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【心得】【菁英】存在於自我心中的怪物 S7 吸血鬼 心得文(裝備更新完成7/2

教戰資訊
血哥 (rorrens9239) 2017-04-13 15:15:03
#1
弗拉迪米爾
(Vladimir)


存在於自我心中的怪物 吸血鬼 S7 心得文


粉絲專頁:
https://www.facebook.com/RorrensVladimir/


前言以及對支持者 說的話:
      
  我是血哥(Rorrens),你可曾想過,你在英雄聯盟這款遊戲當中,追求的是什麼?你可曾想過你日復一日的開啟英雄聯盟,經歷勝利與戰敗,為的是什麼?有些人為的只是消磨時間;有些人為的是與朋友同樂;有些人為的是獲得他人的認同感,而去角逐更高的牌位;而血哥我呢?一位吸血鬼專精玩家,在英雄聯盟中追求的是什麼?單雙菁英、彈性菁英、又或者是台服鬼王的稱號?沒錯,曾經是,現在也是;但,直到我開始著手這篇心得文的製作,我才恍然大悟,那個最重要的「人」,竟被我遺忘了多年。我也就這樣的過了一季又一季,發了一篇又一篇的血鬼心得文,到了現在......

  而當我再次造訪他,與他對話的時候,他已經無法避免地成為了一個

偏執扭曲的 怪物


(好的,前言寫的是這個模樣,而心得文裡面有些內容,也是跟隨著前言而進行的;但由於字數過多,超過上限,若以後要新增內容將會很麻煩,所以我把之前故事性的部分全數拿掉了。)





-------人權-------
 

專精分數



彈性我已經放推了,完全沒空打。


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-------「存在於自我心中的怪物」 S7 特輯-------


希望大家可以在操作和入場時機上有所獲。






-------天賦-------


甲:「血哥,不考慮風暴嗎?」
乙:「比賽都用風暴耶!?」
丙:「韓服的吸血鬼也帶風暴耶;Faker也是。」
血哥:「我知道,我都知道,但使我燦爛的是冥火,不是風暴;即使冥火不是最強的、不是現在的主流,但若不是冥火,也不會有現在風格的血哥,所以我仍然會固執地選擇它;狂暴的第二、三、四層,你要點哪一個都可以,不會差太多。」







-------符文-------


【刀槍不入】
當「線上對手和打野」都是物攻屬性的時候,帶這套。
精隨:高級跑速精隨 x 2,高級固定魔攻精隨 x 1
雕文:高級冷卻成長雕文 x 6
高級固定魔攻雕文 x 3
紋章:高級固定物防紋章 x 9
印記:高級魔穿印記 x 9


驅邪避凶】
當「線上對手和打野」,都是魔攻屬性的時候,帶這套。
精隨:高級跑速精隨 x 2,高級固定魔攻精隨 x 1
雕文:高級冷卻成長雕文 x 6,高級固定魔防雕文 x 3
紋章:高級生命成長紋章 x 9
印記:高級魔穿印記 x 9


中庸之道】
當「線上對手和打野」,一個是物攻屬性一個是魔攻屬性的時候,帶這套;
或者遇到「凱能」、「賈克斯」、「希瓦娜」,這種混傷英雄的時候,帶這套。
精隨:高級跑速精隨 x 2,高級固定魔攻精隨 x 1
雕文:高級冷卻成長雕文 x 6,高級固定魔防雕文 x 3
紋章:高級生命成長紋章 x 5,高級固定物防紋章 x 4
印記:高級魔穿印記 x 9


絕處逢生】
當你遇到「伊瑞莉亞」或「歐拉夫」的時候,帶這套。
精隨:高級跑速精隨 x 2,高級固定魔攻精隨 x 1
雕文:高級冷卻成長雕文 x 6,高級固定魔攻雕文 x 3
紋章:高級生命成長紋章 x 5,高級生命固定紋章 x 4
印記:高級魔穿印記 x 9





