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【攻略】襲哥中路犽宿全攻略和高階操作 版本6.20 附套路示範影片

教戰資訊
過路人-襲 (andy25339) 2016-10-01 21:37:29
#1

本篇文為電腦排版,本攻略圖片影片眾多
建議右上角顯示全部圖片
影片均有720p畫質可選擇哦
寫一寫寫到中二病病發

本人的實況台:https://www.twitch.tv/andy25339 打廣告



前言

巴友們大家好 我是襲哥
一直想要在我上大師之後再寫個犽宿的攻略文
結果還是一直卡在鑽一BO5啊啊啊!已經好幾季了
10月底哥就要去當兵了,為了遺愛人間就直接寫啦!!  迷之聲:禍害世間還差不多......
(雖然才4個月) 

本人從犽宿剛出,玩下來應該已經一千多場有了,鑽石場積分戰上的記錄有800多場
勝率最高賽季為2014年70%那時犽宿過於OP,最近這兩季都在55%~65%之間
這次的攻略將寫出中路的詳細打法及一些操作上的技巧,也會影片展示一些突破機體的花式操作
全為自身經驗所得或網路上蒐集相關攻略及同好分享累積的經驗
示範影片中會有廣告出現,就當作是贊助哥一下吧!有任何問題也可以留言哦,我會盡量回答。

本文重點:

犽宿這隻角色吃反應、吃判斷、吃技術、吃觀念、吃基本功、吃對敵人腳色熟悉度
是個欲練神功必先...必先被嘴的角色

本文提供技術、觀念、基本功,必須自行苦練,而帶風向跟CARRY偏向大局觀,有空再補充
本文傾囊相授、文字冗長,如傷眼請就醫,有問題或要補充都歡迎哦

巴哈攻略文黨證 (目前只有分身鑽一、本尊練角練到鑽四了)




目錄:(可以使用搜尋至自己想看的地方 Ctrl+F)

一、犽宿機體及招式深度解說
二、中路犽宿優劣介紹
三、天賦及符文套路推薦及解析
四、出裝套路推薦及解析
五、對線期的觀念及換血套路
六、會戰期的一些會戰觀念
七、高階操作招式表 附示範影片
八、野區神瞬進行曲 附示範影片



一、犽宿機體及招式深度解說


犽宿機體

近幾年不斷被削弱詳細情形就不說了太過冗長
近幾次的改版的部份是上路坦型犽宿遭削弱
對我這次解說的中路影響不大,以下詳細解說不想看可跳過
基礎攻速調高、每級成長攻速調低 = 出攻速裝效益變大,不出攻速裝的時候攻速下降
犽宿最重要的就是Q要撐到1.33秒,攻速1.4的時候就可達到以我的出裝套路來說沒影響
R的暴擊才穿透部份在前期有些小影響,不過前期靠暴發打的其實大絕下來也不會砍到很多下
犽宿體質偏薄,在換血時要尤其注意,基本上6等前沒風盾或龍捲風盡量別主動換

犽宿較特別的一點是普攻距離有175,一般近戰英雄攻擊距離只有125
跑速跟攻速比較快是可以走打風箏一些近戰的!(進階技巧)

犽宿最重要基本吃飯操作是AQEA
簡單來說就是 迷之聲:好像更複雜
普攻後Q取消普攻的後搖,E取消Q的後搖,而E完之後普攻又好了普攻完Q又好了的意思
這招必須熟練,否則你的輸出會很低


招式深度介紹 

招式介紹部份官網有的先貼上來,後面會詳細解說 (避免新手看不懂)
接技部分放在對線套路或進階操作上
犽宿的每一招都需要極高的操作判斷力及觀念,首先要理解他的一些運作原理

