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#對線教學
自我介紹
大家好,我是蛇女蛇蛇小蠻腰
(爬上大師不到18小時又下來探親的那位就是我)
進攻略前我可以先來一段Q&A介紹自己嗎?好,謝謝!
你哪位?
大家好我是小叉,我是專精蛇女的中路玩家,最高達到大師牌位
我在打RANK的時候非常沉默。只要我一開口,便是GGWP。
我喜歡電競、喜歡分享、喜歡唱歌。
為何開實況?
原本只是一位平凡到不能再平凡的玩家,
在朋友的建議下於2016年10月22日開啟了實況之路
為什麼發攻略文?
我答應了觀眾們如果而在這一季如果能夠達到大師的階段,要來發一篇蛇女的攻略文,所以我就來了 。因為這是我第一次寫攻略文,如果有那裡寫不好請大家多多包涵。
看攻略之前有什麼要先跟大家說的?
以下攻略是我玩了上千場整理出來的粗略,不代表我的攻略一定是正確的玩法,因為每個人都有適合自己的玩法。
你有偶像嗎?
我的偶像是 Bjergsen、Faker及Apex
啟蒙玩家是 文武維陽1
為何叫國道流?
因為她跑得非常快,讓你無從躲避
因為她射得非常快,讓你無力招架
除了蛇女,你的中路還會哪些角色?
我的T1角色有 球女、星朵拉、拉克絲
我的T2角色有 齊勒斯、希格斯、維克特、血鬼、塔隆、葵恩
我的T3角色有 劫、犽宿、冰鳥、艾克
人權
缺點:蛇女的被動跑速加成,要在等級12級以後才會超越其他角色,所以前期腿比哆啦A夢還短。
優點:蛇女能夠出六大裝!對了,還跑很快!
毒霧爆擊(Q)卡莎碧雅釋放毒霧,短暫擴散後在 3 秒內對周圍敵人造成共 75/120/165/210/255(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。若擊中敵方英雄,卡莎碧雅會增加 30/35/40/45/50% 跑速,效果在 3 秒內遞減。
補充:蛇女主要的輸出前置技能,Q中了會觸發加速,代表蛇女可以開始兇人了。
Q不準的蛇女,是條水蛇;Q準的蛇女,是條大蟒蛇。
注意:沒Q到就不需要免強出E了,傷害比你奶奶還癢。
其它:Q在前期非常耗魔,不出手則已,一出手嚇死你。
劇毒脹瘴氣(W)卡莎碧雅施放 8 團毒雲,持續 5 秒。身處其中的敵人每秒受到 20/35/50/65/80(+0.15 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 40/50/60/70/80% 跑速,效果隨時間遞減。此外,身處毒雲的敵人將陷入駐足狀態,無法使用任何位移技能。
補充:在野區或窄口更能夠更有效的發揮W,99%角色的位移技能都能限制。
如此OP的技能正是蛇女在這個Meta強勢的主要原因之一。
注意:葛雷夫還是能透過R做位移、W能斷草人R、瑟雷西的燈籠不能點、艾克不能R、劫不能R、龍女不能R、雷茲R無效、菲艾不能R
其它:血鬼站在W上開血池會額外增加4秒時間不能放位移技能(也就是說當開了血池以後就算跑出W,在四秒內都不能使用閃現,這個是流傳已久的BUG?)。
雙生毒牙(E)卡莎碧雅對目標造成 52~120(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害。若目標處於中毒狀態,則此技能造成額外 10/40/70/100/130(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復卡莎碧雅 5~22(+0.1 魔法攻擊)點生命。若以此技能擊殺目標,則回復所消耗的魔力。
補充:E是主要輸出來源,Q或W都能夠觸發E的額外傷害。也是主要拿來補刀的技能。