-------召喚師技能-------


  血哥:「中路這樣帶。可是呢,我個人也蠻推薦『有需要就帶』的作法;例如打安妮,星朵拉這種,就可以攜帶淨化,雖然我自己是不帶啦!畢竟鬼步後期神之威猛。」

   
▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲


  血哥:「上路這樣帶。但是!如果你家的中路是分推角,或者是他也帶傳送,那麼你就可以把考慮把傳送換成鬼步;不過這是把前期當作賭注,對面的打野很可能看準你沒傳送,第一個就GANK你,強行讓你回城虧兵,一定要多加注意。」

   
▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲





-------新手須知-------


  血哥:「這是我第一次在心得文當中放入新手須知,因為我希望教學的對象,不只是血鬼的專精玩家,也能擴展至各方的新血;從零到有,教到會,我相信這才是一篇心得文的最最單純的用意,而不是一張人權圖放出來,然後『我好棒棒,快幫我按讚』就結束了;如果是已經熟練吸血鬼的玩家可以直接跳過,因為我接下來要說的都是很基本的觀念。好的,就讓我們開始吧!」
 
 
【想學好英雄從認識本質開始】

吸血鬼在線上,是一隻「消耗型」的英雄;在會戰中是一隻強力的「持續輸出」角。
「線上消耗」意味著:與對方換血→吸血→與對方換血→吸血,最終擊殺或逼退對手。
「會戰持續輸出」意味著:在你不死的情況下,你可以造成非常多的傷害。
看上去很厲害對吧?的確很厲害,所以基於「公平性」的問題,吸血鬼在前期,被設定的非常弱勢,真的「非常」弱勢;吸血鬼在前期,將遭受到打一波或打兩波的英雄的壓制;在清兵線上也相當困難,而難以幫助前期野區的碰撞。你要做的就是在線上避免死亡、把握每一隻兵的補刀、出齊裝備,然後等候團戰的到來,打贏團戰獲得勝利。就這麼簡單,這就是吸血鬼的本質,你只要遵從英雄的本質,就會有很好的成效。


【超越本質只是為了個人特色】

你必須要認清一點,你就算不像我一樣,線上想著單殺敵人、會戰執著去閃現秒後排,你一樣可以用吸血鬼贏得一場遊戲的勝利,而且是在「低風險」,也就是操作上的容錯率較高的情況下;直到你確定你熟悉了會發生在吸血鬼身上的每一件事情之後,你就可以開始找尋「專屬」於自己的遊戲方式;切記,必須要是能「提高勝率」的遊戲方式。


【技能組的細部說明】

完整的技能組自己開自訂看,沒什麼複雜的,就是字面上的意思。
鮮血轉換「Q」:紅怒Q我將它稱之為Q2,你要稱他是Q3也可以,無所謂;Q2除了對英雄是100%吸血效果之外,對「野怪」也是。
血紅之池「W」:血池造成傷害的同時是會回血的;然後血池也算是頗重要的輸出技能,不少人會忽略這點。
血之潮汐「E」:E技能會被Q技能和R技能中斷,這是有利於接技的設定;除此之外,還有一點你一定要特別注意,E技能請務必使用「普通施法」,這非常非常重要。
血之瘟疫「R」:沒啥特別的。

而投資技能的順序有四種:

1.1等Q2等E3等Q4等W,接下來R>Q>E>W。
這是我最常使用的技能點法,可以讓你在3等的時候傷害最大化,並且減少2秒Q技能CD;然而對面JG在你4等前就GK你的話,召喚師技能八成是會逼出來的。

2.1等Q2等E3等W4等Q,接下來R>Q>E>W。
相當穩健的技能點法,讓你在3等的時候就能使用血池、撿兵方便,非常推薦新手玩家使用。唯一的缺點就是4等才會有2等的Q。

3.1等Q2等W3等E4等Q,接下來R>Q>E>W。
非不得已千萬不要這樣點,通常用在當你2等時,兵線趨前,且你知道對面JG位置在你所在線路位置附近時,可以考慮這麼點。

