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【心得】菁英教你用SOP來打LOL,觀念釐清文

教戰資訊
聽海浪 (jay3120) 2017-09-09 23:39:29
#1
前言:
        

       大家好,我是甲甲狼:)),上了大學之後就很少認真的玩LOL?!,所以一直當個拉基鑽石很久了,暑假在某一天被嗆以後就爆氣開始爬分,想來發一篇前所未有的攻略心得文來講解所謂的『觀念』。另外這是一篇冗長的文字心得,講得東西看似87但真的很少人去真正注意,雖然會分成許多部份講解,但並不會直接讓你獲得什麼實用小技巧。 o人o 

      哦,本篇文章無論什麼版本都適用,只要LOL還有兵線視野,一路用到S99
人權:

花了將近1個月的時間從大師爬到菁英,大學上課真的很忙QQ







目錄

   一. 何謂觀念   
二. 對線時期
三. 團戰發揮
四. 關於兵線

    五.更新 ☆ 紫字強烈重點(自行搜尋閱讀)

一. 何謂觀念    (廢話可忽略)
  
   常常在打LOL看到的一個詞彙,基本上常常看到大家用觀念+操作來反應一個牌位的內涵,像是什麼銅牌沒觀念又沒操作,金牌就是什麼操作還可以但觀念還不夠之類的。
   然而以我個人來說,我認為的『觀念』就是一個可以幫助你贏得遊戲的想法,然後把它轉變成實際在遊戲中的動作常常看到一些很秀的操作表演起來其實那是觀念累積的結晶,用他操作很猛倒不如說他對這隻角色的觀念理解高過對手的觀念,打到越上面大家對觀念的想法會越來越一致,因為我們都是這樣贏上來的。


二. 對線時期

  • 雙方技能的理解:包含CD、攻擊距離、是不是AOE傷害可透過小兵間接攻擊英雄都是十分重要的資訊。

  • 角色特性的發揮:舉例來說現在流行的海鮮輔助跟大砲AD,他們在前期的換血能力非常的差,因為角色特性的就是如此,海鮮在-CD裝備撐起來以前微弱的護盾一下爆開就消失;著重在普攻的KOG、老鼠在攻速裝備撐起來以前他們怎麼可能換得贏一些技能高傷害的角色。常常看到老鼠不是後期大逆轉,就是前期爆光光,了解自己角色的優劣期在選擇跟對方的碰撞時機是贏得遊戲的重大關鍵。

  • 野區的碰撞支援:這邊也是要呈上點角色特性來做延伸,先判斷己方隊伍的強弱勢,再決定要不要跟對面爭奪資源,基本上先去支援的隊伍一定會有利,請不要吝嗇你家的小兵,趕快去幫助隊友好嗎..但是如果是那種被推到塔下的一大坨兵的話..請隊友放棄碰撞直接撤退吧。

  • 遊走的跑線GANK:跟野區支援不同,跑線的時機我只建議在兵線推到敵方塔下時才做,因為這不是直接去參與一場團戰,而是透過強開發起一波多打少,對面也會盡全力避免所以就算沒有成功也要確保自己沒有虧損到兵。

三. 團戰發揮

這個部份我會用LOL本身區分的角色定位來做觀念的解說,打過很多低端場,發現大家常常不知道自己的定位該做什麼事,才會讓一場團戰輸得一蹋糊塗,陣容都偏軟沒有前排的時候也是考驗隊伍整體的拉打能力。

坦克:

       顧名思義是來吸收傷害的一個位置,但在你吸收傷害的時間點可是要確保隊友是能跟上這場團戰的,自己以為屌開到對面輸出死了再怪隊友沒跟上的情況在低端場屢見不鮮。                
懶人包:牽制對面的輸出給隊友輸出空間

鬥士:
      跟坦克做的事有87%相似,牽制對面的輸出黏到底就是,通常在前中期正常發育的情況下AD不但打不動你還殺得死他,但現在海鮮SUP氾濫的情形下一定要計算好傷害或是留一手技能退場,沒殺到自己又白死豈不是賠了夫人又折兵,必要時先殺刺客也是不錯的選擇。   
                   
  懶人包:去打威脅最高的軟%%角色
法師:
     重要的輸出點位之一,一套技能%下去可以瞬間秒殺一隻軟皮角,通常擁有大量的AOE傷害,在前中期坦克、鬥士未成形的時候也能配合其他輸出來融化對面,但在後期要記得把技能留著敵方的CARRY位,把大招打到坦克秒殺不了可不是好選擇。     
      懶人包:技能一直打就對,大招要能秒殺對面或是打到CARRY位在丟
刺客:
      殺死對面的輸出角基本上是你的工作,前期殺法師,後期殺AD一直以來都是可怕的角色,但隨著時間推進,CARRY位的防裝一出,或是海鮮的盛行,都讓這個位置的發揮有很大的限制,值得一提的是如果可以殺死海鮮再退場絕對優先。
懶人包:殺死團戰最有威脅的人,殺不死的時候要留一手技能退場,前期贏線帶出節奏快速贏遊戲很重要。
輔助:
      有大量的控制技能或是增益技能的位置,通常玩進站輔助要做的事情就是開戰,海鮮輔助要做的事情就保牌,傷害輔助就把自己當法師在玩就對。但大後期還是要注意自家CARRY位的存活安慮。另外不管玩哪一種都要記得在團戰的盲區做好視野,大家都有打到一半沒視野很o的經驗吧!?
懶人包:有強CC就開戰,沒強CC就乖乖保牌,有輸出就活著當AP
射手:
     遠程的持續輸出角,透過普攻來造成大量的輸出,因此需要裝備的成形來能有較大的影響力,然而在魔器登場的情況下AD的強勢點會提早到來。常常聽到大家說打最近的人其實這句話只對了一半,應該是要在不會死的情況下去打最危險的人才是較正確的說法。
懶人包:就是紅字, o 人 o

