巴哈姆特

哈啦區 英雄聯盟 League of Legends
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尾刀 (GottaLastHit) 2016-03-10 22:48:34
CC
#1
敎你如何反應超慢也能上鑽石
江湖規矩,道歉時露出人權是常識吧(誤

這是S5的,前陣子忙碌S6還沒打積分
                              
我反應真的很慢!!!!
像是之前很夯的別採白塊2,我連第二關都過不去RRRRRRRRR(果斷移除遊戲...)
我手機沒辦法錄影,無法給你看有多慢XDD
還有從小怕到大的音樂遊戲,通常只能答對每一段的第一拍…(攤手
還有閃招 我永遠閃不掉機器人的拉!!!!這隻真的做壞啦!!!!!!拜託ban機器人QQQQ

附上實況台
傳送門
開台時間,平日晚上跟朋友打、假日有空開
5路都玩,最愛玩泡麵頭、提摩、汎!!
 
前言(嫌字太多可以看紅字XD)
有些練習方式比較無聊XD…說真的,如果真想要進步的話,有些基本功是必須要練的就像運動,老師教練一定叫你每天都要練好基礎動作,絕對不會是一直毫無系統的跟玩家對戰(這種進步比較慢,而且很容易養成錯誤的習慣)。我永遠都記得,我的第一場三國,玩中路趙雲,對面中出甄姬,然後我被單殺22次,被隊友嗆爆…QQ,接下來我就下定決心花半個月爬了所有教學文,然後再花半個月單機練吃兵和熟悉每個角色,再花半個月找路人單挑練對線,才開始打玩家…我不是天才,普通人要努力點才有機會和別人比啊~~~
 
我盡量講重點讓版面字少一點,如果有疑問或是有問題跟我說我再補充:-)
接下來教學正式開始~~
 
一、吃兵
吃兵非常重要,20隻兵就相當於一顆人頭了,吃兵一定要很穩。
而撿尾刀的好處除了比較不容易漏兵之外,還可以控制兵線(後面會說),是很重要的技巧。
1.「A走A」、「A技能A」吃兵
版上有很多走A的文章,這邊簡單講一下他的原理跟好處。
原理是,普通攻擊動畫分成準備→出手→收手(循環),在這段時間中隨時都可以被其他操作取消(走路、放技能),而普攻打出去的判定並不是出現在普功動畫的結束,是出現在中間的出手,也就是說我們可以在普功出手後,就把這段收手的時間拿去做其他事情,然後等待他跑完收手的時間(這段時間他依然會算進去,走A並不會增加你的攻速),再繼續下一次的普通攻擊。不過要特別注意的是,如果沒有在結束動畫時間時進行下一次普攻,就會拖慢你的攻速。所以,當攻速越快,中間能做其他事的時間越少,就越需要神一般的手速…(S6寇隔膜超難走A的…)。
回到吃兵,走A可以讓你在吃兵時保持安全或進攻的位置,也可以讓你更順利的靠近並吃到下一隻殘血小兵,尤其是遠距離角色,當你很靠近敵方的時候,你普攻打出去後,你的飛射物就可以瞬間打到敵方,比較不會讓小兵在你普攻飛行時就死亡,這是吃兵很常用到的技巧。
 
而「A技能A」原理一樣,除了不影響普攻動畫的技能之外,大部分技能都能A技能A,只是可以重置普攻和沒重置的差別而已,多多練習就習慣了。(有些角色在接招時可能不適合接普攻,但大部分都通用)

※備註:A是指攻擊,可以用A點,也可以用右鍵或快捷型攻擊移動~
 
2.塔下吃兵
前排步兵血量約塔打兩下多一點,後排弓兵為塔打一下多一點,如果那一點你打不死,就在塔打他前先A一下,多練習用普攻吃久了就熟了。熟了之後就可以搭配技能吃了。
 
3.練習方式
初級:單機不放電腦,用遠距離法師、近距離法師(可以順便熟悉不同角色),並只用普攻吃兵,每次漏兵都想一下問題在哪,在吃下一隻兵時改善,能吃到90%的兵後進入下一階段
中級:放電腦再繼續練,打電腦普攻吃到80%後進入下一階段
高級:可以用技能吃掉剩下的20%,能不用技能盡量不用,吃到95%後進入下一階段
番外篇:練推兵,狂丟技能狂點兵,能吃到95%後,恭喜,你吃兵技術已經可以上鑽石了。
 
特別注意一點,如果你反應跟我一樣慢,想直接打玩家練吃兵,會進步比較慢,因為實戰會一直有其他事要分心,漏兵時你也沒時間檢討改善自己。
 
二、打架
打架的重點在,在安全的範圍內做最積極的進攻,意思就是結算時,對英雄輸出越高、承受傷害越少越好(包括坦)。如果你是太保守的人,要多多練習盡量往前兇人;如果你是太激進的人,要多多練習如何保持自身安全。ARAM是個不錯的練習場所,因為一直在打架XDD,通常我都會站很前面POKE、閃招,如果龜在後面都不丟招或點人這樣根本練習不到,別怕,被抓就調整,讓自己安全點,沒被抓就在更兇一點,久了你就自然會對某些角色的安全距離、進攻模式越來越熟悉,雖然說追求勝利要保持死亡數低,但是如果太害怕,反而無法進步。例如對面有機器人或是石頭人,當你被弄幾百次後,你基本上就可以比較熟悉的應對這些角色了。
 
