目前人權:
前言:
我從S2就開始玩吸血鬼,每個版本的我都會玩,S5只靠舊版血鬼打上鑽一,直到重製後我的戰績整排紅色的,抓不到以前的感覺,甚至還卡白金鑽五,後面跟幾個高端血鬼互相討論過才找到了一些技巧,而現在又靠著一隻角色爬到了大師,上路中路我都打,在此會提供上路對線技巧。
逆風我心態會炸,順風我會開始講屁話,而且我只有血鬼比較會玩QQ,被我戳過的對不起
勝率:
應該除了血鬼都慘不忍睹==
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角色優點:
1.紅Q非常賴線
2.Q跟R無消耗
3.被GANK有血池能防 有夠狗
4.會戰有一半以上的傷害是你打的
5.後期大魔王
角色缺點:
1.沒血池的話全世界都想殺你
2.前期E CD太長 清兵極慢
3.吃裝備
4.沒閃現鬼步難進場
5.被CC就涼了
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符文:
上路
卓越或迅捷 看情況選
這套拿來打上路鬥士,被鬥士貼能觸發相位衝擊,後面還能多點他兩下,再補一個Q,比雷神換血好多了。
中路
中路就是大家最熟悉的雷神了,但雷神一定要配點燃,對線會贏,但是會戰打一波就沒了,所以我少打中的原因。
為什麼不掠食者?
因為我會忘了按
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召喚師技能:
不考慮TP 會戰太難打了
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技能:
血色契約 (被動)
弗拉迪米爾獲得(+2.5% 額外生命)點魔法攻擊,與(+1.4 魔法攻擊)點生命。兩者效果不會互相疊加。
血鬼很坦的原因,AP越高血越多。
鮮血轉換 (Q)
弗拉迪米爾吸取敵人的生命,造成 80/100/120/140/160(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復自身 15/25/35/45/55(+0.35 魔法攻擊)點生命。
在施放此技能 2 次後,下一次此技能冷卻結束時,弗拉迪米爾獲得腥紅脈搏效果,持續 2.5 秒。期間內,弗拉迪米爾增加 10% 跑速,持續 0.5 秒,且下一次的鮮血轉換造成傷害增加 85%,並治療他 30~200[+5(每 100 點魔法攻擊 +2.5)]% 失去生命。
在施放此技能 2 次後,下一次此技能冷卻結束時,弗拉迪米爾獲得腥紅脈搏效果,持續 2.5 秒。期間內,弗拉迪米爾增加 10% 跑速,持續 0.5 秒,且下一次的鮮血轉換造成傷害增加 85%,並治療他 30~200[+5(每 100 點魔法攻擊 +2.5)]% 失去生命。
- 冷卻:9/8/7/6/5 秒
- 射程:600
血鬼的招牌技能,但前期CD很長,只要你拿Q去吃兵,對面只要不要是白癡都會來兇你,把握紅Q的時機,吸到就超賺,而且紅Q吸到人補越多,會戰前記得留一個腥紅脈搏,滿E紅Q就能把AD變不見。
血紅之池 (W)
弗拉迪米爾化成一灘持續 2 秒的血池,期間內無法被指定為目標,並增加 37.5% 跑速,效果在 1 秒遞減。
血池會降低通過的敵人 40% 跑速,持續 1 秒,並且每 0.5 秒造成 20/33.75/47.5/61.25/75(+2.5% 額外生命)點魔法傷害。弗拉迪米爾會回復 15% 此技能傷害的生命。
血池會降低通過的敵人 40% 跑速,持續 1 秒,並且每 0.5 秒造成 20/33.75/47.5/61.25/75(+2.5% 額外生命)點魔法傷害。弗拉迪米爾會回復 15% 此技能傷害的生命。
- 消耗:20% 當前生命
- 冷卻:28/25/22/19/16 秒
血鬼唯一的保命技,開這招前通常會配E,正常的會戰沒有什麼機會能讓你開到滿E,所以一定要用EW來打傷害。
血之潮汐 (E)
弗拉迪米爾消耗部份最大生命,在一秒內增加此技能的傷害。提早重啟或 1.5 秒後,弗拉迪米爾對周圍放射出血液,對大範圍內接觸到的敵人造成 30/40/50/60/70(+0.35 魔法攻擊)(+2.5% 最大生命)~ 60/80/100/120/140(+0.8 魔法攻擊)(+6% 最大生命)點魔法傷害。
若此技能充能至少一秒,則再減少擊中的目標 40/45/50/55/60% 跑速,持續 0.5 秒。
若此技能充能至少一秒,則再減少擊中的目標 40/45/50/55/60% 跑速,持續 0.5 秒。
- 消耗:2.5~8% 最大生命
- 冷卻:13/11/9/7/5 秒
- 射程:600
清兵技,會戰輸出的主要來源,但要注意這招不是無消耗,常常看到一些血鬼自己清兵清到沒血。
血之瘟疫 (R)
弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,提高被感染的目標 10% 受到的所有傷害,持續 4 秒。
4 秒後,被感染的目標將受到 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。每擊中一個敵人,弗拉迪米爾就會回復 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點生命。
4 秒後,被感染的目標將受到 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。每擊中一個敵人,弗拉迪米爾就會回復 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點生命。
- 冷卻:150/135/120 秒
- 射程:700
反殺神招,很多人都忽略這招爆炸後會回血,會戰一定要先放,而且被R到的在爆炸前死的話,血會直接補。
主Q副E 2等看情況點W
13等滿E是血鬼最最最強的時候
我會單機的目的就是先到13等 E的CD只有3秒多 非常OP
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裝備:
起手
沒考慮過多藍盾
鞋子送來能合的話就直接合 找不到理由血鬼能出別的鞋子
血鬼非常依賴閃現鬼步來進場 這雙鞋子有10%召喚師CD
配上符文的5% 能讓血鬼更好開團
第一件裝
對面很會玩我才會出,不然基本上我都直接忽略這件裝
改版後沒出過
比黑魔貴 效果也沒比較好 不考慮
要疊很麻煩 我自己是很少出
順風就直接合上去了 不用怕 一定比你想像的好用
廢裝 最好不要讓我看到有血鬼出這個 還在S5?