技能的優先順序 主E or 主Q 介紹

目前這個版本主E大於主Q,主E的機動性及速度提高很多
也可以提供一次對決瞬兩次單一目標的機會

主Q的情況是在於:
主E的輸出會不夠時,先主Q會提供比較強的硬打能力
例如對上坦或是比較需要硬打的角色,墨菲特、劫之類的
不過打中路基本上是主E,或是頂多互點

技能介紹




P:風之加護‧菲魯特表示:RE0冷板凳都坐熱了

犽宿的暴擊機率加倍。除此之外,犽宿在移動時會鑄造護盾,被敵人或野怪擊中將觸發護盾。
但會降低10%的暴擊傷害 <=官網不知道為啥沒寫!佛"薪"公司



普攻暴擊的傷害會變成180%,出了無盡之後是225%
護盾要注意的點原地抖動會不能集氣就像PokemonGo一樣原地來回走不能孵蛋
護盾可以擋住小兵傷害,但要被觸發過後才能,其實小兵傷害很痛的,換血時有風盾會很賺
E瞬的位移可以集護盾,閃現也算,被點燃之類的快死盾差一點的話可以瞬來瞬去來集風盾
回城的時候如果你的風盾條是滿的,被傷害觸發風盾,盾沒被打爆的話還是可以繼續回城動作
護盾受傷不會中斷回城(冷知識)





Q:一刀定中原

第一次使用:對所有擊中的敵人造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。

第二次使用:效果與第一次使用時相同。

第三次使用:犽宿擊出一道龍捲風,擊飛路徑上的敵人並造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。

此技能和普攻一樣可以暴擊,對『第一個』擊中的目標會觸發命中效果。

若在魔鬼的步伐(E)衝刺途中使用此技能,將會對周圍敵人造成傷害。 此技能的冷卻時間和施法延遲會受到額外攻速的影響,但不受技能冷卻時間減免影響。 冷卻:4 秒 射程:475



主要吃兵技能,由於距離比普攻長2.7倍在中路吃兵時盡量用Q只戳死一隻的程度來尾刀
在被壓或被住的情況下尤其重要,可以減少被換血的程度跟維持兵線
( 玩犽宿前期被Gank到兩三次就爆炸了 )控兵線好處有防Gank和方便追擊
中路對上法師兵線太靠近敵方塔的話會不好換血
對線時沒Q連一層都沒的時候不要太激進,不然被換會很虧,建議兩層再做換血
已經三層的時候看到你有風都會畏懼,可以扣著威嚇或等對手在尾兵時放出,命中率較高
或是E小兵靠近點再Q,有風時要吹起敵人盡量使用EQ二連命中率較高且可接普攻
EQ二連的深度解說會放在換血套路裡解說,單招解說到此結束

PS:犽宿Q暴擊的傷害算法是:(攻擊力 X 1.5倍 ) +基礎傷害





W:嘴遁!打我啊笨蛋

犽宿朝目標方向發出一道緩緩前進的嘴砲氣息,持續 3.75 秒。
氣牆能阻擋所有發射攻擊,包括遠程普攻、指向和指定技能,但無法阻擋防禦塔的攻擊。
冷卻:26/24/22/20/18 秒  射程:400


風牆可以使用在敵人塔下吃兵的時候,或吃砲車的時候,或是卡兵線擋遠距小兵的時候
這招如同說明能夠擋住發射攻擊,幾乎所有指向技都能擋這裡就不一一列出
僅列出比較特別的:

可以擋的技能:凱爾的Q、露露的W會有一道很細的光可以擋、維克特的E、貪肯奇的Q
       搖奶大嬸伊羅琦的E。

不能擋的技能:札克Q是不能擋的別學巴巴、酒桶的R擋住後會在風牆上爆炸
       飛斯的魚會擋在牆上,走過去還是會再撿起。

這招在使用上會從自身慢慢往外吹出,沒展開之前也是可以抵擋技能的
當敵人貼在身上時施放時機尤其重要,也可用W擋掉技能後E敵人進入風牆反打之類的應用
像逆命你追擊時抽取金卡在丟出來的那一瞬間才施放,才是最完美的
如果你先放而敵人沒丟掉他的控制指向技,風牆前期CD快半分鐘
犽宿有研究的敵人會兇暴你,很容易死!