4.1等Q2等W3等Q4等E,接下來R>Q>E>W。
這個點法並沒有不好,只是當你的兵線被推進塔的時候,你若還沒4等(沒有E技能),撿兵相對來說會比較困難。


以上就是我認為新手玩家首先需要知道的事情。





-------血鬼技能連招------


  血哥:「沒錯,在這個環節,我把上一篇心得文的內容直接複製過來了,因為....就完全一模一樣啊!哈哈哈哈哈!但我把順序改變了,放在新手專區的下方,這剛好是新手玩家步入熟悉、專精的第二步驟。以下的文字解說,請配合影片一同觀賞。」(影片在解說文字下方)


▼E蓄氣→E→Q
基礎的血鬼連招;較適合運用在「消耗對手的血量」,因為先讓E命中,再命中Q,可以讓對手受到「4秒的冥火傷害」。(僅適用於攜帶「冥火之觸」的血鬼)


E蓄氣→Q
基礎的血鬼連招;較適合運用在「多招連技」,以Q技能觸發蓄氣E,讓你在接技時少按一個按鍵,達到最快速的接技效果,並且也較容易成功,不會誤按其他招式。


E蓄氣→閃現→Q→腰帶→血池血池是用來打傷害,或撤退的。)
進階的血鬼連招;用來秒殺血量在75%~95%血量後排的神技;當然必須經過你無數次的傷害計算練習,才能達到百發百中的效果。(血池不一定要開,視情況自己判斷。)


E蓄氣→閃現→R→Q→腰帶→血池 經典連招血池是用來打傷害,或撤退的。
最高階也是最繁複的連招技巧,通常用來開戰;運用R觸發蓄氣E,接下來迅速按下Q、腰帶;即使是有出防裝的後排,也難以抵擋如此巨量的傷害;如果能施放在對方太靠前的後排身上,那幾乎可以說是開啟了一波5打4的會戰。一定要「徹底熟悉」經典連招,多加練習,讓「手指去記憶」,這會讓你的血鬼提升到另一個檔次。(血池不一定要開,視情況自己判斷。


腰帶→Q→R
通常用來收頭,配合閃現使用的話,能位移一大段距離;也可以配合Q2當作POKE,不放大招。


E續氣→血池→Q
蠻實用的小技巧;運用在殘局戰鬥中,或線上對拚。


(請打開字幕觀看,一定要打開字幕,感恩。)






-------對線-------


血哥:「對線,沒錯,就是對線;對線前需要什麼?需要起手裝啦!」


【起手裝】

   
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只要你覺得對手的英雄你不是太容易應付,就出這個,多蘭盾現在的回血機制相當強勢。


   
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因為多蘭盾現在實在太強了,我個人其實會偏向出多藍盾;
然而你如果覺得你百分之百壓制對手,那玉璽提供的AP也會是個好選擇。


【對線基礎概論】

  血哥:「關於對線,我最常被問的問題就是:『如果遇到XXX打不贏要怎麼辦?』,我會說:那就不要打贏啊。』。從前的我總是會說血鬼不會被誰Counter、一定可以打贏某突進角;的確,那時候的我,以及『那時候的血鬼』,可以做到我所說的;但是版本會變、英雄會改動、裝備會推陳出新,漸漸地我不再去執著一些難以達成的事情。」


1.打不贏不代表輸線
我所謂的打不贏,可以細分為兩件事情,只要對手做到其中一件,基本上就代表你在線上贏不了他;這沒什麼,不過就是「英雄的本質」罷了,優劣勢時間點各自不同。


A.對手推線推的比你快,並且對手完全不打算在線上拚出擊殺。

如果對手想要拚擊殺,你就可以靠著個人技術,獲得贏線的機會;反之他若完全不冒這個風險,推完兵線就去GK或回補,你就會不斷被兵線拖住,幫助隊友總是慢半拍。

對應方式:如果你已經是實力足夠的血鬼專精玩家,你可以用你超人的技術以及理解,在線上把對手消耗的必須回城,甚至擊殺,漸漸地就會打出破口了;若你對自己的實力還不夠自信,記得不要強行想做事,盡量快速推兵跟上去已經去GK的對手,對手消失在線上時,打燈告知對友,並且在開局的時候,就先口頭提醒隊友:「前期因為兵線的問題,我將難以在野區或線上給予幫助。」。


