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【心得】S8 大師塔隆心得 4/10更新S9 相位衝擊主Q塔隆

教戰資訊
來個新名字吧(ゝ∀・) (itocaesar) 2017-11-10 00:01:31
#1
大家好,我是伊藤,在S7之前卡金牌、卡白金,S7塔隆重製,好不容易讓我得以上鑽石,也在巴哈發了塔隆的心得文自己創造了特殊玩法。

S8符文重製,玩法稍有不同,這麼快發心得文是因為會持續更新,天賦變數太大,會有不同狀況,每當我想法有改變或是怎樣,我都會更新本篇心得文。

對塔隆有興趣的請關注此文,當然大家對天賦和塔隆的理解都不同,有問題可以在下面提問,或是有些地方看不懂得也都可以提問。


角色定位、介紹

塔隆是前中期帶風向的刺客,優點在於單體傷害極高,跑線速度很快,小會戰很好發揮,單抓能力強。

但缺點也很明顯,位移技能比起舊版稍微不足,很好反擊塔隆的Q,六等前很好住,會被一些POKE能力較強的法師壓制。中後期開始無力,很怕虛弱和珍娜LULU這類角色。
(少了舊版符文的24物理致命,顯得中後期傷害更出不來)

召喚師技能

基本上一定是綁定閃現,沒有意外另一個也是點燃,在對手是雷茲、冰鳥、阿璃的時候,對方隊伍CC又多,會選擇淨化,上路有時候對帶傳送,沒有其他選擇。

閃現:必備
點燃:無意外都帶這個
淨化:對方CC多,對上冰鳥雷茲阿璃

符文選擇

S8符文大改,但塔隆的選擇沒有太大的改變,有問題可以提問,這裡不會做太多的解釋或詳解。

巫術:相位衝擊


相位衝擊:就像是先前的風暴浪湧,只是更好觸發,也就是說相位衝擊>風暴浪湧,追擊能力會強上許多,是塔隆的首選,巫術區其他的就沒有選擇的必要。

終焉法帽 / 附魔之帶:讓大招的CD變得更快,而塔隆沒有扣R的必要,所以會很好觸發這符文,塔隆RCD沒有舊版NERF前快,而沒有R的塔隆相對的不好支援,這符文能讓塔隆RCD快轉好也能快支援,後期搭配40%CD能到達30秒的冷卻時間。

法帽被刪,附魔變小水滴,基本上都可以去死了。
這版改用光輝披風,為甚麼呢?塔隆R本身就有加跑速,這可以令他更敏捷。
小吸魔太爛了,不用。

迅捷:其他兩個符文不適用塔隆以外,塔隆也很需要跑速。

水行者 / 暴風凝聚:暴風凝聚比較適合可能會拖到後期的陣容,主要還是選擇水行者,額外跑速能讓塔隆更好支援。

即時衝擊 / 殘虐獵人:其他兩個不適用以外,塔隆R有潛行,在做反殺時更能成功。

脫離戰鬥跑速很適合塔隆,故使用此符文,嗜血個人覺得還好,不是很適合,狡詐的部分也還好,三視野符文都不做考慮。

電刑流,即刻衝擊和殘虐獵人已經說明過,巫術的部分也都說明過。
眼球收集器只是個人喜好,除了殭屍普羅外其他兩個都堪用,看個人喜好。

以上兩套都可以用,ㄡ我都是用電刑居多,因為爆炸性傷害比較符合我這種秒射男。

2018 / 8 / 28 更新

電刑傷害被大爆砍,雖然CD變很快,但是對於塔隆實在很不友善
我稍微調整了符文大概是長這個樣子

大家會比較好奇,為何要副啟示而不是征服?
小兵去質器我都用來尻掉砲車,順風逆風都能清兵更快
時間扭曲配合500水換血更強,既然我一套打不死你,那我就兩套三套總該死了吧?

