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哈啦區 英雄聯盟 League of Legends
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【心得】給新手、剛入門的玩家,一點建議、技巧與遊戲觀念。((以排版完畢

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狡I戀星空 (dd821030) 2012-04-08 08:05:23
#1
一直有人反應很花= =((真的很抱歉,我是第一次發這麼長的心得文
以做稍微修改  請鑑定
 
等統測完的話我可能會開一個RC LOL戰隊,日前已經有做些許版面,只是還沒全部完成。
 
小弟也曾經新手過,曾經被罵,甚至雷過隊友。
我很感謝從低等把我帶上來的高手們。

雖然小弟現在並不是很強,只有250多勝,勝率只有48%左右。
可是我卻很熱愛英雄聯盟!我也希望將來能有更多的玩家加入。
所以想在此發一下文,讓一些剛加入的新手們可以更了解這個遊戲。
這些大概是我從開始玩遊戲到現在的幾個月內所整理的。
 
文章很長,請各位新手耐心看完吧~!
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目錄:
 
1.什麼是英雄聯盟?
2.遊戲模式
3.角色
4.角色定位
5.召喚師技能
6.天賦
7.符文
8.裝備
9.基本常識、技巧與觀念
10.台版流行的EU流
 
想快速找到想看的地方,請使用Ctrl+f搜尋目錄裡的關鍵字
 
PS表示備註

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1.什麼是英雄聯盟?
 
英雄聯盟,是一款由玩家擔任"召喚師"的角色,然後在地圖裡面召喚英雄互相較勁,破塔的遊戲。
主要則是吃兵賺錢、殺人賺錢、打野怪賺錢...等。
然後出裝備,拆塔。
最後打爆敵人的主水晶塔(主堡)以獲得勝利。

這是款類似DOTA的遊戲。((雖然我沒完過DOTA,最早碰這類型的遊戲是魔獸爭霸3的信長之野望
簡單以4句話來說就是,"賺錢"、"出裝、"拆塔"、"獲勝or敗北"
 
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2.遊戲模式

目前這款遊戲共有3種模式:

(1)一般對戰
(2)水晶之痕
(3)積分對戰
 
(1)一般對戰:
就是由雙方(1 "各5名or3名"2 等級差不多"的召喚師),召喚英雄來進行遊戲。
此還可細分為2種模式:
1-玩家VS玩家:顧名思義就是由10個玩家來對打,並且獲得勝利。
2-玩家VS電腦:由5名玩家組隊,擊敗電腦AI角色獲得勝利。
 
(2)水晶之痕:
由雙方各5名召喚師,召喚英雄來攻佔據點,耗損敵人的能量條,
若有其中一方的能量歸0則敗北結束遊戲。

此也有2種模式:玩家VS玩家&玩家VS電腦
 
(3)積分對戰:
由積分分數差不多的玩家組隊,進行類似一般模式的遊戲。
較特別的地方是一開始會由雙方進行("
☆3
棄保"),而雙方不會有重複的英雄出現。
並且由積分來判定一個玩家的實力高低,較高的成績還有機會出現在官方網站。

此模式可以看到對方選的角色,所以我們就可以和隊友討論分配角色,以讓我們更容易達到勝利。
 
備註
☆1:
共有2張地圖,1張是以5V5的方式進行,另1張則是3V3的方式。
 
☆2:系統會自動尋找等級差不多的玩家組隊對戰,所以不會有新手就遇到高高手的情況發生。
((PS除非有假新手...
 
☆3:一開始選角色的時候,由雙方的第1位(分數較高者)來各禁止3位角色,被禁止的角色雙方都不能在選擇。
再來由雙方分數較高者開始選角色,方式大概如下:
假如一開始由左邊的隊伍先選,則順序為..左1、右2、左2、右2、左2、右1
由分數高往分數低選。
選完之後還有一些準備時間讓你調整召喚師技能、符文、天賦。
 
PS.補上自訂對戰
就是遊玩家開房間,可以自己設定遊戲人數、房間密碼、邀請其他玩家...等
可打電腦也可打玩家,玩家需要等別人自行加入或者用邀請的。
另外在電視、電腦上的"比賽"時況,大多就是以自訂模式來進行。
不然根本很難配到...
可能會10位職業電競玩家坐在那邊等了組隊好幾個小時,我看都還沒配到吧= =
 
★★★以下的文章則以一般模式5v5為範例做說明★★★
因為新手不可能一進來玩就要打比賽,這我覺得連買裝備都有問題...
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3.角色
 
每個星期3中午12:00官方會自動更新10位免費角色可供玩家使用。
也就是說,一開始遊玩的玩家是沒有任何角色的,只有免費角色可以使用。

然後我們可以透過進行遊戲,獲得"1 權力點",來購買喜歡的角色進行遊戲。
當然,你也可使用"☆2 聯盟幣",來購買你所喜歡的英雄。
目前的英雄價格有:4501350315048006300((此為權力點
所有的角色都可以使用權力點購買,當然也可以使用聯盟幣~
聯盟幣的價格在此就不再多說了,最少要70點,最多的則是270
 
每個禮拜都會有"☆3 造型"or角色特價((只有聯盟幣,權力點沒有
 
備註:
☆1:權力點是由玩家進行遊戲所獲得的金錢,根據勝敗、遊戲的時間長短不一,系統所給予的權力點也不同。

遊戲有設置一個"首勝"的系統,玩家每天只要"第1次"勝利,則會獲得額外的150權力點作為獎勵。
此系統會在22小時隻後重置。每位玩家、每天都可以領取。
打玩家、打電腦、任何模式都有。((自訂似乎沒有的樣子
 
☆2:聯盟幣是由玩家購買點數並且儲值成貝殼幣,再由貝殼幣轉換成聯盟幣的一種金錢。
 
台幣和貝殼幣的比值為   1:1.4
貝殼幣和聯盟幣的比值為   1:1
 
也就是說你買了100點,全部弄好轉成聯盟幣之後,你會有140點聯盟幣((不算額外的獎勵。
轉換的方案有以下這些,玩家可自行選擇。
 
140貝殼幣→140聯盟幣
350貝殼幣→370聯盟幣(額外的20點獎勵)
700貝殼幣→745聯盟幣(額外的45點獎勵)
1400貝殼幣→1510聯盟幣(額外的110點獎勵)
3500貝殼幣→3850聯盟幣(額外的350點獎勵)
 
簡單來說就是買越多賺越多的意思
有時候有活動會送更多,上次過年買350點,轉完他似乎額外送了50點給我。
 
☆3:位角色都有一些獨特的造型,換成其他的造型會讓你看起來更與眾不同,但是角色的能力不變。
簡單來說,純粹觀賞&嚇人用。((
一支手玩英雄聯盟XD?
 