站在風牆正中間可以擋住四面八方的技能
不過通常都是前後進出來做輸出(引誘別人走過來)
我又跳出來啦!我又跳回去啦!打我啊笨蛋
有時候會BUG,攻擊還是會穿過來,就只能說臭罵他是水貨了。





E:魔鬼的步伐  
一定要使用智能施法,忘了現在是不是強制智能施法,太久沒用普通施法。

犽宿使用滑板鞋滑向敵人造成 70/90/110/130/150(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害
並標記目標 10/9/8/7/6 秒。

犽宿無法再次衝向標記尚未消失的目標。每次衝刺後
會增加 25%下次衝刺造成的傷害,最多增加至 50%。
冷卻:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒。  射程:475


E這個技能比較特別,記住一個特性他瞬的距離是固定的
所以你E很近的人就會穿很過去,像雷柯煞一樣的E距離是不能改變的
看一下E的射程475,沒錯!Q的到就E的到這樣想就對了
而E的落點你就想你E過去一定是到Q的底,別看你E的對象,這樣會比較好計算落點。

E用的好不好很重要,也是一個很吃操作判斷的技能
落點位置要計算得當不然就很容易送頭或追不到人
通常在使用上先A (普攻) QE是一個三連擊,在塔下吃兵可以輕鬆全撿
換血套路詳細也是放後面再說。

而E有一個隱藏的特性,在Q的CD小於1秒的時候1.XX秒不算,可以重置Q的CD
配合重製的EQ能夠更迅速追人集風
在對線時能夠E小兵Q捲到敵人就盡量從小兵先起手,這樣可以保留E到後來敵人逃跑時使用。





R:柳生新陰流 激‧雙嵐陣 看得懂代表都老了 看不懂可點這

犽宿瞬間移動到滯空的敵方英雄身邊,延長他們 1 秒滯空時間
並造成 200/300/400(+1.5 額外物理攻擊)點物理傷害。

施放此技能後,犽宿將直接回滿風湧
若暴擊則增加 50% 物理穿透,持續 15 秒,對敵人的額外物防有效

施放此技能會重置鋼鐵暴雪(Q)的使用次數。
冷卻:80/55/30 秒 射程:1200



這邊說明有錯誤,不是延長,是開完之後擊飛就只剩1秒,因為會被打到地上
所以配隊友的時候可以等落地再R會更久。

能使用的範圍比Q3的距離遠兩步而已,舊版耍帥Q3之後往後走那招沒用了

在施放的時候有人飛入施放範圍的話也會被CC住,而且會比施放目標慢一點掉落。

前期請把他當作1.5次普攻的傷害是個位移技能及控場技能
在攻速超過1的情況下可以Q捲起人之後普攻再接R能增加輸出
攻速要超過2才能吹起砍兩下再R很少會出到2。

R的目標是最靠近滑鼠的滯空目標

大絕的使用配合一些擊飛角使得犽宿當媽寶的時候非常恐怖
配合隊友時盡量也是下落到快接近地板再R起,更熟練的可使用虛空飛斬 (請看後面招式表)
否則太快R的話原本的擊飛時間會被浪費掉。

會戰的時候開R的時機尤其重要
除非隊友跟得上或R的到3人以上,不要飛到敵人陣營你在R的時候會有1秒空窗期
會不能放技能隊友跟不上很容易送頭

R技能能使用一些花招來增強,留到後面再說
對線期砍坦時有暴擊的話請直接先R別扣,會戰別R坦除非打保排的時候

平常R會R在敵人的後方,在塔下邊緣的時候會盡量幫你移到塔的攻擊範圍外
但如果移不到的話一樣會在後方,塔殺時要注意,要用虛空飛斬也要注意
要有視野才能R,隱形角被擊飛不能R以前可以哭哭,以前勒布朗隱形還可以R的



