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【攻略】菁英AD教學-希維爾篇

教戰資訊
ssealsddd (a895112344) 2016-07-10 23:24:10
#1
大家好 我是HarrySu先附上人權  二季大師 一季菁英


最近在實況中一直被觀眾問ad怎麼玩 雖然已經有大概講解一些重點
但要講得很全面真的很困難  所以花了不少時間打了這一篇

這篇文章 建議你對ad這個位置有愛再看
因為真的很長 跟我一樣長
我說的是手

如果你比較想知道如何火速爬分
建議改打除了下路以外的三個位置


位置分析-為什麼下路不好爬分
1.
下路是雙人線
假設輔助很爛 那代表你要一打二
假設輔助更爛 甚至在送 代表你要一打三
2.
前期來說
射手拿頭的效益 是三路carry中最低的
因為中上打野的等級 以及雪球效應 都比下路來的明顯
所以再次強調 想爬分 除非有愛 否則比較不建議玩ad


身為ad該做的事-在活著的同時 將輸出最大化
以正常的組合來說
會戰輸出主要仰賴ad ap
所以必須要注意  當你扛起輸出位置時
你同樣是對方集火的目標

比較廢的ad有兩種
一種是沒輸出
並不是說打人不痛
而是怕東怕西 畏首畏尾
也就是 路西恩到底在幹嘛 到底 到底 快上啊路西恩 的這種
會戰打輸後還滿血撤退者


令一種是當開戰角玩
會戰開頭就被對方抓掉
死人 是沒有輸出的
所以我們需要抓到兩者的平衡
才能將這個位置發揮的淋漓盡致
細節會在文章後面的團戰分析作更深入的說明

一般ad對線技巧
1. 自己的吃兵
在騷擾對方的同時 要穩住自己的成長
否則子彈還沒射到別人 就讓自己滿頭包了
2.
等級優勢
第一波小兵全死 加第二波前排三隻小兵 吃完會上兩等 如果你推兵比別人快 會有一個兩等打一等的時間差 這時候去換一波血會極有優勢 甚至打出擊殺或召喚師技能
(不過也要注意對方打野是否可能兩等gank 可從打野角色以及對方的反應來判斷)
3.
不能坦兵打
很多人會犯的錯之一
覺得自己角色比較強 一直往人家臉上打 卻忽略小兵的傷害
一隻小兵打你大概11 想想如果護主系統 一波小兵在打你 那有多少傷害
4.
換血時機
除非像比賽一樣打的很保守
不然積分當然是越早打出優勢越好
換血換出優勢 容易擊殺對方 也讓打野更有幫忙的機會
而換血時機通常在對方交掉關鍵技能時
比如 敵方魔甘娜 q 這時上前換血 對方少一個關鍵傷害控制技能 基本上只能被你們換退
成功的幾波換血 就能把對方打回家 造成吃兵的經濟以及等級優勢
5.
回家時機
最好回家的時機是把兵推到對方塔下 這時回線後 大概只會露一波兵 而且也讓對方沒有控線機會 而對方回家後 自己也要找時間趕快回家補裝 試想一把多藍劍 就算身上有2000也打不贏身上沒錢但是帶十字鎬的對手吧
6.
兵線掌控
基本上 兵線推到敵方塔下後 因為敵方塔的攻擊 使敵方攻擊大於我方 這時就會造成兵線往我方推送 直到被我方塔攻擊 才會回推


對線情況分析
1.
壓在對方塔下 使對方需要跟塔搶兵 還要受到你的騷擾
長期下來容易壓制對方的吃兵數 而且因為推線 在支援方面 會優於對方 可以有效入侵對方野區(對方也支援 勢必要漏塔下的小兵)不過因為太推 容易被對方gank 所以要看自己被GANK時能不能安全撤退 以及有沒有敵方其他英雄的位置 來衡量這個打法是否危險 而當你是被壓方 就要顧好周圍的視野 來確保自己不被塔殺 兵線進塔如果被塔殺 基本上就崩盤了 因為對手獲得擊殺你的經驗及經濟 還有比你更多的小兵經驗及經濟
2.
維持正常對線 兵線推送速度雙方差不多 一直維持在中線附近 這就比較難打出優勢 但同時考驗自己吃兵的穩定度


團戰分析
前中期小團戰

這時候的你 會戰影響力低於其它路線 你身上大概只有一件到一件半的大裝 這時期連打野都是可以單殺你的人 因為你還沒發育起來 出個火甲的阿姆姆都可能站著燒死你

這時候 自己要在農兵跟加入會戰間做個決定 判斷看看 加入會戰 是否有幫助 如果有 請一定要去幫忙 雪球效應就是一波波打出來的 假設不需要你 或是隊友沒救 請一定要保持自己的發育 吃兵 吃野 不要浪費時間 成長起來的ad才對對方有所威脅

中後期

你忍辱負重了這麼久 終於有幾件大裝 但這時候的你 也同樣為對方集火目標 會戰好好躲在隊友後面 誰上來打誰 要儘量和隊友集火一隻角色 這時期 敵方坦克已經不足以用技能的基礎傷害對你造成威脅 但要小心他們的牽制技 因為接踵而來的是敵方輸出位無情的砲火

大後期

其實現在投降場次這麼多 大後期狀況應該不多 這時候一隊大概三個carry位都滿裝了 復活時間很長 被單抓基本上輸了 這時候的會戰真的考驗自己反應 大主體不變 一樣跟著隊友打 但大後期 輸出位裝都很好 雙方打人都很痛 很有可能互秒 只能看自己反應 看誰先抓到對方失誤


