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【心得】更【Nye上分日記#2】JG篇:談打野節奏&Gank小技巧

Nye91123 (中二殺神-Nye) #1 2016-12-19 20:04:03
由於未來會持續的更新

為了方便大家尋找想看的篇章

沒看過第一期的可以直接從這邊連出去:

【Nye上分日記#1】AD篇:不可不學的距離運用

【Nye上分日記#2】JG篇:談打野節奏&Gank小技巧


#2正文:





很快地來到了第二期,上期為大家帶來了AD的距離運用

這次要給大家來講講打野的節奏部份以及一些Gank小套路。

下期會給大家帶來法洛士的心得因為最近有Buff

而且上了鑽石以後我玩得特別多也有不少心得套路

不過我們還是先來討論這期JG的部分






首先玩打野的初學玩家很常犯的問題在於自己太過拘泥於"一定"要怎麼打

打野這個位置並不像是考試一樣有甚麼標準的公式可以套用

因為每一場的情況都不同每一場的組合也都不同所以並不是每場都"一定"要怎麼去做

從最基礎的開場農野怪來舉例

今天我玩一個龍女開場可以選擇直接吃完五攤野怪回家補出650的二階打野道具

這是雖然是很常規也很穩健的做法

可是事實上很多時候除了這樣子做之外還有更好的做法。

像影片中的例子上路對拚非常殘而且達瑞斯本來要回家被斷掉了

我也很乾脆直接取消回程來殺這個達瑞斯結果就是我幫上路抓死對面一次而我並沒有任何損失

但相反的如果我直接回家了就沒有了這個機會。

也許一個例子不夠明白接下來看看影片第二個例子。

這場由於一級團我們輸蠻多的所以開場就落後非常多

而由於葛雷夫在下路露頭並且Gank成功了我們的下路雙人線

作為一個JG你肯定不能就這樣子和平常一樣農完回家出裝

因此合理的選擇便是先反一波對面打野上半部的野怪

然後由於看到對面中路壓的超級深開場他噴過閃現和拿了三顆頭因此這個是肯定要殺的

如果你在這一波沒有選擇去做相對應的事情出來

基本上這場也去了一半

每一場因為不同的情況不同的處境你會有不同的選擇和機會

怎麼樣選出最好的方法是一個JG的必修課程。

在玩打野如果你能夠把三路都抓爆那沒有甚麼好說的

可是多半的局這樣子的情況並不太現實。

大多數的情況如果沒有特別意外都得靠你打出破口來

這時候你應該盡量選擇一路有優勢並且可以繼續擴大的去幫忙

然後有餘力之時去滾另一路平局的路

至於最後那一路則加減幫忙對面很壓或者要衝塔的時候在旁邊反敦一波會最為理想

玩打野想要玩的好盡量得避免自己不知道要幹嘛或者不知道自己現在在幹嘛

因為對面打野會玩一定時時刻刻都在做事情不會讓自己逛街

而你逛街逛得越久和對面打野差距就越大。

當然千萬不要因為不希望自己逛街而在隊友順風的時候腦衝進去開團

這樣的話你比逛街還要糟糕是在送優勢給對面。

而自己逆風的話自然要學著打得勇敢一些能嘗試能反打就要盡量嘗試看看

對了在逆風的時候千萬不要扣招。



我們再來說一些比較有用的Gank小技巧還有觀念

由於這版本的植物效果能夠讓打野有一個小位移

在很多時候Gank上路或者下路可以多運用這個植物去避開敵人插眼的位置

影片中有示範上路和下路怎麼運用這植物的範例

然後掃眼的植物路過就開一下幫助自己清眼也順便抓一下對面打野的動向

至於回血漿果其實我很少吃不過我打線上的時候蠻常把線洗過去然後去吃這個的

由於打野現在練等非常快有些時候你練到六等的時候單人線還在五等

這個時候是一個很好的Gank以及單殺的時間點

因為在這時間她們多半會忽略你已經到達六等的這件事情進而讓你有機可循。

然後各個角色的小技巧我就不多說了

大家可以依照自己的習慣去挑自己比較喜歡的打野英雄去練習

這期就差不多到這邊啦 希望對各位能有幫助。

我們下期法洛士的教學再見嚕

Nye的FB

NyeTwitch





以前就經常做解說和分享一些比較好用的小技巧,於是乾脆打算出一個系列的技巧教學影片

當然也會穿插幾期Meta角的套路給各位有需要的人。

如果你有些細節套路或者很實用的技巧也歡迎投稿給我

今天第一期給大家帶來距離運用的教學

距離的運用可以配合著以前的走位躲技能教學來一起使用效果會更好



這期想講述的距離運用其實就是把每一個對面的招式和普攻距離用自己的假想大致的去抓範圍,很多人打滾了幾個賽季以後對這個技巧應該都不陌生不過我想給大家在更詳細的解述一些細節。

