血鬼目前打了700場~銅牌~菁英場都有打過(看觀眾隱分高不高)
(我都是打NG喔,有在看台的,我的台幾乎都是觀眾場,不自訂請乾爹當演員)
(然後觀眾爆線的機率比我大50%以上)
如果可以我希望觀眾菁英也來打,拉高我的場的水準
阿來的都是銅牌銀牌。然後我隱分(白金左右)對手也有白金把我們銅牌仔打爆
積分不常打。但10場打完直接在白金5(上季是白金4)
以上是影片(裡面有幾個對線的是鑽石(非自訂))
血鬼搭配"掠食者"。會用的超強,比艾利啟風強很多(下面會分析)
很多人直播上一直問,所以乾脆PO文介紹這套超猛的玩法給大家
在介紹之前要先跟大家解釋一下血鬼的定位!
血鬼的定位只有"AP輸出"
不要再跟我說出"振奮"了
一句簡單的話【你要玩坦別玩血鬼】【血鬼高吸血也是建立在AP高】
一般的坦克,一定要有空場,團控,或者是打%傷的技能
血鬼你還稱坦到底要幹嘛啦。血鬼出振奮,不如玩賽恩出好戰
出振奮,或許對線好受一點,但會戰要得只有傷害!
你血鬼也沒CC,你打人不痛,人家會戰就是先殺你們其他CARRY位。(甚至無視你)
你血鬼也沒CC,你打人不痛,人家會戰就是先殺你們其他CARRY位。(甚至無視你)
你自己血池去旁邊玩沙
你"經濟領先"隨便出當然沒話講
你"經濟持平"有時候都打不動對面的坦
你"經濟落後"連對面AD都殺不掉
然後還有一個重點!
真的一波會戰。對面一定都點燃,或扣治療
你振奮就容易被打臉
PS:我玩純傷血鬼到現在。根本沒在管對面帶點燃或扣治療的XD
我自己玩到現在
第一件通常都出腰帶
如果第二件振奮。25分鐘之前的會戰
你如果經濟沒領先傷害一定不夠。
出振奮、第三件也不可能死帽。選擇其他AP裝(小金人具多)
這時候你AP大概200。這時候的團站你會超醬油
如果第二件在AP我寧願出小金人,第三件直接上死帽
這時候我AP出完死帽大概450~那邊
快500AP的血鬼,會戰carry的能力絕對比上面高
(而且傷害高,好殺人,肥更快)
(真的要振奮,我可能也是後期第5件裝才會考慮振奮)
(你前面AP不高→補不多,振奮給你30%效益其實沒多很多)
另外冰杖的部分,我玩的是一波秒人。
而且吸血鬼E已經有緩速了。就比較少出了
然後再來就是一個超猛的符文介紹給大家!
推薦給平常有在玩血鬼的人,你一定會愛上這套打法
新手還是正常艾利或隕石比較推薦~
"這兩個東西完全是不同性質"
1個是"打起來能增加跑速。但是還沒打起來前完全沒屁用"
1個是"進場就能先加跑速。但是攻擊後跑速會消失"
你們自己模擬看看,吸血鬼需要的是哪個?
"吸血鬼"沒有突進招(你除非有閃現),不然根本沒辦法開戰
甚至你有肥,開鞋子,直接"硬上"別人根本跑不瞭
如果不再塔下,交閃現也是難逃一死!
"15秒的45%跑速"你說OP不OP?
我要支援,直接河道就開了,馬上能快速支援。
相位還要等打起來
我舉鞋子最實用的幾個地方
1野區碰撞支援超快
2GANK下路超神(中路上6下路大概4等)(開鞋子下去)你有W基本上塔殺成功率90%(除非下輸線)
3敵人一定死的時候,就能直接開鞋子硬上,對面看到你就想哭
4當你跑速快,對面插眼看到也來不及退了
還有一個重點!
你要殺人才會開鞋子吧?
那一波,鞋子的傷害,大於艾利,隕石!
"沒錯!"鞋子有傷害
傷害已經贏了,更不要說還有15秒跑速45%給你一個超棒的進場機會!
可以把45%跑速+到AP上。所以鞋子開支後的Q(或E)一下超痛(含鞋子的傷害)
記得要點,不然鞋子CD太長了。
藍色最後選擇
不怕後期,血鬼=本來就後期角(只怕你沒前期而已XD)
這個是打上比較適合。血鬼打上在白金以上很難打。要很抗壓(我都走中具多)
因為上的線太長,對血鬼來說很危險。而且很多角色配合JG都比血鬼好殺人
走中比較不推薦這個(除非你一開場就打算穩穩打等候期)
啟封真的要說→就是穩
召換者技能能更換,一開始就能帶。對線有幫助的(點燃?治療?光盾?虛弱?)
不會死就用,會死就不要丟技能(會跑CD)(回家換傳送在TP過來)
甚至TP用了也減少25%CD。對傳送長CD來講很有幫助
不然打上路如果你死掉在漏1~2波兵幾乎已經爆了
(不過我用起來的缺點,就是到最後,D閃現常常變成F閃線。接技有障礙這邊要練)
裝備的部分
很多人講到,狂想曲(開啟3秒+跑速的)造價便宜,但40AP。跟沒有提供傷害
真的要抉擇第一件還是腰帶會比較有幫助,不然你狂想曲多半都是拿來逃跑的(打不贏?)