二、中路犽宿優劣介紹

以我個人的實力在鑽一場時才會比較難上分,壓線的話鑽三之前都能壓贏
要注意的就是防Gank不能推太前,打保守點農到無盡中期傷害也是很猛
當然能殺人就殺人,但至少掌握JG動向之後再行動比較好
打中路的犽宿在我的定位來看就是刺客或持續輸出,出坦請打上路

中路難打的角色有:


飛斯  

1等帶汙濁點 W 的 會讓你換不贏,6等體質太差吃到魚被點燃必死
有吸魔劍也滿容易死的。
用E躲飛斯E,小心飛斯的QR連技來丟魚,不過會玩的飛斯Q你身上再R
太近用風牆也擋不到,因為魚掉太近=你撿起的判定




這版劫大絕不能用頭巾解,所以只能帶虛弱來反制,會玩的劫你很難捲到他
技術好的劫真的很難打,風牆可以擋個手裏劍但現在流行普攻流不太能扛住大絕後的傷害
只能用E來躲或拉打,沒虛弱的話容錯率很低。



凱爾

前期遇到會玩的會被搧很慘,換血就算擋掉Q也不太賺,中路線又短
他狂洗兵無法阻止他農,就算前期壓贏,拖到後期也不太好應付
然後大絕很XX



阿祈爾

這版有被連續砍過很多刀,不過因為他大絕的因素一定要有閃或是等他大再3Q他R,
不然幾乎殺不到,而且閃槍兵的攻擊很難閃,被捅三下+雷神你就半殘了
只能在他槍兵Q過來的時候E過去跟他換,容錯率低
在塔前如果R到他,他還有大的話,可以先往後走,他如果要推你進塔,你往後走他會空大



麗珊卓

W可以有效阻止你的突近,配JG的話很容易被住到頭歪掉,不過前期對線還好
用風盾消耗,他很快就會沒魔,六等後被R+被 JG搞得話,就。。出頭巾吧
也可以帶淨化打他,會好過一點



冰鳥

這版冰鳥有被削弱,威脅已經沒以往的來的大,之前1等就會被點到歪頭
2等看要不要點風牆,不然冰鳥兩等太強勢,點E或點Q也換不到血
風牆拿來擋Q或是RE,追擊時擋Q
會玩的還是很煩,而且後期不好推塔,不能用風牆硬推塔
他的牆壁會斷你的E,要注意



科加斯

遇到科加斯你就先準備被嗆牙刷吧!這場直接輸50%
還好這版本科加斯不紅,如果硬要打就帶淨化解沉默
科加斯的W沉默很OX
雖然BUG改掉了,沉默還是很煩
你如果剩80%血量被他WQR點燃一套,你直接歸西
喔!還可以拿風牆擋他的E欸!好棒棒!





三、天賦及符文套路推薦及解析

中路天賦符文
基本上有三套基本款

雷神 + 精髓14%攻速/紅8.5AD/黃固護甲/藍固魔防 (用這套就可以打到鑽一了)

這套基本上在於1等點E靠著風盾跟法師換血可直接換掉對面快半條血
可以消耗掉敵人的一灌水或搶二直接一波帶走
在中期換血上多一個兩百的傷害,讓暴發跟換血很強,缺點是秒不掉對面的話
之後的持續輸出會比狂熱低,例如前期打冰鳥就不太好打





狂熱 + 精髓攻速/紅攻速/黃固護甲/藍固魔防    (上路用較多,中路不太推)

全攻速讓Q在前期有比較快的施法跟CD,比起帶攻擊效益會比較高些
塔下尾兵靠著AQE三連,還是可以很好撿兵
適合用在一些類似吸血鬼、冰鳥、球女之類比較硬或要對決比較久的角色上






軍閥 + 精髓攻速/紅攻速/黃固護甲/藍固魔防 (高端較適用)




