英雄聯盟 League of Legends

【攻略】S9 V9.5 菁英索拉卡觀念文{03/12}

HClXGK (HClXGK) #1
CC
2018-12-20 20:36:13



我的原則很簡單,
有我婆拉卡就給讚。

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【人權圖】





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【更新紀錄】

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2019/03/12
- (V9.5)整理排版並重寫內文
2018/12/23 - (V8.24b)更新並新增內容。
2018/12/20 - (V8.24b)發布攻略文。


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【相關連結】



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【正文目錄】


【一】前言

【二】作戰心態

【三】概念剖析(對線期、轉線期、團戰期)

【四】核心理念(技能運用及整體觀念)

【五】會戰細節(涵蓋會戰類型的介紹)

【六】總結


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【一】前言

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大家好又是我HClXGK,我就是那個看到索拉卡就會很興奮的玻璃心仔,這次想要來聊聊一些觀念及戰術層面上的東西可能會比較複雜,希望能幫助到各位提升對遊戲及拉卡的理解。
自我介紹的部分就先跳過了有興趣的話可以到上篇去看,會想要寫這篇主要是因為前陣子我觀察一些輔助朋友,發現他們都有個共通問題是中期之後不知道該做些甚麼,或是知道怎麼配符文出裝卻不見得能理解背後的意義及如何運用它們取勝。

關於心態坦白說我當初S6銅牌從別路轉打輔助時有個原因就是這個,我不能接受自己單殺對面上路5次可是中下路死20次給對面,或是我單挑打得贏對方卻被打野住到打不贏,這些都會讓我直接心態炸裂想投降。並不是改玩輔助就沒有心態問題,我自己其實很玻璃心又心態差,但我還是要強調好的心態及對勝利的堅持是上分的一大利器。

概念的部分其實也不是甚麼新奇的東西,就是些基礎觀念小技巧、普通的換線以及利用地圖資訊去多打少,前者注重於對索拉卡的個別解說,後者則是全輔助通用且坦輔助應該能做的更好的事情,而且遠程輔助通常皮薄在危機意識上的要求相對坦克是比較高的。最後的會戰細節,我認為這是索拉卡玩得好不好的最大指標,團戰應該盡可能嘗試逆轉局勢,這方面會從各種會戰類型下去分析。
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"I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat."
"我能盡心奉獻的別無他物,只有熱血、辛勞、眼淚和汗水。"
溫斯頓·邱吉爾







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【二】作戰心態


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【A】調整好自己狀態

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  這點我看有不少文章連Faker自己也有提到過,所以我習慣在打積分當日心情及身體情況尚可的時候才去爬分,如果狀態不好還去打積分我會很多細節做不好,像是明明知道瑟雷西在草叢還硬要走過去用Q探草給他鉤,如果你是每天一直打積分也不會累得這點可以跳過,我是大概打最多三場積分就得休息會累專注力下降的體質沒辦法一直打。同時也建議連敗2場就先收手不要不信邪,反之連勝斟酌精神狀況是否還能保持一樣好,如果還可以也推薦趁勝追擊趁手感正熱多拿幾場分數。




【B】少嘴砲及善用黑單

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  隊友若是打得爛或著根本是演員時我認為不會因為嘴幾句他們就變強,還可能讓他們心態更加負面甚至是掛機得不償失,因此當隊友送頭或是失誤時請盡量冷靜,去思考自己還有甚麼事是可以做的以及如何打才有機會翻盤(不過不強求因為我心態很差)。

  越逆風代表己方能失誤的機會越少,但如果對方拿到優勢後太放縱送優勢而且自己有抓到那個機會就有逆轉的可能
(像是我之前積分實況上也遇到個8/0/1的JG跟勝敗難免一言不合就到溫泉掛機,最後我們雖然四打五贏了,但根本沒希望的局我還是建議早點投降下場比較好)。剛好現在S9的賞金機制增加了翻盤的可能性,沉默是終止擊殺很肥的鬥士或刺客的關鍵技能保握好就仍有機會。





【C】自己的分數自己凱瑞

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  這點我是觀察來的,很多人特別是AD看到SUP選保牌輔助就會有是想要躺分的感覺從而受到輕視及不信任,但事實是保牌輔助打的夠兇或夠精準前期的影響力是大於AD的,但是要打出自己的價值及掌握下路的對線主動權除了需要操作觀念外,最重要的還是我想CARRY自己上分的黃金精神。

