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【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題 第二篇

教戰資訊
md9830415 (md9830415) 2018-03-13 20:24:51
CC
#1
延續前一次的討論:【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題(文長注意)

其實看到各位的討論我也想了滿多東西,我前陣子也有寫一篇文章「不要只用一場的勝負去評斷一個人的牌位」,中間附的教學文我認為已經可以解決一些人的煩惱了,因為只有文字的關係,看起來有點嘴砲,但應該不影響我想表達的內容。



我認為LOL這種競技遊戲很難做到完全公平,就算一位玩家平均水平在2200分好了,但並不代表他每場的表現都在這個標準附近,就像玩雪球角,如果前期成功滾到人頭,那麼這場你就非常Carry,但只要沒滾到就表現平庸,甚至是隊友的累贅。

像是今天你玩TF,但你前期可能不小心被JG抓死一次,在你死掉的過程中被對面中路成功跑線推掉下塔,回到線上發現一堆人來中上推塔,你才準備要跑線,塔就先掉了,導致你節奏亂了,不曉得該如何應對當前狀況,結果你這場TF整場都沒做事就輸了。

這邊我想說的是,每個人的狀況有好有壞,雖然講到這裡好像是在拚運氣,比哪隊的隊友狀況好一樣,可是LOL是團隊遊戲,只要你的實力足以彌補隊友的失誤就有機會讓隊友恢復節奏,發揮他該有的實力並為這場遊戲做出貢獻

以剛剛TF的例子:
  • 你是TF,你可以找機會分推帶線,一波一波的抓對面落單的失誤,漸漸打回來
  • 今天你是下路,如果你有辦法扛住對面那一次的跑線,那麼TF的失誤就被補起來了
  • 今天你是JG,如果你有意識到中路會被GK,或是下路會被抓,而在旁反蹲的話,也能補起中路被GK的失誤
  • 今天你是TOP,在中路被抓後有意識到對面會跑線抓下路的話,你可以TP下去支援,這樣一來你就連同JG、AP的份一起彌補


所以我並不認為系統會一直給你很爛的隊友,多數隊友會戳通常只是因為不小心或沒注意到而犯了一個失誤,導致自己無法挽救,間接的讓對面滾起雪球而已,這時隊友該做的是及時彌補這次失誤,讓隊友可以回到正常節奏

就算高端玩家很強,他們也會有失誤,重點是他們是如何彌補失誤,如何在失誤後調整自己的打法,因應當前的狀況,漸漸地補起來。

去看DOPA、FAKER或各大高端實況主,他們不可能永遠順風,但仔細觀察都會發現,每次失誤後都會想辦法彌補,並不再讓自己出現失誤。



所謂爬分:「是指擁有比目前高一區以上的實力,不然充其量就是疊場數當東巴而已 」

這也是為什麼強的高端到低端場都能輕鬆虐,因為光是他一個人幾乎就能彌補隊友的大部分失誤,甚至靠技巧打穿對面後,讓對面的狀況弱勢到無法逼迫自己隊友出現失誤。

我只能強調,LOL是團隊推塔遊戲,殺人只不過是推塔的情中一個方法,這也是很多人常常有的誤解,我戰積怎樣怎樣,但還是贏不了,這只代表你還不夠了解如何贏這個遊戲。

看比賽就知道,常常出現雙方沒死人,但經濟和塔數差距卻漸漸拉開,中間到底發生了甚麼事,我認為這才是需要注意的地方。


由於LOL的各種關鍵事件是由種種小細節堆砌而成,可以從這兩個賽後講評了解到,看完後我想你會了解種種細節對整個團隊的影響。
青蛙强势分析WE vsTSM 輔助視角看比賽!
青蛙赛后剖析 WE vsMSF 輔助就是注意全場!
因為版權問題被移除


最後,我真的認為有實力的人就會爬到他該有的位置,沒有為什麼,這就是競技遊戲,玩家互相競爭後必然的結果。


所以我也直說了,抱怨系統不公平而爬不上去,只不過是你沒意識到自己實力不夠而已。
(菁英大師場的極端狀況我認為不能在討論範圍,因為沒有人想花好幾個小時配對一場每個人差距不到100分的對戰,菁英大師也就一點人,沒辦法指望人都在線上)


這邊的精華文索引也有很多精闢的分析,但都漸漸被遺忘了,有機會花時間閱讀一下吧

https://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=17532&parent=835

四個月從完全新手到白金一的方法分享
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=523134

你想要高牌階,一定得搞明白的幾件事
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=563304&tnum=40

每一個牌位的區別 & 如何逃離你現在的分段?
https://www.youtube.com/watch?v=cqGTiECg7lU

真鑽石和鑽以下心態差距(給想鑽石的玩家觀賞)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=595986&s_author=kkkktt123

大師卡力斯打野心得文:關於各種打野的觀念
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=551838&tnum=105

大師中路 對於跑線的一些小心得
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=481196&tnum=47

七個地圖不會告訴你的致勝小秘密:一些基本的地圖觀
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=582547&tnum=22

前往高端必備觀念-淺談帶兵線與分推
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=219917&tnum=4

你想要高牌階,一定得搞明白的幾件事
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=563304&tnum=40

淺談關於一個人的實力
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=17532&sn=1032

大局觀的一些心得見解
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=392001

S8讓only雷茲上韓服大師的我教你如何玩雷茲
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17532&snA=635844&subbsn=0

韓服大師談談台韓天梯水準與積分運氣論
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=636629

【心得】這EVE瘋了吧!!!47勝70%勝率大師伊芙琳台服RK心得文
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=5384045




寫這幾篇文章是希望能有比較好的爬分心態,但不見得事實就是這樣。



加減附人權,不然一樣是銅言銅語,也不是有牌位講的都是對的,只是做個參考


以上就是我對LOL積分的看法與回覆,如有錯誤請指證

看較舊的 145 則留言

daisuke123: B151 2018-10-25 15:35

會這樣設計應該是避免 上一季牌位過高 這一季打十場就不太需要動的情況 而過低的牌位 到這一季有機會 網上打(應該是以1200大概銀一左右為基準)

coffeer: B153 2019-08-30 16:55

整篇都建立在隊友必須是正常玩家的情況,可是台服爛玩家就像真的阿斗一樣,是扶不起的,尤其是那群就愛選EZ當AD的混分仔和跟他雙排的垃圾sup,選角時就在3打5,這還沒算到其他人喔

華妃愛東阿阿膠: B154 2021-06-16 20:52

認同版主,而且台服低端非常歧視女性玩家,我取一個名字比較中性,就一直被罵海鮮,甚至好幾場遇到射手或打野直接掛機,我去ptt說這件事還被公審說爛就應該乖乖被罵...

華妃愛東阿阿膠: B155 2021-06-16 20:54

我很懷疑,我的輔助綜合KDA是4.8,整體評價是A+,不知道那些嘴砲的是不是都有這種水準

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