注意:EA是蛇女前期主要的換血手段、E的傷害在2級時增幅特別明顯,要兇人就靠這招。
其它:善用E的回血效果提高賴線的能力,但還是要注意控魔,否則將會查克拉耗盡變成魔乾娜。
石化凝視(R)卡莎碧雅對前方敵人造成 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害。面朝她的敵人將暈眩 2 秒;背向她的敵人將降低 40% 跑速,持續 2 秒。
補充:顧名思義就跟七武海漢考克一樣,看著你你就掰了的意思(誤。R是決定了會戰是否會贏的重要因素之一,用得好得你可以叫他大蛇丸,用不好的就叫他藍色小_丸吧。
注意:R閃非閃R,如果你看到對面的蛇女閃R,恭喜你,是一位不懂蛇女的朋友呢。
其它:有時候R不一定要石化敵人,單純是為了打出一波爆發的傷害,或是緩住重要的C位以利擊殺(沒石化不代表空大!!)。
技能點法(主E副Q)
補充:由於Q和E的技能消耗都會因為點高而上升,而E是主要蛇女的傷害來源(QEEEQEEE),所以勢必得主E副Q,一旦Q中,在冷卻為0%(0.9秒)時能夠補3下的E,威力你懂的。
說穿了Q和W只是E的前置技能,所以Q一定要準 一定要準 一定要準RRRRR 因為很重要所以說三次,而且一定要冷靜的出招,有些時候如果太急著出Q,萬一被預判了就只能乖乖被秀然後買單泡溫泉了,(我覺得烏來的溫泉還蠻好泡的)
注意:在一些特定的狀況三等會點W,比如有預先溝通好的GANK,或是對上難打的角色,JG會在第一波3分鐘左右幫你GANK時,需要W去限制走位做出擊殺。
符文
9紅法穿+3藍魔抗+6藍成長冷卻+9成長生命+3AP精隨
補充:現今Meta主要吃冷卻的角色大多出這套符文
藍色成長冷卻*6,在18級的時候有10%的冷卻,對於國道流蛇女來說是必備條件。
紅色就不多做解釋了,蛇女不需要A尾兵,因此沒有AD*9的必要,另外,EA也不是常常都有機會,不如補上穿透*9,在前期能更有效的發揮蛇女的實力。
黃色選擇成長生命*9 ,在整體CP值來說非常高。蛇女沒有位移,靠的完全是意識及走位,如果不帶一點血量,不論在前期或是後期,容錯率都是相當低的。
精隨大概用了200~300場測試1顆1.5%跑速的精隨對蛇女的影響,因為1.5跑速真的只有差那麼一點點,所以花了很多場的時間測試。
總結來說在11等前在對線及跑線上還是有一定的幫助,因為對方如果很怕被你Q中,回家第一趟就有可能出鞋子。
所以在這樣的情況下1.5%的跑速能夠幫助你在Q中敵人時更迅速的進行追擊。如果你覺得蛇女跑太慢又不能出鞋子,那可以換上1顆1.5%跑速精隨,前期不再那麼空虛寂寞覺得冷!Q中敵人以後可以笑嗨嗨的往前嘶他。
However,這相對的意味著你在前期會少了4.95魔攻,傷害的確有感,因此我還是推薦3顆AP精隨!
天賦
前言:有很多人在實況上問我蛇女的天賦到底該怎麼選擇,其實我已經有解釋過了,但還是補上影片,接下來我會進一步的做說明。不管是使用任何一種天賦,最重要的是一個字 活 :「俗話說得好,有命才有錢,有錢才有妹子能買裝備!」
風暴浪湧(風)
介紹
在越高端的場,生存能力就顯得越重要。蛇女是持續輸出型的法師,因此機動性越高,活下來的機率就會大幅提升,輸出也相對變得頂呱呱-建立在這個前提之下,風暴浪湧就是最適合使用的一項召喚師技能,而且遇到一些角色還能發揮其效呢!我絕對不會說是拉克絲。
使用時機
對方切排角色多、輸出有壓力、沒有坦或是只有半坦、會戰難進場難射人、不帶它你沒安全感、不飆車就等死。
優勢
機動性高、生存能力強。
缺點
輸出略顯不足、會戰操作要求更高。
冥火之觸(火)
介紹
