哈囉大家好我是DoubleVoice
先上一下目前的人權↓
最近沒啥空打彈性><
在正文開始前先推銷我的實況台XDD
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因為有些觀念跟事情還真的很難用文字表達
歡迎大家追隨我的實況台,也可以加我的lol好友但要先講ID喔,要不然會被我不小心忽略
S6季末時因為首塔獎勵的緣故,輔助大都會選擇壓線強的法系輔助(EX:枷蘿、娜米、卡瑪以及偶爾出現的牛、巴德、火人)
S7來臨時因為巨人勇氣的加入和大量刺客的更新以及裝備的改動,讓法系輔助有一些被壓制的可能性,但顧及還是有首塔獎勵的關係,現今觀察下來還是以壓線強勢的輔助較為吃香,不過這並不代表其他類型的輔助就毫無出場的可能
整體而言輔助的生態還蠻健康的(AD的狀況就...比較差一點,但也沒有到大家想像中的那麼悲劇),基本上道具天賦的改動讓各個輔助擅長的領域都有所增長(EX:保排、拉打、坦度),總之讓我們慢慢來分析~
植物系統
剛出來的時候覺得天啊也太花俏了吧召喚峽谷是否變得很複雜,結果後來發現...呃其實還好
先貼一下植物機制
植物機制
- 植物是一個靜止且只擁有 1 點生命的中立單位,透過普攻摧毀它們會觸發效果。
- 植物會以種子的方式重生,需要 60 秒萌芽開花後才能使用它們。每種種子的型態都不一樣。
- 植物第一次出現的位置都是固定的。
- 每種植物都具獨特的重生規則,詳情請看下方。
- 每場遊戲第一波出現的植物都相同。
重生位置
- 紅色:爆炸毬果
像是希格斯的W一樣會把人彈走,野區碰撞時還蠻關鍵的,不知道會彈向哪的可以看紅點落地,碰撞時一定要謹慎使用
- 藍色:真知之花
- 對輔助而言最相關的一個植物,打了之後可以揭露眼睛跟英雄(分別是12秒跟3秒),可以跟紅掃眼的時機分開來使用
- 綠色:蜂蜜漿果
- 就....吃了會回3.5%(好像吧)的血但會被小緩速,通常都會讓給Carry跟JG吃
道具
這篇大概介紹一下各個道具的效用跟適合的陣型
*特別標個重點─被動裡頭的治癒及護盾效果是可以互相疊加的,搭配語風者最多可以疊到58%,但建議大家適可而止..其實有30%就還蠻夠用的了,盲目地去疊其實效益並沒有那麼大
控域守衛(新道具)
更新版的真視守衛,只能揭露偽裝 ,不能揭露潛隱。
更新版的真視守衛,只能揭露偽裝 ,不能揭露潛隱。
取代真眼的東西,自從可以帶三根之後有時回家都會強迫症買到三根(覺得對輔助經濟而言不是好事,但為了團隊~)
*比較特別的是它會讓附近的眼睛和陷阱失效,算是一種buff,有時候你不敢拆眼時就可以丟控域守衛下去先讓它們失效,或是可讓隊友進去蹲點
其餘的還是跟以前一樣
禁忌之像
這算是現在推薦很多輔助會優先出的裝備,回魔跟冷卻都能用很便宜的價格取得,後續升上去的裝也很方便不會被綁死,附帶的8%治癒及護盾效果也挺好
*當你很徬徨不知該出啥時推薦優先選擇
更新寫的說明很抽象,但總而言之可以把他理解為當你第一件就出聖杯時回魔的效益下降蠻多的,所以目前測試過後不太建議第一件上聖杯
裝備本身的屬性還算可以,有血有冷卻跟回魔還有被動,但重點是他的主動效果非常OP,施放範圍很遠就算了,補的血超多還可以對敵方造成真實傷害,很適合會戰或開戰時丟在我方衝進去的刺客或前排
*目前的神裝,通常都會優先選擇
不錯的改動,算是小量的BUFF,即使被動被下修5%但這個交換還是很划算,對於那些法師保排型輔助來說有更多選擇這個裝備的機會
現在的魔鍋不再會補血,而是會瞬解CC(有點像淨化那樣子),而且成功解到的話會給予2秒40%的跑速,而被動護盾及治癒效果也從10%提升到20%
很難判定是BUFF還是nerf,只能說魔鍋的泛用性變低了不再是一個無腦補血的裝備,但應對單點CC很強的敵人裝備效益又有所提升,只能說很吃陣型跟發揮了(畢竟要記得按啊啊啊啊)
就是...變便宜了一點,一樣回魔效果變差
移除靈氣效果跟沒有血量後完全不適合第一件出,不過盾變厚的改動依舊可以放在第二或第三件出,但因為現在有些上路或打野也會出,注意跟隊友協調一下啦(因為日輪重覆會減半)
比較適合坦型輔助的裝備(遠程英雄效果減半),可以幫CARRY分攤傷害而他們造成的傷害也可以治癒你,實測後這件裝並沒有字面上那麼OP或必出,建議是刺客居多的陣型才優先考慮
對別人放自己也會獲得盾,一個純粹的buff!