軍閥在鑽石場會比較好用一些,用軍閥前期沒有其它兩套容易滾雪球
但是很農,農到中期會戰在軍閥的威能下可以有很大的輸出空間
至於在鑽石場比較好用一些是在於隊友有一定的腦袋,比金銀銅來的"較"不容易爆線
而鑽三以上也不太好單殺敵人,相比雷神帶軍閥在中期的小會戰情勢下會比雷神來的強力

天賦部份補充

吸血跟天生好手的選擇:
假如你在虐菜就選天生好手,沒有的話吸血比較農

雙面刃跟屠夫的選擇:
假如你要帶吸血或軍閥,帶雙面刃比較配
假如你要帶天生好手,帶屠夫比較能增加點賴線

印記部份補充

雷神選擇插AD原因是雷神有吃AD係數,而前期14%攻速就夠使出EAE的雷神換血
1等的及前期的時候較強力,攻速在出完綠雙跟攻速鞋後也會達到1.4以上

紋章部份補充

選擇防禦原因是犽宿在換血時會被小兵集火,物防不帶會被小兵打掉很多血

雕紋部份補充

在打一些AD角色時也可以換成攻速,但效益不大
除非敵隊的JG也是AD角不然不考慮
成長魔防也可以考慮,對上6等後才強勢的AP角帶成長比較賺一些
不過帶固定還是比較穩

精髓部份補充

也有精髓帶吸血或是物防的打法, 把黃色換成成長生命,能增加犽宿的體質,增加容錯率
這是一種新式符文CP值也滿高的,例如以下帶法





四、出裝套路推薦及解析

出裝部份我有時候不會先出黃雙,會先把攻速撐高(四把短劍)塞滿滿的刀刀刀刀刀
三把合綠雙,一把合攻速鞋,不過這版要暴擊大絕才有穿透,黃雙如果錢夠就先買吧
後面兩件裝打高端通常會撐點硬裝天使、蘭盾、手套、吸魔劍之類的
主要是看對面的組合跟APAD的肥度,虐菜就出振奮+狂怒九頭蛇
耳語看情況,對面兩坦以上再出,或是打到太後期 or AD是塑膠的時候出

目前這個版本我只推薦走暴擊流三相跟冰槌不考慮的原因是:


三項貴又太多無用效果而且Q兩次只能觸發一次而且只有第一個目標有效果


則是中路的爆發流,抓後排根本不需要用到緩速,出別的坦裝還比較好

回買的時候記得要買1~2罐水,很重要,一開始吸血不高,只能喝水
被住的時候記得買粉眼,助手升級選鷹眼3Q吹到要有視野才能R

孬種開局打法:


多藍盾+水 > 多藍劍 短劍X4 > 綠雙 > 攻速鞋 > 無盡之刃 > 水銀刀 >
吸魔劍or手套 > 天使or蘭盾

在一開始選擇多藍盾是對自己犽宿換血沒自信可以採用的打法,
或是對上被康特的角色能增加農力,之後的套路就是中路暴擊流

正規打法:


多藍劍+1水 > 短劍X4 > 綠雙 > 攻速鞋 > 無盡之刃 > 水銀刀 後面出裝看情形 虐菜的話  吸血鬼權杖 > 狂怒九頭蛇 > 振奮

最正統的爆擊流出裝方法,如果比較平局的話後面兩件建議出坦的

對強勢AP打法:


多藍劍or盾+1水 > 吸魔劍 > 綠雙 >無盡之刃 > 攻速鞋 > 水銀刀  
後面出裝看情形

對上安妮之類的六等爆發法師角,又不能用風牆擋的角色,會需要用到吸魔劍,
不過出了吸魔劍前期就不太好滾頭,需要農更久的時間,可是容錯率能夠增強
要注意的是這套路是先出無盡再組鞋子,不然無盡要農很久才有,傷害會太低



