各位好,小弟之前是刀槍藍的Mod,
關於他巴哈文章,開台的紀錄都是我在整理。
而今天是來幫友人代Po心得文的 ~
正題如下
新版S6 SUP 枷蘿
附上S6最謙卑的人權
我是從S2就開始接觸英雄聯盟的玩家,
活耀於S3改名為台灣枷蘿王(鑽一74分).韓服最高鑽一0分,
S4後期離開英雄聯盟一年多,因緣際會認識一些人半年前回鍋
我想,當年應該還蠻多人遇過我的,
現在ID有附加隱藏符號,軍團NRJ(地表最強軍團) - 花王
而今天就是想把我個人對枷蘿這角色的理解都教給大家,
希望各位可以對枷蘿更上手。
小號ID : 請支持藝能藉台服第一易大師
正文開始
枷蘿這個角色,
優點 : 高爆發 、 高控場能力 ( E以及R )
缺點 : 很軟 、 走位不好易被秒殺。
我個人認為,雖然他易被秒殺,但也不能忽視她的高爆發傷害,
我會希望大家去放大他的優點 ( 高爆發、控場 ) ,而去贏下一場遊戲勝利。
技能。
荊棘花園 (被動)
種子每隔 13~8.5 秒會在枷蘿周圍生出,持續時間隨等級提升,最多可在場上生成 8 顆種子。被動生成的種子不會獲得視野。
在種子附近施放致死棘刺(Q)或索命棘蔓(E)時,將會長出植物,持續 5~7.5 秒。植物每次攻擊造成 29~114(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害,多個攻擊同目標的植物造成的傷害會降低 50%。
在種子附近施放致死棘刺(Q)或索命棘蔓(E)時,將會長出植物,持續 5~7.5 秒。植物每次攻擊造成 29~114(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害,多個攻擊同目標的植物造成的傷害會降低 50%。
新的天生,讓會戰有各種可能,讓打線時期非常強勢
致死棘刺 (Q)
枷蘿在目標位置投擲一簇荊棘,
對範圍內的敵人造成 60/90/120/150/180(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害。
荊棘花園:若此技能擊中種子,會生成魔界含羞草,遠距離對敵人發射荊棘。
荊棘花園:若此技能擊中種子,會生成魔界含羞草,遠距離對敵人發射荊棘。
- 致死棘刺(Q)
傷害由 60/90/120/150/180 調整為 60/95/130/165/200。
魔攻係數由 0.55 調整為 0.6。
這招不會很耗魔, 但是主要以生成種子為出發點使用
狂暴蔓延 (W)
被動:枷蘿每 20/18/16/14/12 秒會獲得一顆種子,最多儲存 2 顆。此外,植物的生命增加 0.4/0.8/1.2/1.6/2 點。
主動:枷蘿在目標位置埋下種子,獲得該區域的視野,最多可存在 60 秒。最多可在場上種植 4 顆種子。
主動:枷蘿在目標位置埋下種子,獲得該區域的視野,最多可存在 60 秒。最多可在場上種植 4 顆種子。
若敵方英雄踩過會摧毀種子,但也會現形 2 秒。
- 消耗:1 顆種子
- 射程:850
搭配冰仗 植物生命值大大提升,不用擔心他會馬上消失了
索命棘蔓 (E)
枷蘿從地下向前方施放藤蔓誘補她的目標,對路徑上的敵人造成 60/95/130/165/200(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並束縛他們 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
荊棘花園:若索命棘蔓擊中種子,會生成荊棘鞭笞者攻擊靠近的敵人,造成傷害並降低目標 30% 跑速,持續 2 秒。
荊棘花園:若索命棘蔓擊中種子,會生成荊棘鞭笞者攻擊靠近的敵人,造成傷害並降低目標 30% 跑速,持續 2 秒。
- 消耗:70/75/80/85/90 魔力
- 冷卻:12 秒
- 射程:1100
這招並不強勢,搭配大招跟冰仗,效益最大化
致命綻放 (R)
枷蘿召喚大自然的憤怒,在目標區域生長一簇灌木叢,展開時對區域內的敵人造成 180/265/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。2 秒後,藤蔓會將敵人擊飛至空中。
荊棘花園:在致命綻放的灌木叢內的植物因狂暴而增加 50% 傷害。