這件裝備給予許多本身不帶控場或是牽制能力較差的法型輔助加強了他們的控制能力(緩速),而本身所擁有的血量也讓輔助們的容錯率有所提升,在想辦法憋出這件裝備前是推薦先上紅水晶,這樣如果臨時要改出別的裝備會比較靈活
6.24版下修冰杖的傷害和血量,但同時價錢也變的更好取得了,對於很依賴冰杖的輔助(ex:枷蘿、火人),是個不錯的好消息喔
天賦
這邊只講兩個天賦,因為其他的我覺得沒什麼特別影響
綠父贈禮(新增)
進入草叢後,對敵方英雄的首次普攻或是技能傷害將會造成相當於 3% 目標當前生命的額外魔法傷害(9 秒冷卻時間)。
→如果很有把握會在線上不停的poke人,可選擇以這個來取代強盜或是危險遊戲,搭配最左邊的鮮血渴望線上壓制力upup
巨人勇氣(新增)
(6.24已削弱)當對敵方英雄使用控制技能,將會獲得相當於 5% 最大生命值的護盾(依據鄰近敵方英雄數量,每多一位護盾值 +5%,最多25%),持續 4 秒。(45-30 秒冷卻時間,等級1-18)
→以下路來說這天賦給了那些坦型輔助在對線期有機會跟法系輔助抗衡的機會,但講真的,跟上路或JG(EX:菲艾和雷珂煞)相比,巨人勇氣雖然給了你大量的盾,但講真的..在會戰中本來就也不會有人想打你,其實效果並沒有那麼卓越(尤其像是牛這種技能CD偏長又本來就很坦的英雄),不過是給予了坦型輔助一些機會撐到第二或第三輪控制
在對線期則是給了你一些機會跟本錢可以換血,不像以前沒有JG gank的話很容易被壓,以上分析完後可以自己考慮要帶堅毅、雷神或巨人
*6.24削弱巨人勇氣的護盾量和延長冷卻時間,但感覺上坦型輔助還是巨人勇氣佔優,會再持續觀察看看
符文
沒有什麼特別變動,輔助大致上不適合再塞物穿,因為前期物穿(現在改名叫物理致命)效益變低。
推薦幾個萬用符文給大家↓
AP型輔助適用,你很怕死的話可以把黃色換成固定血量
坦型輔助適用,你想硬上加硬可以把紅色換成固定護甲,靈活一點的話藍色也可塞幾個固定冷卻
巴德專用的符文,露璐應該也可以帶,想更痛可以把精隨換成攻速,遇到法系輔助可以把藍色換成魔防
英雄分析
在我的理解裡,輔助是幫團隊保護Carry位輸出空間或是開啟團戰的人,每隻角色都有他的功用,SOLO選角時要怎麼配其實還蠻關鍵的,可以跟隊友多溝通
基本上這邊會稍微分類一下我自己心中的輔助排行,並且分析一下各個輔助擅長的領域以及缺點,而輔助不外乎就是開戰、保排、壓線、坦度和拉打等等,每隻角色放在下路線也有所改變,現在就來看看唄,每個領域我用五顆星來評分~
Tier 1
壓線 ★★★★★ 保排 ★★ 開戰★★
→當今壓線前幾強的輔助,一套傷害AD幾乎撐不住,對線期傷害幾乎都是他在打不用出太多裝備傷害就有一定水準,尤其是對面擠在一起的時候
缺點:怕gank,面對側邊的單突進很無力(ex:伊瑞、艾克),不太能保Carry,Q技能暈眩是指向技需要些技術
天賦推薦:12/18/0 點出雷神 韓服大多會選擇帶冥火 個人是偏好雷神的線上爆發
技能加點:W>Q>E
*6.24版本因為冰杖和面具的價錢都有下修,雖然其中冰杖的傷害跟緩速有被削弱,但我覺得對火人輔助來說是一個buff喔
壓線 ★★★★ 保排 ★★★★★ 開戰★★