技能講解

(同上一篇心得文,沒有改變,畢竟改變的是符文,技能也沒改)


終焉殘刃 (被動)
塔隆對敵方英雄或史詩野怪施放技能時,會在他們身上附加裂傷印記,持續 6 秒,最多疊加 3 層。

帶有 3 層裂傷印記的目標遭到塔隆普攻時,會消耗所有印記,並在 2 秒內受到共 60~160(+2.0 額外物理攻擊)點物理傷害。
改版後神技,傷害超高,很多輸出來自於他,通常兩等對面北七給你W兩層就直接Q上去再普A+點燃,基本上都有首殺可拿。


諾城王道 (Q)
塔隆跳向目標,造成 80/100/120/140/160(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害。若是近距離使用此技能,則對目標暴擊,造成額外 50% 傷害。

若此技能擊殺目標,塔隆會回復 20~71 點生命,並減少此技能 50% 冷卻時間。
  • 消耗:30 魔力
  • 冷卻:8/7.5/7/6.5/6 秒
  • 射程:550
改版後主要位移技能,因為距離短,導致現在更吃塔隆進場,近距離爆擊真的爆痛,現在線上很長搭配閃現拉近距離W閃QA點燃


迴力匕首 (W)
塔隆射出一波迴力匕首,對路徑上所有敵人造成 50/60/70/80/90(+0.4 額外物理攻擊)點物理傷害;迴力匕首短暫延遲後收回,再對路徑上所有敵人造成 60/90/120/150/180(+0.7 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 1 秒。
  • 消耗:55/60/65/70/75 魔力
  • 冷卻:9 秒
  • 射程:900
比起以前,現在感覺較差對手不是白痴第二段很難打中不過洗兵較為優勢。


刺客身法 (E)
塔隆可以翻越身邊突起的障礙物,翻越的速度取決於塔隆的跑速。

160/135/110/85/60 秒內,塔隆無法再翻越同一個障礙物。
  • 冷卻:2 秒
不必多說吧?逃跑GK樣樣行的神技,還有他吃CD。


暗影突襲 (R)
塔隆散射出環狀刀刃,對路徑上的所有敵人造成 80/120/160(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害。此外,塔隆增加 40/55/70% 跑速並進入潛隱狀態,持續最多 2.5 秒。

當塔隆解除潛隱狀態後,刀刃會飛回他的所在位置,再次對路徑上的敵人造成相同傷害。若是以普攻或是諾城王道(Q)解除潛隱狀態,環狀刀刃會往攻擊的目標收回。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:100/80/60 秒
  • 射程:500
有沒有看到紅字的部分,很重要仔細看,增加了這個,這招線上通常拿來貼近距離Q疊被動神技。

一等點W,主W副Q,有R點R

接招

(同上,沒有任何改變)

第一種: > > (Q>W>A)
線上POKE接招,W刮到兩下就毫不猶豫Q上去追加平A觸發被動吧。
第二種: > > > (Q>W>R>A)
初學者用這個吧,最簡單最精簡,也能打出被動,但如果熟練了當然有更好的。
第三種: > x? > > > (Q>A>W>R>A)
中間多加一平A,看對手情況再多加平A,如果你帶風暴,你可以追著打,確定收尾在WRA。
第四種: > > > (W>Q>R>A)
看對手血量多少,不多的話W刮到一下就可以Q上去,多的話盡量都兩下吧。
第五種: > > > (R>Q>W>A)
這招傷害最低,通常用於刺殺殘血的人,會戰也可以RQWA直接打向AD,隨後翻牆走人。
第六種: > > > > (W>閃>R>Q>A)
傷害最高,最暴力,最速,最意想不到的接技在此,W匕首物件還沒丟出去在閃現就可以成功,強行位移一段在R隱身近身爆擊Q在平A觸發被動,0.5秒即可接完,傷害爆炸,這招對面通常無法反應過來,起手太快。

總之接招沒有固定,基本能殺到人就是可以的,哦對還要快,不然會被反應而躲掉ㄡ。

出裝選擇(8.11大更新)