角色介紹-希維爾


英雄介紹-希維爾

上個版本以及這個版本的meta角,算一隻很穩的ad,如果自己p1,p2 怕選一些ad會被針對,選他就對了。切坦速度不算快,不過大絕能守能攻,w改為可以爆擊後,會戰對後排有一定的影響力,前期傷害不高,不過後期絕對不容小覷,可惜手比較短。

技能介紹


Q-迴旋之刃
傷害會隨著通過目標而降低,但沒有阻擋的直接刷到傷害特高,自己需要調整走位,讓回刷的第二段也能命中敵人。如果有要一等吃野怪,一等點Q。


W-十字彈射
此招重點可以重置普攻,普攻對面馬上按W可以重置普攻多a一下,前期可能不明顯,不過後期出了無盡後,如果都爆擊,就是瞬間五下普攻的傷害,看一個希維爾會不會玩,看他會不會重置普攻就可推知了。沒有吃野怪的話,一等點w推兵較快。


E-法術護盾
希維爾六等前唯一保命招式,手又短的她,盾開不好真的會一直死,比如打納帝鲁斯,要盡量走位躲Q再用盾擋R,就會很好打,如果亂開給其他招,就等著被他的R強開吧。


R-狩獵
雖然之前被nerf過,不過對團戰來說還是很有用的招式,追擊撤退都好用,有時開大騙騙助攻,真的被嘴,戰績好一點也比較能還口(誤。


符文介紹

紅色-物理攻擊*9
黃色-物理防禦*9
藍色-魔法防禦*9或是魔法防禦*5+回魔*4
精髓-攻擊速度*3

很一般,精髓很久前改版後,攻速cp值較高,對ad來說,物攻攻速一樣重要。

天賦介紹

18/12/0


雙面刃好嗎?
雖然小buff一點,但ad還是對方集火目標,點了自己的生存力下降,還是不推薦。

賞金獵人好嗎?
暴君比較穩,有把握殺超過對方三個人,賞金獵人比較強,每個敵方英雄只能觸發一次,最多5%。

戰鬥狂熱好嗎?
希維爾的輸出仰賴Q跟w的彈射傷害,戰鬥狂熱只能對被打的那個英雄觸發,加上希維爾手短,點軍閥生存力比較高。

對線技巧

希維爾無恥的點在於就算打不贏你,穩穩推兵就讓你壓不了他,有個盾幾乎康特塔里克、魔甘納、機器人這種輔助,小心點,盾放的好,基本上無壓力。

會戰發揮

像一般ad一樣,穩穩跟著隊友打,走位一樣要走,盾留著擋對方指定大cc,算是很安全,大絕不一定會戰馬上要開啟,需要拉打或追擊再開,穩穩開W打前排就能對對方後排造成壓力了。

會戰迷思

對方某某某很肥,我單挑贏不了怎麼辦,首先,你玩的是ad,輸出很高,同樣的也很薄,單挑打不贏什麼獅子、夜曲、劫都是應該的,不然大家都玩上路凱特琳、中路希維爾了。就是要靠隊友保護,跟著隊友打。

出裝順序
+-ororor
奪破和攻速裝出完後,依照情況出下列裝備
生存力高-出無盡(傷害最大化
對方太硬-出耳語
CC太多-出水銀
生存力低-嗜血者

滿裝
or+or

鞋子(對面緩速多就出三速鞋,通常出攻速鞋)-奪破-公速-無盡-耳語-(最後一件看情況要出嗜血或是水銀刀)

對方
勒布朗、菲斯、卡薩丁這類角色太肥,出吸魔劍

對方有塔隆、葵恩這種ad刺客,出手套或復活甲

耳語怎麼選擇?
對方有大量回血、補血、吸血技能,比如艾克、斯溫、熊...出藍耳語
,其次紅耳語比較痛一點。



會戰發揮


身為ad基本上你要活到最後 所以除非情況特殊 否則乖乖打離你最近的
不管是開大的牛 還是打他也不會扣血的蒙多 因為當你越過他們打其他人時 代表別人同樣也能夠集火你 除非真的隊友比如安妮閃開ad ap你需要上前補足傷害 且確定可以秒掉 否則好好運用自己的機動性把傷害完整的打到會戰結束 這也需要時間的累積來熟悉自己的判斷


ad這個位置暫時打到這裡 因為真的太長了 有機會的話再把剩下的腳色補全
可能沒有每件事都交代到 因為真的要花時間慢慢累積出來的 有些東西玩久了自己也會發現
如果有關於ad其他問題想發問或討論 可以站內信我 或是來我的實況台喔喔喔

Harrysu
http://www.twitch.tv/harrysulolz/

看較舊的 35 則留言

AA010299: B37 2016-11-20 08:46

如果中路ap太肥,出吸魔劍其實還是得死吧,畢竟那個盾量對他們而言有跟沒有是一樣的。不如直接出復活甲?

玉加: B38 2016-11-20 13:55

請問改版後天賦有變嗎0.0

OneDream: B39 2016-11-20 14:18

已追隨~~

小虎斑: B40 2017-05-22 16:57

我知道有點時間了 但我還是有問題想問... 一個老問題

小虎斑: B41 2017-05-22 16:58

W 彈射非主目標的傷害嗜血者一樣可以 吸血 嗎

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