巴哈姆特

哈啦區 英雄聯盟 League of Legends
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初心者 (hank1797) 2016-05-03 11:11:54
#1
熊攻略:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=553100&subbsn=0&page=1#4721963
剛普朗克(Gangplank)S6大師心得文



人權


勝率


技能
烈火審判 (被動)
每隔 15 秒,剛普朗克的下次普攻會燃燒目標,在 2.5 秒內造成共 30~200(+1.0 額外物理攻擊)點傷害,此傷害對防禦塔只有 50%。此外,剛普朗克增加 30% 跑速,持續 2 秒。

摧毀火藥桶(E)會立即刷新此效果。
還不錯的技能
中後期裝備起來砍人頗痛
美中不足的是GP在會戰跟對線很少會主動砍人。

槍火談判 (Q)
剛普朗克用手槍瞄準敵人發出猛烈一擊,造成 20/45/70/95/120(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。 若以此技能殺死目標,則獲得額外 2/3/4/5/6 金錢以及相同數量的毒蛇銀幣。

此技能可以造成暴擊,也可以觸發命中效果。毒蛇銀幣可以用來在商店升級加農炮幕(R)。
  • 消耗:40 魔力
  • 冷卻:5 秒
  • 射程:625
對線主要POKE技能跟農兵手段
額外金錢效果+R全圖支援場場至少可以拿到比對手多1500以上的金錢
中後期會戰主要靠這招來觸發火藥桶又或者閃現+Q收割(尾刀)。

壞血症療法 (W)
剛普朗克吃下一串柑橘水果,解除所有控場技能效果,並回復 50/75/100/125/150(+0.9 魔法攻擊)(+15% 失去生命)點生命。
  • 消耗:60/70/80/90/100 魔力
  • 冷卻:22/20/18/16/14 秒
GP唯一的保命招,初期CD非常長而且補量又少沒事別亂吃
等到等級起來,補量會開始有感增加。

火藥桶 (E)
被動:剛普朗克每隔 18/16/14/12/10 秒會獲得一個火藥桶,最多可以儲存 3 個。

主動:剛普朗克放置一個火藥桶,持續 60 秒或直到被摧毀。火藥桶剛放置時有 3 點生命,每 2/1/0.5 秒會自行減少 1 點,最低降至 1 點。火藥桶遭受剛普朗克自身或是敵方英雄攻擊時,也會減少 1 點生命。 敵方英雄摧毀火藥桶可以獲得 10 金錢。

若火藥桶由剛普朗克自行摧毀則會爆炸,將摧毀火藥桶的傷害轉為範圍物理傷害,並減少 40/50/60/70/80% 跑速,持續 2 秒。爆炸傷害無視目標 40% 物理防禦,且敵方英雄會多承受 60/90/120/150/180 點物理傷害。

爆炸可與鄰近的火藥桶產生連鎖效應,但每個敵人在連鎖爆炸中只會承受一次爆炸傷害。若由槍火談判(Q)引爆火藥桶,所擊殺的敵人同樣也會給予額外的金錢。
  • 冷卻:18/17/16/15/14 秒
  • 射程:1000
中後期核心傷害技能
炸到會造成可觀的範圍物理傷害並大量緩速且會重製被動火刀效果
出完三項該技能會獲得顯著提升並可以輕鬆帶線。

加農炮幕 (R)
剛普朗克召喚海盜船炮擊目標區域 8 秒,獲得該區域的視野,共發動 12 波攻擊。每波攻擊對範圍內的敵人造成 50/70/90(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 30% 跑速,持續 0.5 秒。

