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【心得】S8惡魔小丑:薩科JG上金牌[8.17]

教戰資訊
金牌小丑魯蛋 (liuservant32) 2018-09-22 00:12:19
#1

目次:
一、前言
二、(不怎麼樣的)人權
三、小丑的特質、優缺點
四、配置 (召喚師技能、符文)
五、技能介紹(小丑的每個技能都有很多細節,務必詳讀)
六、Combo與接技
七、裝備選擇
八、複雜的前期(包含遊戲開始前的考量、吃野的方法、入侵的方法、選擇開局路線的方法)
九、前中期你應該要做的事情
十、中期你應該要做的事情
十一、後期你應該要注意的事情
十二、逆風要怎麼打?
十三、Q的小技巧專區 (重要)
十四、結語

                                                                             (正文開始)

一、前言
如題  哥沒有很強  從S3開始玩玩到S7從來都是銀5銀4在那邊卡
本來都是玩一些海鮮型輔助  覺得玩起來最輕鬆  但是相對的也很不carry  勝敗幾乎都是靠隊友在決定
後來嘗試著打JG  玩了特朗德  嘉文之類的  但仍然很難打出宰制力
一直到S6我發現了小丑這角色  一玩就愛上他了
那種玩到對面心靈炸裂   把對面後排DC掉的快感   體驗過就回不去了  後來就只專注練他
經過兩年不斷的練習和研究  開始學會怎麼靠自己接管比賽  
終於在這季  只用小丑,以70%左右的勝率單雙和彈性都順利上金
當然  金牌來這邊根本笑死人
會發這篇文也是為了拋磚引玉  
小丑的攻略文真的少     我想讓我最愛的角色得到更多的關注
如果這篇能釣出一些小丑神人來鞭一下   或是發更厲害的文
小弟我會非常的開心

二、附上一點點的人權

三、小丑的特質
    優點:
    小丑是一個物理輸出型的刺客。他的被動和W能夠讓他在前期清野的效率和血線非常的高。你的主要目標將是用Q來從敵人視野的盲區進場,接著透過被動、Q的額外傷害、海神斧、E、點燃的combo來達到非常高的單體爆發,一套帶走你的目標。W和R技能給予他非常多的操作空間,達到躲招、控場、製造混亂、outplay的效果。此外,利用他的Q和W給予的滑溜特質也可以在遊戲的中期進行安全快速的分推。
    由於這隻角色並不熱門,因此吃ban或被對面搶的機率並不高,也有很多玩家完全不知道這隻角色在幹嘛,也是一大優勢。
    缺點:
    小丑最大的弱點就是體質非常的脆弱,加上他必須依賴他唯一的位移+潛行技能來做進場。進場後基本上0機動性。如果進場失敗,沒有得到理想的位置,輕則逃出來,Q進冷卻醬油10秒,重則當場暴斃。因此相當的倚賴Q進場和R使用時機的判斷。
    另外,由於刺客改版,一級Q只有1.5秒。再加上前期 E 強度和刺客符文的削弱,他前期的傷害低到一個很可悲的地步(一級的E連一隻最小的石像都丟不死阿幹)。因此小丑其實前期不再像以往那麼強勢。到了6等以後才是他真正開始變得很有宰制力的時候。

四、配置

召喚師技能:
重擊點燃沒得商量。
小丑不同於別的刺客,進場後並沒有退場或持續追擊的能力。即使有閃現,要從敵陣深處脫身或是要追上機動性強的對手是不可能的。因此勝負在現身的瞬間就要決定。這也是為什麼我們的出裝偏向一套爆發,而不是持續輸出。
因此召喚師技能帶上閃現是非常矛盾的。小丑非常難以發揮閃現的效益,因此選擇點燃來做為補足關鍵傷害的雪球工具。

符文:

這邊其實主要的爭議只有2個

1. 死亡電刑 VS 靈魂收割
實測後發現靈魂收割在中後期真的是非常的猛。如果是使用R→AA→海神斧→E的終極套餐  更是可以觸發兩次  打塔也適用,非常的OP。但問題在於你的前期傷害會比現在更可悲。而且我時常發現,如果優勢很大很肥,帶靈魂收割非常容易溢傷(畢竟我們主要還是單體爆發);如果前面陷於劣勢,常常疊不起來,自己家就快爆了。並不實用。而且前面在碰撞傷害變少,很容易差一點殺不到或單挑輸。
因此即使在8.16,電刑慘遭nerf,我仍然選擇走穩帶他。

2. 傳奇:敏捷 VS 凱旋
對於一個小丑來說,你的目標就是DC掉對面最重要的那位後排,殺完能不能回12%於你如浮雲。你能夠多18%攻速讓你多砍出一刀往往會是能不能殺死的關鍵。而且說實話,你能夠早一秒把對面carry殺掉,少吃的傷害恐怕都不只12%血。再者,傳奇:敏捷是每一場都可以輕易疊滿的,不需要特定場合就永久觸發的buff,場場都能發揮最大效益。

另外很多人會走巫術當副線,我覺得很可以。但迅捷跟焦灼都在8.16被nerf一輪,而且我非常重視符文裡的攻速。他可以讓你前期有足夠的攻速來吃野跟打架,又可以讓你在買裝的時候不需要再投資任何的金錢在攻速上面,非常的值得。

五、技能
順序:
前三等:WQE
4,5等::如果覺得很有機會gank殺到人,點Q;沒什麼機會,點E
6等以後:有R點R,把Q補到三點,然後主E副Q
    沒什麼好解釋的被動。從後面砍人會比較痛,3秒內對同一個人只能觸發一次。吃野怪的時候第一刀永遠記得背刺。要combo對面AD的時候永遠記得繞到後面。分推的時候背刺可以推比較快。
    這版紅buff有一個bug,有時候背刺砍完不會進冷卻,爽爽吃。然後打野怪的時候,如果開始揮刀的時候是在背後,就算野怪中途轉頭面向你,背刺仍然會觸發(六鳥最明顯)。