這次8.11版本更新了狂暴利刃,耳語回歸,這讓我對塔隆的出裝理解有大大的改變。
以及我前幾版一直在測試的海神斧也回歸了,重點在於這幾件裝。
  <這幾件,這可以滾了淘汰>

為了大大加強塔隆跑線和帶線洗兵能力,我再次回歸了海神的擁抱,並在前幾版瘋狂測試。
有我好友的應該都知道我測了海神將近有100場以上了。
事實認定,除了大逆風場以外能大大加強塔隆的清兵和跑線,能更快讓塔隆遊走。
且還可以洗自家或對面的六鳥來增強經濟。

起手裝分成兩種。

第一種是最常見,也是推薦上面的長劍綠水
長劍綠水的優點在於能快速把海神合出來,線上補兵共容易,前期傷害較高,POKE較痛。
對上一些角色常常能在兩等打出擊殺。
缺點在於續戰力低,對上手長的或是很了解塔隆的很快就會被消耗殆盡。

我現在改用副啟示都500水起手,爆幹好用
第二種是這瓶大罐的大罐的
優點在於賴線能力強勢,換血能力也大大提升,缺點在於前期AD較低,且裝備比較難合出來。
所以自己抉擇起手要出啥,基本上我都綠水長劍,對上狗幹冰鳥我才大罐的出來。

回家第一趟基本上就把海神給合出來了,這就是塔隆的核心!

之後出裝取向看對面眼睛插得如何和位移多不多。
如果位移多,眼睛插得很好,那建議先把妖夢鬼刀合出來
如果位移少,眼睛沒很愛放或是位置差的就暮色黑刃
第二件就把 暮色 / 鬼刀 給補出來。

第三件就是重頭戲,也就是我們耳語,這版回歸最初的感動
媽的還不出一波,狗才用黑切
不用我解釋了吧?有回血出藍沒回血出紅,這永恆不變的道理希望能搞懂!
現在耳語真的是痛到爆炸,導致我完全愛上他惹。

第四件就是我們的新裝備狂暴利刃。
為什麼要出這件,他不是AD用的嗎?攻速又有個毛用?
我現在來解釋給你聽,不要著急。
在前三把的穿透下,基本上出再多物防也會被穿到高潮。
而黑切這種空窗大的裝備,小套件只有給你少少的AD和塔隆不需要的血量。
那我問,何不補出更有殺傷力的裝備呢?
基本上你出完上面就剩下一格格子,補出1300之後殺一殺就有錢把他合出來。
而這不是重點,重點在於它與暮色黑刃的相性實在太合。
在同時觸發暮色以及狂暴的傷害你敢想像?
覺得不痛可以去測試一把,你會嚇到的。
再來塔隆在團中用WQA先打出一次狂暴暮色,開R之後可以再觸發一次。
這傷害真的不多說,痛到菊花滿地殘。

接下來海神不外乎就是合上狂怒,吸血高AD清兵都有,很不錯的選擇。

第二套出裝就是我被捨棄的黑切,跟以前差不多,大同小異。
不喜歡狂暴利刃也可以出黑切的。
接下來這張就是本次更新的重點圖 / 懶人包。

等等,狗才出CD鞋,現在都5速水星忍足,CD真夠廢
-
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這兩張圖是用來作紀念ㄉ,是之前塔隆出裝核心圖。
這次8.11版本大更新,整個出裝方式我自己改了許多,不過出裝還是沒有絕對。
還是看自己用習慣的好。

角色應對(尚未更新,有機會和更多感想在更。)

(目前只測試幾場,暫時先把之前的放上來,有新想法會馬上做改動)

安妮 / Annie ★★☆☆☆

打安妮其實不難,多用W技能消耗對方,最好是兩層都刮到比較好,搶上兩等有機會單殺安妮,注意他有沒有把暈用掉,有暈的時候就不要上前吃兵,MP最好控在200左右,要保留打一套的量,在他沒有暈的時候,刮到兩層被動就直接Q上去強殺他,六等後注意他直接秒你一波即可