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4.角色定位
這個遊戲的角色定位大概分為以下幾種:
 
1.AD CARRY(簡稱ADC):
此定位為主力的物理攻擊輸出,通常由遠攻物理角色擔任。

此角色能遠遠穩定的提供物理輸出,但是血量卻都不太高。
通常會成為"
☆1
會戰"的集火。
常與SUP在下路安穩的過生活。
 
召喚師技能通常以鬼步、閃現、治癒、淨化居多。
角色EX:艾希、希維爾、凱特琳、寇格魔...等。
 
2.AP CARRY(簡稱APC):
此角色大多負責中路,此定位為主力的魔法攻擊輸出,通常由法師類的角色擔任。
正常來說會走中路,是因為比較好支援上下路。

此角色能瞬間輸出大量的魔法傷害or持續的給予魔法傷害。
在會戰的地位也是不容小覷。有些角色的物理防禦甚高,只能靠APC來給予可觀的傷害。

但是他的血量和ADC一樣都不太高。
也常會成為會戰的集火點。
 
召喚師技能通常以點燃、閃現居多。((可視角色更換
角色EX:雷茲、維迦、阿璃、卡特蓮娜...等
 
3.SUPPORT(簡稱SUP):
顧名思義,就是補助的意思,常和ADC走下路搭配。
而你的任務就是專心的幫助你家的ADC成長,不跟他搶兵。
你的另一項任務則是"
2 插眼"與"3
拆眼"  

★★★插眼是SUP的前期任務,但後期是大家都要買眼!★★★
 
因為你不吃兵,除了賺助攻、拆眼有錢以外,其實你會沒錢出裝備。
所以你的核心裝備是"
4 雙跳錢"
我個人會身上常駐綠眼3個以上,並且在出玩雙跳錢之後買偵視藥劑來拆眼,
以利JG(以下會說明JG是什麼)來"
5
GANK",並且拆掉他們龍區的眼,以利我們偷吃龍。

裝備大略以-CD為主,並且出一些補助裝備。
SUP通常擁有比較多的"6 CC技"EX:亞歷斯塔
再團戰中適合牽制敵人,並且保護你家的主力輸出。
有的SUP還會有回血的技能
EX:索拉卡
可以讓你家的ADC打的更加侵略,並且再逃跑時有更高的存活率。
 
召喚師技能通常以治癒、洞察(簡稱CV)、閃現為主。

正常我是會帶治癒+CV,可以讓你與ADC賴線更久,並且能降低被GANK的機率。
可是如果我完亞歷斯塔的話,我就會帶治癒orCV
(因為他有內建補血了)然後在配一個閃現。
有的角色很吃走位,閃現會比較好用

簡單來說,這個位置就是幫助隊友好升等,讓他們有更多的優勢,
並且在會站牽制敵人,以讓你的團隊再最短的時間有最高的輸出。

心理OS:其實這個角色蠻辛苦的...
角色EX:索拉卡、亞歷斯塔、索娜、Lulu...等
 
4.JG(簡稱將狗):
這個角色就是打叢林裡的野怪來提升等級。
並且適時的給予需要的那路支援,GANK敵人,好讓隊友農兵、肥。
其實有很多角色都可以打這個位置,只是吃怪速度快慢的問題。
 
通常一出門都會先請隊友"7 幫拉" "8 藍BUFF"(某些幾色則可以先吃"9 紅BUFF")
有的角色甚至一開始還可以跑去對面野區亂一下。
 
JG前期的裝備正常都會先出燈籠(有的不用EX:稻草人)

它可以讓你對野怪有更快速的輸出,而且普攻還會吸血,甚至還有個免費眼睛~~好物,不出嗎?
 
然後本人大概等第2次藍BUFF重生之後,都會把它讓給中路的APC。
因為正常這個時候燈籠出了,打起來其實頗快的。
一開始會要藍,通常是打怪不快,要多施放技能來清野怪,才有那個效率。

等燈籠出了,就把它讓給中路,好讓APC有更多的本錢和對面的APC互打。
召喚師技能通常以★重擊(必備)★+閃現、虛弱、治癒...等

★★打野~重擊~必備,它能讓你更快的吃小兵、好搶龍,而且CD也很短。★★
 
總而言之,JG就是打野怪升等,給予各路支援、"10 補位"。
並且還要故好"
11 小龍",以防對面偷吃掉。

在自己裝備出的差不多也可以自己吃掉小龍。(小丑靠大絕在低等的時候就很好打掉小龍)
又或者幫忙下路gank,成功後先不拆塔,3個人集合把小龍吃掉。
 
角色就不多說了,很多角色都可以打這個位置。
最經典的就是薩科、烏迪爾、夜曲這些角色。
 
好的JG,通常能左右整個局勢。
爛的JG,通常這局就輸了一半。
 
5.大男/大女:
這個角色主要負責上路。

你的任務很簡單,就是"☆12 農兵"並且盡量少死,等核心裝出完了,就可以開始拯救世界了!
而在會戰最主要的任務,就是衝進去敵陣把他們的ADC與APC砍殘,讓他們的輸出大幅減少。
正常來說裝備會稱一點小坦(EX:好戰者鎧甲),讓你更持久~持久~持久~
不過有的角色卻不用坦裝(EX:泰達米爾),
攻擊對他來說,就是最好的防禦。
召喚師技能通常以點燃、閃現、傳送、鬼步...等
通常我是會傳送+閃現or點燃
 
傳送,可以讓你的第1次補給更快速的來回,並且讓你支援龍區會戰...等
閃現就不用多說了,追殺逃命都好用。
而點燃就可以讓你在單上與對面互砍時的勝率增加不少。
而鬼步呢,通常我是不帶的。不過有些角色帶鬼步的效果會比閃現來的好(EX:泰達米爾)
 
整體歸納而言,大男大女就是好好農兵出裝,等著拯救世界的那一刻。
並且會戰偷繞後面,切爆他們的"
☆13 後排"主力輸出。
而另一項任務,就是"
14
撐坦"。

如果你們那隊沒有坦克的話,你就要背負起坦克(坦克以下會在說明)的任務。
如果有的話,也可以撐副坦,好讓你們會戰可以更持久。
但有些角色就不用了,就像剛剛說的
泰達米爾
,撐好輸出才是你的首要工作。
 
角色EX:泰達米爾、蓋倫、剛普朗克、雷玟...等。
 
6.TANK:
這個角色顧名思義就是稱的硬梆梆,並且再會戰的時候與大男大女衝第一,
吸引敵方的火力,並保護你家的主力輸出。
 
這個位置可以由很多的角色來擔任。
上、中、下(98%會由SUP來擔任,目前倒是沒看過ADC撐坦)、JG都可以

上路EX:剛普朗克、蓋倫、慎...等

中路EX:吸血鬼((中路角色當坦比較少,目前我想到的就是他
下路EX:亞歷斯塔、慎、塔里克...等

JG:夜曲、弗力貝爾、納帝魯斯...等
 
簡單來說就是去吸引敵方火力,保護好你們家的輸出。
所以因公殉職、殺敵數&死亡數很難看都是很正常的。
心理OS:助攻一堆看起來就很不爽...
 