  同時也請記住輔助並不是只能保護AD或是MID也不是單純得聽隊友話做事的位置,看看職業輔助有多少是團隊的大腦,因此我認為一個好的輔助要先擁有自己的思考,比如說眼該放哪裡會戰技能該先給誰注意保護誰,再來自己整理出求勝的方法及排除錯誤的觀念或判斷,逐步改善後才能理解出屬於自己的觀念並實踐取勝。


【D】時刻提醒對面目標是自己

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  基本上是針對索拉卡提的,這句話原本是我從S5小護士曼秀雷敦的索拉卡文章中看到的,覺得很有感觸再這裡順便提一下。由於一個合格的索拉卡能讓對面切後排時感動麻煩及有被反殺的危險,基於這原因有些鬥士或刺客會選擇直接先攻擊索拉卡,因此請時時刻刻提醒敵人目標是自己。

  峽谷的壞蛋非常多一個穿很少的萌妹子走在路上放眼或是遊走若是沒隊友跟很危險,這部分我認為要培養地圖觀念及危機意識,比如盡量從安全的路線走並隨時注意對方的位置,重要的如巴龍眼最好是請隊友陪同再前往特別是對方單抓強的角色很多的時候。




【E】該放生的就放生別留戀

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  有的時候會發生隊友腦衝或是必死局的情形,雖然我仍為索拉卡發揮夠好一些看似沒救的仍舊有可能少打多逆轉。但不是每次都能那麼順利,如果當下判斷去救自己會有危險而且交換會不划算(甚至白死)就別留戀了直接走吧,總比多死一個人好。但還是要強調一下,並不是鼓勵放生或是保KDA,而是類似沒優勢且對面滿血我方被Gank,而AD是EZ直接交E往前衝這種情況。





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【三】概念剖析


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主要分成三大階段:


【A】對線期(1~6等)、
【B】轉線期(7~10等)【C】團戰期(11~18等)
(以等級來分是因為輔助等級難升,加上過去對戰的經驗整合後來分類)



【A】對線期(1~6等)



【1】開局



【紅色箭頭】可能被敵人進攻的方向。
【淺藍色星星】我的大致位置。
【黃色箭頭】我前往草叢的路徑。

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(1)藍方我習慣上是到右側三角草叢,靠近中路河道危險的地方則讓中路或打野去防守。

(2)如果A路線上沒有己方的眼或隊友防守,對方陣容又屬於1等強開能力厲害的陣容,則要小心對方繞自己家一圈從後面突襲。開局到三角草叢後約30秒左右,可以去綠色正方形那邊用Q探一下紅Buff附近的草有沒有敵人蹲著,若沒有人表示很好沒問題,但如果有人則看隊友要不要守來決定接下來怎麼辦,但通常對方被發現會主動撤退。

(3)敵人若從B路線入侵是最沒有壓力,看到人過來賞他個Q免費賺藍跳10塊錢,若有用附魔之帶還多25滴魔,不過也得提防對方CC技能配合閃現的距離是否具有致死威脅(比如潘森閃W)。

(4)通常願意走C路線入侵的很少但威脅性最大,因為視野死角的關係不容易看到對方,應對方法是不時從草叢往外去看一下或乾脆待在草叢外面。如果對方有卡蜜兒的話更需要堤防,因為對方只要夠勇敢直接E進草很可能當場暴斃。

(5)在沒被入侵安全的情況下,於1:15下眼在三角草叢右側,用以洞察對方下路的位置,對方若要蹲我方三角草叢或是下眼在三角然後待在牆旁邊要Poke都能輕易發現,並且能防止對方JG吃完Buff就來Gank下路
(不過紅方比較需要擔心這問題,畢竟紅Buff前期影響力>藍Buff)

(6)當己方打野開上半部且沒有要蹲對方時盡量晚一點到線上,時機差不多是小兵半血的時候,讓對方以為我方打野開下部的野怪,要演的更像可以亂丟1~2發Q消耗掉魔力。


【紅色箭頭】可能被敵人進攻的方向。
【淺藍色星星】我的大致位置。
【黃色箭頭】我前往草叢的路徑。

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(7)紅方我習慣待在中路靠藍Buff的草,入侵最主要路徑也是這裡。若從A路線的入侵會經過中路,若沒隊友協助佔位可以在綠色正方形處往中路右草叢丟Q探草,以防萬一對方從這邊突襲,如果帶頭的又是卡蜜兒或機器人有很大機率得噴閃或暴斃要小心(不過有機器人我通常不會進去野區,等時間到再過去比較安全,也可以Call隊友蹲對方反打一波)。