   
    簡單的說就是一個閃現,然後讓你潛形一段時間。在潛形中砍人會比較痛然後返還一些CD。
    這招其實有個非常短(0.125秒)的詠唱時間。所以其實不像閃現是瞬發的。有時候會覺得怎麼好像按Q了卻還中招,就是因為這個緣故。
    有個不知道是不是bug的小技巧:Q完"馬上"按回城B,會在潛行中開始詠唱回城。
    地圖上有一些地方,從那邊Q會讓你Q的距離變得非常不科學,跟隔牆插眼的概念有點像,可以讓你Q到超棒的位置來gank。下面會專門弄一個專區來討論這些超距離Q。


     小丑最可愛又最有特色的功能技!
     放一個箱子在滑鼠的位置。兩秒後會進入潛行。潛行後敵人踩到會被恐懼,箱子還會一直噴他。
     這個箱子有幾個功能: 1.前期快速健康的清野  2.Zone control  3.視野  4.擋指向技
    吃野:應該不用我多講  一個一級W如果活5秒可以射350魔傷,加上可以幫你坦一兩下,吃野最好夥伴。
    Zone control:箱子一放下去,那個區域就是我方的地盤。前面搶河蟹的時候,箱子放在你跟對面JG中間,然後把河蟹往遠離箱子的地方趕,通常河蟹就是你的了。
    又或者,吃龍、預示者、巴龍的時候,箱子放在洞口,或是對面毬果可能下來的地方,如果真的打起來對面都是得直接吃恐懼的。
    又或者,抱團壓塔的時候,放一個箱子在你家AD的腳邊,他就能放心點塔,對面刺客或鬥士敢跳進來想幹AD,踩到箱子直接一秒變白癡。
    視野:箱子就是持續一分鐘的眼。有優勢的時候,盡可能把對方一邊的野區用紅眼跟箱子塞滿。這樣我方轉線快,對方的野區只剩下黑暗與恐懼,貿然進野很容易被我方單抓。
    擋指向技:進場秒後排的時候,對面的輔助一定是想把你CC住。如果是指向型的CC(火人EQ,魔甘娜Q,雷西機器人Q等等) W還沒進潛行之前都是能吃招的。練得熟練之後,能夠在combo的中途接個W,擋掉對面指向技,那個play將會非常的噁心。
    
       被動是冰錘,但是E進冷卻時會失效。
       主動是指定技,丟一把刀造成傷害和緩速。敵人血越少越痛。
       這招的基傷跟係數都是隨技能等級提升,而且是吃額外AD係數,因此前期傷害非常的可悲,點滿後卻夭壽痛。
       前期gank的時候會建議一直追著砍  一直到最後再丟E (壓低血線讓E傷害提升,同時不浪費被動的緩速效果)   團戰就不一定,理想上也是E越晚丟越好,但有時候你必須短時間內把所有的爆發交出來,就不能扣E,就視情況去打。
       
     
     小丑原地發抖大概0.25秒後消失0.5秒,現身的時候會叫出一個分身來幫你打架。分身是可以觸發on-hit效果 ( 如背刺、Q傷害、海神斧被動、E緩速、暮色黑刃、靈魂收割、多明尼克問候的重創)並可以控制的。分身死掉後會爆炸造成魔傷並留下三個箱子。
     這招很多功用:1.躲招  2.QR騙招  3.六等單吃小龍  4.鼻地  5.終極爆發
    1.躲招
     
    主要是利用R的0.5秒消失(有點像易大師Q)來躲掉所有小丑可能會受到的傷害和CC(包括塔、普攻和指定技)。進場後砍一刀開R,看著對面法洛士和索娜對著空氣開大就是非常的爽。
    
    這招打反手也很強。對面的鬥士刺客跳上來要幹你的時候開R躲掉他們的爆發,然後換你跟分身讓他吃個終極爆發。影片中我用R躲過奈德利的爆發,然後本尊分身現身剁爆他。
    
     在塔殺的時候,也可以開大來轉移塔的仇恨。

    2.騙招
    概念跟躲招不太一樣,主要是用Q→R的接技。在還潛行的時候開R,但自己不要攻擊。此時只有分身會現身,人家就以為那是你,然後把招全部灌在他身上。這時候真正的你在現身把毫無反擊能力的他們給剁了(或是騙完招逃出來)。
    
    3.六等單吃龍
    六等看到對面JG現身可以直接開吃龍。讓分身坦,然後自己爽爽背刺,箱子全部放洞口不要讓龍噴到。通常只要不是水龍投資大絕都值得,但是要吃之前要告誡隊友線上先不要打起來
  
     4.鼻地
    分推的時候兩個人總是拆得比一個人快。而且動作還一樣非常的嘲諷。

    5.終極爆發
    主要是Q進場後,貼到對面臉上,直接開大,然後兩個人一起現身剁他。因為兩個人都是從潛行出來,所以兩個人都能觸發暮色黑刃(還有靈魂收割,如果你有帶)。那是非常爆量的傷害。
    這招的缺點是薩科的R存在著RNG。你跟分身出現的位置是隨機的。萬一出現在砍不到AD的位置,直接被風箏到死。因此建議要用這招,最好直接用臉貼在AD臉上再開R會比較安全。
    
    最後小小抱怨一下,薩科R一堆bug,R社都不修。除了位置RNG之外,有時候明明消失了出來血量還是變少,真得亂七八糟。R社就是討厭小丑,但沒關係,我們用操作和愛來對抗殘酷的世界。