首先,讓我們先把這個技巧運用到對線上面。


(我知道我畫的有點二不過大致能明白就好)

下路常規的開局多半都是這個樣子的,前排小兵交會後兩邊ADC都有屬於他們的攻擊射程

攻擊射程越高自然圈圈就越大也越容易率先點到對手。

當然當你在打的時候你只能看到自己的攻擊範圍看不到對手的因此我們需要假想他的射程

當你在對線的時候最理想的位置就是在射程之外一點點可是一步又能進去的位置

(如果你的射程與對面相同的情況下)

如果對面射程比你高50碼那就要差大概一步

而像是EZ跟凱特琳差到100就要再拉開

我知道很多人可能不明白這麼詳細的解析這一個距離的意義在哪裡

AD在線上基本上動作就是走位>普攻>收回>走位

因此只要ADC在普攻小兵以後到他下次走位的這個間距你如果能點他並且走位拉掉他是點不到你的

即便射程差了一百也是如此

只是射程差距越多要抓這個間距就越困難。

當然如果水平越高的玩家越會注意每一步自己的步伐去避免讓自己有被對面白點的機會

可能很多人會覺得這個技巧華而不實但是當你很認真在對弈一盤的時候

能抓到一個間距然後一點一滴的壓制很可能就能讓你線上直接壓對面吃兵

對了 由於下路對陣是雙人線所以你還得考慮SUP的部分

如果對面SUP很侵略你得把SUP的攻擊範圍也考慮進去

也許這個技巧很多人用不上或者用不到那也沒甚麼關係

團戰或者碰撞起來的時候這個抓距離的技巧用上的機率肯定非常的大。






影片0:33開始 是下路汎+烏龜與狗頭+老鼠的碰撞

老鼠開大以後的射程高達850在沒有閃現的情況下要貼到老鼠並不現實

所以理想的情況下盡可能要讓自己避開老鼠的大招射程

因此可以看到我其實在第一時間是一直遊走在老鼠開大的射程之外

直到對面殘血以後才進去把輸出給打足夠

示意圖大概長這樣:


..............

摁後面我還是不畫圖了 大家自行想像即可

前面對線的技巧也許你會覺得太過瑣碎不那麼好用

但是在團戰或者小碰撞之中你能夠這樣推算距離減少自己吃到對面一招甚至一個控制技能

很有可能就讓你的結果完全變得不同

像是影片開頭在巴隆口的汎

更別說像是一些精彩鏡頭裡面的把技能全部閃光然後完成收割的神操作。


再來我想說說一些關於AD與輔助之間的配合

畢竟AD也不可能老是自己單幹更多時候還是要仰賴自家的輔助的保護

而在SoloQ之中下路往往是最容易吵架或者爆開的一路

畢竟雙人線的配合很難兩人彼此心意相通

在韓服單排的日子裡面我排過很強的輔助甚至LCK的選手

也排過爛到你想噴他全家很難想像他為什麼在這一區的輔助玩家

老實講在這版打ADC我覺得最忌諱的就是放棄這一場遊戲

不論你有沒有優勢不論你是不是崩成狗了

如果你放棄不打這一盤那你們就一定輸了

這版本的AD比以前更難生存要嘛對面痛得要死一見面就是一套把你秒殺

要嘛對面坦到不行打出反甲的烏龜打沒幾下自己就要往生了

因此你更需要與輔助有更良好的溝通與配合

塔殺的時候由誰先扛講好、團戰的時候你能自保讓輔助去衝排還是好好保護你

甚至要去做一些眼位的時候主動先用藍眼幫忙輔助去探照

很多時候一場遊戲能不能贏就取決於你當下的一些操作甚至小舉動

如果你開噴了、如果你掛網了、很可能本來有機緣可以翻盤的就這樣被扼殺了。

而且台服人已經夠少了很多時候排來排去就那幾個人

很有可能哪天就是他在Carry你

好了 本期就到這邊

對了S7的人權:

這帳號S6整季沒有打積分是乾淨的

所以花了比較多場才回到鑽石







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看較舊的 3 則留言

GARSS: 12-21 12:28

你打回鑽石囉!!

GARSS: 12-21 12:29

等到一月後我就能繼續追你直播惹

吃豆腐魔王: 12-26 21:59

感謝你的Jg觀念,收穫滿滿

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