7.AS CARRY(簡稱ASC):
好吧!
之前因為小弟太嫩了,還不懂AS是啥挖歌,就發說是SUP出一些攻擊裝...
(因為那個時候看有人飛斯、逆命打SUP,隊友又說那是AS,我被誤導了)
在此為隻前被我誤導的人說聲抱歉...
 
事實上AS是混傷~
混傷就是AD/AP都吃,讓你有2種輸出傷害
 
EX:JAX、飛斯出三相
目前我大概也只有這2隻完AS
 
備註:
☆1:會戰就是玩家們集中在某個地方開始大混戰。
會戰贏的好處很多,可以推塔、吃小龍巴龍、甚至"
☆15 GG"對方。輸則反之。
 
☆2:插眼就是購買商店的偵查守衛(綠色的眼睛),放在某個地點,就可以從小地圖得知那個地方的資訊。
如:別路敵人要來GANK了、對面的人在偷吃龍...等。

簡單來說就是小地圖在你有插眼的那個地方是沒有迷霧的,可以一目了然。
☆3:拆眼就是購買商店的"16 偵視守衛(紅色的眼睛)or偵視藥劑"。
它可以讓看到對面玩家插的眼睛。然後把對方的眼睛拆掉,好讓我們別路的隊友來支援而不被對方發現。

插眼可以讓我們得知那個地方的資訊,拆眼就是讓敵方對那個位置失去掌控權。
好讓我們可以更安全的gank別路、偷吃龍、偷對面野怪...等
☆4:跳錢裝顧名思義就是一種會讓你的錢慢慢增加的裝備。
目前有4樣跳錢裝,每樣都會讓你每10秒獲得5金錢。

分別是:貪婪之刃、幸運匕首、賢者之石、黃金之心。
 
貪婪之刃可以增加暴擊率

幸運匕首可以增加魔法攻擊力

賢者之石可以讓你HP/MP回復量增加
黃金之心則是可以增加你的血量
 
每件裝備都還可以再向上合成威力更強大的裝備。
此不在多做說明。
對於不吃兵的SUP,跳錢裝就是非常好的收入來源
 
又或者當你被壓的連吃兵的有困難的話,跳錢裝也是一個好選擇。
 
☆5:GANK就是由其他路的隊友來幫忙你這一路(通常由中路APC或JG),抓掉對面的玩家。

GANK成功讓對方死回家,我們就能安穩的吃兵、拆塔或者回家出裝,下路甚至還可以偷吃小龍。
就算失敗了,也能給對方一些壓力,讓他們比較不會打的那麼侵略,甚至殘血讓他趕緊滾回家。
 
☆6:CC技就是控場技能。
如:擊飛、暈眩、恐懼、沉默...等
CC技放的好的話通常能左右一場會戰的輸贏
 
☆7:幫拉藍或紅BUFF就是由中路的APC來幫忙JG打藍紅BUFF的第一下。
打下去之後野怪就會朝一開始打他的人走去,此時JG就能趕快給予此BUFF野怪輸出。

正常有人幫拉的話,一開始1等吃BUFF可以省下很多血量。
並且更快的吃完BUFF好去GANK。
 
☆8:藍BUFF就是一種狀態,它可以讓你的角色技能減少CD並且每秒回復0.5%魔力。
吃下去之後魔幾乎就不會在耗損了。持續時間2分30秒。
 
☆9:紅BUFF也是一種狀態,它可以讓你的普通攻擊對目標緩速,並且給予持續燒傷。(真實傷害唷)
有些角色的的技能可附加被動技,也就是說用技能打敵人也會附加紅BUFF效果。
EX:剛普朗克的火槍談判、伊澤瑞爾的秘術射擊...等。
持續時間2分30秒。
☆10:位就是某路的玩家需要回家補血、買裝。
由其他路的玩家來進行替補的動作,直到那路的玩家回來為止,以防敵人壓過來拆塔。
 
☆11:小龍&巴龍
擊殺小龍的隊伍每位玩家可以獲的190$,擊殺者可以獲得
190+25$。
重生時間為6分鐘。簡單來說,擊殺它可以讓你們隊伍的經濟更好。

通常雙方都會在此插眼,以防對面偷吃。(
所以需要紅眼or偵視來拆眼)
所以前期就必須在沒眼、會戰勝利之後趕緊吃掉。
 
擊殺巴龍的隊伍每位玩家可以獲的300$,擊殺者可以獲得300+25$。
重生時間為7分鐘

而且巴龍還附加一種BUFF,可以讓整隊的人額外增加攻擊力、魔法攻擊力。
巴龍非常強大,很難一個人吃掉。
所以通常在大型的會戰勝利之後,速度吃掉。

一個巴龍BUFF可以讓你的隊伍由順風變成大大順風,也能讓逆風的情勢稍微好轉。
 
☆12:農兵就是和當農夫一樣,辛苦的吃小兵長大((種田?
等到你裝備都出好了((
收成?
就可以準備拯救世界了((賺大錢?
 
☆13:後排就是躲在大男大女坦克後面的主力輸出手&SUP,通常血都非常少。
所以會戰直接抓掉這些血少的後排,可以讓敵人的輸出減少並且處於少對多的局面。
 
☆14:撐坦就是出一些+血+防的裝備,好讓你硬梆梆的去坦住敵方的輸出。
 
☆15:GG就是Good Game通常在主堡爆掉出現。
意思就表示這是場好遊戲,打的很好之類了。
當然也有人被雷爆了,會喊出BG(Bad Game)。
 
☆16:偵視守衛/藥劑可以讓你看到任何的隱形單位。
如:對方插的眼睛or一些會隱形的英雄。
 
視守衛與偵查守衛一樣,都可以得到那個區域的視野,可是偵識守衛多附加了偵查隱形單位的功能。
偵視藥劑吃下去之後,可以讓你的角色擁有偵查隱形單位的功能,效果持續到死亡為止。
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5.召喚師技能
每位玩家再選擇角色的時候可以另外選擇2種召喚師技能。
這些技能有的有等級限制(召喚師等級)。
在12等之後所有的技能都會解鎖。

召喚師技能則有以下幾種:
 
(1)治癒:
算是一個蠻普遍的技能,可以回復自身與附近友軍的生命(友軍回復量減半)角色等級越高回復量越多。
 
這個技能可以讓你前期有更好的"1 賴線"能力、與人PK互幹時也人給敵人來個出奇不意。
甚至可以引誘敵人來對你進行"
2 塔殺",瞬間使用治癒補血,以達到"3
反殺"的效果。
 
簡單來說在前期中期好好的運用這個技能的話,它可以讓你的角色更加的肥美。
本人新手的時候也常攜帶此技能,真的非常好用。
 
(2)清晰:
與治癒相反,這是一個可以回復自身及附近友軍的魔力值(友軍回復量減半) ,角色等級越高回復量越多。
 
這個技能就稍微冷門了一些,依我看來很少有人在帶,帶著它可以讓你前期有更多的魔力放招打暴對面。

但說真的和治癒一樣,到了後期大家裝都出來了,和其他的技能相比實用性並沒有那麼高。
如果你覺得你可以在前期打暴對面,讓她沒後期的話,清晰是一個好選擇。
不過這樣你就少了一個召喚師技能追殺or保命
 