在對線時,蛇女其實能夠壓制大部分的角色。只要能夠對對方造成傷害,配上冥火之觸就能夠再讓你的傷害更上一層樓,遇到血鬼時更是效果顯著!配上雙面刃或是爭戰著迷,使前期給線上的壓力近乎無限大。若是想走超爆幹猛輸出路線,可將意志系12點分配到狡詐系-不點回魔及餅乾(身法點高一點,吃少一點腰細一點)然後你可以稱自己為AP界的蛇格魔。
使用時機
遇到五五開的對線角色、在操作層面上有信心能夠壓制對手、必須壓制對手發育、我方走4保1、保排很強的陣容、對面沒有刺客、對面沒有切排角、可以輸出到精盡人亡極致、94想殺人。
優勢
輸出極高、冥火的餘燼有時能驚喜的幫助你收到人頭、輸出容錯率高
缺點
機動性低、生存能力低
雷神律令(雷)
介紹
雷神律令較適合一波爆發或POKE極強的法師,像是維克特、球女、齊勒斯、星朵拉、章魚等..。綜觀現今的Meta,雷神並不是非常適合蛇女。在對線期一波騷擾觸發雷神後,後遺症來了....根據等級有25-15秒的冷卻時間,要傷害沒冥火高,要生存沒風暴強,無論是在整體輸出還是持續輸出都不適合蛇女的適性,此乃雞肋天賦也。
使用時機
s8
優勢
QEE很痛、若遇到薄皮嫩雞,需要一波收掉或用R補傷害時,觸發雷神能夠更迅速的讓對方買單、不電你我心癢癢。
缺點
整體輸出比不上冥火、機動性低、生存能力低
補充
這裡還是要為雷神平反一下。其實去年有一陣子我帶的都是雷神律令,因為我喜歡用雷神騷擾對手。賴在線上時,QEE能夠有效的把對方電得不要不要的。反野時偶爾也會收到奇效(因為觸發雷神會讓敵人算不準血線)。是個能夠拿來當作奇招的天賦。
總結-無論是風、火或是雷都要以當下陣容為主。能夠活用天賦,你才能算得上是台服Faker蛇女高手
特性 | 風爆浪湧 | 雷神律令 | 冥火之觸 |
輸出 | 低 | 中 | 高 |
生存 | 高 | 低 | 低 |
操作要求 | 高 | 中 | 低 |
召換師技能
召喚師技能依照對線角色及雙方陣容做調整,不是絕對的情況。
鬼步+閃現
鬼步目前是蛇女在線上最強勢的召喚師技能,儘管在7.3版本上線後..鬼步需要兩秒燒胎的時間,蛇女還是相當依賴它!
優勢
快速出入戰場、不論是追擊、逃跑都非常有效,有時候還能省下閃現,可謂是天生絕配。(還是要注意一件事,若有意識到自己的位置太差即將死去,鬼步還是要提早開來燒胎 漱漱漱漱漱漱漱漱漱漱)
缺點
對方若CC技能多的時候,鬼步在效益上將不比淨化,一旦被控制住,就算你叫破喉嚨也沒人會來救你。
有鬼步的時候,安全感直線up(請忽略粗俗字眼)
淨化+閃現
淨化會依照雙方陣容CC技能多寡及是否有壓制技能來決定是否使用。
優勢
對線上有指定CC技能角色時候,淨化的效益會比鬼步高(一個淨化廢掉它一招你還能黏著他進行濕背秀)
對方組合CC技能非常多,而且沒有壓制技能的時候,一個淨化足夠讓你變成一條巨蟒,在會戰中只要注意自己的走位,解掉關鍵技能以後就是你的天下了。
缺點
缺乏機動性,如果對方有一系列追擊SOD組合,W又放歪了,那你只能乖乖的就範了
虛弱+閃現
若我方陣容太薄或是面對擁有一隻以上的刺客角時,帶上虛弱能夠發揮其特效。其實我本身並不常使用虛弱。在面對很多角色時,鬼步在某些層面上會比虛弱來得更有效,快速的位移躲掉關鍵傷害技能,或是逃離戰場進行再輸出都非常有效,因為活著才有希望啊!!不過,若是打4保1陣容,或是自己對上刺客AP及AD沒有把握,可帶上虛弱之。(對上塔隆不建議使用虛弱,因為一但他開了R,你只能看到魔神仔。可用鬼步或是光頓代替)
優勢
虛弱關鍵角色,保排利己、強行壓迫對方刺客、單抓、打團皆有奇效、可謂居家旅行必備良藥。
缺點
缺乏機動性、要求更高水準的操作、小蠻腰要扭起來,否則刺客就算再虛弱,就算他口吐白沫,也能夠讓你GG私密達。
核心裝備介紹
出裝是根據敵我雙方陣容及遊戲戰況來調配合適裝備的,而一旦出錯,就有可能會影響蛇女的輸出,而蛇女的核心裝備以什麼為基準呢?快!痛!久!