剛普朗克可以用槍火談判(Q)賺來的毒蛇銀幣在商店升級此技能,每次升級需要花費 500 個毒蛇銀幣。

死亡之女:一開始會朝區域中央發射強力砲擊,對範圍內敵人造成真實傷害,並減少 60% 跑速,持續 1.5 秒。

士氣高昂:範圍內的友軍增加 30% 跑速,離開區域後效果會再持續 2 秒。

恣意開火:增加炮幕的發射頻率,共增加額外 6 波攻擊。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:160/150/140 秒
  • 射程:全地圖
全球流大招裡最強大招沒有之一,原因我就不多做解釋了
自己想想看假設下路開打,結果GP丟個R
每秒對手會受到約100左右的魔傷跟大範圍的30%緩速效果的感受如何?
但CD極長須謹慎施放,大多時間都靠這招幫助隊友混混助攻
但一放掉有很高機率會被對方+JG越塔強殺
所以什麼時機該放什麼時機不該放是一門很深的學問。

技能點法:R>Q>E>W(主Q副E,有R學R)

英雄定位/特性
鬥士、物理法師、刺客
生存/防禦力:★★☆☆☆
傷害:★★★★☆
機動性:★☆☆☆☆
操作難度:★★★★★

體質之前砍過而且重製也削弱前期體質,所以GP不像之前是前3等體質之冠的英雄
現在GP比起傳統鬥士體質算偏軟,18等大概會少其他鬥士100~200血
跟厄薩斯一樣是少數18等血量低於2000的脆皮鬥士
而且礙於出裝跟玩法風格,更是軟上加軟
因此GP除了連桶技術之外,還很吃玩家的走位技術(橘子畢竟只能解CC)
不過由於全球支援跟Q可以快速累積金錢的優勢
使得GP會獲得至少高於對手1500金錢以上的優勢
可以讓GP提早出關,比任何英雄更早的到中期跟後期
而逆轉性質由於6.4版本那一刀搭配最新版本三項重製,使得後期輸出不如以往
雖然依舊是有逆轉性質,但不像之前輸10顆甚至20顆頭都有機會靠一己之力逆轉
現在假設人頭差距過大就幾乎無力回天了
在測試多場之後發現這版GP後期強度跟一般法師差不多
只能靠中期金錢上的裝備輾壓去彌補後期強度變低的問題了
這版非常多英雄後期完全屌打GP。(吸血鬼、冰鳥、阿祈爾、雷茲、布蘭德、斯溫等)

天賦

現在不考慮帶不死之握(強盜跟危險遊戲都可以但我較喜歡危險遊戲)
削弱太多了
一次砍不夠還砍第二次
最早是造成3%最大生命傷害+回復3%最大生命現在改成3%+1.5%實在爛的可以
綜合6%砍成5%又再次削弱變成4.5%現在一律改雷神或其他天賦了。

不死之握:對線期間約給每發Q多增加13-20左右的傷害並回覆該傷害值生命,改太弱,別用。
雷神律令:中路GP幾乎必備,打線期間連桶到AQ就會觸發,但大多時候靠R+雷神支援。
風暴浪湧:期最大化GP的逃生能力,前期會打很抖,但會戰搭配閃現+新版鬼步機動性非常高。
戰鬥狂熱:最近才發現神之天賦走上路打達瑞斯這種進戰角壓制能力非常強還有%數穿透。
時光之力:有一次帶錯帶成這個,發現其實可以用,走中可以用有野怪非常快就滿。

符文

我只用這一套
十分萬用,什麼都有非常平均。

召喚師技能
正常情況必備的核心技能。

在初期被擊殺能依靠傳回線上彌補失去的經驗和金錢
又或是純粹靠傳送一直在線上吃兵
無論怎麼樣傳送都是一個穩定又十分好用的技能。

改強了現在可以閃現+鬼步打中路這樣用在會戰機動性非常高。

面對賴線跟回復力很強的敵人時,點燃是您的不二選擇。

對手是高爆發的刺客或鬥士,虛弱會有十分好的限制效果。(劫、飛斯、雷玟等)