第三件死帽對血鬼真的差很多。所以這邊第二件裝備就滿適合了
或者小金人。看場合需求~第三件補死帽
(第四件通常都是黑魔禁書(扣治療+法穿))或虛空杖
血鬼基本上操作起來就是那樣子
因為真的要說掠食者也能出狂想曲,所以這邊就比較不針對這道具做討論
出狂想曲也好。小金人也罷
不要出振奮,然後還想再補一件坦裝就好(我就看過振奮完還想蘭盾(呵呵))
掠食者缺點:
對線的時候沒幫助。只有開啟鞋子才有幫助(所以很吃觀念)。
所以對不擅長血鬼的玩家來說。很容易對線就直接爆了
(用傳統符文比較不容易輸線,但血鬼有超多時候能殺人都追不到)
但真的要說的話
啟封,艾利,相位→拿什麼跟掠食者比支援
這已經不是對線1V1。而是整體遊戲的風向
5分鐘左右的野區碰撞。我鞋子就是15秒45%跑速直接支援。甚至JG有閃還跑不掉
【你是JG,你希望血鬼支援超快。還是JG加油~~對面MID過去。我更安穩農兵】
有人說啟封鬼步也能支援啊→請問...
1啟封血鬼前期會帶鬼步?(先不說對線沒幫助。只有9秒。開啟還要兩秒後才會提升到28%)
2真的支援啟封鬼步拿什麼幫。鞋子的傷害+點燃能瞬間輸出。你啟封+鬼步反而害隊友以為能打結果最慘就JG先死最後兩個都被殺
(前期血鬼在對拚來說算是弱的可以)(有鞋子+點燃才能補足傷害)
(前期血鬼在對拚來說算是弱的可以)(有鞋子+點燃才能補足傷害)
3電刑+點燃。就不要跟我說這套跑支援了。15秒45%還是有它的價值
【血鬼的技能很適合塔殺,但正常血鬼都在自肥沒有人願意跑線】
【我血鬼上6去下。我們下不要輸太多。我就是輸出兼扛塔】(你有插眼也來不及)
所以在對面沒6等!一定要GANK一次!這是關鍵,
你不帶鞋子。我們下路就是要提早開來留人。但你進場就是慢,風險更高
你帶鞋子,我們下直接硬開你會比平常更早3~5秒進場。下路開找時機退。你輕鬆收頭
【最大的差別。鞋子CD短不用錢。你鬼步、很少人敢在河道半條就開。怕浪費】
【最大的差別。鞋子CD短不用錢。你鬼步、很少人敢在河道半條就開。怕浪費】
這些都是,鞋子在帶風向優勢的方式。
不要跟我說閃線,對線你的閃現多半是拿去抵銷對面的閃現用的
所以我腰帶之後有一套超屌的換血方式。腰帶上去打一波 你半條血。我第二波在開鞋
光是這個。是其他符文做不到的。鬼步前期太爛。也少你帶個點燃
真的要說,帶掠食者。讓血鬼能做的事情太多了。
這邊也不是要批評其他符文的不好。
而是要介紹給大家知道,掠食者可以有這些東西。是大家都沒想過的。
如果你真的還是覺得掠食者很爛...那就不要用吧XD
也不要說狂想曲怎樣的,掠食者是符文不是道具
我掠食者,也能出狂想曲啊。
(更有-40%主動道具CD)
4/27補充:上面有講到啟封法書。稍微跟大家介紹一下啟封
啟封這東西的優點
1:一開始可帶點燃,虛弱。讓你線上對拚更有本錢
(尤其當血鬼拿到優勢之後就是不要臉的盧曉上去)
2:傳送CD短(基本上沒啟封的傳送)
你第一趟回去如果用了。正常情況之下,
你第二次回補傳送CD是還沒有好的。如果有啟封。傳送快了75秒!
扣除你不可能一到線上就又要回補。那75秒其實減少超多時間!
3:後期轉鬼步!
先跟大家介紹一下,鬼步在前期。效益是很差的
他不向虛弱、點燃。那麼明顯的效果就有感覺出來(甚至光盾或治療)
更不要說第一波對拚中你還有閃線(可以躲特定指向?)
它開啟後的2秒內才會提升到最大
再來它在前期提供的最大跑速只有28%(很少)
如果"不帶啟封"。你要帶鬼步。前期就是有上面的問題
帶啟封可以把這個弊端省去而直接獲得它的利端(後期需要跑速)
4:遇到一定死的。馬上換傳送回線上。避免漏掉一波兵!(甚至兩波)
甚至人家還要回城走出來。就算它拿到300+(甚至它只是助攻)
你趕快回線上,不見得會落後它!
5:如果你覺得常常被住?可以換光盾?(真的會有奇效)
6:下面是啟封另外三個會點的符文選擇。都是有幫助的
1:鞋子&小金→鞋子幾乎讓你=殺了一個人(300$)。或小金人(對血鬼也很重要)
2:小兵去質器(這東西)最大的價值不再→吃你吃不到的兵。而是拿來"控制兵線"(但此篇不是這個教學的就不說了)
3:最後的符文會點到5%CD。這個我給它的價值甚至比10等10%那個高
因為他是一開始就有!而且血鬼前期Q,CD才是最長的!(9秒)
前期就有幫助。後期更能突破極限40%=45%CD
以上大概就是這些原因。導致血鬼在"你沒有特殊需求正常情況下都是選擇啟封具多"(尤其上路)
中路擇是艾利or隕石or電刑。當法師刺客在玩
至於掠食者。的玩法。跟上面的都不同。可以說是第三個流派
1啟封→自己穩。後期屌carry
2艾利or隕石or電刑→找機會跟你幹一波。殺歪你中路
3鞋子→重心比較偏向以支援gank為主。但jg要幫你。其實我開鞋子也比第2選項更好擊殺對面