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老彗寶 (kanzakito) 2017-06-14 13:17:07
#1
前言:
大家好 我是KeTsuKa-雪月花  今天要來和大家分享一下 目前為止 我在這季使用飛斯爬分的心得
本來是想要打到大師之後再發文的 但今天遲遲無法入睡 心血來朝之下就先開寫了

事前聲明 這篇文章十分之長  在看之前請三思  如果要看 就請務必將它讀完再來和我交流看法
先附上我的人權圖:

場數其實不多 是因為被ban的機率實在是有點高  但扣掉彈性之後 單雙勝率其實是有約莫70%的
我也不敢說我的飛斯到底有多強  但我認為起馬是一人之下萬人之上的等級 至於那個一人是誰 最近他都沒上場 等還我了再說

那我就不多做贅述 直接進入正題吧~

天賦&符文:

天賦方面一律使用12/18/0 雷神律令 我剛剛在opgg看到一個韓服鑽1飛斯 帶冥火之觸 難怪他8xx場飛斯還卡鑽1


在這裡我要稍微做一點解說 在狂暴的第二層 盛宴和鮮血渴望 兩者都可以做使用  上圖是盛宴是因為我在截圖的前一場是對上冰鳥 該如何判斷點選哪一個我會在下面略做說明 主要依據是在你前期可以進行小換血的次數

符文方面



分別使用魔防和物防兩種配置  魔防使用固定生命是為了在前期對線有72hp的減壓

而物防符文不使用cdr則是因為還和一些角色共用 而沒選擇做使用 在cdr方面見仁見智 也許我之後還會改也不一定

符文請盡可能的往對前期有利的方向去做選擇 除了成長cd以外的成長符文都可以丟掉  甚麼跳錢 經驗加成那些 請想盡辦法去用合成系統廢棄   ㄌㄐㄐ社還我符文合成系統

出裝選擇&巧思:

我在上面忘記提了 在這裡順便說明 召喚師技能通常是選擇 搭配

起手裝備一概   不論對線到誰 都是以這件裝備做為起手  不做他想 原因在於不論你是出還是你的魔 都不會比上面那件裝還要有餘裕 再者 飛斯前期ap系數最直觀的E技能CD過長 沒辦法有效發揮15AP的效益 但是你出就連普攻也能燒 很適合飛斯這種前期強換血 但消耗戰疲弱的角色   靠這件裝備 在1~3等配合雷神做換血 正所謂傷敵10分 自損7分 污濁在走 勇氣要有 走A到底 戟打戒璽狗     

第一趟回補時 視金錢量 你能選擇補出的裝備有     記住 只在第一趟補 第二趟之後都以大裝為優先
如果可以的話 盡量留300G買   當然有錢就買 但不用特地留錢買它 前期以小組件為重

大裝的部份

這些都是你的好朋友 視經濟量選購   而其中是我認為一場遊戲裡一定要有的裝備

在你出了之後通常你都要直接賺錢上合它  甚至可以先把放置Play也無所謂 而這兩件小裝在前期優先度上 則是比較吃經驗判斷 值得一提的是 如果我看到對手有先補出魔法防禦 都會優先補出前者

那麼裝備的部份就先說到這裡  畢竟裝備是比較活的 也有人討厭出射來射去 甚至還有出了忘記按 沒射的  鞋子的部份就不多說了 除了以外都是可以出的 不要老是依靠教練 自己做判斷

對線&各英雄對局注意事項:

飛斯在現行的版本中  對線是來搏心機的 不是來插死人的 請記住 不要整天想把人家壓在地上插

要學會適當的放慢節奏  才能讓自己覺得很愉悅 當然 對手光是看到的臉 心裡就已經在發寒了 所以你也不用想著去取悅你的敵人

我會把打線的思維分成三個重點  分別是

1: 在前期的時候 你一定要想辦法控制住兵線 將其維持在靠近自己塔的位子 盡可能的不要過半 這樣對換血時的拉長戰線有很大的幫助 而且也可以降低拿撐竿跳做換血而被GANK的風險 重點是 你可以開心的用W無腦吃兵 塔兵隨便尾 吃兵不怕漏的刺客 有多爽大家應該都知道