六、小丑的接技

1. 前期Gank套餐 (Q→W→背刺AAAAAA→E)
Q進場→還沒現身的時候放W在他們最難受的位置→背刺→追著砍→砍不到了再丟E
其實原理很簡單,做起來到是很難做到完美。
Q進場時務必從敵人視野的盲區跳    必須要大致了解線上小兵和防禦塔的視野範圍
否則還沒跳就被看到    只會被對面亮專精
所謂W放在最靠北的位置,就是讓他要嘛被迫繞遠路,要嘛直接撞我們的箱子(或交閃)。
而不只是放箱子的位置,我們還要注意自己的站位,"把他往箱子追"
善用E的被動緩速和斬殺效果,到最後一刻再丟E。

進場前的幾秒鐘才是最困難的  要想的東西很多
這段時間要思考從哪裡Q  還有箱子放哪裡  才是最關鍵的
進場之後反而無腦   照著執行就可以

2. 基本爆發套餐 (Q→背刺→海神斧→E)

砍一下緊接著按海神斧,再丟E,觸發電刑。
所有的爆發接技都從這個衍生而來。
通常如果發育不要太差,在暮色黑刃出來後這樣一套+點燃有機會把對面AD滿血DC掉

3. Nice try爆發套餐 (Q→背刺→海神斧→W/R→E)

    小丑的特色在於反手的技能非常多。雖然傷害和位移招式比其他刺客少很多,但操作空間不減。玩小丑最重要的是"預期"對方的反應。

取自希維爾E技能的語音
就是基本套餐中間塞一個W來抵擋對面指向型的CC(蜘蛛E,魔甘娜Q)。
擋到關鍵技能對面直接砸螢幕

如果是AOE型的CC就用大絕來躲 (法洛士大、索娜大)
現身後普攻接E
不用特別操控分身  它會自動和你同時普攻  

如果有躲/擋到關鍵技能真的是超秀。

影片中我預判石頭人將在定身結束後使用大絕,算好時間躲過

4. 終極爆發套餐(Q→R→背刺→海神斧→E)
直接all in  沒在跟你客氣的
現身前貼到對面臉上然後開大兩個人DP他(喂!    
基本上AD吃到整套沒有不死的
但是風險相對高(分身和本尊現身的位置有該死的RNG)  
   
5. 詐欺師套餐 (Q→R,但自己不攻擊→騙完對面招後基本套餐或逃出來)


在Q的潛行當中開R,但自己卻不攻擊
此時分身會現身  99%對面會認為那是你  然後什麼關鍵CC阿  大絕阿 閃現之類的東西就會自己出來了
這時候你可以視情況選擇要撤退等Q轉好  或是繼續進場


七、出裝

了解自己角色的特性來購買裝備是很重要的。另外也必須熟知自己會用到的裝備的價錢,避免在剛好少100元的時候回家這種窘境。

起手裝備:
或是

單體傷害的角色,基本上毫無疑問打野刀  黃眼前面也是必須的
選擇的點在於寶珠還是水
覺得前面有很高的機率會打架 / 想入侵→選水
覺得前面對面打野太兇想避戰 / 對面的線都很安全打不太起來→選寶珠

寶珠的好處是rush海神斧比較快速    提升第一趟回家就可以得到海神斧power spike的機會
但是沒水可以喝打起架來就是少人家幾十滴血在打  非常劣勢

如果買水,隨時可以脫手變換為現金(60元)。
黃眼可以根據遊戲的狀況喚成紅掃眼。基本上我是逆風留黃眼,順風換掃眼。

Rush!!  海神斧!  五速鞋!  多的錢買紅眼!


海神斧提供你更快的清野速度(六鳥、石像),提供你多一招傷害,讓你有基本爆發套路可以觸發電刑
基本上每一場第一件就是出這個   沒得商量

五速鞋    超。強。


除了增加遊走的速度讓線上壓力大增之外,因為按Q並不算是進入戰鬥,因此會讓我們可以行進場的距離變得非常遠 (多70跑速*3秒=多210距離)。也是每場必出。
這也是為什麼我符文的副線選精準。選巫術的話,勢必得買攻速鞋。雖然攻速更快,但喪失五速鞋那超OP的跑速,而且貴200元。整體來說我覺得攻速鞋並不划算。
隨著遊戲進入中後期,當你覺得戰鬥外跑速已經沒那麼重要,而身上又有多470元,就可以換成打架比較強的 物防鞋 / 水晶鞋

我無法用言語形容紅眼的重要性。知道對面打野在哪裡,是稱霸野區的第一要件。同時紅眼也可以讓你確定你進場的時候是從視野的盲區。因為W和暮色黑刃的關係小丑只要出幾根紅眼,控制視野的能力是非常強大的,幾乎不輸給輔助。

核心裝備!  暮色黑刃!

物攻,物理致命,降冷卻,爆發傷害,掃眼→根本完美
這把刀在薩科身上非常的強大,僅次於卡力斯。你每Q一次就能觸發一次,如果你使用終極爆發更是可以瞬間觸發兩次。再加上可以清眼,對於需要從暗處進場的小丑絕對是必備的。
我出裝的方法是不升級打野刀的。紅重擊跟戰神雖然在前期非常的強大,但是重要性遠不及暮色黑刃。多花2275元來升級,會大大的延後我們合出暮色黑刃的時間點。因此並不值得。加上現在有那個農最多兵會被扣錢的該死debuff。如果你隊友都很低能不會農兵,還可以早早把打野刀脫手(245元)。

合暮色黑刃的過程中永遠是殘暴之力先

總結一句話:打野刀+水/珠+黃眼→海神斧→五速鞋→暮色黑刃
這就是薩科學第零定律      每場都不變的真理
違反這個最高原則,薩科學將從根基土崩瓦解
這,就是命運石之門的選擇

出完暮色黑刃,選擇突然多起來
基本上我的出法大致上長這樣

這邊所謂的順風逆風是取決於你的發育相對於對面後排的發育。而不是整隊的風向。
假設今天隊伍人頭數3比10,但是你3/0/0,對面AD 0/1/2,那我還是往綠色的方向出。
另外,逆風順風是可以中途變換的。
假設我前面過得很糟,決定買了三項,但是後面被我滾了好幾波起飛了
那我可以中途改換到綠色的路線。反之亦然。


接下來按照出裝的順序,一步一步解說我的邏輯

第二件裝
三項之力?!
蝦?不像是刺客該出的東西啊?而且那麼貴?逆風還出這把?