核心裝備(國道流三件套:大天使、黑魔、虛空)
三件套對於蛇女來說可以說是必備道具,提供了穿透、冷卻、護盾及無限的續戰力。
黑魔禁書提供了20%的冷卻及降低治療的效果,其組件失落之章也能夠給予賴線能力。另外,由於成長冷卻符文能夠讓蛇女射得更快,所以搭配上黑魔禁書就能讓蛇女從普通的444 變成 4444444。
大天使讓蛇女有了護盾、無限的開火能力及不俗的魔攻。一般來說大天使之仗會在23分以內就升上熾天使擁抱。你能想像在20分左右,蛇女不但有著誇張的輸出之外,還能多一個光盾有多可怕嗎?
虛空讓蛇女在中期開始擁有極高的法術穿透能力。在面對坦克角時,能夠像在切薄皮嫩雞一樣輕鬆。
出裝順序說明
出裝順序是小叉累積上千場次蛇女經驗得來,並以最淺顯易懂的方式和大家說明。所有推薦裝備都會因為局勢改變而有所變化,因此小叉提供的是一個出裝的標準程序,但不保證一定是正確的玩法。文章中只提出前兩趟較細節的說明,再來的出裝就是活門活路、活靈活現了。
裝備是死的,出裝是活的
第一趟
水滴對於蛇女而言是最重要的裝備,提供的回魔及續戰能力,讓蛇女在第一趟回到線上後,擁有無限的火力。由於必須盡早拿出水滴來疊加魔力,一旦存到了750元以後,在兵線允許的狀況下,要盡快的回家購買。(兵線的部分會在後續做說明)
若有多餘的金錢,要先考量的層面有這三種:
第一種 打得你不要不要型-對上AP爆發低角色
建議先上法書,拚操作。
第二種 打我阿笨蛋型-對上AP爆發高角色
對上爆發高的AP角色,建議先上抗魔斗篷,並盡早的拿出負極斗篷,之後再補上輸出裝,這樣才能扛得住對方一波的傷害。
第三種 硬梆梆型-對上AD角色
一般來說對上AD角色有八成都會是刺客(刺客AD角就是滾完鍵盤你就會死的那種)。對線時我習慣以輸出取向,直到第一件大裝或第二件大裝後再來補上探索者護腕;若對線較沒信心,也能夠先上探索者護腕再上輸出裝備。
如果第一趟回家沒有750呢?
如果第一趟回家沒有750,有可能是兩種狀況
第一種、被殺回家
第二種、沒控好魔力
如果先上魔力水晶,在逆風的狀況下若JG來幫忙GANK,你的傷害就會不足。因此我推薦再上一顆不求人多蘭戒。兩顆多蘭戒能幫助你抗壓、賴線以及提高生存能力。
但是!!
如果是逆風場,對上AP請水滴後直上大斗篷,對上AD請直上探索者,其餘照舊。(在高端場一旦逆風,代表著抗壓的節奏來了。這時候出攻擊裝風險較大,但如果你對自己的操作有信心,可以忽略這段文字了)。
先出失落之章還是惡魔法典呢?