2: 在5~6等的時候開始 你要對整張地圖施加壓力 以現行版本來說 除了劫&卡薩丁&冰鳥以外 幾乎沒有角色可以吃魚而不被單殺的  如果你是帶的話 那就算他有出 在沒閃的情況下 也是活不了的  利用這樣巨大的優勢 你可以對推線有一定的主動權  然後透過視野先手權進行野區的侵略 或者和打野配合進行上下路的塔殺 這樣子的做法可以對你贏下這場遊戲有很大的幫助 獨樂樂不如眾樂樂 與其待在中路等著被GANK 不如直接去滾上下路的雪球 你殺的爽 隊友也賺的爽 還可以搶首塔 何樂而不為?

3: 在你以上兩點都有做到的情況下 恭喜你 這場遊戲的勝利已經離你不遠了 第三項重點 就是放棄打線 在滾動出地圖優勢之後 選擇往上下路進行分推 最好是去那條被你經常光顧的線 而這條線也會因為你之前的肆虐 而感到心惶膽顫 對你產生了無法估算的心理陰影面績  這時候你給與邊線壓力 而將下路雙人線CALL到中路去做壓線 適時的在對手的野區及河道遊走 控制住過半區的視野 最後再依靠魚的超遠開戰 進行逼塔或多打少 這場遊戲的節奏就可以大幅度的推進
但請記住 輔助和打野是你的好朋友 不要沒頭沒腦的就上去一打多 飛斯一但浪個兩波 可能就會把優勢葬送掉 但相對的你在邊線是相當安全的 透過E和Q的雙位移 以及前期的高傷害 很少會有人會想把茅頭指到你頭上  而這裡開始也是最強勢的時候 你會因為有帶上這個 而常常有多推一波兵再去支援隊友的餘裕 甚至可以在輔助眼位做的很棒的情況下 進行一波大繞背的節奏帶動 這些都是值的注意的地方  當然沒帶上TP 你也可以推邊線 但就比較考驗你隊友的耐性和你的意識了 是你早一步到場陪隊友打架 還是隊友莫明衝上去死一片 這裡就比較運氣運氣了 祝各位武運昌隆


最後 如果你第一點沒有辦到的話 那通常第二點開始會比較難以達成 這也是很多人認為現行版本的飛斯難以爬分的原因 前期對兵線比較沒想法這一點確實是讓人較為垢病 而這點也有可能會造成大前期時 你的打野難以侵略敵方野區  這些是比較需要注意的地方  視情況放下手邊的小兵 去幫助你的打野進行碰撞 也是很常見的 這些地方比較仰賴經驗判斷 就請各位多玩多練囉~


接下來就談談對上特定英雄時的注意事項吧

我會打個小分數來幫助各位閱讀  最難打為5分  最EZ為1分


法師類


對上他 恭喜你 基本上你是屌康他的  看到你選了飛斯 他應該會覺得這把又去了

需要注意的是 你的Q cd是比他的E來的短的 而且他前期Poke你的時候 兵線會一直往你家塔下送 你要站在那種 他為了Q你 一定會同時Q中1~2隻兵的位置來走位 能躲則躲 不能則罷 他Q點3之前傷害並不高  在控住兵線之後可以開始嘗試往前壓他位子 他貪心想吃兵 你就戳上去給他來兩管 他很快就受不了了  上六之後 可以CALL你家打野來殺他 魚到就死 他交閃還是得交頭 呼叫你的奶媽 來跟他們2V2碰撞 而且在多打少的情況下 你的E可以拿來閃躲他的R來維持狀態做後續的地圖控制 這些都是能保持你優勢的小細節   