(3)傳送:
可以指定任一友軍小兵、箭塔、眼睛,在讀秒些許後直接傳送目標位置。
 
正常我玩單上的時候才會帶這個技能,它可以讓你"☆4 回補"後更快速的回到線上,也可以讓你快速支援其他路。
 
更重要的一點是它可以飛 眼睛 ,其他隊友如果有插眼的話,還可以飛過去給敵人來個驚喜。

當使用傳送飛小兵時,這個小兵會進入無敵狀態,但是箭塔沒有。
被指定的目標身旁會有黃光圈。
(4)鬼步:
使用此技能可以上角色的跑速瞬間+30%,持續10秒。
 
簡單來講,他是一個保命&追殺的技能。
當敵人快死卻閃現走了,可以開鬼步+跑速追上去。
當你自己被gank身陷死亡危機時,鬼步就會成為你逃跑的一項利器。
 
(5)虛弱:
可以減緩一個敵方英雄的跑速40%、普通攻擊70%、技能傷害35%,持續2.5秒。
 
簡單來說好好的使用它可以讓你更容易gank敵人,甚至在會戰or單挑時來個反殺。
泰達米爾,易大師這些角色就很容易被放虛弱後反殺掉。
 
(6)點燃:
對一個目標造成5秒的持續性傷害,並且"☆5 減少他的生命回復力50%"等級越高傷害數值越高。
這個技能可以給予適當尾刀。

當你全部技能丟光發現敵人殘血爽爽的跑回家時,就可以送他一個點燃當回家"☆6 洗溫泉"的禮物。
點燃可以讓你再與敵人單挑or會戰時,降低敵人回血量,使情勢利於我方。
有些角色有回復血量等技能,被點燃時效果會減半
 
(7)閃現:
使用後角色可以瞬間移動至滑鼠游標所在的方向上,距離短,冷卻時間很長。
 
PS.本人第一次用根本好笑,以為和信長的瞬戒一樣還要點地點,結果閃現原地
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑請小心,否則會悲劇↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
 
這個技能可以讓你有效的追擊敵人,或者再必要時候逃跑。
能可穿越中小型的地形障礙物,但對較大的地形障礙物則有時會撞牆
 
此技能也可以用來躲避敵人施放的技能,甚至可以達成反殺的效果。
EX:你的角色殘血,對方要來進行塔殺,等他過來丟"
6 指向性技能"後可以往旁邊一閃,輕巧的閃過技能。

如果你血大約可以檔下敵方的下一次攻擊,就可以引誘他來塔殺,
然後使用CC技控住他,並且馬上往後閃現,敵人有極高的機率會被我們箭塔打死。
 
簡單來說這個技能使用得當可以讓你佔有對你更有利的位置,以給對方更持久的輸出,甚至擊殺敵人。
 
(8)洞察(簡稱CV):
可以點取小地圖上的任意地方(點大地圖也可以),在那放置一個眼睛,觀察附近的資訊,持續5秒。
 
簡單來說就算是時效性短的偵查守衛(對方會看到一顆眼睛,而且施放時有音效),可以讓你得到那個地方的訊息。
好好使用的話可以達到非常好的防GANK效果。

甚至有些角色有"7
地圖炮"等技能,隊友使用CV得知對方再吃BUFF、吃龍、甚至是殘血正在回程的可憐蟲,就可以使用地圖炮技能進行尾刀
 
此技能通常由隊伍裡的SUP角攜帶。
 
(9)重生:
可以讓你的角色死亡後馬上復活在家裡,並且再一定時間內獲得而外的生命值。
說真的我沒用過這個技能,也很少看過有人使用(目前只知道"☆8  死歌☆"重生+傳送流)。

我無法在此給各位關於這個技能更好的意見。
只知道帶著這個技能,可能會被隊友嘴炮就是了...
 
(10)士氣:
(嚴重發現資料夾裡找不到圖檔,只好自己拍一張...)
 
讓你的角色變大隻,再一定的時間內額外增加攻速&魔法攻擊。
這個也不常看到有人使用。不在多做說明,就是加攻速&魔攻如此罷了。
 
(11)煉化:
可以讓我方的砲車小兵增加額外血量、攻速,並且在此小兵擊殺敵人小兵時,放煉化的那位玩家可以分享金錢。
 
這個技能和重生一樣,我沒用過,甚至目前好像都完全沒看過...
這個技能在水晶之痕的效果應該會比一般對戰來的好。
 
和重生一樣,帶著這個技能,也有極高的機率使隊友發動嘴炮技能..
如果你的技能帶著重生+煉化。恭喜你,你約有99.99%的機率被隊友嘴炮"
9
地雷"。
新手場不確定,但高等場一定會被罵到臭頭。
 
(12)淨化:
使用後可以瞬間移除角色身上的所有負面效果(如CC技這類的)。
並且在接下來的3秒,減少其他CC技的持續時間65%。
 
這個我不常用,玩ADC有機會才帶,ADC我通常以鬼步+閃現為主。
但像艾希這種血少的,被GANK就幾乎會沒命,我或許會考慮這個技能。

當你被暈眩、緩速,甚至是被點燃、虛弱,都可以用此技能移除掉。
 
(13)重擊:
可以對敵方小怪、野怪產生效果。給予一定的傷害("10 真實傷害"),等級越高則傷害越高。
 
此技能幾乎是現在所有打JG角色的必備技能了,可以讓你更快速的清掉野怪。
並且在達到搶BUFF、搶龍等效果。
其他的位置並不建議帶此技能,因為你也有極大的機率被嘴炮

(14)鞏固:
這個技能我就沒研究過了,似乎是增加你們據點的防禦力吧?
完全沒用過,連說明我也不太清楚...以後會來補齊...
(因為要快點打完這篇文章,所以沒時間找這種幾乎沒人會用的東西了
 
目前大概知道這些,如果需要補充的請私信,我會再補上。
戰旗技能以移除,所以不補上了。

備註:
☆1:賴線就是角色可以待在線上的時間長短。

賴線力越高,表示你能夠在線上吃更多的小兵,並且更少回家,讓你與對面等級有所差距,回家出裝後也會比對面的裝備來的好。
 
☆2:我們英雄如果帶敵方箭塔射程範圍內攻擊敵對方英雄,對方的塔就會毫不留情的攻擊你。

所以塔殺就是你在可以坦住對方箭塔給予的傷害,並且擊殺對方英雄。
正常來講是在對方血不多的情況下或多對少的情況下進行,而且盡量能讓自己不死
 
☆3:反殺就是當你被敵人打到快掛的時候,瞬間放技能或是配合隊友,反過來將你的敵人擊殺的意思。
 
☆4:補就是"11B"回家回血或是購買裝備。
 
☆5:減少生命回復力50%就是讓敵人的回血能力下降。

簡單來說就是喝了一灌紅水(可以回復150HP),但卻被點燃了,則在時間內的回復量會減少。
也就是說,點燃的持續時間5秒,紅水5秒內如果能回復150HP的話,則總回血量會減少為75。
許多的角色技能都會附有這個效果。
EX:剛普朗克的火槍談判、好運姐的不潔射擊。
 