有橘子了,多餘的東西。

裝備
起手一*3
起手二

起手三

接下來無論面對任何對手都是以速出三項之力為目標

在三項成形前請別去支援你的隊友,因為你去了也沒用

要記住GP沒三項前根本跟一只小兵沒兩樣

出來就可以開始帶龍帶節奏各種積極參團

之後鞋子升上去OK恭喜你出關了。

核心裝:

之後根據你的風格選擇出裝

喜歡跑的快跟瞬間高爆發就出

更高的暴率超多的CDR請選擇

之後塞加強生存力以防被秒

然後繼續補充傷害塞個

然後出讓你的桶子打坦有傷害

假設被針對很嚴重,或者是我方完全沒有前排

現在三項完建議接電刀或無盡以後出裝都一樣

再出個讓你的防禦力配很難死又可以吸收不少傷害

這樣基本上有大概3000血量/150雙防/40%CDR又有手套30%最大生命護盾+GA二條命

對手看到基本上大概連尻你的慾望都沒了。

其餘裝備:
打現在非常夯的斯溫、吸血鬼、人馬等高回復性英雄非常好用。
很多玩家喜歡出這把,但肉搏戰對軟皮的GP不是很好,缺暴擊倒是可以考慮。
三項改動過後,可以在三項之後接電刀,但空窗期會比較大。
不知道哪個天兵亂傳說GP Q會增加射程我笑了。
桶子會大量回血,但還是沒屁用。
砍過了不如出振奮,但生存裝還是手套跟GA最強,打LB飛斯等可以考慮小吸魔。
疊很慢,GP可不會轉圈圈或讓別人流血,不建議。

對線
GP主要還是有分TOP跟MID這兩路
那我兩路稍微各講一下GP換血的各種套路

打上路的話
傷害最大化的換血手段
便是等被動火刀轉好主動上去砍人→連桶炸到火刀重製再砍一刀Q人然後後撤
但這樣換血的前提是,你一定要有把握這樣換會贏而且不會死

第二種換血,用普攻觸發連桶炸到人上去Q人再視情況選擇要不要繼續追或撤退

或者純粹把桶子放在屁股後面保底,以防被肛
因為大家都知道火藥桶會推到兵線,你上去用桶子換血
兵線一定會被推,會增加被GANK跟ALL IN的風險
所以有時候放著保自己底靠Q跟普攻補兵騷擾打穩也是一個辦法

MID靠Q觸發連桶進行POKE騷擾
有炸到就視情況上去砍人或Q消血,雖然MID大部分手長都可以點掉你的火藥桶
但同時也脆皮,不小心炸到都還是頗痛的。

線上對抗(TOP篇)
VS
艾克,近期非常惡名昭彰的全坦艾克這個玩法非常熱門
熱門到全服勝率第一人人皆公認的狗角
即使被砍依舊不影響他的強悍程度
原則上艾克有個令GP非常難受的點在於說
他的E可以直接遠距離把桶強制拆掉
令GP幾乎沒有任何反制手段
那解決的辦法就是把桶子塞到比較後面的地方
然後等艾克開E接近桶子的時候他很可能就要拆了
此時直接Q桶,有70%概率直接炸到艾克而沒有被它拆掉
這也是我近期打艾克的一些處理方法。

VS
近期十分熱門的上路英雄茂凱
跟艾克並列T1 TOP
說老實話,GP打他壓力並不大但相對你也無法給予他壓力
而且他不怎麼吃裝
光一個火斗就可以Hold住全場
而且團戰的群體20%減傷跟各種控制使得茂凱會戰就是有用
至於會戰要贏過茂凱,則就要看你桶子怎麼炸而且炸幾個人了。

VS
0 10開
沒得打,抱歉我打到大師遇到歐拉夫還是被打爆QQ
喜歡玩GP的朋友們真的可以考慮BAN掉歐拉夫
太克制了,下面有人提到GP可以跟歐拉夫互農
避免起爭議,這裡指的是黑暗使者類型的CDR歐拉夫,不是傳統歐拉夫
堅持可以跟歐拉夫互農的可以跟黑暗使者打打看然後傳VOD給我
沒帶CDR歐拉夫有機會龜塔農兵。