6個位置的懶人包:不要死得不值得,要死至少要換掉一個同等價值的對手,打哪都盡量不要死


四. 關於兵線
     
    終於到了這個我最想敘述的部分了,也是我認為在LOL『觀念』中最需要理解的東西,兵線跟團隊的行動息息相關,很多人到了鑽石還是不懂什麼兵線該做什麼事,如果你很常看有關ahq的逆轉比賽一定可以發現常常他們團戰逆轉了好幾波後才到一次GG的反敗,像是亞洲對抗賽打EDG的時候,處在兵線的優勢方就是有輸團戰的本錢,而劣勢方打輸就只能被一波倒,因此處理兵線是爬分最重要的課題。
這邊我會用前中後期以及兵線優劣方來敘述該做的事情。(推過半=優勢方)


未爆掉外塔的前期:

優勢方:把線推到塔下在安全許可下持續推塔拚首塔,視野不足的情況下就直接推到底回家一波或是跑線遊走或是跟著JG一起入侵都是好選擇。

劣勢方:除非己方是打不過對面的後期角不然不要讓自己的塔一直被磨,能打贏對面當然是反推回去最好,不會被壓的情況下也可以控在塔前等Gank,就算JG不來也能給予很多壓力,當然要包對面要小心後方沒有JG在Bait就是。

爆掉外塔時:

優勢方:將兵線推過半之後就可以跑線帶別路或是入侵野區,當然如果你夠強可以繼續推到二塔不死也可以這樣做,只是兵線拉長的情況下通常會被包死送人頭,另外如果是下路推爆塔而中路是刺客對推塔較沒有幫助時可以跟中路直接換線。

劣勢方:在視野允許的情況下要把兵線推過半去撞敵方的外塔,如果怕被GK死就至少也要推到中線,接著才是去支援隊友參與團戰,另外如果是下路線被破而你們中路是沒有清兵能力的刺客請直接跟中路換線。


☆線路處理原則:

把線推過半去支援,被推回來就再重新推過去接著才去支援


關於換線:

剛好有人提到推掉外塔後轉中或轉上的問題,其實在轉中就能逼中塔的情況下直接轉中就行了,除非對方做到我上面劣勢方所說的。馬上把雙人線派來守中才會比較難推,因為中路線短的關係,兵線是比較容易清理帶動的,也很難造成塔殺。所以就算有優勢的雙人線來打劣勢的雙人線也碰不出結果,因此在比賽或高分局才會常看到轉上的情形發生。



巴龍登場後的中後期:

和前面優劣方要做的事情基本上相同,兵線推出去再做事,值得注意的事下路應該要讓有TP的人來帶線,另外就算己方TOP傳送在CD也應該要去帶下路或是給刺客的位置來帶,不然難道給逃跑能力超差的AD或法師來帶嗎?

補線:
即使到了鑽石也是一堆人沒有的觀念..,很多人都會有強迫症發作,我打哪路復活或回家之後就是乖乖去哪路,也不管其他路的兵線如何就是執意要回去.. 拜託看到哪路兵淹進來沒有其他人能清的時候就首先去清好嗎 ..補線者記得要推過半才算完整的帶線。

☆各位置中後期配線法:

中路 = 射手(輔助才能同時掩護團隊與射手)、法師(記得邊線先清理過半)
下路 = 鬥士、坦克(或有TP的人) 沒TP團隊選單帶最強的
上路 = 邊緣線路,1 - 3 -1 打法 團隊 視野需求極高, 刺客可推,但通常處理  
       這條線的位置是推過半就會去中路。

兵線總整理懶人包:兵線要推過半再做其他事,哪裡的兵過來沒人整理就要先去。兵線有推,團戰贏了才有塔推,兵線沒推贏了也沒用,沒龍吃只能洗洗睡。




打出這篇文章我自己看了也是有點頭痛,但我真的看過太多場次的玩家都做不到我上述所說的內容,我都懷疑是他們到底不知道這些觀念還是單純沒有做到。如果兩方都遵照這套SOP的兵線整理來打LOL,很容易就會把一場遊戲打得跟比賽一樣,當然在單排上大家通常會有很嚴重的失誤而直接被打出破口就是。另外有其他想問的問題都可以回文提問。畢竟觀念、兵線這種東西要全部用口語述說真的好難啊!!

看較舊的 144 則留言

淡妝愛: B135 2019-11-28 21:13

字太多助睡眠直接給GP

coffeer: B67 2018-03-12 08:34

觀念這種東西,技術再好也最少要有一點,昨天的某一場我方下路技術非常好的能做到2打3,但最後膨脹一直想搞塔殺,但沒成功還被反殺,這時我這jg被嘴說醬油? 我就真的覺得莫名其妙了

聽海浪: B107 2019-01-20 13:14

要先知道,打起來就沒有誰一定穩贏的,可能的對面太秀,你們有人操作太白痴,組合問題等,所以這篇文章在教你營運,而不是打架

9999: B161 2023-09-15 22:54

* 兵線優劣勢方 也許 可以改成 "推進方" 和"被推進方" XD ! *

9999: B162 2023-09-15 22:56

#B159:3407022# * 團戰狂爆發狂抱團的時候 會減少能夠親手控線的時間,在被逼團之前進量控到爽就對了。 *

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