B.技能組的克制;我舉個例子:一個專業的冰鳥,可以在上6之後,無損地打掉你半條血或者是逼出你的血池,而你只能Q他一次甚至是完全碰不到他

我必須說,技能組的克制所帶來的壓力,並不會高於「兵線處於被動」的壓力,你只需要好好吃兵,等JG來就行了;甚至對手還會因為技能組能對你造成威脅,過來跟你拚命,讓你有機會將他擊殺。

對應方式:好好玩你的吸血鬼,用你的操作和理解,去彌補劣勢。


以上A.B.兩點,只要能處理得當,一樣能迎接你所期盼的會戰到來。


2.遇到打得贏的英雄的時候:
我無法幫你定義誰是你打得贏的英雄,總之,當你在線上獲得了優勢之後:


A.首先先來說上路,假設你已經獲得優勢,並且你的對手是「納瑟斯」、「剛普朗克」,這種以發育為主的英雄時,請讓兵線變成下圖這樣;至於怎麼讓兵線變成這樣?你只要把技能都丟在他身上,直到,兵線快進塔前,用肉身去扛一下小兵,等你家小兵到塔前卡著,就有了。在優勢的時候,相當容易做到這件事情。



這麼做的原因很簡單,在你的裝備和等級是優勢的情況下,發育型的英雄因為血量會被壓制,將無法靠近兵線吃兵,我方的小兵也會因為數量不敵敵方小兵,而一隻一隻的被殺死;這將導致他無法「順利的發育」,也就意味著他「無法順應著英雄的本質」來進行遊戲;同時讓你順應吸血鬼的本質,在對面JG難以GK到的情況下穩定發育。然後他如果把目標改變成去其他線路隊友的時候,你就可以直接把兵線推進塔了,他會虧掉非常多的兵。


B.一樣是上路,假設你已經獲得優勢,並且你的對手是「潘森」、「墨菲特」,這種擅長GK的英雄時,推線→回補(或跑線)→推線→回補(或跑線),讓你的對手被兵線拖著,難以幫助到隊友;一樣的概念,讓他「無法順應著英雄的本質」來進行遊戲。若他要放棄兵線強行去GK,即使他成功了,但他虧掉的小兵錢和經驗,將補足你們隊伍的損失,更不用說如果他失敗的情況,對他來說簡直虧到歪頭。


C.最後是中路;假設你已經獲得了優勢,接下來,無論你的對手是發育型或是跑線型英雄,「推線」就對了。中路是最常需要跑線幫助隊友的路線,兵線的殘留只會妨礙你幫助隊友而已。


看完以上內容,如果你想問被打爆的話怎辦?我的回答是:吸血鬼在對線期不能被打爆,沒有理由、沒有藉口,否則就等隊友Carry吧!


【對線技巧】

  血哥:「依照往年的慣例,一樣不一一提供對任何一隻英雄單一的打法,原因也一樣,根本沒有什麼固定打法。遇到「指向性」技能的英雄,就走位躲招;遇到「指定性」技能的英雄,就拚傷害計算;遇到「突進」技能的英雄,就拚拉打跟『技能間穿插普攻的技巧』;就是如此而已,請自行摸索,別想著玩了10場血鬼,就能突飛猛進,就算玩了1000場,基本功也難以達到完美。但是!我有一些非常實用的『通用技巧』,無論你的對手是誰,都相當實用!」


1.時間差Q
沒錯,每篇心得文裡面都會重複提到的;我能透過簡單的走位技巧,增加Q技能命中對手的機率。實際上就是「往前走→往後走+瞬間往前走」,對手在你「往後走」的時候就會跟著回頭,讓你「瞬間往前走」的時候能Q到他;再說明白一點就是時間差讓對手反應不及。