☆6:洗溫泉意指死亡,溫泉意指家裡。也就是死亡回家了。
 
☆7:指向性技能技能就是飛指定性的技能。
也就是不能直接點擊目標並且造成傷害,而是要指定某個方向,讓技能飛過去打中敵人。
 
通常指向性技能都會被第一個碰到的目標抵擋下來。EX:依澤瑞爾的秘術射擊、阿璃的傾域。
但也有些指向性技能可以穿透單位,對路徑上的敵人造成傷。如:LUX的終級閃光、阿璃的幻玉。
 
☆8:地炮技能就是某些角色的技能射程極遠,甚至可遠至整張地圖。
EX:剛普朗克的加農炮、艾希的魔法水晶箭、依澤瑞爾的精準彈幕...等。
 
☆9:死歌就是某英雄,名叫卡爾瑟斯。他的大絕招名叫安魂曲。
使用後會詠唱3秒,並給予對方所有英雄極高的魔法傷害。
 
正常來講會玩的死歌,出完裝肥了之後,敵方的血量大約在1半左右就會被安魂曲秒殺。
也就是說敵方的血量不多,只要他唱完這3秒的安魂曲,就有人得死。所以名叫死歌。
 
☆10:地雷就是某某玩的很爛的玩家的意思。通常是拿來罵人的。

如隊有是一個大肥料一直送錢或者裝備亂出打不死人這類的。
就會有人覺得自己踩到了地雷隊友。因為此場比賽的勝利被某地雷玩家給斷送了。
 
☆11:真傷害就是無視防禦能力的傷害,數值顯示多少,就能給予此數值100%的傷害。
 
☆12:在遊戲中按下鍵盤上的B鍵,可以讓角色快速傳送回家。

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6.天賦
當玩家的召喚師等級每上升一級時,系統就會給予1點天賦點。
滿等30,所以最終總共會有30點天賦點。
天賦總共分為3個種類
分別為:攻擊型防禦型通用型

(1)攻擊型:
顧名思義就是可以提高你角色的輸出能力,也可以提高招喚師技能的傷害or效果,此有2種主流。
 
一個是ADC類型的,可提高物理攻擊類的傷害。
另一個則是APC類型,可以提高法術攻擊類的傷害。
 
(2)防禦型:
此天賦可以提高角色的生存能力,如:增加防禦魔坊、回血加快、減少所受到的傷害...等。

也可以提高招喚師的技能效果。
也就是說點高此天賦可以讓你在場上的生存能力更好,可以活的更久。
 
(3)通用型:
此類型較為複雜。
有提高跑速、減少CD、減少死亡時間、增加BUFF持續時間、增加獲得金錢、增加偵查守衛的偵查範圍...等。
它也可以提高召喚師的技能效果。
 
在此分享小弟各定位角色的天賦點法:
詳細數值請於遊戲內觀看
 
AP/APJG: :
攻擊:憤怒、 精神力 屠夫 巫術 知識 爆破 大法師 處刑者
防禦:抵抗 耐性 活力
通用:慧眼
 
TANK:
防禦:抵抗 耐性 耐久力 歷戰者 迴避 不屈不饒 先手必勝 榮譽守衛 審判
通用:慧眼 照護 靈巧3/4

AD/ADJG:
攻擊:憤怒 蠻力 靈敏 武器專家 致命 致死 切割 處刑者
防禦:抵抗 耐性 活力
通用:慧眼

SUP:
攻擊:精神力 巫術 知識
通用:慧眼 心智 冥想 靈巧2/4 貪婪 認知 智慧 首腦

目前小弟只有5種天賦:
AD與ADJG共用一個→角色不管打哪個位置,只要為物理輸出的,都可選用此天賦。EX:ADC葛雷夫、JG夜曲
 
AP與APJG共用一個→角色不管打哪個位置,只要為魔法輸出的,都可選用此天賦。EX:任何APC、JG稻草人
 
TANK一個→目前我只有選拉姆斯的時候使用。可以讓你更硬、更硬、還是更硬。
 
TANK+SUP一個→角色兼任SUP和坦克的位置時可選用。EX:亞利斯塔、塔里克。
 
SUP一個→擔任SUP時選用。EX:索娜、珍娜...等。
 
以上有錯請麻煩私信一下。
每位角色都不同,當然你也可以為某些特定的英雄良身打造一套天賦。
以上僅提供參考~~

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7.符文
符文共分成4大類3種等級
 
等級共分為:
初級中級高級
 
初級再1等的時候可以購買((沒記錯的話
中級15等可購買((沒記錯的話
高級20等才可以購買
 
越高的符文所加成的能力就越高,價格也比較貴

符文格數總用有30格,和天賦一樣,召喚師每升一等則開啟一格。
每位玩家最多可以擁有20頁符文頁。一開始系統只給予2個符文頁。
到商城購買1頁=6300權力點or135聯盟幣。
也可以購買7頁符文頁組合包,這比你單買7頁符文頁來的划算。
組合包只販售聯盟幣
 
強烈推薦玩家20等在開始購買符文。
因為等級低的時候,開啟的符文格很少,而且低等的符文附加的數值又少之又少。((幾乎能無視了
玩家20等之後就可以購買高級符文。
它所附加的能力就會比較明顯,而且此時玩家的格子也比較多,裝上去後才能明顯的感受其中的差別。

4大類則分為以下:
印記紋章雕文精隨
 
印記總共有9格,紋章和雕文也是
精隨則只有3格
 
玩家每升1等則會照順序打開1格
10等的時候總共會有3格印記+3格紋章+3格雕文+1格精隨,以此類推至30等。
精隨只有在10、20、30等會打開
 
每一類都有它們各自擅長的領域
每種類型如果沒放在擅長的領域,則所加的數值會減少。
EX:物理攻擊有印記、紋章、雕文、精隨

舉例來說。撇開精隨不講。
購買固定的物理防禦符文,選擇紋章
的效果就比印記

來的好。
 
再購買時可使用搜尋來比較想要的符文在這4類中的加成效果,以免買爛了而浪費錢。

印記:大多為攻擊類的。EX:攻擊力、穿透、暴擊傷害..等
 
文章:大多為增加角色防禦、跑速這類型的。EX:物理防禦、跑速、攻速、暴擊機率..等
 
雕文:大多為增加魔法防禦、減少技能CD這類的。EX:魔法防禦、冷卻減少、回魔速度、魔力...等
 
精隨:它包含了上面3個種類,而且能力都非常的高!