會戰絕對要和安妮有一定的距離,不然一定是閃現R抓掉你,也不要和隊友站在一起,注意安妮身上有沒有暈,多使用暮色黑刃來注意附近有沒有眼,金人出了就不要抓他了,抓AD會比較好。

星朵拉 / Syndra ★★

頗難打,但不至於被屌打,如果你對你的走位有信心,一等就多吃點兵,如果發現她很準,那千萬不要為了吃兵損失血量,多用W消耗對方,兩等可以直接Q上前W普A,蝶三層就可以直接強殺,六等千萬小心直接被一套,一旦它丟掉CC,就直接上前幹他。

會戰星朵拉發揮能力很大,很多星朵拉不喜歡上金人,前幾次小會戰可以先抓掉他,在他有金人之後除非對面AD位置太好,不然不建議抓星朵拉。

卡莎碧雅 / Cassiopeia ★★

不常遇到,遇到也是蠻難打的,對線能壓制塔隆,一等沒吃到兵也沒關係,吸到經驗就好,為了要殺他,所以即使沒吃兵也不能被大量損血,用W來吃兵,順道消耗他,血量大概在半條時就能Q上前接W,不意外刮到兩層直接點燃加被動能帶走。

會戰發揮絕對是塔隆大於蛇女,沒位移沒自保的情況下,塔隆是有很大的機率可以抓掉蛇女的,一樣金人出了就先抓AD。

翱銳龍獸  / Aurelion Sol ★★

一等可以點Q,帶風暴的話能換上不少血,他也無力反擊,帶雷神還是乖乖點W消耗他,上2不用猶豫,等他Q丟掉就直接Q上前接W,基本上都是能收掉的。

會戰發揮他絕對比不上自己隊的AD,優先抓AD,他就交給隊伍其他人處理。

奧莉安娜 / Orianna ★★★★

扣除冰鳥,這角色真的是塔隆第二難解的角色,一等點Q倒還好,點E真的完全無解,一等A你A到殘,打牠就不要講究單殺了,排除他是智障以外,多跑線吧,第一件改出鬼刀增加跑速會好一些,打他沒什麼技巧,真的很難打,打到鑽4是我覺得比較無解的角色。

球女也是不常一二件就上金人的,在前中期小會戰還沒有金人前多抓他,給他壓力,一樣金人出了之後就先抓AD,注意站位,千萬不要和隊友站在一起給他一波AOE。

希格斯 / Ziggs ★★

POKE能力極高,如果硬上前去吃兵對方絕對會POKE你,可以假裝上前吃兵再利用W去消耗對方血量,想要單殺他就試試搶二等一套,對方如果先比你先上二,那要看看他點的是不是W,如果不是那可Q上前換血一套,切記不能離對面塔太近,三等前對方若不是點W且扣閃一定能單殺

剩下基本上是AP系的都差不多打法,就不再介紹會戰如何打。

齊勒斯 / Xerath ★★

764很兩極,不是超準就是自動空招,對線時可以離小兵遠一點,不要讓他有機會可以用Q清兵還可以POKE你,注意他有沒有把CC招丟掉,一丟馬上上前幹他,他打完一套會無力,不小心給他尻一套那也直接上前尻他,有些764會帶光盾,那就不要硬拚了吧。

拉克絲 / Lux ★★★★

嗯,康特塔隆其中之一X掰角。
基本上他帶光盾和虛弱就很難打贏他,對線完全考驗走位,就算走位好也未必能無損,只能兩等和六等打一波,其餘基本上就跑線較佳,不要太注重對線了。

威寇茲 / Vel'koz ★★★★

也是康特塔隆之一。
同LUX,帶光盾和虛弱是打不贏的,對線也是很吃走位,且跟LUX一樣吃到CC招就是一套死,只是LUX可以閃現躲,觸手怪躲不掉的,而且會戰發揮很強,中後期不管他有沒有光盾虛弱,一定要先抓掉他才行。