荊棘花園:在致命綻放的灌木叢內的植物因狂暴而增加 50% 傷害。
- 消耗:100/120/140 魔力
- 冷卻:130/120/110 秒
- 射程:700
植物越多效果越大
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符文&天賦 只要是自己習慣的 , 就好好發揮使用
天賦建議 0 / 18 / 12 偵查 冥想 一定要點出來
針對每個對手角色所使用的符文多少有出入 ,
如果想特別對付誰 , 請留言, 我會個別一一回覆
----------------------------- 以下是對線以及出裝 --------------------
前期
開場幫JG吃野怪時,請先站在他要開的野怪點(紅 or 藍)上,讓周圍產生出3~4個種子,
這時候可以告知JG,你可以省下重擊
省下的重擊 , 他可以去重擊在石頭或是蟾蜍身上 , 提升狀態和吃野速度
(或是直接衝去重擊對面三狼)
如果JG沒有開在下路方向,請用一樣的方式3~4個種子,配合AD把石頭或是蟾蜍吃掉,快速上2等
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對線枷蘿在下路時2打2,是絕對強勢,在沒有任何風向基礎下,
要打贏線,是非常基本的。一等點Q 、 兩等點W 。
在一等對線時期,因為新版的天生技,讓你有"機率性"的,打出一波強勢換血。
當種子出現在對方後排小兵 or 周圍,請不要懷疑,直接Q過去,讓他生成種子。
"千萬不要想一定要Q到敵人" 搭配你的普攻,種子兩發,會觸發到一次的雷神。
如果當種子出現位子不夠好,你有三次Q的機會,去打對方的臉,
搭配普攻 ,前提是Q+A完, 請馬上回頭 。
當你快兩等時,請往前靠、不要猶豫。升級瞬間馬上點W,直接Q+W+A,觸發雷神。
一等只能Q三次 (這些時間我都是計算好的) 不要貪第四次,因為快兩等的時間點,
你會比較順暢,為什麼不要Q第四次,因為相對的,對面也會搶兩等, 他如果直接強開,
如果你的Q還在CD,那你就會很危險,兩等之前的打線,
簡單套路是這樣子 "請盡量打在AD身上" 因為AD只會有一個餅乾,逼他盡早吃掉餅乾,
對面AD的壓力就會比較大。
當換血成功或是兵線壓塔下這時候思考應對兩件事情
1. 對面會不會CALL JG過來 2. 對面嘗試直接硬打強開
如何處理狀況1 . 先注意小地圖跟對面走位( 最基本的)
但如果JG真的來了,我的建議是打一波 二打三, 那必要的條件是
" 我方下一波小兵必須來到線上"(如果沒有,拔腿就跑)
3等~4等,是承受不住小兵傷害的,JG來到時候,請CALL AD,
3等~4等,是承受不住小兵傷害的,JG來到時候,請CALL AD,
讓AD直接打對面AD,自己在接一套(Q+W+A觸發雷神)
虛弱請下在JG身上 ( 在JG出招時馬上虛弱 )
而現在你的E還在,先扣著,在對面AD,第一次『反射』走位結束,在A我們家ad的瞬間,
馬上E+W,給對面ADC。 ( 如看不太懂得,之後我會上傳影片讓大家比較好瞭解)
這時候,對面承受整波小兵的傷害,想要往前換,卻被打殘一隻,正常人心理狀態,
會開始慌,他們陣行就會亂掉,這時不要省閃現,能換掉1隻就換,就變成 2V2 ,
靠著拉扯小兵,再嘗試收第二、三個頭。(請不要站著打)
當然凡事都有例外,例 : 對面JG太衝,他對友跟不上,這時我們就直接虛弱JG,
兩個人往他臉上灌一套,之後"不要讓他輕易回家" 把敵方JG拖在下路,
CALL我方JG去對應野區,偷野怪,變相的削弱對方經濟。
狀況2:對面硬打,基本的2v2,手法跟上面一樣,Q+W+A 給血量少的敵人,
E+W扣著等對面走位停滯點(回頭瞬間),召喚師技能視情況使用
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出裝
這裡我會已,雙方第一次recall,來思考出裝,分為敵方先回家 還是 我方先回家,兩種出裝方式。
情況1 敵方先回家
等他出來你在回家( 廢話 ) 這時候請打字要求 AD 別死 因為AD一個人,
這種情況好處是,你可以看對面出了什麼裝備,如果他直接出了眼石,
那請你告知JG,下路不要來了。除非自家人有紅眼,能霸佔視野,打個反開 或是 強開。