簡單來說,3顆精隨可以大大的提升角色的能力~
詳細數值請於遊戲內觀看
 
★符文合成器★:
符文系統裡面還有一個符文合成器,它可以把你不要的符文合成其他的符文。

目前我知道的是2種選擇:
 
1.放2個符文→合成同等級,隨機的另1種符文。((也可能會一樣
 
2.放5個符文→合成更高級,隨機的另1種符文。((也可能會一樣
 
本人幾乎沒在用這個,所以不熟。
覺得需要補充的請私信。
但目前合成器好像壞掉了還沒修好-  -+

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8.裝備
 
玩家在選玩角色、天賦、符文、召喚師技能之後,當然就是開始遊戲拉。

一開始進去小兵大概在1分30秒開始出來,所以有1分多鐘給你準備所需要的裝備。
進遊戲的時候請按下鍵盤上的P,可以打開商店介面,即可選擇想買的物品。

也可以點你家左上角,有一隻類似粉紅老鼠的東西,他就是商人....

打開此視窗的左下角為玩家身上的裝備(一開始當然全部空白)
右上角則是系統對你所選這隻英雄的建議配裝。
一開始不會玩的新手可以依照系統的建議來買裝備。

裝備大概分為以下幾項:
防禦類攻擊類法術類跑速類消耗類
物品就不在多加介紹,請於遊戲內查看其數值。

(1)防禦類:
如其名賣的東西就是增加自身的防禦這類的。
還可細分為:生命生命回復物理防禦魔法防禦這些。
這類型的物品大多可以讓你提高生存能力。

適時的出一些防禦型的裝備,可以讓你擁有更佳的賴線能力。
再逆風時可以讓你死亡的機率降低(無腦亂衝我也沒辦法..)、順風時可以讓你打的更穩。
甚至大男sup多出這類型的裝備,還可成為隊裡的坦克。

(2)攻擊類:
這裡所賣的東西大概和物理攻擊方面有關的。
可細分為:攻擊力攻速暴擊普攻吸血這些。
這類型的物品就是讓你增加攻擊的輸出能力。

簡單來說當你全身滿滿攻擊裝,打人很痛很快又會暴擊,甚至還會吸血,實在有夠神威的。
PS只是假設,你還是要出其他的裝備...
 
並不建議全身塞滿攻擊裝。
因為這樣你會沒跑速,沒格子買眼、防裝這類的物品。
只要被對面CC技能ㄍㄜˇ到,你大概可以先起身去尿尿了。

(3)法術類:
這類的東西當然就是和法術類相關的。
可細分為:魔力魔力回復魔法攻擊冷卻時間
如果你的角色需要追求高魔攻、高魔力、冷卻時間短,這裡就是你最好的選擇。

有了這些裝備可以讓你再和敵人對決的時候有更高的本錢,丟一下技能就可以讓他痛的屁滾尿流。

有的角色技能是魔力越高打越痛,所以可以出一些增加魔力的裝備。EX:雷茲
有的角色技能則是需要冷卻時間的減短以達到快速的輸出,則可購買一些減少冷去的裝備。
★冷卻時間 天賦+符文+裝備,最多降40%。★

(4)跑速類:
這是很重要的一個部分,關係到你的生存&追擊能力
這裡賣的東西當然和跑速有關。
 
當你被追殺的時候,你發現你的腳很短,跑不動,這時再吃一個CC技你大概就跑不掉只能等死了。
又或者你把一個人打到殘血,可是這時候你卻沒有點燃、閃現、鬼步,你就只能眼睜睜的看著300$從你面前消失。
 
很多物品都可以增加跑速,鞋子就是最常見的
而鞋子的種類有很多種。最常見的就是速度之靴,可以增加一級跑速,讓你的角色稍微跑的快一些,並且還能向上合成其他種類的鞋子。
 
鞋子中有減少傷害的增加攻速的減少CD的跑速增加到5級的都有,在此不多做說明,遊玩家自行選擇。
 
我覺得每位角色都一定要出鞋子。
如果不出,你跑速都輸人了,想追追不到、想跑又跑不掉,根本不用去談拆塔、支援、會戰這些的。
 
正常來說一開始出門就會買一支鞋子(速度之靴),或者在前幾分鐘的回補就要把它出出來。
然後可依情況向上合成其他種類的鞋子。
 
以我的打法,假如果是中路APC,我一開始會先出鞋子3紅水。
然後會在2邊中路的其中一方爆一坐塔的時候在將鞋子向上合成減CD或是法穿鞋。

因為塔爆了,代表這條路的兵線拉長了,你可能要深入敵陣吃兵去。
這是相當危險的,如果你跑速不夠,人家從旁邊、後面給你夾心餅乾,基本上是很難逃跑的。
 
其他加跑速的物品不在多做說明。

(5)消耗類:
這裡的物品當然就是賣一些消耗性的物品。
如:補HP的紅水補MP的藍水偵查守衛一些能再短時間增加能力的藥水...等。
這裡的東西一目了然,想必我沒講,玩家在遊戲裡也一定看的懂。

★★★以下則是我個人在各種位置的出裝方式★★★
 
(1)上路大男大女:
基本上都是布甲+5紅水
但如果你很有自信的話,也可以鞋子+3紅水
不過還是建議布甲+5紅水,不然對面如果這樣出,你和他對決就足足少了300的血量(2灌紅水)。
 
尤其遇到像泰達米爾這類瞬間高物理輸出的角色。
則可以盡快出防禦類的裝備,以防你被他砍爆。
第1次回補我通常會補上幾個眼睛插在河到附近,以防我打的太"1 侵略"對面的JG來找我泡茶。

(2)中路APC:
我多以鞋子+3紅水起手
基本上你對到的角色也會是APC,被法術丟到可是很痛的!

所以這時你就需要更多的跑速來進行走位。((※在觀念技巧那邊會說明走位
但如果你覺得你的技術如神,則可以多蘭戒指起手,讓你有更多的魔攻與更快的回魔速度打爆對面。
 
如果遇到對面是安妮、勒布朗這種瞬間高魔法攻擊輸出的角色。
我則會盡早出一些增加魔防的裝備,以防你被秒殺
甚至他接完所有絕招,你還能來個殘血反殺呢!
 
如果對面是維迦的話,我則會出一個水銀飾帶,再你被暈到的時候使用,可以讓你馬上安全的逃離現場。
通常我在第1次回補之後身上就會常駐2隻眼睛,並且插在河道的左右兩旁,以防對面JG來偷表我。

(3)JG:
正常的角色通常以布甲+5紅水起手。
因為前期打不痛,被怪打又痛的要死,只有以這樣起手才能讓你吃的更安穩。

但有些角色則可以吸血權杖起手((EX:蠻王
  也有能以多蘭戒指起手的角色((EX:稻草人
 
核心裝備幾乎已燈籠為主,它可以讓你吃野怪更快,還可以吸血,更神的就是它還有免費的眼睛給你用

好物,不出嗎?
 