如果是平風或順風,正常會出第二件物理致命裝備,也就是妖夢鬼刀夜色緣界
這是建立在我們有足夠的物傷,多出一些物理致命可以讓我們幾乎是打真傷,一套帶走脆皮。

然而當我們裝備落後的時候,基本的物傷已經不足以秒對面了,你出物理致命,就算打的是真傷,但是傷害從一開始根本就不夠阿孩子!尤其當對面領先的時候,什麼探索者護腕忍者足具都會出現。
在這些牛鬼蛇神道具面前,你的18點物理致命,根本呵呵啊!

因此這邊必須放棄物理致命這條路,利用閃耀劍的效果幫忙衝一點泡沫經濟的物理傷害,試圖打回優勢。而且他提供跑速、減冷卻、一點點物攻和坦度、攻速、暴虐的追擊能力其實都還行。三項在薩科身上其實從來就不是一個很糟的選擇。只是當順風或平風的時候,物理致命會是滾雪球更強的選擇。


第三件裝
復活甲:第三件出最剛好

現在有40物攻不錯。雖然整體數值/價錢很不划算,但有被動的那波會讓我們的打團特別的威猛。幾乎保證讓你進場2次。越早出越有機會用到第二第三次的被動。升級的過程中還可以讓你玩一次金人。如果是作為第三件大裝,剛好處於小丑最強勢的中期,數值的低落可以被小丑此時的強度給完全彌補。高機率打贏團戰更是可以幫助我方擴大優勢。如果拖到更晚出,小丑的力量已經開始下滑,數值的低落將會雪上加霜,加上可能只能用到一次,就沒那麼強。


第四件裝
/
順風或平風的時候,我們一定有足夠的傷害來擊殺對面的後排,所以我們有餘裕去出一些半坦/鬥士裝備,讓自己爆發完以後仍維持不錯的威脅性(比起溢傷完瞬間暴斃)。
然而當逆風的時候,我們必須回到我們的初衷。我選擇了薩科,就是要炸掉他們後排,如果我連這個都沒做到,我方就是在4打5。因此這時候,就是走一個玻璃大砲+復活甲的路線。不怕孤塚葬,只怕(他們)AD活。因此我必須把所有的金錢投資在爆發傷害。耳語是你最好的朋友。有人會說廢物JG沒傷害就乖乖出坦吧。這絕對是錯的。這種時候你還出坦只會讓你要傷害沒傷害,要坦度沒坦度而已。


越順風,你可以長得越像鬥士;越逆風,你就必須純刺客。

值得注意的有三件事情:
1.分身也可以觸發史特拉克手套/吸魔劍的被動。也能觸發多明尼克問候的重創效果。
2.耳語現在是扣除%數的"總物防",而不是以前的"額外物防"。所以即使是通常不會出很多額外物防的射手,也可以扣到很多物防。
3.大吸魔劍C/P值並不高,可以先出個小把的來放著,最後再合上去。

狂怒九頭蛇:唯一的海神斧升級方向
本人在練習模式親自實驗過。因為會升級這個代表已經滿裝了,所以就用滿裝去比較狂怒跟泰坦的傷害。結論是,不管是順風還逆風裝,結果都是一樣的:
1. 一套基本套餐接下來,泰坦九頭蛇的傷害比較高(因為主動比較痛)。
2. 但是只要再打一下普攻,狂怒九頭蛇的傷害就會開始超越泰坦九頭蛇(畢竟給的AD比較多)。

我們在團戰中,不太可能只打出一套基本套餐(除非你搞砸了)。狂怒九頭蛇的傷害一定會勝出。
另外泰坦九頭蛇還有一些問題。
1. 需要重置普攻。比起按下去就有AOE傷害,接招的難度會略為提升。
2. 小丑的體質和出裝本來就不是朝"血量"去走的,無法發揮這件裝最大的效益。
3. 在遊戲的後期,常常圍繞著大型的物件(巴龍/遠古巨龍)去做碰撞,或是雙方全部都集中到某個地方準備打團戰。以小丑可悲的體質,就算多了400血,如果你沒有吸血,被龍噴個幾下,或是被對方poke到幾下,還是很容易變成底血狀態。反之如果你有吸血,你吃完巴龍血幾乎還有8成,被poke也可以打小兵或野怪回血,隨時處於健康的狀態可以戰鬥。

之後多的錢就拿去嗑藥吧!

關於暴擊流
抱歉,我連圖片都不太想放。我們技能組和天賦裡的物攻係數其實不少。E甚至只吃成長物攻。你的彈簧刀給你+0物攻,很不穩定的30%暴擊率,還有太多的攻速。雖然第一刀砍下去好像很爽,但你的傷害真的很低。在你IE出來之前,你的傷害就是停滯在那裡。太慢,浪費小丑的黃金中期。加上我一開始說的,小丑不是追擊角,所有勝負必須在現身的瞬間就決定。沒時間讓你在那邊爆擊打DPS。


八、複雜的前期
    
    遊戲開始前

    對於JG來說,進入待機畫面時,遊戲就已經算是開始了。你已經知道我方跟對方的配置,就該利用這段時間來擬定你前期的作戰方針。
    譬如說對面的打野是個李星,輔助是個機器人,那你就要想說他們1等會不會全部衝進來。你可能就開上邊。又或者他們下路是個EZ+珍娜,你這場或許就可以開下邊然後想辦法往中上去做事情。
    底下我會分享自己判斷如何開局的三個準則。還有一些吃野的路線。關於這方面我覺得到比較高端的場,這套策略可能會不夠全面。.但是我必須說,我的隱分偏高,遇到對面金三金二的打野並不少見。但即使如此,大部分的場次我的影響力仍然可以大過對方。證明這套思考準則至少到金牌場都還能取得不錯的成效。
     