五、對線期的觀念及換血套路

對線期的觀念

對上需要持續輸出的角色Q先升上3等,其餘情況都是點E
E點高的效益比起Q來說要高尤其是在攻速還沒撐起來之前

基本上在第一波對線的時候沒有風盾就別硬換,風盾跟風牆輪流交替使用
打遠距角色時盡量使用Q來尾兵,近距離角色時用Q來做騷擾

有龍捲風的時候扣到最後再使用,對手會顧忌你的Q3而不太敢尾兵
如果他要尾兵就EQ或用Q來作個Poke,集風盾可以使用橫向E來位移來集
不過還是盡量用Q尾兵較佳,前期多藍劍一水的情況下,保留血量來農或拼換血才是上上策


對線換血時有些很重要的觀念要先瞭解到正所謂知己知彼百戰百勝
犽宿這隻角色尤其重要!

瞭解對方啥時會丟出他的控場技能:

等對手出招後馬上做出神風牆擋技能的動作,而不是直接丟出風牆來讓敵人不丟招
這樣風牆4秒結束後才能夠繼續追擊
騙到技能的話,可以獲得至少8秒的輸出時間
消耗敵人魔力、更侵略性的進攻、造成敵人心靈障礙等等好處

判斷敵人的輸出範圍、技能:

在吃兵的時候,瞭解對方的技能範圍,才能夠在損傷比較小的情況下吃到兵
瞭解範圍之後,在閃躲指向技或風牆的使用上也會有所助益

觀察敵人的換血套路:

以星朵拉來說會先Q再E的套路來作騷擾,而在他Q完後要隨時注意他的手勢動作,一有動作就要施展風牆來擋他的E
這樣就能夠完成一個完美的風牆

熟知敵人的技能冷卻時間:

判斷敵人放完之後有多久的空窗期,對線時很重要

算出敵我之間換血誰比較賺:

例如在敵人放出技能吃兵後,尤其是法師少了一招技能輸出就降低很多
這時候上去換血是一定會賺的,除非換你一招都沒打到人

對線換血套路解說

Lv1  E起手 (對遠距法師) 天賦雷神或不死較有效果,但中路不會去帶不死

留著風盾 等敵人靠近能夠E過去普攻時,E步兵 AEA 觸發雷神後馬上E回,完成一次完美換血,對上法師可讓敵損半條,自損25%左右

Lv1 Q起手 (對近戰or1等強勢角)

通常點E換不贏的法師,就點Q撿兵,對近戰時則是用Q的傷害會比E來的高

Lv2 QE

QE都有的狀況下,有風的時候,敵人會比較怕你,可以威攝對方吃兵,或他硬吃時進行騷擾
騷擾時盡量在已存好3Q的情況下,否則不太賺,因為沒有風牆

3Q的情況下:E小兵AEQA,可以完成一次換血
1Q的情況下:QE小兵,AEAQA,E小兵拉回,可完成一次雷神換血

EQ二連要注意的是:敵人如果往反方向走你又太近E的話會空招!! (自爆弱點)
EQ在遇上EZ這種角色的時候可以騙位移,扣著風等他位移再放遠距離的

在塔下吃兵用AE的方式很容易撿

如果遇到冰鳥勒布朗這種兩等很猛的法師,可以點W過渡

Lv3 QWE

通常3等都是點風牆,除非對方無技能可擋,可放在4等的時候點
風牆可以使用在敵人塔下吃兵的時候,或吃砲車的時候,或是卡兵線擋遠距小兵的時候
如果敵人沒技能可以擋,也可以在換血的時候對遠距離小兵放
可以減少被小兵打的傷害,三隻一輪也有30點左右的傷害

在有W的情況下換血就可以更完美了,切記風牆如果沒擋到關鍵性技能,要在風牆消失前拉回
否則風牆沒有之後被暈,血量又會換輸,而用風牆換完血之後,由於一開始CD很久
盡量龜後面點,不然對方會知道你沒風牆而進行一次爆發,很容易死!