難易度:2


   遇上了卡牌千萬不能大意  但我可以告訴你 卡牌打飛斯 絕對比Dopa想的還要難  他那影片的魚跟本就在亂搞 一等會直接上去點前排兵的魚 怎麼不乾脆退貨算了

打卡牌 你從1等就可以有不錯的對線體驗 他的牌不太敢丟你 記住幾項重點  他1等如果選擇以紅牌來邊推邊poke 前萬不要胡亂交跳上去a  除非你確定不會踩到小兵 不然因為這個e的換血而失去了控兵線的機會可虧大了   2等之後依照卡牌的體質 你點個w 躲掉牌 踩上去有緩到 他可能都會交閃 在你一等有把兵線維持住或往自家拉的情況下 這麼長的戰線卡牌是會完全沒想法的
打卡牌我推薦使用 你可以在約莫4~5lv的時候 挑一波有砲車兵的線 吃到一半進行強換血 將其狀態逼差後recall 透過tp來推下一波無砲車波的線來獲得等級上的領先  在你優先上6的情況下 卡牌會很難使用大絕做出很有力的支援 因為我們上六的優勢比他還早體現出來  之後就是無線的ZoneOut  如果你能利用優勢控制住他們的藍B 那這卡牌整把可能都飛不動了

難易度:3(主要是在整體遊戲節奏方面 單論打線我只給1)


OPGG上 勝率最低的對局來了 對上這一隻你會真難受  但他在上6前給你的壓力卻不會很大 可以利用他想壓你吃兵的心理去控他線CALL打野 這隻鳥雖插翅但難飛 線推太深的鳥如果再加上恐龍SKIN 那他離絕種是不遠了  如果遇到想穩定發育而選擇跟你平線的冰鳥 那你也可以試著和他對農到6等 利用爛鳥飛的慢的原理 去做優先跑線和中野連動  但記住不要動到冰鳥頭上 想塔殺上六有蛋的鳥 要是被對面打野髒到一個反打 會直接連洞    
這個對局到後期基本上你的勝算會降低很多 打到後期只能依賴硬操作去比拼會戰影響力了就不多做墜述  對上他請帶保有推邊線的優勢 可能可以改善一下後期不利的問題

難易度:4


這隻角色上下限太高 所以我全部都以高手過招為前提進行講解 還沒脫皮的蛇只有被屌打的份 我就不探討了

蛇女這隻角色 在1~4等的時候 給予飛斯的壓力可以說是無比的巨大 他的Q一天扣著 你一天不能上去灌他  他可以用E做細微尾兵來完美控線 你沒辦法很有效的把線拉在對自己有利的位置   很噁心的蛇女 站位幾乎不會被你Q到  如果他突然被你Q了 跳請扣緊 因為他不是想自己逼自己閃 那就是打野在旁邊等你像憨仔一樣撐竿跳    雖然他在6等之後對飛斯比較沒有想法 跑線略遜飛斯 但整體來說 你前期會玩的相當UNDER  只要你能撐過去 中期還是有機會可以跟他大小聲

難易度:4


這是我家的肥料   把對面飛斯養的超肥   如果你沒看過 我現在讓你看看

沒甚麼好注意的 換血上完全屌打 他E的CD只比你的E短不到幾秒 你3等開始就有可能可以做到完全壓制 讓他吃兵推線皆不可自理 而且他配合打野的擊殺能力也是1等1的爛  前期的2V2也爛如泥 他只要Q的1段或E被你用E躲掉 而你的E又有緩到他 在無打野的情況下 他不是回城就是送頭
上六不多說 他跟行屍走肉一定 移動式神主牌  開著光盾站在塔下的300G


