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神幻東凌 (a19624477) 2015-12-27 21:47:52
#1




前言:



很多人都有一個錯誤的觀念,總認為攻略文可以提升「實力」,其實不對。攻略文只能提供「觀念」上的幫助,實力的部分只能靠自己。



舉例來說,我現在屁話幾句,難道你就能在1秒內光速甩完雷玟整套QA嗎?



還有就是,我與其教導鑽石爬到大師,我不如教導金牌白金爬上鑽石。這篇文大概是鑽石以下適用,鑽石該懂的幾乎都懂了。



正文:



一、算血



換血,要參考的是對方的裝備、回血、冷卻時間等,假設對方玩個雷玟,帶個多藍劍一紅,而你帶布甲四水,你跟他換血可以先把他換到沒血,同時雷玟基礎生命回復不高,大多角色生命回復都贏過他。



而假如情況相反,你今天玩雷玟,你對面玩個慎,你多藍劍對上他布甲四水。



假設說你跟他硬換血,你犧牲了100血,打掉了他200血量,你還是虧。為什麼?因為他的Q技能可以回血,他布甲四水也可以回血。你也不要想秒殺他,前期輸出能有多高?當然對面也不是站著給你打,他可以放個W在放個E在閃現,你要怎麼殺他?



那最好的情況呢,就是「無損」換血。何謂無解換血呢?像你雷玟E過去WA,再用Q撤退回來,就是一波無損的換血。你用護盾吸收傷害,並且暈眩敵人讓他不能行動,等他恢復時再利用Q的位移進行撤退。即使你只換掉他100血,仍是賺。因為你沒有喪失半點血量。



當你在換血之前,你要看的是「出裝」、「角色」,假設他的藥水比你多,亦或者生命回復比你高,你該採取的是無損換血。反之,假設你藥水比他多,亦或者生命回復比他高,那麼你硬換血會比較來得實在。



生命回復你只要記住有「回血」技能的英雄,像是蒙多、蓋倫、吸血鬼等等,你不需要記住他一秒回多少血,只要是知道哪些英雄技能會回血,哪些英雄不會就好。







二、魔力及冷卻時間



此魔力也包含能量、怒氣等等。



換血時,魔力是相當重要的一環,你要看自己的魔力,同時也要注意對方的魔力。(雙方都無消耗就例外)



假設你遇到了「飛斯」,你逼迫他用E來逃跑,是相當划算的。為何?他一等的E魔力消耗90,且冷卻時間16秒,非常的久,你只要逼出他的E,就可以兇他16秒,且他E不了幾次都會沒魔。



再來就是,你要知道你技能一套需要的魔力,避免你硬換一波打到你沒魔被反殺,這也是一個重點。



再來說說怒氣角跟能量角。



怒氣角的話,當怒氣角怒氣0的話,就跟廢物一樣,一定要趕緊兇他,但你不要一等就跟蠻王這種無腦角硬拼到死,要懂得判斷。



怒氣角在滿怒時,是相當強大的,你可以等他把你的兵線推進塔,慢慢的農兵,怒氣角只要一段時間沒有在戰鬥狀態,就會恢復理性,持續降低怒氣值。



能量角,如果你是魔力角,你不能跟他打持續消耗。你要硬打一波消耗他,能量角特點就是,持續消耗很強,因為他會先耗到你沒魔。但你如果硬打一波消耗他,他會先打到沒有能量。



舉例劫,他技能冷卻時間很短,但卻相當耗能量,假設他六等,Q學到三級,每Q一次就消耗65能量,假設他WEQ,就消耗了40+65+50能量,足足消耗了155能量。



在他沒能量時,如果你逼迫他只能用Q尾兵的話,他的能量條會更慘,你一定要打出自己的節奏,把對面牽著鼻子走。



再來說說冷卻時間。



記冷卻時間,是一個重點。但你不需要記住他每一招,你只要記住他「主力輸出」、「暈眩」、「位移」、「大招」這種類型技能的冷卻時間即可。



附註:見到他就直接點他的人,看他冷卻時間的減免,以免他帶-CD符文陰你。



舉例說你遇到了塔隆,你要記住的是他W冷卻時間十秒,他的E冷卻時間十八秒,他的R因為冷卻時間太短,回補回到線上就有了所以不用記。



像是今天塔隆用W吃兵,並沒有刷到你,你血量還接近滿血,你就可以上前兇他,他沒有W的情況下,就算有EQR,他的傷害不足以秒殺你。



像是你對上雷玟,你記那麼多太麻煩了,由於他Q技能不會隨著技能等級降低冷卻時間,你就可以記13秒。他的WE你就記10秒,因為雷玟通常都是主Q,在8等之前WE的冷卻時間不會有改變。