馬爾札哈 / Malzahar ★★☆☆☆

很好打,對線能壓制他,一等就要用W壓他,兩等要靠上前給他壓力,倘若他不退那就是給他一套了,馬爾沒有位移,只有六等才有保命,六等前沒單殺也能給他非常大的壓力,第二件在上頭帶即可。

卡爾瑟斯 / Karthus ★★~★★★★

兩極角,不是超難打就是超好打,帶光盾和虛弱的基本上打不贏,帶傳送的則是要看對方程度,不過通常帶傳送的一定能壓制,對,打他就是考驗走位,分分秒秒,都是要躲Q的,二等六等可以打一波,打他我鞋子會出到輕靈之靴,能比較好走掉他的Q。

維克特 / Viktor

就算帶上光盾和虛弱,二等一定能壓制,一等就是用W多壓制他,兩等就是要上前兇他離開經驗區,在他把E技能升級之前都能屌壓他的。

逆命 / Twisted Fate

一等會被壓,多用W補兵且順帶POKE他,二等之後就能給他壓力,當他開始選牌的時候就離他遠一點,不要被丟到,六等一定要提醒隊友,通常逆命對上塔隆會有時光忍足金人這種可怕的物防裝,要在他出到時光之前壓制他並且比他更早支援其他路。

上路系

最近上路生態又改為各種純坦,上路塔隆基本上很難打贏鬥士,但是對上各種坦克卻是非常有效,我們看看OPGG的上路勝率排行。



登場率雖有點低,勝率卻非常高,是因為這版上路出場坦克居多,用塔隆能做出有效克制的選擇,我們再看看以下的數據圖。



大坦茂凱,上路地形太好打出三層,導致沒有可以直接位移的坦英都常常被塔隆擊殺,或是太低估塔隆的傷害,不說茂凱底下還有幾隻。






在面對這種角色時,塔隆多數能做出早期擊殺的效果,也能壓制CS,這代表能讓上路崩線且做出野區入侵佈眼,也能對中路做支援,若是出五速甚至能跑下路。

不說坦克角,對上一些特定的角色也有很好的效果。




凱爾、嘉文是能壓制坦克的角色,但卻又被塔隆壓制,對方若先選,一定能用塔隆做出克制,導致塔隆上路登場率低勝率卻很高,所以我認為有必要讓大家知道塔隆上路不是不行,而是需要看對方選角,且這部分文章希望也能幫到上路玩家們。

至於技能和起手裝?


差異不大,不過我習慣出長劍+三水,好消耗敵人。

S7塔隆精華


撞到我大癢哥啦!

S8 新精華

整體沒有很完整,之後會持續更新,而且角色部分要重新理解。

2019 / 4 / 10更新S9 主Q相位衝擊

這次更新是要說技能從主W改成主Q
為什麼?主Q傷害不管在一套還是Q上去POKE都能打出更高輸出
W對面不是智障都能躲掉第二段,主Q更能在很多時候打出更多傷害
而在Q點滿的時候Q上去AW拉掉 印記還沒消失你的Q就轉好了 可以在出流血
洗兵也不會說太困難 變成要AQA洗
喔對現在OPGG也都是主Q

很多人問 海神還需要出嗎?
我自己目前是逆風才會出 平風順風我會要求更多傷害
直衝物理致命傷害會更高 符文沒動過 一樣相位衝擊

有問題可以問 我都會回

看較舊的 68 則留言

手握日月摘星辰: B2 2017-11-10 00:36

塔龍就一套灌下去死的 還普A三下 那是給AD用的

HKCARNBY: B76 2019-10-27 21:40

剛出了post 問塔隆就有人提起你

阿鬼: B77 2019-12-26 20:33

有看國服第一男刀的視頻嗎?

帽子給我好嗎: B78 2020-02-02 03:20

[itocaesar:E藤子] 為什麼很多人會主W啊 到底主哪一個比較優

來個新名字吧(ゝ∀・): B79 2020-02-02 03:23

看情況 遠程主W進程主Q 最近在爬陸服 在過一陣子會另發文

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