   第一步:看一下對面打野是誰
   基本上我把打野分成兩類 :肉食性草食性
   以OPGG前20名的打野來分類,大概長這樣:

     何謂肉食性打野?你前期不會想遇到他的打野。這些角色擁有以下至少一個特質:
     1. 單挑強到爆,強到你帶點燃都會打輸
     2. 能把你風箏爆
     3. 吃野非常的快
     其中葛雷夫三項都具備,而且小丑在遊戲的每個階段都完全打不贏他,根本毒瘤
    
    何謂草食性打野?你前面會想去幹爆他的打野。這些角色擁有以下至少一個特質:
    1. 角色性質屬於(前面還很不坦的)坦克
    2. 吃野偏慢或血線偏低
    3. 單挑能力弱 (至少我方有點燃可以打得贏的)
    4. 護符起手的角色 (因為我們反野通常是反buff,這些角色很難吃完第一個buff就直接保護第二buff)
    5. 小丑老婆──伊芙琳 (X)

    其實原則很簡單。遇到草食性打野我們盡可能地去打入侵。遇到肉食性打野我們盡可能的和平互農或是交換野區。至於怎麼做,等一下會提到。

  第二步:對面組合一等強不強
    
    因為小丑一等點W,戰鬥能力非常的弱。很多玩家看準這點,會揪團對你的下半區進行一等入侵。所以通常我都是上邊起手。除非對面的組合真的是最娘泡的那種,不然通常我不會考慮開下邊。因為我們一等打架基本上不太算是一個人,所以標準必須放到最低。

    如果選擇開上邊,我會命令我的上路站在河道或是靠近中路的野區入口(低端場的上路不是直接到塔下,就是站在你旁邊不知道在幹嘛),避免被對方進來免費插眼。同時提醒隊友下半邊很可能被入侵,如果被入侵就插眼逃跑。


  第三步:雙方那些路比較好gank
  
    這個在選完角其實就已經知道了。好gank的線路當然要去多gank,難gank的路線如果覺得對面打野好像要來了,也可以反蹲一波看看。
   基本上如果某一路有以下特質,我就會比較偏好去住
   上路:我方有CC+對面沒位移,或雙方都是滾雪球能力很強的的鬥士
   中路:對面是刺客,或雙方都是法師
   下路:我方或對面輔助是開戰型輔助
   
   當然,不會只有你這麼想。對面打野一定也會找好gank的路去住。如果對面是肉食性打野,你被反蹲到,幾乎100%打輸,非常的傷。所以要利用小丑前期容易猜測到對方打野位置的這個特性,適時的收手。如果覺得沒辦法很快殺掉對面   或是知道對面肉食性JG可能就在附近,那還是別輕易嘗試。
  相反的,如果你抓到對面草食係打野的動向,猜到他很可能會去哪裡gank,成功反蹲到可以打出非常大的一波節奏。
  
    以上是在遊戲開始之前就可以思考的東西。
    如果你有仔細看,你會發現我一直在強調一件最重要的事:抓對方打野的位置。這就好像在打爐石的時候我們會去猜測對方手中有什麼牌。知道他在幹嘛,你就很容易做出正確的應對。

    前期打野套路:
    我有兩種開法

    1. 隱藏行蹤套路
        自己吃野。讓隊友全部準時上線搶2等。不但隱藏自己開局的路線,也可以讓隊友打出一些經驗優勢。如果我方是紅方,我方下路也可以在對方三角草叢蹲對面剛要上線的下路。基本上當對方是草食性打野,我想要入侵的時候就會這樣開。
        吃野的時候我習慣把4個箱子都放在第一個buff上。第一個箱子在0:31的時候放,第四個箱子在1:28.5秒的時候放,讓buff連續被恐懼兩次。接著想要把自己家吃完,或是去偷對面buff,全都是你的自由,就端看對方是草食/肉食,還有你打算幫哪裡。
    2. 光速上3套路
       這種開法比較困難,而且需要隊友的幫忙。同樣也可以自由決定要由上往下還是由下往上。
       簡單的說就是三狼區或六鳥區放三個箱子,然後同側的buff放一個箱子。先吃掉兩隻小狼或三隻小鳥,同時讓你的隊友用你的箱子幫忙開buff。吃完小鳥或小狼之後接手buff,接著去吃對側buff→河蟹。這樣吃完大概2:30秒就3等,比一般其他角色快上20-30秒。對上肉食性比較實用,因為用這招等於用不科學的速度避免和對方碰撞,並且比對面更快做到事情,但缺點是暴露自己開局並放棄入侵的機會。這需要不少練習,除了箱子的擺放之外,如何利用Q和爆破毬果在地圖上快速的移動也是節省時間的關鍵。
      詳情可參考影片。這位是大洋洲伺服器只玩薩科上菁英的玩家。我也常常看他的台學習。