→壓線數一數二強的輔助,頻繁的使用Q poke小兵濺射加上普攻刷新被動讓她在線上立於不敗之地,加速盾跟強化W也讓她面對gank時有更多反打空間,中後期大團戰只要強化盾放的時機夠好基本上很難想殺她想保護的人加上可以頻繁刷新被動的關係,放到三次強化盾都是有可能的,拉打時的第一名輔助
缺點:逆風時因為缺乏主動性會略顯無力、非常吃R技能的判斷:很多人覺得卡瑪很醬油都是因為她很吃隊友的配合(ex:上了加速盾卻往後拉、或是該盾時卻丟強化Q想打傷害)
天賦推薦:0/18/12 點出語風者
技能加點:個人偏好Q點到三等後改點E的盾,盾點滿後再點滿W,Q只是為了對線期的傷害而已
推薦搭配英雄:百搭
這隻英雄我真的每對必輸,講真的我也不曉得為什麼,論poke他比你更煩一點,要加速上去打他又會被彈起來,只能等團戰或GANK了
壓線 ★★★ 保排 ★★★★★ 開戰★
→明明削了很多次但還是屹立不搖,崛起的原因主要是因為現在強勢的AD都很好搭她,對線又非常安全,只要掌握放盾的時機跟Q別吹歪基本上打線不會有什麼大問題。在防刺客上面又是最強的輔助,雷葛爾、卡力斯都非常害怕她
缺點:對線期面對poke傷害高的法系輔助會略顯吃力、如果團隊陣型是偏向強開的話珍娜會很尷尬
天賦推薦:0/18/12 語風者
技能加點:E>W點到三等後改點Q
*要帶黃跳或藍跳見人見智,個人偏好帶藍跳,但面對消耗能力強的法系輔助會考慮帶黃跳
*初期魔甘娜開大抓人時會套自己黑盾進場,妳會無能為力
*現在菲艾因為巨人勇氣的緣故登場率提升很多,她的進場肆無忌憚,妳又剛好無法限制她的大絕
壓線 ★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★★★
→巨人勇氣的受惠者,這天賦給了他一些容錯率,打線其實平平,要抓到好的人其實並不容易,但在我理解機器人是一個很吃視野的輔助,現在紅眼跟植物可以有效幫助你建立良好的視野抓人,而本身被動和巨人勇氣又提供你不錯的坦度,大絕沉默跟擊飛可以教訓那些想進來的鬥士和刺客
缺點:有沒有抓到人等於這隻英雄的價值,逆風或被開時Q如果沒抓到CARRY等於你只是個走來走去的肉而已,所以切記要顧好視野
天賦:0/12/18 巨人勇氣 或是 0/18/12 的雷神
技能加點:Q>W>E 這應該沒什麼爭論
*只要是高爆發的都不錯
壓線 ★★★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★
→壓線能力極強,搭配被動種子很容易把對方壓出去,最弔詭的地方是這隻英雄的傷害技能基本上不需要命中就很有用,只要種出植物就很容易打出雷神,本身普攻距離又稍長,出了冰杖後植物就能緩人,牽制能力會大大提升,大絕拿來反開也可有效切割戰場
缺點:怕gank、她對於高機動性的刺客控制有限、傷害極度依賴種子所以沒W時非常的疲弱、本身極脆,技能組很推線容易引來gank,植物很常不小心吃掉AD的兵
*6.24改動:同上述的火人,冰杖的改動和面具價錢下修也是間接buff她
天賦:12/18/0或是0/18/12都有人點 看個人習慣點出雷神就好
技能加點:Q點三等後主E>Q>W
SPECIAL:
壓線 ★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★★
