在來,我投資了雙面刃這個技能搭配鏡爪有多OP呢??
雖然你打人會多增加2%傷害不過被打也會多增加2%傷害不過!!!
你玩的是鏡爪,你玩的是鏡爪,你玩的是鏡爪,很重要所以我說了三次
你有一個三秒無敵輸出的領域 !!!!!
第三層我投資了吸血(畢竟天生好手是個廢招這就不說明)
第四層我投資了賞金獵人,原因很簡單,鏡爪的技能緩速時間實在太短,你投資了暴君你能多打的2.5傷害實在短之又短,另外鏡爪算是是這遊戲裡JG角裡少數能將對面五顆頭都可以拿到的角色。
狡詐欄 :
第一層我投資了五點在野蠻,我希望能在初期打野能更加順利,能更快完成疊被動這危險的動作 !!
第二層我投資了精靈餅乾,一定很多人不解為什麼要投資餅乾呢???
餅乾吃了可以直接給予你20點生命及10點魔力,對於鏡爪這種軟皮來說百分百搭配,不論是被點燃還是單挑或是吃野都是非常好用的天賦 !!
第三層投資了殘忍這就不多說
第四層投資危險遊戲也不多做說明,擊殺或助攻都能回復5%生命和魔力對鏡爪這種被集火型角色非常需要 !
第五層我投資了智慧,我想要我在遊戲中期每波會站都能保持有R,所以-CD一直都是我玩鏡爪很注重的一個能力。
最後一層我點了雷神律令,每攻擊3下普攻或是技能就會發動此天賦,我不想廢話相信我,當你點下去以後你就知道有多噁心。
Ps. 這邊再次強烈推薦餅乾天賦,不只鏡爪,除非你是很坦的JG角,不然真的強烈請你試用看看餅乾天賦,目前用起來我
真心認為對任何JG角都非常好用。
四 . 裝備走向
接下來我們看圖說故事吧 ~
以下圖片裝備是我玩至現在使用上最順手及效用最高的。
(為何這樣出呢??下面慢慢講解給你聽)
只要你是一個正常的鏡爪,你一定會被集火 !!!!!!!!!!!!!
等到這幾件裝備都出完以後,我個人建議上個或是,如果對面有會瞬間秒殺你的法師請出以防被人控場無法動彈或是被秒殺,如果對面沒有上面敘述的情況請你出,新版的大吸魔劍效果對鏡爪來說十分搭配,不但給予魔防.攻擊力.物理穿透,還給予你魔頓,並且給予25%攻速.+10%技能.普攻吸血,真的是對這隻角色出的裝備。
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OK ! . 我們來談談 〈戰神 / 噬魂〉及 打野刀效用 吧,
1.為何我要出藍色打野刀??
由於上面優缺點有說到,鏡爪只有一個1秒的70%緩速,根本沒有CC技能,所以我喜歡出藍色打野刀來留人及拉打。
2.為何我要出戰神??難道噬魂不好用??
在我剛開始玩這隻角色時(S5末期未改版S6),我的主要裝備一定是
噬魂→殞落→攻速裝→坦裝 , 為什麼我玩到現在會改用戰神呢???
原因是因為以下幾點
( 新天賦當然也有一點關係,不過還是下面敘述的狀況影響我最深)
第一點,
你玩過鏡爪以後你會發現你會有我上面說到的優點六技能,所以不論我在出多少攻速裝不論我被動疊數多少不論我傷害多少也不論你在怎麼會走位會閃招,在會戰中對面的目標就是直接往你臉上衝把你R逼出來給你死!!!!! (
那這樣子下來我攻速在快我被動傷害在高,
我在會戰中有可能一直A或Q到人作持續傷害嗎??
就我玩下來的結論是 不 !!
我攻速在快 我也只能邊跑邊拉打對於攻速高來說我現在真心覺得無用阿 ...
這樣懂我意思嗎 ... ?