惡魔法典
+30AP +10%技能冷卻
失落之章
+25AP +300魔力 升級後3秒內回復最大魔力的20%
從道具效果方面來看
惡魔法典提供了30點AP及10%冷卻,能夠讓蛇女的輸出提升一個小層次,簡單來說射更快更痛
失落之章提供了20點AP、300魔力及被動升級回魔20%,給予蛇女更高的續戰力,簡單來說更持久
從小叉的經驗來看
小叉在順風或是取得兵線控制權的時候,會先出惡魔法典,擴大優勢;
逆風時,就會選擇失落之章,以利抗壓。所以要快還是要持久可能要衡量一下。
經過了上面的解說,大家有比較清楚了嗎?好,我們繼續下去
第二趟
第二趟回家時,會因為身上金錢的多寡,出裝的組件有所不同,但大致上分成這三種
第一種 打得你不要不要型-對上AP爆發低角色
用最的速度將雙組件拿出來,能夠在下一趟合出黑魔禁書,是蛇女的最高輸出玩法。
第二種 打我阿笨蛋型-對上AP爆發高角色
對上高爆發AP角,除了基本的720,我會推薦帶上失落之章,增加續航力,盡量推兵避免兵線控制權被奪走,然後讓對方爽爽遊走。
第三種 硬幫幫型-對上AD角色
面對AD角色,只要不是大逆風的狀況下,拿出探索者護腕後就能夠直上輸出裝,否則出金人。
順序
第三件裝備
蛇女的第三件裝備非常重要,決定了遊戲中期蛇女的輸出及玩法。小叉通常在回家時,會先分析敵方的裝備。如果對方開始撐魔防(亡靈斗篷或負極斗篷),都要趕在他的大裝出來之前先上穿透,一旦讓對方先上魔防大裝,蛇女就會有一段輸出疲弱期(也就是穿透出來之前這段時間)。若對方沒有積極的堆魔防,則可以繼續走輸出路線,等到第四件裝備再來上穿透。最慢一定要在第四件上穿透。
接下來蛇女的裝備會根據戰況不同有所變化,所以沒有固定的出裝套路。
大面具
使用時機:
一、同時需要生存及穿透。
二、對方後期有血牛角色(茂凱、蒙多、蓋倫等等)。
補充:小叉並不常出面具,因為大多的情況虛空之仗都足以應付,但還是有少數狀況會需要它。
金人
使用時機:
一、對方有卡力斯、劫、飛斯、塔隆等AD刺客角
二、遇到人馬、菲艾、夜曲等SOD類型的CC技能,必出金人
三、生活無法自理
深淵權杖(季中以後改成女妖面紗)
使用時機:
一、對方有星朵拉、安妮、維克特等AP爆發角
二、對方有兩隻或以上的AP角色,必出深淵
(典型例子:伊莉絲JG、藍寶TOP、AP中路)
補充:在季中改版之後,深淵權杖將會被女妖面紗取代,因此在改版後,就不出深淵了,詳情可參照小叉#1文章)
冰仗
使用時機:
一、對方跑超快、無腦加速陣
二、遇到歐拉夫、龍女等無位移的大男角色
三、C位沒位移技能
注意:時光及冰仗請擇一,否則輸出太低,後期疲弱
補充:在冰仗削弱之後,小叉就比較少出它了。因為緩速被砍的緣故,CP值大打折扣,但在特定情況還是會需要它的,拉打無極限!
使用時機:
一、逆風
二、同時需要續戰力及生存能力
三、何時該出?黑魔禁書之後
注意:時光及冰仗請擇一,否則輸出太低,後期疲弱
補充:若該場不需要出冰仗,為了提高血量及續戰力,建議使用時光。
玉璽
使用時機:
一、創新玩法
補充:玉璽並不是小叉裝備的口袋名單,其提供的數值雖然能夠幫助蛇女在線上更凶猛,但請注意,玉璽並不提供回魔及血量,因此賴線能力還是比多蘭戒差一點,並不適合蛇女使用。
盧登
使用時機:
一、創新玩法
補充:盧登並不適合蛇女使用,一般會使用盧登的角色分為這三種
第一種-缺乏洗兵能力
第二種-遠程POKE
第三種-腿短
雖然蛇女腿短,但洗兵尚不算慢,手也不長,出了CP值低到十八層地獄。但如果真的想要買,注意千萬別在逆風使用。
死帽
使用時機:
一、大順風
二、對方沒魔防(有可能嗎)
三、追求極致輸出路線
補充:小叉很少會使用死帽,因為比死帽CP值還高的裝備實在是太多了。不過,如果只是單純追求輸出的話還是很值得一試的。
垃圾水
使用時機:
一、對線你來我往補品消耗嚴重
補充:通常蛇女在出了黑魔禁書以後,就不太需要喝水了,所以垃圾水只適合在第一件大裝出來之前使用。
大致上出裝就到這裡結束了,接下來我們進入對線教學