→近期比賽幾乎很少出現,但平常solo還是頗為常見,技能組讓他有無限可能,但無限可能的同時也有無限醬油的時刻,燈籠位移始終無法取代,不管是進攻還是救人都很好用,總之是一隻很吃操作者技術的英雄,只要你有愛或是很專精的話何時何地都能選
缺點:對線期沒勾到人會被反打一套、正面開團要勾到人極難、中後期五五會戰不好發揮、前奇坦度其實並沒有很高
天賦推薦:0/12/18 巨人勇氣 or 0/18/12 雷神
技能加點:E點到三等後改主點Q>E>W
TIER 2
壓線 ★★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★★
→技能重做後他的傷害有所提升但也給對手更多逃脫的空間,改動後更鼓勵他在線上使用技能跟對方換血不再是那麼依賴JG的gank,大絕給予的坦度一樣猛,在塔殺跟開戰上還是有一定的優勢
缺點:技能CD過長,對線和團戰時如果combo有miss掉會讓對方有個很長一段能反打的時間
,玩起來有點無聊(我自己覺得啦),常常就是combo和E的暈眩交完就開著大等下一個CD
天賦推薦:0/12/18 巨人勇氣
技能加點:Q>W>E
壓線 ★★★★★ 保排 ★★★ 開戰★★
→雖然壓線給她五顆星但倒不如說是她抗壓能力五顆星,基本沒有英雄可以跟她消耗贏的(Maybe索拉卡,但妳進攻性強一點),搭配E的buff提升了一些英雄的追擊能力,大絕的被動加成跟擊飛能讓隊友更靈活和減緩對手進攻
缺點:講真的水球很隨緣,在面對高機動性的刺客和鬥士妳會很無力,本身也蠻怕被抓,這隻輔助角的成就感有點低...以及非常吃AD的發揮,他爛妳也會跟著爛
天賦推薦:0/18/12 語風者
技能加點:W>E>Q 也有另一種點法是W>E點三等後主點Q
壓線 ★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★★
→巨人勇氣的受惠者,光是E技能就能觸發,給她在對線期有更多換血的本錢,技能組仰賴ALL IN一波控到底,屬於有去無回的輔助但也同樣須確保隊友跟的到,W技能給的雙防讓她也有不錯的坦度
缺點:太依賴一波控到底、中後期團戰難發揮,論開戰性能來說牛比她更好發揮,但她傷害也因為有被動的關係也更高些
天賦推薦:0/12/18 巨人勇氣
技能加點:W>Q>E
*貪啃奇完全counter妳,切記
壓線 ★★★ 保排 ★★★★ 開戰★★
→這隻角色騷擾有點煩但又還頂的住,要gank他他又會直接EWE兩個人跑走,他的優勢在於面對刺客跟一波爆發時可以保護carry不會直接蒸發能再站起來
缺點:本身很脆、大絕很容易沒放好或是隊友沒配合好(放了他卻拉掉等於是空大)
推薦天賦:0/18/12 雷神
技能加點:Q>W>E
壓線 ★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★★★
→這隻在韓服的勝率一直都非常高,但台服不流行我也不太清楚原因,壓線能力還行,E技能可以騷擾人和緩速扣防,而要是在草叢裡被Q起來的話基本上沒有任何一個法系輔助能換贏,R是個不錯的開戰技也可保人,坦度也還算不錯,蠻適合補位的人XD
缺點:Q miss的話會被反打一波、團戰中只是一塊肉正常人會想辦法繞過你、CC不太穩定、R技能很容易迷路
推薦天賦:12/0/18 巨人勇氣 另一邊要點征戰著迷或是雙面刃都可