以下是示範影片:



2.大招回血應用
上一篇心得文一樣有提到的技巧;吸血鬼的大招用來抵抗對手的GANK是相當有效的;當你遭受到明顯具有威脅性的GANK時,即使你認為怎樣也無法將對手反殺,大招也絕對不要省,它驚人的回血量能使你高機率存活。



3.大招騙保命技能或控制技能
在進行塔殺時,利用大招去騙對手「以為你要對他造成傷害」對手因為有血量上的壓力,他自然而然地就會將保命技能或CC放出來,讓防禦塔保護他;但這是無用的,即使我們被牽制住,那也就只是一個牽制而已,因為我們的「大招沒有爆炸前,並不會吸引防禦塔的攻擊」;而在對手的技能施放完畢之後,我們便能輕鬆擊殺他。



4.E技能配合「血池」或大招推線
從第四點開始,就是全新的內容了;掌握兵線,就能捉住優勢,先來了解一個最核心的概念:



只要出現上圖這種情況,除非是非不得已,否則千萬不要回城。了解這個概念之後,要來說說「推線」這件事情,大家都知道,回家前要把兵線推進對方塔下,讓對方損失小兵,以及讓兵線回推;但血鬼在前期E技能CD實在是太長了,導致你推完線的時候,對手往往已經快走到線上了,要如何解決這個問題呢?請看影片:


一定要把內容吸收進去!非常重要!


5.吸血鬼的浪漫→是否要幫助隊友?
如果你是在「上路」,並且攜帶傳送的話....還是盡量不要傳送下去幫隊友,除非你有「極大的把握」,可以造成敵方英雄死亡,否則能省則省,或用勸退的方式(使用傳送,讓對面以為你要傳下去,然後確定對方退了之後再按取消。)別忘了「吸血鬼的本質」是什麼;如果你是在「中路」的話,什麼時候要跑線呢?非常簡單:

A.把兵線推進塔之後。
B.當對方的小兵比我方小兵多「一些」的時候。
C.如果是在野區的碰撞,只要兵線不是在「我方塔下」,也就是敵方的兵正在「被塔打」的情況下,都建議去幫。(在上路也是)

A.B.兩種情況都能讓你GK完之後,擁有完美的兵線。
C.就不一定會有好兵線了,但因為GK的路程較短,即使是損失兵線的情況下,也不會虧太多。

6.Q2對野怪的吸血效果是100%,所以當你殘血且吸不到敵方英雄時,就找野怪吧!

示範影片:






-------裝備以及會戰-------


【職業比賽中最標準的出裝】

               
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鞋子部分,職業選手都是採取有需要就出的做法,所以不一定會是特定的鞋子。
這套出裝絕對是穩,大家都可以這樣出,我沒有意見。

出裝順序:

左邊兩件先出(鞋子看情況選),右邊兩件:對AP就先出振奮,
對AD就先出金人,然後再補另外一件,把4件出齊。

           or  
▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲

最後補成上面那樣就是滿裝了,要先出哪個隨意。

【會戰】拉打,以打後排優先,不能打後排也無妨,保自己家AD也很好。



【血哥的出裝】

               
▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▲▼▲▼▲▼▲▼▲

血哥我的出裝,很簡單的概念,我要後排一秒內消失在我眼前。
但是防禦性質明顯不比上面那套出裝好

出裝順序:

先出成這樣,這四樣的順序你要怎麼出都可以。

         
▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲

這四件出完之後,補成上面滿裝那樣,順序隨意。
若是對上AD英雄,就把女妖換成金人。

【會戰】有閃現就閃現秒後排,沒閃現能打誰就打誰;說實話我還真不知道會戰有什麼特別好說的,哈哈!就靠大家臨場反應,也不是每次要秒後排都能成功的,例如對面很多保人技能,或者是對方後排神反應,在你閃現的瞬間就跟閃了;但這套出裝的好處就是:大家都會知道你的出裝是參考血哥的!不是啦!是會讓你成為與眾不同的吸血鬼!