如果自己的野區被亂了,則記得要買眼睛來插,順便請對友過來幫忙抓掉對方。
如果沒被亂的話,我通常都市等出完燈籠直接插在對方BUFF區或者是小龍。
會比較好偷、準備會戰BUFF、小龍。
 
基本上有GANK到敵人我第一次回家都會先把紅爪出出來,然後補個鞋子
再來有錢之後馬上回家把紅爪升級成燈籠。
再來就可以依角色不同來出自己所需的裝備了。
有錢的話還可以買個偵視藥劑,把對方的眼睛掃掉,好讓你更容易的GANK對面。
 
(4)下路ADC:
此角色我通常都是看SUP來決定出裝的。
SUP如果會補血,則以多蘭之劍起手,他在前期可以讓你有更多的攻擊力打爛對面。

但如果SUP不會補血,我則以鞋子+3紅水起手。
這可以讓你線上更持久。

如果發現對面很壓的話,可以出個吸血鬼權杖,這能讓你賴線能力增加許多。
核心裝備就以攻速攻擊力這類的居多,盡早出來就可以更容易的打爆對面。
 
第一次回程我通常會再補上一把多蘭,這可以讓你更壓。
而且我也會自己買眼,來分擔SUP的經濟。
不然全部給SUP,他真的真的會沒錢出裝備阿...

(5)SUP:
我通常都以   仙女護符(回MP的)+2綠眼+1紅眼+1藍水或紅水
一開始的天賦調整一下,身上的錢會剛好能買以上的裝備。
 
仙女護符除了可以讓你回魔以外,還可以向上合成賢者之石,讓你有而外的金錢收入。
綠眼則是擴展視野了。
適時的插在河道以防對面的JG。
對面打的太壓還可以插在塔前的草叢,以防對面躲在草叢想偷放招表我們。
 
紅眼我通常會插在河道,這樣可以拆掉對方的眼睛,讓我方的JG更容易來GANK敵人。
 
第一次回程我通常會馬上出賢者,並在第2次回程時出第2件跳錢裝
這能讓不吃兵的SUP有更穩定的收入。

而在我出完第2件跳錢,我就會開始買偵視藥劑來拆對方的眼。((盡量別死,因為死了效果就沒了,1瓶400$很貴的
並再後來適時的補上鞋子,補助裝備or坦裝等。

備註:
☆1:打的太侵略就是一直瘋狂推兵&攻擊對方英雄。
把兵線推至河道後面,並且把敵人壓制於塔下,甚至讓他不得不回家補血。
但此種情形很容易被對方的JG捅屁眼,所以沒插眼的話請三思而行。

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9.基本常識、技巧與觀念
現在開始要說明遊戲的一些基本常識、技巧與觀念。

(1)吃兵:
我相信有很多玩家吃兵就是把角色放在那邊,讓角色隨意的攻擊小兵。
又或者拿著滑鼠猛點小兵。

我只能說你在做一些很多餘的動作,難道..手不會酸嗎..?
 
吃兵最重要的就是尾刀
如果有一隻怪打完可以獲得10萬$,不管你前面打的多麼辛苦,只要你最後一下沒打到被別人或小兵搶走。
這很現實,不管你如何呼天搶地,你一毛錢也拿不到★
所以說尾刀很重要,如果你能每隻兵都能尾到的話,你大概吃個15隻兵拿到的錢就等於殺一個人了。
((當然打野怪就沒辦法這樣了,只能全部掃光。
而且尾兵可以適當的控制兵線,讓敵方的小兵往我們這邊靠。
這樣我們就讓箭塔保護我們更安全的尾兵,也可以讓對面JG不敢來GANK。
 
有人會問:「拉到箭塔附近小兵都會被箭塔吃光光阿!」
在此教大家一個與箭塔搶小兵的訣竅。
 
站在前面的刀兵型小怪,可以讓塔打2下,在進行尾刀。
而後面的法師遠攻小怪,則先★普攻一下,然後讓塔打1下,在進行尾刀。
炮車我就沒研究要給塔打幾下了,反正幾乎都可以尾的到。
上面這些訣竅再前期可以讓你很容易的和箭塔搶兵。
但是中後期如果你的角色普攻輸出不足,則可能會尾不到,須自己適當的調整。
 
除非小兵多到會對我們的箭塔造成不小的傷害,不然我絕對都是乖乖尾兵等待時機在拿人頭。

(2)插眼:
其實有很多人認為插眼是SUP的工作。
我要在此鄭重的說:並不是!
SUP插眼只是在前期能讓ADC更安全的農兵。
它還是要出裝的!
 
到了後期插眼是每一個人的工作,不可能全部交給SUP。
如果全部由SUP負責,你覺得他格子夠嗎?
或許夠,因為它一直買眼,根本沒錢出裝備。
然後就會被隊友嘴炮說那是啥鳥裝之類的...
 
曾經有過一次,我完ADC,整場4個隊友總共只買了4個眼睛。
我ADC為了能安全的吃兵、出裝,我一個人整場整整賣了將盡快30隻眼睛。
當然最後就被隊友嘴炮說那啥鳥裝,根本沒輸出。
但它卻沒想到我插的眼睛也救了他好多次。
遇到這種人只能說無奈...
 
所以到了後期除了"1 四水全喝"以外,有格子的話我也會補上可愛的偵查守衛。
不僅可以增加視野~~隊友有傳送的話還可以直接飛眼睛呢。
請不要再把插眼得責任推給SUP,而是每個人都要插!

(3)走位:
何為走位?
簡單來說就是讓你的角色走到更好的位置上去,讓你有利於輸出、追擊甚至安全的逃跑。

走位好的話,可以輕鬆的閃過敵人的指向性技能。
走位好的話,可以過去表人一下再走回來,小兵完全碰不到你。
走位好的話,還可以"2 放風箏",敵人只能眼睜睜的看著它的血量越來越低。
走位的好處這麼多,不走嗎?
 
其實我看到很多人吃兵都是把角色放在原地的,也不進行尾刀,只是埋頭亂打。
你把角色放著,他會自動攻擊身旁的小兵。
所以如果你要打尾刀的話,就要邊移動角色邊等殘血的小兵出現,來進行尾刀的動作。
 
有人一定會覺得這樣很麻煩。
我只能說,你邊走邊打,不僅可以尾刀、又可以閃技能、甚至還能放風箏,不好嗎?
而你如果適時的站在更好的位置上,會讓你在與敵方互K的時候更有利。

EX:像是你與艾希互相PK,她使用了萬箭齊發,這時你卻站在小兵後面,則可以讓小兵幫你檔下這個技能。
這樣不僅讓她白白消耗了MP,還讓它的技能開始冷卻,這期間我們就可以大力的給他輸出下去,然後有機會拿人頭。
 