    接著介紹如何入侵對面
    
    我方為藍方:
    藍方是最容易入侵的。基本上我只要藍方必入侵,就算對面是肉食性打野,我一樣場場入侵。原因就是因為地形的關係,藍方入侵非常快速、安全、又順路。就算是肉食打野,都可以在他的鼻子下狠狠的薛他一把。這是我自己研發的入侵套路,好像沒看過有實況主用過,但非常的有效。
    怎麼做?開藍→觀察對方上路上線的時間猜測JG開的方向,如果JG是開下邊就入侵從紅buff的牆壁Q過去開吃,然後隔牆插眼在紅區跟六鳥之間的地方。紅buff吃完繼續吃雙石→直接在2:40左右上3等,非常的快速。並且我們的位置剛好在可以對上路繞背的絕佳位置,更不提我們來回拉開了四攤野怪的差距。
    為什麼我敢這樣打?因為我們前面吃野實在太快了。吃完兩攤buff的時間通常在2:05左右。通常你已經吃完了人家都還沒出現。就算他吃完藍直接上來,經過我們的眼睛被看到,我們直接重擊,通常他也來不及搶。
    即使對面在紅區有先插眼,通常對面也完全來不及來制裁你,頂多就反過來入侵你紅區。能跟肉食打野做前期等價交換其實已經是占優,更何況很多人還不會去拿你的雙石像呢。
    還不只這樣。如果在吃雙石像的時候,看到對面JG跑去吃六鳥,立刻啟動三等單殺套路。做法就是從雙石像繞外圈到六鳥草叢,放一個箱子在裡面。接著Q到對面JG的左側,直接開幹。
    當人類從左邊被幹的時候,本能反應就是往右邊逃。而且那邊有草叢啊!躲進去就安全了!殊不知等待他的只有恐懼和一陣顏射。一恐懼到立刻E+點燃→ 收頭。然後去吃河蟹→下邊河蟹→自己的紅。這時候你4等他2等。對面JG此時應該就已經爆了。
   這個套路只怕對面是從上邊開。但通常我們可以從對方上路是否上線來得知,如果對面開上邊,在半路就會知道了。猜錯會讓你虧一點節奏,繞一些遠路浪費一些時間,但還不至於太傷。

   
影片中還可以看到背刺根紅buff的bug

    我方為紅方:
    紅方的入侵比較尷尬。因為藍區沒有雙石像可以讓你直接上3等,而且地形跟視野都非常開闊,對面上路支援會比較方便,你通常吃完藍就必須閃人。因此紅方我比較少選擇去入侵。只有以下的情況,我會去入侵。
   1.對方為草食性打野,而且我方的上路對他來說是好gank的。(這樣他如果想要鏡像偷我們buff,就會喪失gank top的機會。如果他往上吃,直接虧一個藍,並且被我們抓到位置。)
   2.對方1等入侵我方的藍區,而且直接開我們的藍。(通常會這樣做的就是肉食性打野,配上前期兇殘的輔助。能做等價交換其實我們算是賺。這時候下邊是對方的強邊,叫下路打龜一點。)
   其他的時候入侵都比較有風險。考慮到效益也沒有像藍方入侵這麼高,這時候可以採取光速上3套路會是比較安全的。
    紅方入侵的做法如下:4個箱子吃完我方的紅→進入對方藍區,"打掉毬果"進入藍buff洞。眼睛插在藍跟三狼中間。吃河蟹→如果吃完河蟹,對方都還沒出現在藍區,那很有可能我方的藍區已經被他入侵,我就會回到對方藍區把剩下的吃完,然後ping下路小心。接著可以去上路試試看,或回去吃完雙石像回補。

    考慮到小丑線在前期可悲的傷害,現在入侵的目標從來不是單殺對面,而是在盡可能避免碰撞的情況下,偷取對方的經濟和經驗,達到領先的效果。即使是藍方的三等單殺套路,也是需要天時地利人和,可遇不可求。
    最後,要這樣入侵的前提是符文走精準當副線,不然你的速度絕對不夠。


九、遊戲的前中期(第二波buff快要重生~上6的那段時間)
    
    到了這個時候,你應該已經清完第一波野怪,並且到線上做了幾次gank的嘗試。不論前面打得如何,這個時間點將是一個做事情的好機會。
    在第二波buff快要重生的時間,通常我們已經至少取得海神斧。這是一個小小的power spike,讓我們拿到基本套餐的爆發,傷害已經不再像前期那麼可悲。反觀大部分的打野,這個時候會將金錢投資在升級打野道具,戰鬥力並不會提升太多。
    buff的沙漏亮起的時候,我一定會去對方某一邊的buff放置眼睛。因為這是對方的JG高機率會出現的地方。如果你落後對面,你抓到他的位置,就可以去地圖的另外一側做事情。如果你稍有領先,甚至可以試著跳進去暴力搶buff然後單殺他。此時你已經不是2等那個溫良恭儉讓的小丑了,而是拿著斧頭砍人的海神啊!又,很少人會意識到吃自己的buff也會遭遇不測,有的甚至不插眼也沒打算交重擊。
    6等拿到大絕後基本上可以不需要那麼害怕肉食性打野,除了葛雷夫。6等也是一個power spike,不只拿到終極爆發套餐,單挑能力也直線上升,還可以解鎖一些單吃小龍塔殺,outplay對面的能力。
    基本上我上6之後就會不斷的在地圖的下邊徘徊找機會取得小龍(除了水龍,其他龍對我們來說效益都蠻高的)。如果我方中下某一路單殺了對方,或你成功的gank到,或對方JG出現在上半邊,那毫無疑問直接開吃。
    單吃龍必須插紅眼。砍龍第一刀以後算好時間開大絕,躲掉他的擊退。接著讓分身坦,自己在後方背刺。你的箱子會被龍噴一下就死掉,所以不要這樣浪費。箱子全部放在洞口,在龍噴不到的地方。這是為了預防自己沒大絕的這段時間被對方JG趁虛而入。只要放到兩個以上的箱子,基本上就蠻安全的。對方如果硬要進來幹你會被恐懼兩次,加上兩個箱子140 DPS在噴他,你反而還有機會單殺他。
    關於塔殺,必須要是我方線上優勢極大,並且確定對面JG不在附近,否則不要輕易嘗試。塔殺的時候等兵推進去,接著我們進場打完爆發後開大取消塔的仇恨,然後退到外圍遠遠的丟E跟點燃,讓隊友和分身慢慢殺完就可以了。熟練後其實並沒有想像中的危險。
    而這時候哪幾路有優勢,是可以幫助你滾下勝利的,大概都已經知道。你必須盡量圍繞著領先的線路去做事,才比較容易成功。幫優不幫劣乃打野最基本的守則。當你們家上路3/0/0的時候,你跟著她一起打架隨便打隨便贏,反之你如果去幫那個0/3/0的中路,出事的機會就非常的高。