難易度:1



這隻不是龍獸 是腰獸 我真的不知道這隻要怎麼評 上下限一樣很高 但通常你是完全剋制他的    對上龍獸 你在3等時候對這條線有完全的宰制力 但他2等就有跑線的可能 這點要小心
利用你雙貼臉的特性 保持在他Q暴不到的位子來換血 如果想專注於打線的壓制 請務必把視野做足防止被GANK 和卡牌有點類似的對局 差異在我會選擇使用 因為他的跑線和卡牌相比 直接性沒有這麼好 你只要能夠有效率的壓制他 他就會有效率的崩給你看   問題在於會玩的龍獸 會生出一些很奇怪的空檔跑線 必須要小心提防 你隊友的意識會是這場勝負的關鍵 而你的贏線是無雍致疑的 輸線請反安裝 剛好昨天已經有人這麼做了  老樣子 上六他也很容易死 拿他開刀或滾他隊友都是可行的 請跟打野協調好之後做出明智的判斷


難易度:2



打到這一隻我也不知道該說甚 他E被砍之後連1等都打不太贏你  想壓你他一定會推到線 除了綁兩秒在配合打野對你GANK時比較麻煩以外 基本上遊戲全期你這條魚都超出他的負荷

只要撐竿跳有好好的握在手裡 他對你完全木有想法 打野就算來打 你只要扛個兩秒再跳走就好 他前期癢的像香港腳似的 小煩 但卻不會有生命危險   只會讓你對他的殺意日漸升高   在你度過沒甚麼壓力的1~5等之後 上6你就可以宣洩你這積累已久的怒火了

難易度:2  


以上是對法師類的總講評了  關於女妖面紗這件裝備 主要是在中期才會出 前期遇上飛斯 你如果要直奔女妖實在太貴了 在你出來之前會因為缺個魔 缺個CD 或缺血之類的 節奏就被帶走  而且抗魔斗蓬對於現在的飛斯來說 有出跟沒出一樣 反正魚到就死 魚不到我就扣到你哭死 給予法師壓力 並掌握地圖上的先手權 都是飛斯在任何一局中都能使用的共同玩法




刺客類


在上一個版本有被小砍的角色 但對SOLO的影響並不大 登場率還是有的

對上阿璃 控線就不必多說了  一個好的阿璃  會做和你打法師時一樣的事 那就是掌握兵線 做一些壓制  搶先六級 最後掌握地圖   為了避免這樣的情況發生 你必需要三級的時候做出一點反應 那就是別怕他 往前站 把那個傾城當不存在 心來就跳 完全沒有問題  當你做出了成功的施壓或換血之後 等你下次看到他親你 那他大概會說聲姆咪姆咪心洞洞 然後被打成一顆洞   
他6等之後就別理他了 在他有R的情況下我想魚到也未必能打死 但他沒R跟你沒R比起來 我想他慘多了 Kappa

難易度:3


  此英雄可供參考之數據不足 故無法顯示

R.I.P

我不知道各位如何 但我爬到現在 不論玩誰都沒有遇過他 我想專精卡特又爬的高的人應該是不多的  我認為他和飛斯的打線應該是純脆拼操作和對彼此角色的熟悉度而已 而且兩邊都是打野較沒想法的角色 外在干預應該也較少  就不多做評分   不要在那邊跳沒躲掉Q 然後跳下來被轉一圈還來問我說卡特怎麼打 我頭真的會很痛

難易度:給個3吧


這隻角色是唯一不出防裝 單靠ROA 就可以被魚到而一波不死的角色   他的抗壓能力很強 而且有趣且麻煩的地方在於 他的Q雖然是你很好閃躲的技能 而且CD也不算短 但他在和你做消耗的過程中是不會推到兵線的 而且在前期的換血上 你只略贏一點 要數據化的話大概是6.4開    遇上卡薩丁 你要去找他們的打野麻煩 可以在早期的時候 用E邊推邊換血   上6之前就可以策動幾次的進野和跑線  這角色前期雖然不太會死 但碰撞起來強度實在不足 只要抹殺他隊友的前期 也可以說是腰斬了他的後期 他會像富堅一樣走進黑暗大陸再也出不來
後期這角色無解 會戰傷害大概快到你的3倍 你隊友如果太崩讓他茍住 你就只能摸摸鼻子認哉了


