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前言
人權
天賦、符文
召喚師技能
技能
技能點法
接招
出裝
會戰
-前言
大家好,我是伊藤,這次的主角一樣是我們的塔隆
不過你看到了這篇攻略文,也代表我找回來一切
現在的塔隆的確沒有以前的團戰爆發力
但換來的是單體傷害提高以及跑線能力提升
文章最下方有附上新塔隆的精華,有興趣可看看
-人權
乾淨帳號9勝1敗落於金2,2/8號爬上白金,共花36場。
-天賦、符文
而不再是0 18 12,那是因為以前的塔隆對線=拉基
點出意志是來抗壓,但新版的可不一樣,對線能力為略強
點出雷神(風暴也可)穿透回魔,其餘皆可換,看習慣就好
CD5%可以點,不過這裡主打穿透流
物理致命在上次版本也BUFF了,所以推薦穿透比較好
印記:高級物理致命*9
紋章:高級生命成長*9
雕文:高級成長魔防*3
精隨:高級物理致命*3
我只帶這個,目前這隻30幾場效果非常好
在上次物理致命增強後,讓這套前期也比較好度過
而這套在鬼刀出來後傷害爆增
後期切坦更是無敵,所以只考慮帶這個
不過紋章可換成物理防禦,雕文可以換固定魔防
-召喚師技能
一定帶,技能接招需要他
不多說,反正就很萬用
那個被動流血再加上點燃根本爆痛
兩等六等首殺神器
打上路就帶這個吧,上路要殺也不需要點燃
有些則是有點燃也殺不了
中路可帶,跑線能更快,追擊能力高
打劫...才不會帶,他傷害根本輸一節
目前只拿來克制杰西和犽宿
-技能
終焉殘刃 (被動)
塔隆對敵方英雄或史詩野怪施放技能時,會在他們身上附加裂傷印記,持續 6 秒,最多疊加 3 層。
帶有 3 層裂傷印記的目標遭到塔隆普攻時,會消耗所有印記,並在 2 秒內受到共 60~160(+2.0 額外物理攻擊)點物理傷害。
帶有 3 層裂傷印記的目標遭到塔隆普攻時,會消耗所有印記,並在 2 秒內受到共 60~160(+2.0 額外物理攻擊)點物理傷害。
"改版後神技,傷害超高,很多輸出來自於他
通常兩等對面北七給你W兩層就直接Q上去再普A+點燃
基本上都有首殺可拿"
諾城王道 (Q)
塔隆跳向目標,造成 80/100/120/140/160(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害。若是近距離使用此技能,則對目標暴擊,造成額外 50% 傷害。
若此技能擊殺目標,塔隆會回復 20~71 點生命,並減少此技能 50% 冷卻時間。
若此技能擊殺目標,塔隆會回復 20~71 點生命,並減少此技能 50% 冷卻時間。
- 消耗:30 魔力
- 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
- 射程:550
"改版後主要位移技能,因為距離短
導致現在更吃塔隆進場,近距離爆擊真的爆痛
現在線上很長搭配閃現拉近距離W閃QA點燃"
迴力匕首 (W)
塔隆射出一波迴力匕首,對路徑上所有敵人造成 50/60/70/80/90(+0.4 額外物理攻擊)點物理傷害;迴力匕首短暫延遲後收回,再對路徑上所有敵人造成 60/90/120/150/180(+0.7 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1 秒。
- 消耗:55/60/65/70/75 魔力
- 冷卻:9 秒
- 射程:900
"比起以前,現在感覺較差
對手不是白痴第二段很難打中不過洗兵較為優勢"
刺客身法 (E)
塔隆可以翻越身邊突起的障礙物,翻越的速度取決於塔隆的跑速。
160/135/110/85/60 秒內,塔隆無法再翻越同一個障礙物。
160/135/110/85/60 秒內,塔隆無法再翻越同一個障礙物。
- 冷卻:2 秒
"不必多說吧?逃跑GK樣樣行的神技
哦哦還有他吃CD"
暗影突襲 (R)
塔隆散射出環狀刀刃,對路徑上的所有敵人造成 80/120/160(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害。此外,塔隆增加 40/55/70% 跑速並進入潛隱狀態,持續最多 2.5 秒。
當塔隆解除潛隱狀態後,刀刃會飛回他的所在位置,再次對路徑上的敵人造成相同傷害。若是以普攻或是諾城王道(Q)解除潛隱狀態,環狀刀刃會往攻擊的目標收回。
當塔隆解除潛隱狀態後,刀刃會飛回他的所在位置,再次對路徑上的敵人造成相同傷害。若是以普攻或是諾城王道(Q)解除潛隱狀態,環狀刀刃會往攻擊的目標收回。
- 消耗:100 魔力
- 冷卻:100/80/60 秒
- 射程:500
"有沒有看到紅字的部分,很重要仔細看
這招現在不能再次按R收回
不過增加了這個,這招線上通常拿來貼近距離Q
疊被動神技"
-技能點法
基本上都這樣點,有R點R
E如果前期JG被反,就要點,比較好幫忙
-接招(沙盒模式出後會補上影片)
跟以前不太一樣,有很多種接法
線上POKE接招,W刮到兩下就毫不猶豫Q上去追加平A觸發被動吧
初學者用這個吧,最簡單最精簡,也能打出被動
但如果熟練了當然有更好的
中間多加一平A,看對手情況再多加平A
如果你帶風暴,你可以追著打,確定收尾在WRA
看對手血量多少,不多的話W刮到一下就可以Q上去
多的話盡量都兩下吧
這招傷害最低,通常用於刺殺殘血的人,會戰也可以RQWA直接打向AD
隨後翻牆走人
警告,第六種接技暴力至極
用得好,你會把對面打到有心理陰影
如果沒有膽就別看吧
傷害最高,最暴力,最速,最意想不到的接技在此
W匕首物件還沒丟出去在閃現就可以成功
強行位移一段在R隱身近身爆擊Q在平A觸發被動
0.5秒即可接完,傷害爆炸!!
這招對面通常無法反應過來,起手太快,且施放距離太遠,對面以為只是洗兵
-出裝
一張圖告訴你這版塔隆可以出的裝備
><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><(我是表情分隔線)
*起手裝
適用於潘森這種POKE能力極強的
至少能讓你回家多兩把長劍
基本上都這起手,由於帶24物理致命
這樣起手不只能夠補兵,傷害也不錯
><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><(我是表情分隔線)
隨時身上放一把,有物理致命有跑速,如果回家只有700
絕對是首件裝備,便宜大碗,之後看看情況
還有最重要的物理致命能讓你更快帶動風向
開玩笑?我很認真的,現在塔隆輸出夠高,怕的是蒸發
且是持續性傷害,出了半坦能夠防止蒸發,輸出卻還是很高
有時候排不到中路只排到上路呢?
之後就補防禦,你先出AP防那就上AD防,先出AD就補AP防
也有能考慮的裝備,已下幫你分析及介紹
哦對了,爆擊流已死有事燒香,這版不太適合,我也有嘗試過
但真的是爛到掉渣不如以前
-會戰
塔隆跟以前一樣很吃隊伍,下面有適合搭配塔隆的角色以及會戰打法
控場型
我方隊友有控場強的角色,塔隆能逐漸的摧團
只要是有這種控場的角色,能夠讓塔隆輸出,就很好打贏會戰
只要做出CC,塔隆能瞬間秒殺被CC的人
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