對面CC很多的話能出 寧可輸也不要被抓當戰犯
可以出 有奇效
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技巧:
1.打上路第一波兵要出來時,能先去自家藍紅BUFF去Q再到線上,下面就會有一條,對面會認為你們家JG是上路開。
2.前期對線絕對不要用Q去補兵,除非是砲車,E CD很長不要亂放,也不要用E兇人去推到兵。
3.要用紅Q時就可以往前壓,紅Q那一瞬間會有短暫跑速。
4.請善用AQA,尤其是有左輪的那時候。
5.不要被兇一套就嚇到開R,CD超級長。
6.要跟JG塔殺請你先扛塔,你的血池可以重製塔的攻擊。
7.差不多10等就可以正常洗後排兵了。
8.血池不要亂放,我說真的。
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對線英雄:
★★★★✰
說實話 我在等這角色NERF的一天
有水準的對線不可能贏他 龜著打會戰比較實際
6等後被勾到能直接交鬼步 不用省
但相反的 他空勾的話你能兇他 不用怕
還有他開R你開血池 等你上來他一樣能R
★★★✰✰
現在賈克斯都副啟示
1等他會點Q然後看到你就跳上來狂A 超智障 你只能被他追著打
但你3等後換血還是能贏他 血池躲他E 但他E CD比你血池快
9等後跟他單挑能贏他 因為你有鬼步 他太依賴他的普攻了 會追不到你 然後一直被你Q
★★★✰✰
最近都打不贏這隻 不知道是不是遇到高端專精的原因
注意他破綻的位子 他Q上來A你一下傷害很可觀 他還會加跑速 你有紅Q他會用W來擋
他開R就直接退了 八成打不贏 等會戰比較好
★★★★✰
如果用舊版血鬼就是屌虐 但這版血鬼就是打不贏這隻
他越塔你更慘 前面E CD太長 你就算塔下都不會掉兵 但塔會一直被弱智小兵點 首塔被拔很虧
而且他正常跟你對線 你用血池躲他E 也擋不了第二波 吃兵肯定會輸 慢慢折磨你
可以考慮BAN掉 變態角
★★★★✰
選這隻八成是拿來扛線的 但最誇張的是拿來扛線也能贏你線
要殺他要在6等前 他一上6到你黑魔禁書出來前都殺不了
他E被動是+30%魔防吧我記得 有夠逆天
你不會死 但你隊友會被他搞死
★★★✰✰
跟他互農吧 小心桶子
火箭出來可以看能不能塔殺
他跟你一樣吃等級 應該也不想跟你打架
★★✰✰✰
除非你被住 不然不會輸
血池躲掉他的E或R 他會很像喜憨兒
但他A到會有魔盾 A他等魔盾消失EQ一套會贏
小心他Q會加跑速
★★★✰✰
Q有削弱但一樣痛
他W到的話就直接血池吧 不然被吸過去會更慘
他R能擋死 別浪費太多招
中期有裝備找他打不會輸
★★✰✰✰
很少遇到 幾乎都被BAN
很好打 他沒有強CC
中上都一樣 他一定會推兵 因為他只想集他的Q為了一個捲不到的龍捲風
小心他2等滑上來兇一套 這是你整場唯一打不贏的一分鐘
對線他被動護盾請用普攻點 不要用Q 很浪費
他風牆可以擋你E 但他CD很長 跟你打還是會輸
6等後他想Q3用血池反應 起來後要馬上反打 不然他要集Q3很快
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開戰前紅Q進場 E閃R紅Q針對一隻可以把一隻秒掉
影片或其他想到再補充
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