Lv6 有大絕之後傷害提高兩刀左右的傷害 +捲起來R之前的一刀 = 三刀

風的情況下EQ小兵捲到,可補普攻再接R 攻速過慢時會無法,如來不及補刀在落地前要按R
R下來可AQE傷害最高,但對方有位移的話只接Q,對方有要閃現的話要E(會往他閃現的地方E)

由於你有Q3的情況下笨蛋都不會跟你硬打
而6等後通常已經回買一波在攻速有增強的的情況下要使用以下套路
1Q後再使出QEEQ的連技來擊飛敵人,中間也可以穿插普攻

在攻速達到1.4 Q的CD降到1.33秒的情況下可以使出
QEEQEQ的連技來擊飛敵人,殺的他措手不及

對線的基本套路就這幾套
進階的會放在後面講解,更為複雜

換血套路之後要收頭的時候記得口訣
追擊口訣:能E兵先E兵,有風盡量EQ捲如對方有位移先E後Q風(高端可騙位移),勿忘走A走Q



六、會戰期的一些會戰觀念

會戰很吃情況反應及判斷,這邊列出一些比較常用的觀念

開戰時

會戰時除非大順風,否則請先在後面用Q來作拉打,用風牆幫隊友擋開戰
等有風後吹吹看,吹到的時候隊友通常就會上去,此時除非定到輸出位兩人以上才會用大決開戰
否則你要記得你是刺客角,犽宿開大時會有空檔,不會玩的犽宿很容易會大進去直接蒸發
由於大絕有物穿的關係用來保排也很強,所以等開戰後再使用通常會比較有效安全
而一些低端擊飛角想要配合犽宿直接屌開的,撞到輔助或坦而已千萬別跟著一起上
會被輸出位蒸發掉,除非有撞到輸出位,否則不要直接進場
進場後善用E做黏人的動作或E回自身隊伍

被開戰時

用風牆切割AD或保護被開的隊友
用Q做拉打,有風時試著掃掃看後排,或拿風跟大來切坦
用E來接近或拉回隊伍

集結推塔時

用W遮斷POKE讓AD安全拆塔,可以試著E小兵後3Q用風試著擊飛敵人
但如果3Q到不要自己馬上開大上去嘿!

防守塔位時 你才守塔位

用W守護防禦塔,Q小兵集風洗兵

打巴龍

風牆拿來扛巴龍或擋別人丟進來的招
Q兩次巴龍留風丟外面準備來搶的人

守巴龍

先讓隊友近
等隊友進場之後就看大家的實力了 哈哈
巴龍有時候會頂人起來可以R



七、高階操作招式表

空白為Ctrl+3跳舞改鍵
用表情可以取消一些動作延遲,用笑聲會比較嘲諷,用跳舞比較低調

二連擊:AQ   三連擊:AQA 四連擊:AQEA 

五連擊:AQEAQ 六連擊 AQEA九頭蛇A

 七連擊:AQEAQA9AQ
 八連擊:AQEA9AQA
 九連擊:AQEA9AQA走3Q  
 十連擊:AQEA9AQA走3QA
十一連擊:AQEA9AQA走3QRA

阿巴巴阿巴 (失智) 好啦認真點

影片歡迎點進去訂閱哦!!!

招式表

奧義‧拔刀斬     Q+空白      可使出一出刀就收刀的Q (更快能夠行走、很帥的拔刀斬)
奧義‧拔刀風   3Q+空白+走  可使出一出刀就收刀的龍捲風 (隱藏動作的龍風斬可是鬼叫會露餡)
風訣‧暴風行   3Q+E           用E取消3Q的後搖,可使出3Q跟E一起出去的快速連技
秘技‧一閃刀     Q+F           QF連按可使出更快的閃Q  比FQ容易讓人措手不及
秘技‧一閃風     Q+F             3QF連按可使出更快的閃Q 比F3Q容易讓人措手不及
暗技‧牆中刀  W+Q            WQ連按可以做出風牆後隱藏動作的的Q
暗技‧牆中風  W+3Q          WQ連按可以做出風牆後隱藏動作的龍捲風
神行‧滑步牆   E+空白+W    平常在E的時候不能放風牆,會有破綻,使用一個表情可以突破