-------判斷-------


  血哥:「凡是戰場上的一切,你都能在這裡學習到;這個環節將以10個畫面為一集,慢慢地補上,希望能對各位有幫助。」

第一集






-------血花寶典-------


血哥:「沒錯!傳說中細節中的細節,讓血花寶典來告訴你!第6點開始,會是全新的內容!


1.在吸血鬼殘血(10~12%HP)時,「E技能是不會消耗血量的」,所以請盡量施放;我知道這有點難以習慣,因為我也是,舊版血鬼玩太多,就會有低血量時不要放E的錯覺浮現。
(從影片中可以看到,在血量只剩10~12%的時候,使用E技能確實不會扣血。)



2.吸血鬼的E技能、血池、金人,都能用來延長Q2,請看影片示範以及用法說明。
(請打開字幕觀看)



3.吸血鬼的Q2對於「召喚生物」的吸血量,和對小兵的吸血量是一樣的;但技能說明上只有寫對「士兵」效果減半,這可能會誤導某些玩家在跟有召喚生物的英雄對線時,不積極地去爭取Q2敵方英雄的機會,因為他們以為Q2召喚生物也有100%的吸血效果。


4.當你買出可使用道具的瞬間,如「金人」,你可以學我馬上這麼做→
在心中默念數次:「我有金人我有金人我有金人」,可以防止你在會戰中忘記使用金人這個道具;這是真的有用,不是在說笑。


5.再次強調一定要學會用鍵盤點技能,以下這個影片會告訴你,習慣後有多棒的好處。



6.一個中了R技能的敵人,如果在R技能「爆炸前」就死亡的話,你會提早獲得吸血量;應用方式很簡單,當你快死的時候,直接把大招放在敵方殘血的敵人身上,將他擊殺,也許可以救自己一命。



7.血池迷思大匯集」
對於血池有疑問嗎?點下去看就對了!影片中出現在()裡的就代表「同理但沒有拍攝」。如果我有遺漏的或有錯誤的,歡迎在下方留言讓我知道。


(請開字幕,一定一定要開字幕,感恩。



8.敬請期待更多發現。





-------實戰區-------


  血哥:「從對線到會戰,都看的到,尤其是會戰的切入時機,從實戰影片中,最能快速地學習;然後由於裝備部分將迎接大改,可能大家開始看的時候,裝備已經不是像實戰影片裡那樣了,還請各位見諒;但玩法不會差太多,仍然是很棒的素材!我後來發現把實戰全部輸入影片語法,有點太佔空間了,所以改成鏈結式!


存在於自我心中的怪物

「實戰1」 「實戰2」 「實戰3」 「實戰4」 「實戰5」 「實戰6」





-------結語-------


  在結語開始前呢,先告知各位,在下方的「看整串內容」把他點開,最上面的那篇回文,是叫作「一針見血」環節,因為內容太多放不進來,只好放在下方。

  如果,你真的把一字一句都看完了,那麼你也跟我一樣,大概是瘋了....開玩笑的,希望想學血鬼的人,能在這篇文章中受益良多,就這麼簡單,這就是心得文存在的用意。然後這很有可能是我最後一篇吸血鬼心得文了,非常感覺一路上支持我的人,是真心感謝;在這篇心得文完成的瞬間,對於英雄聯盟這款遊戲,我已經沒有任何遺憾了。





血之魔王-弗拉迪米爾「There is a monster in all of us.」









看較舊的 66 則留言

神奇~帥哥: B69 2017-07-02 15:33

終於更新了

黑箱作業: B70 2017-08-28 18:55

看精髓就知道…嗯…就這樣

阿德: B71 2017-09-05 17:11

感謝大大的攻略

小學生逆天啦: B72 2017-09-06 05:38

你寫S7吸血鬼,第一眼以為是慨影= =

Fallere: B73 2017-11-09 17:47

這次更新符文有什麼方向了嗎?

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