技能加點:E>Q>W或是Q>E>W 都可以點看個人習慣
壓線 ★★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★
→愛角不解釋,直接送大家傳送門:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17532&snA=590428&subbsn=0
壓線 ★★★★★ 保排 ★★★ 開戰★
→線霸不解釋,雖然補血CD改長但只有前幾級比較有影響,全地圖大絕補血和E技能的範圍沉默掌握得好能夠影響戰局,只要走位非常小心別先被集火其實對拼起來都不太會輸
缺點:中後期疲弱、跑線支援能力弱、缺乏先手能力
推薦天賦;0/18/12 語風者
技能加點:W>Q>E 或 W>E>Q 都可以 我在打線有優勢時會選擇WQ互點
壓線 ★★★★ 保排 ★★★★ 開戰★★★
→我最近的愛角,另類的線霸,靠著被動只要你的技能命中率夠高其實不用出任何傷害裝AP常常都會有兩三百,R有斬殺效果故傷害也不俗,E放的好不好是玩好這隻輔助的關鍵
缺點:E的CD很長沒放好會很尷尬、支援性略差、團戰位置如果是在大馬路不太好發揮
推薦天賦;12/0/18 巨人勇氣 個人偏好坦型維迦 但韓服居多是12/18/0 雷神
技能加點:Q點三等後主E>Q>W 也有人是E>Q>W
Special:
壓線 ★★★ 保排 ★★★ 開戰★★★★
→騷擾能力不錯,但在遇到法系輔助時因為手偏短會略顯吃力,但Q技能暈眩在會戰中放得好殺傷力很大,W的補血讓你無論在線上或是遊走時都有不錯的續航,R技能通常用作開戰或保護被開的隊友,整體來說功能性蠻強,但吃操作者技術
*放在這是因為他很容易被有回復能力的法系輔助壓,一被壓就很難遊走失去了部分這隻角色的價值,但團戰中能發揮的空間還是頗大
缺點:吃操作者的觀念跟技術和隊友的搭配、下路2V2並不算強(Q技能要暈到才行)
推薦天賦:0/18/12 雷神
技能加點:Q>W點兩等後>E
壓線 ★★ 保排 ★★★★(面對AP多時) 開戰★★★
→目前版本各項能力普普的輔助,但因為技能組黑盾總是Counter一些輔助英雄的關係整體來說還是可以選擇的
缺點:面對AD刺客略顯無力、Q的命中率吃操作者技術、大絕牽制效果不明顯
推薦天賦:0/18/12 雷神 or 0/12/18 巨人勇氣
技能加點:Q>E>W
其餘的:
拜託大家,這隻真的只有好打法系輔助(尤其是沒有回復能力的),尤其最好是搭配有控制能力的ADC因為你很難先手,當遇到進攻性比較強的坦型輔助時,妳只能尖叫逃跑(或是妳的AD尖叫)
搭配巨人勇氣非常猛,技能組本身就兼具不差的保人跟開戰,打線打一波勾到換血其實不太會輸(有勾到的話),但放在這純粹是因為他現在真的很猛,拿去打上路或是打野會表現的更有價值
打線其實出乎意料的不錯,大絕能夠很好的控制刺客跟近戰鬥士,但拿手長法師一點辦法都沒有因為他缺乏突進。
結語:
這篇文大概花了快兩天的時間寫
輔助其實蠻累的啊~~ 但樂趣也真的蠻多的,希望這篇文有幫到大家啦,最後希望版本不要變太快,我懶得太頻繁修文章啊哈哈~
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