因為你是慢回家的,建議如果對面上眼石,你就出紅水晶 + 2階跳錢(藍色不多解釋)+紅眼,
還有水 (按照先後順序購買 沒錢就跳過)
然後開始,穩穩POKE,拉開經濟,如果要壓塔。
請把紅眼插在河道,如果要控線。紅眼插在右下角牆上的草叢"末端"
補充一下,我所謂的控線,是在中間 ( 因為我不會讓兵在塔下,然後被強行塔殺 )
紅眼的位子是要確保不會被TP弄,我也可以在裡面安全Poke。
情況 2 我方先回家
直接上眼石,剩下的錢出紅水晶,或是補上鞋子 + 紅眼 + 水,出來之後。
馬上把視野做大,如果對面JG露頭在上路,請直接進去敵方的野區差眼。
然後回到線上,重複一樣的打法,慢慢壓到塔下。
我的出裝設定
----------------以上為線上的基本打法 --------------------
中期
遊走 > 帶著AD換線 > ""重點放在拿下第二座外塔""
目標核心裝備 : 守望之眼+鞋子 >> 巨人腰帶 >> 冰仗(枷蘿最強時期) >> 逆風出大面具 順風出金人 >> 剩下請自由發揮 應該快要30分鐘了(紅眼身上不要沒有,虛空之仗,日輪,堅韌藥劑)
拿下三路外塔之後,
這時是,普遍人最不知道要幹嘛的時間點,
高端 跟 低端的差別,在這時間點,表現得最明顯。
順風的場,可能會想一直打架,然後打一打變逆風了,就開始吵架。
在這提兩個想法,給大家參考。
1.讓發育最慘的隊友,去上或下,塔下控線,讓自己發育。而另外4個人,
一起走,守一條路,而巴龍視野一定要做好,這個時期就算對方五人強吃巴龍,
只要我方四個人在後面poke,通常敵方不敢輕易,也是有機會造成對方失誤,如果從後面鬧 4個人也能屌打5個人(別忘了你是枷蘿 整套下去就開始收)
2. 等待找到好的兵線,打4.1分推,隊友開始拆塔,敵方會想守,這時你要留人,
但不要打到底,看能不能抓敵方失誤,有殺到人的話那就最完美了,這時就轉巴龍逼戰。
別忘了,你的隊友還在推,搞不好開始拆水晶了,敵方回去守的話,就直接把巴龍吃掉吧,
這些聽我說很簡單,但是在遊戲中,卻不見得能這麼順利的下決定。這還需要個人加強練習。
枷蘿這個角色,在執行上面這兩點策略,非常有優勢。
原因是:枷蘿的技能,洗兵超快,這是她的優點,所以可以執行以上的策略。
就像每隻角色你都要去挖掘他的優勢在哪,從本身的優勢著手,在去執行策略的話,效果會非常不錯。
會戰
遊戲中千變萬化的開戰有不一樣的搭配套路,直接說重點
開戰方
1.隊友有使用強力CC開戰,請先E+W,判斷隊伍和開戰者的距離決定後續的接招,
隊伍距離近,所有人都能分擔輸出就補上Q,然後停手,看對面是否要"反打"
2.如果團隊依賴你來開戰(很不建議效益極差),枷蘿不適合開戰,可能的辦法是Q+W冰仗緩速後,補上E+W,然後停手,引誘對方"反打"
你在想為什麼都沒有用"R"因為枷蘿的R看似簡單無腦,但是要開得好反而要先問問自己有沒有閃現 以及天生技在周遭生成種子的位子
開戰方在你有閃現的情況下,觸發上面兩種條件,我建議你拿出"氣勢"臉上閃現 Q+W+R(觸發冰仗),E扣在身上,誰被打高後,落地再補上E+W(剛好轉好的E)
反打模式:
1 . 當對面前排的CC不是在你身上時,請你直接整套給對面後排
E+W+Q+W+R(枷蘿輸出最低點)
優點 : 限制對方後排輸出,防止隊友被秒殺
2.心臟不夠大顆的建議先熟悉上面再來練習(自備金人)
天生技在周遭生成種子的位子 2顆以上觸發
手法 : 往前演失誤走位,對方往前要抓你失誤(?
,
"一線生機Bait"
原地Q+WW+R (4朵花以上) >> 擊飛後>> 落地補上E
>>轉好Q 馬上補上Q>>
建議在E的CD3秒時候 按出金人 >>金人結束後 請選擇追擊或是自保 看戰況而定 因為你手上還有剛轉好的E 請好好還有剛轉好的W
追擊: 往前閃現E+W (先上路 交給隊友)
自保活命 : 往後閃現 反身E+W (開始風箏)
這種情況隊友如果不是電腦應該都可以幫你收了整個會戰
請你相信你的隊友
這是我第一次發心得文,而我只是把自己的想法說出來,
如果覺得哪裡需要補充或是不夠詳細,都可以隨時發問,讓你我更進步。
我也會找時間一一回覆每個人的問題喔!!
看完覺得不錯的,希望也不別吝嗇給予我鼓勵 ~
先謝謝各位嘍 。
後續想到什麼的話,會再上來補充
過一陣子大家實況見^^