十、遊戲中期 (出完暮色黑刃之後)

    這時候是你最強的時候。在對方後排基本上都還沒什麼防裝的時候,基本上你還蠻無解的。你必須要好好利用段時期來幫助我方擴大優勢。
    作法如下:
   1. 在團戰爆發前,或是在開戰後快速的秒掉對面的後排

    2. 拿取地圖物件(塔、龍類、預示者)
       
      在眾多地圖物件當中,我最重視的是預示者。這個東西往往不受對面打野的重視,卻是帶節奏最強的東西。他可以讓你在殺完人後,硬生生的幫你多拿一兩座塔。在逆風場也是反手很強大的東西。假設對面JG到了下路成功的擊殺,準備三個人推塔,這時候你要做的事情就是走到上路,放預示者。在對面上路面前硬生生地把他的塔撞掉。然後跟著你的上路,利用人數優勢繼續強推。如果對面上路不是那麼強勢的腳色,開大硬拿第二座塔都有可能。在順風場更是有直接從外塔灌到高地的紀錄。簡單的說就是個順風場加速end game,逆風場可以交換到一些東西的好物。
    3. 分推
      小丑的分推非常安全快速。有著背刺和海神斧讓你刷兵速度不錯,開大絕可以拆塔拆很快。Q和W可以幫助我們撤退。我的作法會是把箱子放在野區的入口,或是線路的正中間。當有人來追你的時候,沿著箱子就是我們撤退的路線,基本上是很難被抓死的。
     話雖如此,在遊戲的這段時間我不會把我的主要目標設定成分推。一定是當對面恰好都集中在地圖的別處,天時地利人和,可以靠分推拿到一些好處的時候,我才會去做。因為很多鬥士上路其實都可以輕易地擋住你,而且這是你打架的黃金時期,不該浪費在整天無腦分推。

    4.  不要忘記自己的發育
      很多薩科玩家覺得自己這個時候超強,拼命地打架,而忘記去顧自己的農兵。 野區裡面一堆一堆的,那都是免費的經驗跟錢跟免費的buff。在遊戲比較膠著的時候,或是打完架好像也沒有什麼物件可以拿的時候,記得回去好好的顧自己的發育。吃飽才有力氣打架,有錢才能買裝備。

    5.  順風時,控制住某半邊野區的所有視野
    薩科爭奪視野的能力是非常強大的。暮色黑刃跟W,再加上如果你有換成紅掃眼,我們是有能力在壓塔的過程中清空對面半邊野區的視野的。這樣的好處是我方可以自由地在線路之間轉換,快速轉線給予壓力。對方如果貿然進入野區,很容易被我方抓死。在攻城結束後也可以較順利地回頭奪取地圖物件,像是各種龍類。

十一、遊戲後期
    
    隨著忍者足具(做壞的鞋子,那被動到底三小)、復活甲金人(這種破壞平衡的道具,可以移除嗎R社?)各種毒瘤裝備出現在對方的道具欄,加上AD法師傷害越來越高,薩科此時影響力會開始下降。但是要做的事情跟中期其實差不多。只是有一些事情要特別注意。
    1. 此時的團戰,應該是拿法師沒辦法的(個個隨便出都3000血,又有金人)。專注在自己跟對面AD。有復活甲的一方會佔有非常大的優勢。如果你的復活甲快轉好了,千萬不要還沒轉好就開戰。
    2. 此時分推的風險遠大於效益,隊友被開一波直接掉巴龍或GG。過了35分鐘禁止分推,尤其是分推下路。你只要在下路露臉,巴龍直接送人。
    3. 這時候對面後排已經都有一定的防裝,是團隊的遊戲,已經不是你可以進去瞬間炸掉一個人然後把團戰車過去的好日子。就算你整場玩得超好,你後期不小心暴斃一次,很可能這場就去了,務必保守並且跟著隊友同進退。
    
十二、逆風的時候,怎麼打?

    順風場大家都會打。一套進去秒殺AD,然後拿龍拿塔然後贏game。
    但是我們人生總會遇到逆風。兩等入侵被包夾,死在人家野區。或是去下路gank被召喚師技能bait,慘死塔下。前期被李星葛雷夫幹爆,去gank都剛好被反蹲到,0/3/0 了。隊友開始ping你問號,直接在聊天室開嘴了。我們學了這麼多的薩科學,就是為了不落到這步。但是一定有某幾場會長這樣。
    怎麼辦?
    其實要做的事情都一樣。
    我們剛才說前期要幹嘛?最重要的還是抓對面打野的動向。如果對方JG比自己強勢,盡可能用交換地圖的方式避過前期,不要去搶一些不該搶的東西。做好視野,避免被對面打野入侵單殺(尤其第二波buff重生的時候)。然後好好農兵確保自己的發育,等待自己power spike的來臨。只要成功的止血,中期來臨的時候,我們還是會有非常足夠的影響力。

    有了這樣的思考方式,我們就可以避免去做一些錯誤的決定。比方說不甘心,我一定要吃到那隻河蟹;或是放棄吃野不斷去找人打架,幻想自己打贏這波就起飛;又或者屈服於隊友壓力而去幫一些不該幫的線路。有一顆澄澈的心是很重要的。隊友崩潰,你不能跟著一起崩潰。當中路犽宿說出對面JG都來3次了,只要動一根手指按下靜音即可。誰嘴JG靜音誰,然後出去檢舉即可。
    其實判斷局勢的準則都一樣。只是我們稍微比較窮一點。裝備可能要往紅線去出,但做事前要想的事情都一樣。對面JG在哪?對面會不會來搶我的紅啊?這條路能不能gank?我會不會被反蹲啊?我可以單吃這條龍嗎?
    一般人對薩科的觀念就是在遊戲的前期就必須取得壓倒性的優勢,否則這隻角色會超級爛。我們是一隻在中期發光發熱的角色,前期拿優勢可以幫助滾雪球,但薩科不會過度仰賴前期的優勢。前期炸裂的時候,只要打穩,我們中期的傷害還是很可觀。所以你前期打得不順,也不需要好像世界末日來臨一樣心態炸裂。對這個角色的中期一定要有信心。
    印象中我積分場最誇張的翻盤是從 0/4/0 到10/5/1。前面被葛雷夫弄爆,但是後面都很理性地做出正確的決定,不知不覺就起飛,回過神來已經這個戰績,後來也是我在Carry。給大家做個參考。
    