1.走A、A技能A
前面有講過,很重要一定要練,不浪費時間保持高輸出很重要,不過有時候危險或敵方會逃跑時,也不一定要硬接普攻,可以只丟技能就跑或是瞬間把技能丟光,或是把時間拿來閃躲重要技能。
 
2.團戰
l ●  開戰前注意,雙方位置是否跟的上或跟不上、雙方血量魔量夠不夠、雙方技能有多少、雙方視野有多少…等等,然後不要盲目的開戰,打不贏就別正面硬碰硬;打的贏就做視野逼戰,小心塔殺。
l   團戰時大部分情況都是盡量拉打,因為大部分角色在丟完技能後,其實是不能做什麼事的,這時候就要拉開,等CD、對友上、對面失誤等再回頭。AD或站樁法師的話就是在安全範圍內持續輸出即可,如果對面有塔龍、札克、稻草、戴安娜…這種瞬間秒你的角色,請退遠一點,等他們出現或是丟掉一兩招技能後再往前。
l   控制技能要做到”減少對面輸出空間”或”讓敵方承受更多傷害”才放。例如對面阿姆姆已經Q進來,R到很多人了,這時候更應該暈的是其他角色限制他們輸出而不是暈阿姆姆。或是機器人已經拉到人,也E敲掉了,這時候暈他也沒用,他傷害已經全打出來了,暈旁邊其他人比較實在。
l   團戰目標,軟皮被追的時候就拉打,通常是誰最近就打誰,就算是坦也要打(一個全坦的蓋倫還是可以輕鬆切軟皮的,別再說:「不要打坦啦!」,這種不負責任的話了。AD很需要輸出空間der),但盡量不要追坦或把爆發技打在坦身上
l    如果交閃殺人或交閃逃跑後,並不能拿到什麼資源(塔or龍or巨大經濟優勢)或不會被拿到什麼資源時,可以不用閃,死掉沒關係,留著下次會戰用,很有可能就因此而勝利。
 
3.團戰後
戰鬥後大家都知道要拿塔、拿龍,沒有也要佈視野,但還有一個很重要的點,盡量不要分開回家,分開回家對優勢隊伍很傷,常常看到團戰贏了、吃龍推塔之後,有人回家,有人吃野,有人佈眼,然後先回家的人滿狀態出來,在吃野佈眼的才準備回家,或是吃兵吃一吃突然回家出裝…在這段時間裡,先出來的人又不能開戰,還要等隊友,會給對方很多喘息、佈視野的機會,還有可能因為以為優勢很大被對方多打少打回來。野團很常看到這種情況,你有想過這是團隊遊戲嗎!!沒有,因為你只在huni自己!!!!
4.練習方式
打電腦滿好練A點的,因為電腦會一直跑~~或是拿小龍練也可以。
 
 
三、了解並熟練你的main角
先找到一隻你愛的角色,然後多看高端影片學他們怎麼用這隻角色也可以看角色教學文章,影片不要看觀察者模式或精華影片,要看實況,要看他們的滑鼠、畫面,看他們是怎麼樣操作,把他們的套路學起來,先模仿就好不要自創,他初期怎麼吃兵就跟著怎麼吃兵,怎麼走位就跟著怎麼走位,怎麼接技就跟著怎麼接技,後期怎麼打會戰就跟著怎麼打會戰,一模一樣完全照抄就對了,等到你精通了,再開始照自己的方式走。若發現自己哪些做不好的地方就再去看影片,然後在實戰中改進,如果無法做到跟影片中一樣,就要找出原因看是哪裡不一樣。(精彩play不算,那個看看就好,幫助比較小,而且對反應慢的我來說那個太難惹啦!!!!)
推薦這個頻道,有整理滿多實況replay的
 
四、對線
大部分情況,都是以農兵為主,除非是有優勢,或抓到對面走位失誤、丟錯招、技能CD等,或對面正在吃兵的瞬間,或有對友在趕來的路上,或視野很好確定敵方不在,才會比較積極的去騷擾
 
1.了解每隻角色
每隻角色最少要看過官方角色介紹影片(youtube可加速),建議也可以開自訂或打電腦玩玩看,稍微了解一下。更進階的話,可以看實況或玩ARAM其實是個滿好熟悉不同角色技能的地方(只是他是用骰的XD)
 