VS
0 10開
聽說你有橘子?抱歉哥可以一直綁
聽說你後期很棒?抱歉哥全期都比你強。

VS
跟GP一樣各種被屌砍所以變的超級冷門
前期打線能力大減,導致GP在他6等之前技術相當的話
大概是55波程度
6等之後,龜塔也不會出事
現在不太會像之前那樣龜塔也照樣被殺的那種悲劇存在了
但他中期跟後期依舊鬼神
盡量多團戰少單機以避免跟他正面碰裝。

VS
近期三項改動增強直接讓IRE變1線角
6等前可以靠不斷的連桶消耗+Q去壓制他的血線讓她不敢跟你打
6等後除非你前面有單殺他不然別打建議BAN掉。

VS
初期外圈Q跟流血很痛
為了自身安全,初期寧可放兵也別冒險上去補一些不該補的兵
等出玩閃耀劍靠QQQ POKE到大概半血在硬打就可以贏
不過老實說,即使輸20CS甚至50CS
只要不被單殺會戰都是GP這方佔據大量優勢
最新研究發現帶戰鬥狂熱撇除JG成分可以從2等壓制他直到坦裝成形。(2等有桶被動轉好上去換)

VS
打他比較特別,不用特別花費藍去刻意Q他
因為天生高物防加上石頭人的被動
基本上你的Q是沒傷害的(有點強盜還是可以Q他的,沒點就去Q兵)
而雙方對線說白了就是互農等會戰發揮。

VS
削弱之後主宰力已經下降不少
他出完火斗前都可以穩定農兵
出完之後就要乖乖龜塔吃兵
對線要注意站位調整好別被壁咚,被壁咚到會吃E+AQA套餐
雖然被砍了,但還是挺痛的
會戰注意走位閃躲他的R,記住橘子不能解他的R!

VS
6等前GP由於佔據距離優勢
所以換血6等前都會贏
但6等後情況會反過來一面倒
走位一不謹慎就會被棒子卡住一波ALL IN至死
所以6等後乖乖龜塔並放好眼位
要注意特朗德6等有R配JG塔殺是再容易不過的事情了。

VS
物傷英雄的剋星,你Q他自損還比較多...
乖乖農就好,理論上會戰對線你對他的傷害都是0...

VS
媽寶巨人,為啥我會這樣說他?
因為他配JG GANK成功率接近100%
超控啊,不過跟石頭人一樣
沒JG雙方只能被動互農
但他會戰真的跟鬼一樣,有時候處理他會比殺後排更好。

線上對抗(MID篇)
VS
講過了,滾!

VS
0 10開
跟雷茲差不多,近期的T1中路
假設要GP走中,請先把沙皇BAN掉
對線期手超長,蒙著眼睛都可以點掉你的桶
會戰他又比你猛...完全無解的英雄。

VS
打這些英雄大同小異,就是穩穩地農兵
中後期大夥強度相當,只比拚雙方的細節操作跟團戰處理
最近冰鳥重製後後期強度強過GP
新版馬爾札哈現在
被動可以直接把第一輪桶子傷害吃掉後期有沉默跟90%減傷不比你差。

VS
阿璃線上的回復力還不錯
而且Q跟愛心騷擾頗麻煩,打她不需要太害怕
就是瘋狂的Q他,不要白白挨打
他魅惑到你立刻橘子秒解
只需要注意他搶6 ALL IN一波以及他跑線能力很強這點

VS
線上無壓力,有壓力的將會是你的隊友
打TF就帶TP,他飛哪視情況跟著去或靠R支援
隊友別被搞太慘,5V5 TF絕對沒GP有用。

VS
我是不知道哪裡傳來的GP克制劫啦...
我只知道初期被WEQ幾次就快去了還克制
除非對面西門不然我還真不知道怎麼打贏劫
以不死為原則,即使放兵也別死
撐過就是你的,記得帶虛弱以防被塔下強殺
削弱過後對線壓力變低許多,龜塔可以勉強互農。