對線技巧
以下說明對線難度及應對方法,大致上分為AP型與AD型。在1等時別急著點招,建議先試探對方點什麼招(比較明顯的例子:球女一等點E時,雙防會+10)
AP型
終極BOSS,吃到魚就再見
1-5級:一定要壓制發育跟血量,Q到就向前E逼掉他的E(撐竿跳)。需要注意飛斯撐竿跳配合JG兇一波。
6-18級:注意QR,如果意識到飛斯要Q了建議直接橫移,千萬別往後走。如果不幸被魚到了,飛斯一定會靠近你準備收割,這時候千萬不要放大,除非他站在你的W上面,否則會被撐竿跳躲過。如果真的沒信心,可以考慮直上金人。
擊殺手段:CALL JG、騙掉E(撐竿跳)後QEEE。
注意:頭帶不能解魚、飛斯即便輸你一件大裝,還是能一套收拾你,飛斯很能塔殺,所以眼位一定要做足,提醒隊友動向,真的不會打就Ban了吧。
建議:保守。
超煩的角色,被動疊滿爆真傷容易被帶走
1-5級:上六前只要躲過Q(POKE),可以兇一波(會玩的章魚,會扣著Q,等你靠近時再丟你),但通常也會被換血換得亂七八糟。
6-18級:千萬千萬不要被彈飛,如果被打中了,就是疊滿被動吃滿整套,死亡機率高達87%。
擊殺手段:CALL JG、R閃、躲掉E跟Q後QEEE。
建議:保守。
少數一等打不贏的角色,別輕易嘗試
1-5級:盡量躲掉死哥的Q,先拚750。回家出水滴後,逮到走位失誤上前QE,不會太難殺。
6-18級:爆打他。
擊殺手段:CALL JG、QEEE、R閃
建議:壓制。
注意:死哥帶虛弱要小心,一旦OOM就很可能被帶走。
卡特是我必BAN的名單,因為現階段她還是做壞的狀態。
1-5級:鎖定卡特匕首的位置,一旦Q到就向前EA,卡特吃不消。
6-18級:除非她血線被你壓得很低,否則別輕易主動開打,卡特的R雖然能用石化凝視斷招,但你很難判定她R之前面對的方向。
擊殺手段:CALL JG、Q到後QEEE
建議:壓制。
注意:卡特很能塔殺,所以眼位一定要做足,提醒隊友動向、卡特傷害很高(很多人會算不準傷害導致輸線)、一旦被抓到走位失誤,被R一套再接下去WEQ很容易就掰了。
爆發極高,線霸之一,說是蛇女的天敵也不為過
1-5級:她Q你 你Q她;你能夠E,她也能夠E,但你洗兵比她慢,拿不太到兵線主動權,容易輸掉節奏。躲掉E很重要!否則會吃雷神。一但逮到機會就要QEEE,星朵拉很難兇贏蛇女,可以用走位騙招消耗她的魔力。
6-18級:只要躲掉E,你就不會死。盡早拿出720,就不會太難打。
擊殺手段:CALL JG、R閃
建議:壓制。
注意:血量40%以下,被R到就去了、W非常長!很難近身。
手極長推線極快,R很麻煩,蛇女無法靠近。
1-5級:Q騷擾,逮到機會E。躲掉冰鳥的Q以後,你想怎麼兇都行。
6-18級:冰鳥手長,善於騷擾,盡量別嘗試找他打架,否則會被R>冰牆關住>E,再來就泡溫泉了。
擊殺手段:CALL JG、R閃、躲掉Q後QEEE。
建議:保守。
滑溜小屁孩,很難Q中的角色
1-5級:Q騷擾,逮到機會EA,壓制艾克的成長。艾克通常會用E>Q騷擾你,當他E到你時,先斜向移動確保不會再吃到Q,再來就可以還以顏色了。
6-18級:打法依舊,但艾克上六後基本上殺不死,只能壓制CS,推兵防止跑線。
擊殺手段:CALL JG、等她沒E後上前QEEE
建議:壓制。
注意:W能夠限制艾克的R、注意影子的動向
跟勒布朗對線看的是反應及操作!
1-5級:盡量躲在小兵後面。勒布朗一般會使用WQ或WE騷擾,當她W(踏)時,在她本來的位置丟W再用Q逼走位,或是直接Q她目標的地點,逼迫她W2。
6-18級:她會用WE你的走位,應對方法照舊。你能夠在她W的瞬間給出R,再來就看你想怎麼殺她了!建議反手,W要扣著。
擊殺手段:CALL JG、Q到後QEEE
建議:保守。
注意:勒布朗跑線極快,所以眼位一定要做足,提醒隊友動向、只要不讓她殺到、你的影響力就會越來越高。
AD型
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