    
十三、Q的小技巧專區
    
    Q是小丑進場和逃跑的最重要技能。因此如果知道怎麼把Q的效果最大化,會帶給我們很大的優勢。

1. 逆Q
    玩小丑就是可以利用自己的智慧去逗弄那些思想單純的孩子。小丑是唯一可以在隱形的瞬間帶瞬移的腳色,這個瞬移的瞬間可以為我們達到欺騙的效果。
    所謂的逆Q,就是Q向和我們移動的方向不同的方向。當我們在移動的時候突然消失,對方就會下意識地認為我們繼續往同樣的方向前進。尤其是我們跑向牆壁的時候,對方一定會認為我們要跳過去。
    關鍵在於,逆Q之前,不可以按右鍵讓小丑回頭。跑向東邊,游標放在西邊按Q!
    有兩種使用方式。一種是假裝撤退,實際上進場;一種是被包夾時juke對面,成功逃脫。
    看完以下的影片,才想起薩科的Q叫做詐欺魔術啊!
    逃出來之後,請不要忘記在聊天室打出以下文字:/all 你們在找誰呀?
    

2.  Q+回城
    如果你正常按Q,然後按回城B,按下去的瞬間你就現身了。
    但是如果你按得很快,Q玩馬上按B,你會在隱形狀態中開始唱回城。
    影片中我吃完巴龍,得到4秒回城。而Q點滿是4.5秒潛行。因此可以在完全隱形的狀態下回到家。


3. 超距離Q
    Q的正常距離是400,跟閃現一樣。但是,地圖上存在著幾個地方,可以讓我們作弊,利用隔牆插眼的原理達到很不科學的Q距離。甚至可以達到原本的兩倍左右。
    我先前提到,要gank的時候最困難的是進場前的幾秒鐘。要思考自己Q的位置、擺放W的位置和對方的位置。懂得利用超距離Q可以幫助我們得到非常變態的絕佳位置。
    練得熟的時候不只是gank的時候,在追擊或逃跑的時候剛好經過這些地方,也可以順暢地跳成功的話,會是非常高水準的操作。
    以下將示範身為藍方跟紅方,要去gank各路的時候可以用得到的超距離Q。
   

一張圖能勝過一堆文字,下方就用圖片來呈現

上路
    
圓圈是Q原本的距離,可以看到我們偷了非常多的距離
圓心是我們跳Q之前要站的位置
藍方繞背Q:過了地上第一條線一點點。這個地方剛好在紅方外塔的視野之外
紅方河道Q:草叢的"最"左上角,在可以被草叢遮住的最極限位置
紅方野區Q:站在那棵樹的下面

另外一個點點是我們按Q的時候游標要放的位置
藍方繞背Q:石片的中間
紅方河道Q:地上石頭裂痕的最下面 (其實往上一點也可以,關鍵主要是Q之前的位置)
紅方野區Q:不太會形容,就是圖中的位置
值得注意的是此時人會現形在星號的位置,是會被塔看到的,但不會被塔攻擊。


中路

藍方下草Q:站在草叢的最左上方,往火燭旁邊Q,你就會出現在那個位置,直接在敵方中路的旁邊。

理論上在紅方也可以在上草鏡像的位置使用,但不知為何用不出來。難道是bug? 還是說,其實下邊能跳過去才是bug呢? Hmmm~

下路

基本上就是上路的鏡像。
野區Q一樣會出現在不一樣的位置 (星號),會被塔看到但不會被打。

實際示範影片:



十四、結語
    
    老實說,小丑實在沒接受到太多來自R社的愛。不只前期的技能和符文被一路慘nerf,現在曾經是他主要獵物的法師也越來越難殺(現在法師裝隨便出都3000HP,又有整個遊戲最不合理的裝備金人)。玩得爛的法師幾乎不會被懲罰,玩得好的刺客卻相對沒辦法好好發揮優勢。
    但他們越是nerf小丑,我就是越想要玩好他。雖然只是個小小金牌,但我確實投入了多年來研究這隻角色的每個細節和怎麼用它強行carry。這也證明了即使是用版本弱勢的角色,只要努力去熟悉他依然可以取得不錯的戰果。
    我希望能藉由這個攻略,提升大家對小丑的關注,也希望有對小丑更專精的高端玩家能進來討論一下,甚至發更厲害的文。
    
    最後附上最爽的這部影片

    非常感謝大家。


看較舊的 42 則留言

梟: B4 2018-09-22 01:12

樓主真的用心,我認為討論區就要多一些這種好文,小弟目前白金2努力爬鑽5中,但是文章中還是可以學到東西,我會建議大家放下排位的觀念來閱讀

萬能的書: B22 2018-09-22 21:42

本來想說金牌怎麼也可以打攻略 就開始下拉 結果發現 也太用心 太多字了吧

瑋噢: B16 2018-09-22 12:29

這攻略文真的u質 比一些上鑽就隨便寫個攻略的人好太多惹

coffeer: B50 2019-02-15 16:19

其實...小丑很適合把打野刀往上升級成軍刀後補滿長劍和1個殘暴之力,等錢夠了就直接升黑刀,尤其是現在海神斧還變貴了(可惜這麼出要留重擊且要黏好目標才有輸出)

阿尨: B51 2019-02-15 21:45

此等用心必須給推

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