VS
風牆可以擋你Q,理所當然也可以靠格黨來讓你無法桶子Combo
不過犽宿並沒有塔下騷擾能力
所以龜塔他也沒什麼辦法奈何得了你
跟打劫一樣記得帶虛弱。

VS
潘森可以說是GP的夢魔之一
完全克制GP,但他的中後期會戰能力非常差
打他可以戴特化物防+布甲4水求至少不死
拖到後面還是有一戰之力的。

VS
非常好打,6等前光靠Q都可以把它壓出經驗區
記得出吸魔劍配虛弱,能讓飛斯一波傷害降到最低
並且會戰幾乎不可能針對你
只是要多多注意他的遊走會對你的隊友造成不少威脅
其餘還算好應付
坦飛斯算艾克加強版你桶子打他基本上無傷
他一套配戰鬥狂熱會有機會一套秒你...

VS
前期傷害扯的高,但跟潘森一樣會隨時間而自動醬油
假設你扛的住前期LB壓力,那就不用去買吸魔劍
扛不住就買,因為給他滾雪球是沒有未來可言的。

VS
沒什麼特別的,注意走位
對線沒輸=贏
他們會戰都沒GP強維克特除外。

VS
這幾隻最近改完中後期變既痛又坦
正常情況線上互農沒什麼特別
打斯溫就跟他比吃兵
打血鬼由於他Q3原因使得常常要放一些兵
CS常常會有落差
新版吸血鬼回復力跟坦度變高但傷害個人認為稍微低了點
打他要訣在於一波把它灌死而不是跟他玩消耗
正常情況下應該會被BAN。

各種天賦對線打法
死亡之握:有疊到效果出來就Q英雄很直接。
雷神律令:二連桶或三連桶後AQ觸發拉掉過程中假設打法師記得閃關鍵技能吃到CC吃橘子。
戰鬥狂熱:1等上去狂Q,疊到8層後連達瑞斯都不夠1等GP打,2、3等此天賦單殺機率非常高。
風暴浪湧:跟雷神大同小異炸到AQ拉掉。
時光之力:同雷神。

現在三連桶比較建議用在對線而不是打團戰
團戰由於風險過高而且二連桶有機會連兩次的關係
不推薦但有把握還是可以
三連桶對於高機動性跟遠程角POKE非常好用
熟練後十分實用。

會戰打法
會戰盡量等反開或隊友開戰
GP自己開戰風險過高,主要是桶子一MISS被反開那波就GG
然後桶子盡量等開戰再用,除非你很有把握確定這波必中
不然就別用,以免接下來的會戰只能裝忙。

等會戰開打位置確定R丟來切割戰場
混戰中找機會丟桶來炸人(以炸最多人聚集的點為主)(能的話等隊友硬CC控到再丟最穩)
二連桶炸人優勢在於炸完一波等約4秒左右又可以在連一波二連桶
三連桶優勢則是能一波炸最多人,但炸完之後只能躲起來裝忙
簡單來說二連桶比較穩沒什麼風險,三連桶就是標準高風險高報酬
假設對手核心後排烙單可以嘗試靠桶子去炸他然後視情況可以閃現過去擊殺
會戰大多二連桶由於炸的範圍比較小只能炸到前排
後排對手站位跟走位失誤別太大其實頗難炸到
而三連桶則可以炸到後排,至於怎麼取捨則是根據情況做決定。