這部分需要玩家多玩遊戲而自己練就的技術,所以無法在此講太多。
 
(4)遊戲內建的閃燈提醒
遊戲的閃燈提醒有2種:
一個是按住ALT鍵點擊標示目標物或地點,小地圖上會出現藍色小點+音效。

EX:點擊敵方英雄來提醒隊友準備放招圍殺、點擊我方箭塔提醒隊友來幫忙支援...等
 
另一個則是按住V鍵在點擊我方英雄或地點。
此閃燈可以提醒隊友敵人要來桶你屁眼了,趕緊準備撤退。小地圖上會出現黃色小點+音效。
 
如果沒看到隊友閃燈該怎麼辦?
2種閃燈的音效是不同的,撤退的音效比標示的音效來的稍微尖銳一點,耳朵沒問題的人應該分的出來。
而且點下去大概會有2~3秒的殘影,聽到音效後眼睛馬上擺到小地圖看是來的及的。

(5)投降系統
遊戲裡有個投降的系統,在開始遊戲20分鐘以後可以使用。
如果覺得大勢已去,完全沒機會贏了,就快點打/ff投降吧,以免浪費時間。
5個人需要有4票贊成才可通過。
如果有1個跳狗,剩下4個人有3人同意即可通過。

(6)適當的進攻與防守,又或者快吃巴龍?
這可能就要多玩遊戲累積經驗來做判斷了。
A.什麼時候該進攻呢?或者吃巴龍?
先以"3 ACE"對方來說。如果我方處於逆風,則我建議快點吃巴龍後在進行推塔。
不然等等敵方全部復活跑去吃巴龍,我想80%你們是無法阻止的。
 
但如果我方順風的話,有一路小有過半,則我建議快點進行推兵推塔的動作。
視情況而定,如果我方血量夠多,也可以推至最裡面的雙塔,敵人復活直接集火秒掉,這樣就差不多GG了。

但如果我軍有人傷亡,則建議推至水晶兵營,然後趕緊把他們家的BUFF&小龍掃掉,準備撤退回補。
可是如果已經大後期了,吃個巴龍只不過10秒左右,這時候我覺得先吃完巴龍在推塔會好很多。
 
B.什麼時候該防守呢?
如果我軍人員有傷亡,人數比對方少而對方打算開始推塔的時候。
這時別路就應該盡快過來支援。

但所謂的支援,並不是送人頭,我寧願塔掉了,也不要你送人頭。

你可以盡你能力所及的放招跟敵方盧小,但是塔快爆了就要記得趕快往後走。
塔爆了代表什麼?就表示你在這個地方已經沒人保護擬了,處於危險成度中等以上了。
人家拆完塔,直接上來圍爐你,很快的你又要回家洗溫泉了。

總結
這款遊戲主要是以拆塔爆敵方主堡而獲勝,就算你連殺了100多個人成為100多次傳說,只要主堡沒爆都還不能算是勝利。
最以會戰完了就盡量以拆塔為主,不要在傻傻的馬上傳回家買裝什麼的。

(7)出裝
英雄聯盟的出裝是非常活的,並不是只靠著系統的建議配裝來出。

就已上路來講,如果我對到了泰達米爾,我則會盡快出荊棘之甲
這樣你就會看到蠻王前期非常悲劇,砍不死你就算了,他自己還會損血。
 
如果對方有角色放到你CC技之後,有很高的機率被秒該怎辦?EX:維迦、逆命
這時候水銀飾帶就會是你的好幫手,CD不高 90秒就有,按下去直接解除負面狀態
 
適時的出各種裝備,而不是一味的只出某種類型裝備,我相信在戰場上對你的幫助會很大。
多觀察對面的角色在來出可以應對的裝備。
對面不一定會這樣做,所以如果你這樣做,這場戰役大就贏一半以上了。

(8)野怪重生時間
再此補上也怪重生時間讓大家方便記
 
2石像、3狼、4鬼→1分鐘
紅、藍BUFF→5分鐘
小龍→6分鐘
巴龍→7分鐘
 
遊戲的右上角會有一個時間,在你打死★該區的所有野怪後★他們會開始倒數計時復活。
多利用這個時間表,你就可以走到哪裡,讓怪生到哪裡。
讓打野怪更有效率。
 
正常比較會記時間的就是BUFF小龍巴龍了。
這些比其他野怪來的重要許多。

所以往後在遊戲內擊殺他們的時候,不彷在對話欄打一下
:「藍BUFFXX分XX秒後復活、或者小龍XX分XX秒復活」這類的。
這會對你有很大的幫助。
 
★目前我想到的大概就是這些,如果各位覺得有哪裡遺漏了或是有任何建議,請麻煩私信討論★

備註:
☆1:4水全喝就是在滿裝或必要的情況下,將商店消耗品的堅韌藥水(蘑菇?)、智慧藥水(蘑菇?)、敏捷藥水(蘑菇?)、偵視藥劑全部喝下去。
反正沒格子出裝了,喝一喝不無小補。
 
☆2:放風箏就是我打的到你,你卻碰不到我的一種打法。類似放風箏,風箏永遠碰不到你,可以拉著跑。
這種情況在遠攻VS進戰就會非常的明顯。
但在近戰VS進戰或遠攻VS遠攻的時候,這時就要考慮角色的普攻射程與你自身的走為技巧了。
 
☆3:ACE就是全滅敵隊的意思。

---------------------------我是分格線-------------------------------
10.台版流行EU流
正常來講這個遊戲的角色是由玩家各自的喜好所隨便亂選的。
所以就出現一種EU流的打法。
 
EU流的配置如以下:
 
上路:大男大女。  通常擁有農起來可以拯救世界的能力。
中路:APC。  多有法師等高魔法輸出角來擔任。
下路:ADC+SUP。  讓SUP保護ADC的成長方式,讓ADC能吃越多兵越好。
野區:可愛的小JG。   打野怪順便幫忙GANK其他路。

目前來講這個方法大概是能打的最穩定的。

比那種隨喜愛選角穩很多。
隨機選角能全部APC?  也可能全部大男角。
這時候只要出應隊的裝備就可以剋死對面。
 
而EU流則是要坦有坦要輸出有輸出要補助有補助
看起來就是非常的穩定,各種職業都有,一應俱全
 
玩家再選角色的時候不訪與隊友討論EU流的配置。
並想好自己要打哪個位置,或是補隊上缺少的位置。
這可以讓你們打的更穩一些。
 
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目前就是我想到的,如果有在想到我會持續更新。
打的不是很好,還請各位多多笑納..
絕得哪裡有需要改進、補充的 。麻煩請私信一下,謝謝!
 
  

看較舊的 38 則留言

楓雪MapleYuki: B40 2015-01-02 12:58

XDD

伊代彌右康吉羅: B41 2015-01-02 16:08

看到AS講混傷我就直接下拉不看了,連attack speed都不能理解嗎?

伊代彌右康吉羅: B42 2015-01-02 16:09

真的神誤導,而且是兩次

學生精: B43 2015-01-02 16:18

誰在考古r

馬卡茸的死亡之握: B44 2015-01-02 19:06

考古學家4NI?

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2024-03-28 19:28:35

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2024-03-29 16:06:28

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2019-07-29 11:53:21

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2017-06-14 06:44:05

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2024-03-29 08:00:12

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