高階招式:

暗秘技‧乾坤挪移:

3Q的情況下EQ小兵在Q出來之前閃到敵人腳下,完成擊飛後普攻接R

神風訣‧逆風龍捲:

QEEQ走EQ 瞬集風吹起敵人,走 = 走一步讓Q小於1秒用E來重置Q使出EQ 也可以配普攻

玄妙機‧串糖葫蘆:

利用龍捲風的擊飛時間差,Q3吹起近距離及遠距離兩人
先AEQ死近距離的人後,R後面那個剛好路過的衰鬼

秘奧義‧鳳翼天翔:

中距離:Q3+EQR 在R敵人的時候會EQ到敵人,且獲得一層Q
遠距離:Q3擊中 EQ附近敵人R (EQ一按馬上R)

暗秘傳‧虛空飛斬:

隊友幫忙擊飛,往敵人的反方向QR,R的時候會刺出Q擊中R到的人,且獲得一層Q
近距離也可以A+反方向QR

Q3也可以配,會變成虛空龍捲風

耍北七用

北七‧滑步笑  E+CTRL4 會變直立的笑往前E
北七‧平移走  用菁英計劃造型,CTRL4狂點+右鍵狂點,可以平移走步



野區神瞬進行曲

基本篇

犽宿的E可以穿梭野怪達到穿牆的效果
影片中會有示範可以穿牆的地方
不要小看野區的瞬移,在野區打架的時候很常會使用到
拿來炫技也是一等一的帥!

影片歡迎點進去訂閱哦!!! 因為很重要!!要再講一次

神瞬篇

除了穿牆,最高階的就是,二段位移來穿牆
或是穿過去之後再穿回來,像雙石像就可以穿過去再穿回來
四鳥的跟三狼的二段位移,雙BUFF也能用兩段位移,更快的在野區穿梭




後記

在下從台服封測~S1開始玩
以前的ID是上路霸主襲哥
本來S3不想玩了,自從出了犽宿就又燃起了興趣
甚至玩到還重練一隻小號來玩,本尊也有一直持續在玩

現在是個休閒系實況主,準備當兵

從S2末期~S6都一直在鑽一徘徊 自稱萬年鑽一犽宿神
如果喜歡這次的攻略希望可以

多回覆多GP多光顧我的實況囉~
您的回覆是我發文的原動力!

本人的實況台:https://www.twitch.tv/andy25339


以前朋友幫我做得Montage精華影片幫忙他分享一下


話說以前發過的S2納瑟斯打野攻略文不知道沉到哪裡去了


看較舊的 38 則留言

過路人-襲: B39 2016-10-24 18:28

被壓很慘或逆風才會考慮電刀

過路人-襲: B40 2016-10-24 18:28

傷害效果改過之後沒很猛

軟腳貓貓: B41 2016-10-24 18:35

謝指教 !

最喜歡數學: B42 2016-11-05 21:33

已B

頭癢癢: B43 2016-12-23 01:41

7連 多打?

延伸閱讀

問題中路有什麼角色比較好打犽宿啊?

2023-10-02 16:54:25

情報14.9平衡預覽

2024-04-23 11:53:59

問題柔伊打犽宿真的無解==

2021-02-12 04:14:20

問題有對線打犽宿的影片嗎?

2020-07-10 13:12:10

情報14.10 全新專精系統,目前已於 PBE 上

2024-04-18 11:12:27

心得我發現一隻屌康中路犽宿的角色,適用於不會打犽宿的玩家

2020-03-11 17:23:10

情報Faker 加入聯合國兒童基金會救助生命

2024-04-25 10:21:52

情報LPL宣布夏季賽啟用「全局BP」 英雄

2024-04-25 13:05:24

處處皆豐滿

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