你可能會想問的一些GP問題
Q:現在GP算是強勢角嗎?
A:比賽2線(被沙皇、雷茲取代),SOLO則是3線有點鳥的英雄,因為三項改動又變更糞了

Q:GP走TOP/MID優劣勢?
A:走上可以控線,而且由於6.4把桶子前期改成3個有更大的概率可以贏線比較不容易被壓制
走中則是一定會被壓,但中路有三狼四雞給你洗,各有利弊看你想走哪其實都可以
三項改動過後極力推薦走上,走中現在勝率偏低,一堆後期比你強法師角。

Q:GP現階段還是後期強勢英雄嗎?
A:跟大部分英雄比還是偏強,但跟沙皇、雷茲、吸血鬼等真正的後期魔王比則是略顯平庸
現階段GP的精華期為中期,出玩三項就可以開始帶風向了,拖到後期反而輸的機會更大!

Q:可是GP的勝率還是很高耶,這是為什麼?
A:跟R有明顯的關係,全球流的英雄勝率通常不會低於50%,GP同理而且還是全球流裡
大招最強的,勝率自然不會低到哪去,舊版GP技能組爛勝率依舊高也是因為他的R
出場率極低,韓服出場率仔細看你會發現,史瓦妮薩科札克等超冷門英雄出場率都高於GP。

GP Montage

1V2反殺


剛普朗克造型分析
海洋之災 剛普朗克(經典造型)
古拉格斯別再裝了 好嗎?
幽靈海盜 剛普朗克
物超所值的造型
這個價位全身散發出亡靈該有的可怕氣息
也很符合GP故事。
反抗軍 剛普朗克
外表不錯,跟幽靈海盜一樣物超所值
幽靈重視外觀特效,反抗軍則是模組好看。
大力水手 剛普朗克
價格中等,外觀有一股濃濃的甲味
全部造型中我認為最能看出GP壯碩身材的其中一個造型
最大的賣點就是,手槍變成黃金色的,有夠帥!
玩具海盜 剛普朗克
上次重製把外觀一致公認最好看的玩具海盜變醜了
走路原先搖擺的風格變成像是老人在耍憨一樣
原則外觀偏醜,但有愛的玩家依舊可以收藏這個造型。
海豹突擊隊 剛普朗克
台灣知名選手,Maple最喜歡用的造型
外觀很酷,也是少數有改特效的造型之一(Q有特殊音效、R大改特效)
強烈建議入手。
征服者 剛普朗克
所有造型裡,除了原版之外看起來最胖的造型
刀子很好看,槍也頗有藝術風格
跟大力水手一樣,能看到GP壯碩的身材
R有改些許特效但不是很明顯
入手方式就G社送的,目前買不到。
海賊船長 剛普朗克(真●經典造型)
我認為模組最好看的造型沒有之一
語音也是裡面唯一不同的
要我形容一個字只能用帥來形容
入手方式是GP之前活動官方贈送給你的
現階段無法購買。
海洋之災 剛普朗克(S2~S5)
爽朗的笑聲、親和力十足的大叔
他就是過往的GP
外觀給人的印象跟現在殘忍的GP幾乎判若兩人。
海洋之災 剛普朗克(S1~S2)
最初時期的GP
鬍子跟頭髮幾乎蓋過整顆頭
那把刀也大的不像話
不過重點是...胸毛!

大致上就先這樣
有什麼問題我會在下面回復或補充說明。

看較舊的 28 則留言

ekrygama: B29 2016-08-20 20:34

請問泰達勒

李白: B30 2016-09-08 19:19

桶子超容易被點掉怎麼辦 都在會戰混亂中丟筒子照樣被點掉 只能裝忙

李白: B31 2016-09-08 19:20

會戰前桶子失誤沒炸到 假如團戰開起來沒E可以放 是不是就穩輸?

紫怨〝痕×: B32 2016-10-29 22:11

為何 符文裝起來 可是 卻跟你不一樣呢@@

紫怨〝痕×: B33 2016-10-29 22:13

是否為 3大顆 物攻 9小顆 物防 9黃生命18+ 6-CD成長 3固魔防

開啟 APP

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