重點就是「位移」、「主輸出」、「CC技」、「大招」。



像是你打伊瑞莉雅,記他E冷卻時間8秒、W冷卻時間15秒即可,大招冷卻太短不用記,Q通常不會直接拿來衝臉更不會記。



三、召喚師技能



見到對方人之後,按TAB,把滑鼠移至他召喚師技能的圖案,你就可以知道你有沒有點召喚師技能-CD。



召喚師技能是一個很重要的重點,你可以只記「閃現」這種必要記的就好,不然太麻煩。



假設你在4分50秒的時候逼出他的閃,你可以打個TOP 0950,不用為了幫助隊友,而是為了幫自己記住對方召喚師技能冷卻。當然如果你跟他技能是同時交出,而你們雙方都沒有點出召喚師技能冷卻減免,你就可以想:「我沒閃他就沒閃,我有閃他就有閃。」之類的想法。



假設你知道對方沒閃時,而你閃現還在,你就可以試著打一波,因為你有閃現,你要追得到他一定追得到,而你要逃跑時一定跑得掉,先手權完全在你手中。





再來說說召喚師技能應用。



再來就是,假設你帶傳送,對方帶個虛弱或是點燃,你就不要白目跟他硬碰硬,十有八九會輸。點燃補足傷害、虛弱降低你的傷害,這兩樣技能的單挑能力是傳送不能比擬的。



你帶傳送,而你的對手帶點燃或虛弱,你就要找時機TP,用支援獲得優勢,帶點燃強在單挑,帶傳送強在支援,那麼你遇上帶點燃的對手,你不應該想著跟他比單挑,你需要做的是支援帶出風向。反之,你帶點燃遇上帶傳送的對手,你需要的就是把他殺到爛掉,讓他沒有多少經濟,支援也做不了什麼事情。



四、出裝反制



雖然我先前已有發文說明過,但出裝反制跟這篇文章有很大的關聯,而且應該也有很多人沒有看過這篇文章,因此附上網址:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4700962



五、角色康特



角色康特算是相當重要的一環,當你康特對面時,你要打得很兇;當你被康特時,你需要的是龜塔。



角色康特,通常都是「技能組」康特,最經典的就是凱爾與劫,凱爾大招滿等是三秒,劫大絕要等三秒才會爆炸,稱為完美康特也不為過。



當然,康特也有分為「對線」和「會戰」的康特,凱爾他在對線上不好單殺劫,應該不至於康特他。而在會戰中,劫大誰凱爾就R誰,讓劫的R有跟沒有一樣。



而上路的康特問題最嚴重,因為上路線長,又是單人線,被康特的人可能會被壓得很慘。中路康特問題還好,因為中路線短,都是洗兵、支援,康特的問題還好。



而下路是「雙人線」,可以用默契彌補。



六、單殺



通常在英雄滿血時,一套是無法秒殺的。你應該做得是一直消耗他血量,把他逼到斬殺線,一套擊殺。(大概50%~70%血)



又或者,對方白目亂放掉自己的位移orCC技能,像是伊瑞開E吃兵,這種一套賞給他死就好。



假設我玩劫,我七等對面阿璃七等,他先前已經沒有大招了,我會先WEQ然後瞬過去普攻他後退,如果他放E我就直接R他,他就必死無疑。



因為那時阿璃已經沒有大招,而他的E已經被我閃過,因此他沒有任何的逃跑手段,必死無疑。







嗯,以上本文大概該說的都說了,對線的基礎觀念可以看我別篇文章。
喬 修斯: B1 2015-12-27 21:58

巴哈雷文無康特

VWN: B2 2015-12-27 22:47

狗頭有那隻角色線上比較好打,連慎那個龜頭也兇贏我

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