難易度:3(給到3是因為這還考驗到你在推線之後所做的行動和選擇)


 
哈囉Faker   這隻角色前中期真的強得離譜  你的童年會陷入水深火熱的地獄之中

懂的使用他的人會對地圖造成很大很大的壓力   但我認為台服會使用LB的人因該屈指可數  
對上他你前25分鐘幾乎玩不到遊戲 但遊戲越往後拖 你的會戰作用和他相比會成倍數拉開差距
如果能茍住 那就是你的 有點類似於蛇女 但問題是跟蛇女比你要多茍15分鐘    
我想這在solo比較難做到的 但會玩的勒布朗真的不多 如果你可以在前期打線時躲掉他觸發被動的技能 並且3綁最多只吃1次 那你可以提早解脫


難易度:5



Yo! NIGA      這個回溯仔在上六之前完全尻不過你 在上六之後他的作用小於你  
千篇一律的前期往前換血 中期瘋狂跑線分推  他發育差 他隊友躺 那這場就帶走   

很多艾克會洗第一波兵 如果他想洗他會一開始就走出來直接對你小兵噴Q   你直接點W走上去跟他起爭議   他會嚇到按不出第2下Q把兵吃完  


難易度:2


台服三大劫神現在都不太玩他了   

打線的時候魚是略輸的  但是這個拉機NINJA 在SOLOQ的後期團戰真的是廢的有剩 先不說lulu跟珍娜  光贖罪還有日輪就有得他受了 再加上剎雅西恩橫行 你前期不難打 後期又比他有用 只要注意他跑線時的動向  使用製造地圖壓力  就能有效的把遊戲節奏往後帶    注意他很可能會在中期跟你對推邊線  金人的使用和e的時機都要掌握好    如果你魚到他 那就在魚差1.5s跳起來的時候e 他會沒辦法用R躲開你R和E的爆發傷害  之後只要用金人應對他的大絕 就算他出了魔提斯也未必是你的對手  


難易度:2



很多人會問 是不是少了甚麼角色沒說  我現在就說給你聽 別急



無解 看到他 選魚就是自爆   這也是我先選時不會太常選魚的原因

不過他最近好像很常被BAN  使用率也不高 不用太擔心

難易度:5

 

結語:
這篇文非常之長  很感謝有耐心看完這些心得的巴友
其實我還想打的更仔細 畢竟因為一些漏打的資訊而被巴友狂酸猛嘴也算是日常的一部份
不過有鑒於我已經花費數小時來編輯這篇文章  還請各位鞭小力一點

附上我的實況網址:https://www.twitch.tv/kanzakito01

以及最近實況上有小做解說的一場飛斯場
這場對上冰鳥我是帶點燃的 有一些考慮沒有做解說十分抱歉 且由於一邊講話一邊操作 失誤上也相當的多 還請多多包函


那 謝謝大家的收看 我是KeTsuKa-雪月花   待我上大師之時 會回來重新審視這篇文章

Twitch開台時間較無固定 但多半數為深夜1點~凌晨5~6點這段時間開台  大家下次見囉






 







 
 



 

看較舊的 15 則留言

Mr.Reality: B16 2017-06-16 11:33

有飛斯有雞皮

萊格炸毛~: B17 2017-06-16 11:54

難怪我昨天積分 都撞飛斯...

Grand: B18 2017-07-19 22:46

技能主什麼副什麼

藍菇菇王: B19 2017-10-18 00:13

馬哈呢? 完全打不動吧

skyreach: B20 2017-10-18 09:32

馬哈上六隨便殺吧 被動擋不住魚

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