第二點,
今天我假設已正常12分鐘左右出了噬魂,我要面臨一些狀況,
我的被動層數是否足夠??我在前期小型會戰傷害是否足夠??
在遊戲前中期來說我被動層數不夠我打不出傷害來,
我在前面的小會戰中也不能直接站著邊走邊AQ跟對面幹原因是因為我傷害不夠阿,此外我還要瘋狂吃野怪來注意我噬魂能否快速上升到煉魂,
噬魂所帶來的這些時間這些會戰的劣勢讓我開始懷疑噬魂的實用性,
OK!
我知道有人說噬魂是中後期好用,在我前面出噬魂的玩法平穩及小順風狀況下,我能在17-21分鐘時將噬魂疊滿,好一點殞落也出來了,以遊戲20分來說我的鏡爪都有7-9層被動 (在這時間我這被動這裝備是非常OP的喔),可是我會戰一樣只能一直拉打,
而且大家都知道殞落及鏡爪被動都是打【當前生命】血越多打越痛,可是我卻沒辦法靠這些傷害收人頭阿 !! 因為相對的血越少的敵人我的殞落及被動打他也越不痛, 這讓我開始走向戰神之路。
第三點,
為何我說戰神比噬魂好用,
我們來看看現在戰神的素質,60攻擊力.10%的-CD,
這些能力對需要拉打的鏡爪來說真的是非常搭,
戰神現今版本給的攻擊力高讓我在前面GK或是小型會戰搭配上前期我的被動層數拉打下我就會有很不錯的傷害量,
只要前面我就能做出傷害在前期小會戰中跌出層數.讓隊友拿到前期會戰優勢,
這樣我在遊戲中後期我就能上前賣肉讓對面開我,
而我被開我只要開自己R在裡面盡量打出我被動所給予的輸出就算死去對面幾隻也一定殘了然後在讓我的隊友收頭即可。
而10%的冷卻時間在搭配天賦.符文變成25%,
這25%對於不論你的R還是QWE在你會戰中都幫助不少,
配上三相更是能上到35%冷卻,
在遊戲中期開始你可以幾乎在每次會戰都有R可以來使用,
一定有人會問說這樣攻速難道不會不夠嗎?
這樣有攻擊力沒攻速會戰打的出傷害嗎??
我要再次強調,
你玩的是鏡爪,
會這樣出裝是因為 ...
戰神是給予你攻擊力及冷卻時間,
三相之力則是給予你一定的額外傷害及更好的拉打能力
鏡爪仰靠的是操作者本身的拉打能力及被動傷害,
而不是像一般ADC需要靠裝備然後躲在前排後面慢慢往前收往前打,
畢竟你是個JG,你隊伍也有ADC,你的ADC才是該作上面所說的事情,
而你就是需要吸收更多砲火,讓ADC有更多發揮空間。
記住 !!
這隻角色就是要學會拉打你才能駕馭
牠 。
當然以上的 〈戰神 / 噬魂〉的心得講解,都是我個人的使用心得,
我知道有很多人還是會忠於噬魂,
我不會去說哪一個比較強哪一個比較爛,
我會將這些講出就是因為我個人測試下我自己使用噬魂上的問題點和我怎麼解決這問題,
畢竟 ....
五 . 鏡爪打野順序及GK時機.路徑
未完成....代續......
第一次發攻略文,有非常多不懂得,之後我會邊更新邊修改的 !!!
若是各位有甚麼發攻略文的建議或提議都歡迎告知我,我會非常感謝的。
今天先到這....
不論你是第一次看還是從我剛開始編輯就開過的,我都建議您每次看此文章都從頭往下看,因為我每次在編輯新的內容時或多或少都會更新前面的小細節。
如果你覺得此文章對你有幫助,請你給我一個GP,
GP對我沒有任何作用..
只是我想藉此讓我知道我有幫助到你們而不是在自爽。
(此文未完待續中)