2.對線通則
l   對面要吃兵那瞬間可以輕鬆的騷擾他
l    攻擊敵方角色時,附近小兵仇恨會轉向你,建議要拉掉(可以往後跑也可以往前跑追人或進草叢),初期盡量不要扛小兵!!!
l   把人逼出經驗區時,對面小兵出來時,不要扛小兵!!你在那扛,不僅小兵還沒相撞互K,沒經驗沒必要逼,兵線也很容易往對方靠,還會損血。
l   雙方都沒失誤的狀況下,換血換輸的話就別再換了,代表你角色現階段單挑能力輸一截,不要一直想打架,乖乖吃兵!!
l   換血時,當對方是技能角,丟你一套技能,不要不敢打他就直接跑掉了,因為他已經沒技能了,你要盡量也打他一套回去並看情況撤退。你不打的話,下次等他技能轉好又打你一套你又走掉,基本上就是沒血滿魔回家,對面還有滿血半魔,超級虧。
l   小兵不多沒要推的時候不要習慣性的一直用技能吃兵(除非是吃不到的),把魔存下來。
l   兵線太深時要注意小地圖,看其他路狀況,不見兩隻絕對要小心GANK。(控兵技巧第二課會講)
l   發現別路有敵方的JG或是跑線的人出現,代表你目前比較安全,可以兇對面一波
l   要記得插眼、反眼,9等記得升飾品。(眼不在這講了,版上很多文章,基本上S6也適用,一些可以隔牆插的位置練一下)
l   普功吃不到的兵,用技能也要吃下來,除非你需要那關鍵的魔力。
l   打不贏、被剋、被住、跑線角、被控線,可以推兵跑線,等對方推兵再回來收兵,然後你推完再跑線,對方就也要推兵跑線,可以減少正面碰撞,讓對線的劣勢不會被滾雪球。
l   多注意小地圖,敵人不見就要把陰影區都當作可能有人。
 
3.熟練角色對線模式
找人練對線,現在很多LOL社團(巴哈、RC、FB…等)應該是可以找到人一起練,盡量不要有太懸殊的差距。
 
4.下路
除了AD偷點,其他騷擾盡量用SUP血換對面AD的血,控場跟虛弱也盡量丟在對面AD身上(控場如果丟SUP的話,等他醒來技能還是打一套,結果差不多),小碰撞AD盡量不要被對面SUP點太多下,AD盡量拉打,對面AD不在你攻擊範圍裡時不一定要跑去打他。反過來說,我方SUP能點對面越多下普攻越賺,因為通常大家都在追AD,這時候SUP千萬別一直跟在AD旁邊跑,除了浪費輸出空間外,還很容易被範圍技掃到2隻,要跑也要站分開點。
擊殺目標通常都是先殺AD和索拉卡,瞬傷高也可以直接秒軟皮SUP,硬的就盡量拉打、POKE。每個組合特性不同,剩下就要看角色特性了,多熟練你用的角色。
 
5.中路
通常都是吃兵、推兵跑線、人站靠近有插眼的那邊、反野為主,主要還是看角色特性,多熟練角色。
 
6.上路
農兵為主,確定的打贏就叫JG來滾雪球,打不贏別一直想打架,頂多叫JG幫守塔或推兵就好,硬打可能會送2顆頭。剩下也是看角色特性,多熟練。
 
7.JG
沒有太大優勢或視野別反野,多幫優勢線滾雪球、推塔,弱勢線少去,除非你很肥才去,不然很容易被換掉。剩下也是看角色特性,多熟練。
 
 
五、經濟分配
給易大師和珍娜22K,兩人打架誰會贏?,給鑽石和銀牌22K,兩人一樣角色誰在團隊中可以做好做滿?,想也知道是易大師跟鑽石哥嘛。我要說的是,地圖上的經濟就那些,經濟給carry係數高的 或是 會玩的人,贏的機會就更高,有些角色有錢就是大爺,有些角色有錢還是只能跑龍套。
Carry係數額外閱讀,參考板上文章:
大數據分析:哪些英雄雪球越滾越大,哪些穩農就是贏!
但我要補充說明一下,這是S5的數據,S6AD的係數應該上升不少,AP會下降一點(因為裝變貴,但還是很高)!還有一點,下路因為是雙人線,加上AD需要成長期,所以比較看不出雪球效應,但是在後期團戰中,AD是非常重要的輸出來源,因此,大家還是要施捨一下AD…XDD
 
第一課END~~~有任何問題都可以回文留言提問哦~~~
第一課回家作業重點
練吃兵、練走A、A技能A、練main角看實況模仿高端、打比較侵略練輸出與閃招
練到某些行為變成制約反應時,就不用怕反應慢啦~然後觀念對就可以輕鬆爬分囉~
剛開始練習一定都會讓對戰分心,練習時可能比沒練輸更慘,不要太在意,基本動作一定要練好,當技術純熟後,就可以很自由的發揮這些技巧了!!!(所以盡量不要在RK練…
下一課會提到:簡單了解傷害與防禦、出裝選擇、天賦符文、地圖觀、兵線控制、推塔、打野戰、main角、態度
 
我的其他功略~~
【攻略】攻略文 - S6泡麵頭JG indeed~~喔歪司邱一絲~~
雷若: B1 2016-03-10 22:52

本人反正算快 但沒爬上鑽石 很佩服反應慢還能上到鑽的人GP~

小華仔: B2 2016-03-11 00:15

控死線(配合ping燈提示隊友小心),怒推線進塔,中期兵線控制, 配合ping燈拿一些優勢(入侵野區甚至巴龍)我覺得很重要!

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