(8)與藍方相同B路線是最沒有壓力,看到人過來丟他個Q趕他們走就好
但依然要留意距離

(9)走C路線的不多但是當藍Buff區沒人守的時候,有一定機率被對方繞一圈從後面突襲
(自從有次打野開上半部我照常蹲草被從後面的人嚇到後就一直很討厭隊友不幫忙協防野區,若是那樣可能乾脆棄守野區留個眼去下路的防禦塔比較好)

(10)開局確定對方沒入侵可以到藍色正方形用Q丟草看看有打到人就是賺,若己方打野開上半部可以蹲在中路右側的河道草,看對方1:20會不會來放眼有人的話一樣是打到就賺。

(11)紅方不一定1:15要下眼,當對方威脅力小不怕被蹲草時路過河道的時候丟個Q探草,確認安全沒問題後再下眼於草中防對面JG開紅直接Gank即可。若對方組合威脅力大可以從防禦塔走到下路來避開對方1等蹲草的威脅。如果說AD願意配合己方打野開上半部時能到對方三角附近下眼拚1等擊殺或是單純Poke即可都是賺(但也有可能對方先下眼於草中發覺,需要堤防對方JG趕來被3打2)。


【2】對線

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(1)善用A兵及拉卡的Q去削小兵血量盡可能的搶二,遇到難打的陣容搶到二可以讓對方不敢施壓,反之對手組合弱勢則可以利用上二瞬間趁機打一套。但若是搶不贏要提早退否則有機率被強開特別是瑟雷西、布里茨或是雷歐娜。

(2)索拉卡的Q有視野,在草叢間與對方輔助換血時利用那短暫的視野多A幾下,對方輔助往後退就改去利用對方AD吃兵的時間點丟Q消耗他。

(3)對方使用綠跳要小心瞬間吃掉兵搶到二等,因此得拿捏好經驗值搶不過要趕快退(同1)。

(4)搶到2的瞬間直接點E打一套,若對方沒及時退開利用(Q緩速+A+走一步+E1+走一步+A+E2)這樣子的方式來拚取擊殺,有點燃或虛弱斟酌時機使用(步驟只是大概的參考)。

(5)時刻看著小地圖若先前1:15下的眼有抓到對方打野的位置,有要來Gank的跡象或是在吃河蟹記得Ping個燈告知隊友提供情報。

(6)當兵線有順利推過去且雙方打野在爭奪河蟹時,判斷己方AD沒問題可以放他吃兵自己過去幫忙,只是要記得注意對方中下路的位置。相反的兵線靠近我方時要Ping燈告知隊友對方若是支援會先到,此時依據雙方位置及兵線具體位置決定該不該支援。



【淺藍色星星】自己及中路大致位置。
【黃色箭頭】我跑中的參考路徑。
【橘色星星】敵人大致位置。
【黃色圓圈】藍方視角為對方可能下的眼位,紅方視角則是自己可以下的眼位。
【藍色圓圈】中路兵線模擬位置。

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(7)當雙方下路都B回城時,在去下路前到中路看看有沒有東西能打,對方輔助若是強開坦很可能利用這時間去中路鬧事,因此最好是能先到附近蹲著出事馬上幫忙(若草叢中有敵方紅眼需注意對方打野位置,若沒多餘時間且危險不適合貿然出去拆眼,可放個黃眼在中路草叢提供掩護即可)

(8)索拉卡在4~5等的期間偏弱,如果被對方Gank且狀態不佳不見得打得贏,藍方最好是保持後方三角有紅眼,而紅方則是河道中間,以及確保得知對方中野確切位置在靠前或是壓塔
(比如雙方中野在上路打團時就能放心推線)(紅方時有的位移打野或中路會從塔後草叢突襲這也要留意)

(9)當5等快升上6等時Ping自己的經驗提醒隊友,若是其他路剛好正在打架也可Ping經驗條告知AD迅速殺兵搶六等點R幫忙隊友(但依然要看兵線)。

(10)由於索拉卡主動跑線能力不強所以以預防性跑線為主,比如說對方輔助打野不見且中路兵線靠近塔且我方打野也有打算靠中火藥味很重時跟過去,假如打起來就是賺沒出事再回下路即可(如果視野不足在沒有對方位置時別走河道很容易出事)。



【淺藍色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敵人大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【藍色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我方撤退路線及敵人可能進攻路線。
【藍色六邊形】下路兵線
模擬位置。

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(11)拿下路藍方舉例當從小地圖上觀察到對方有意4夾2下路時,告知隊友拆中或是多夾上路。

(12)在隊友取得成果之前,由於S9前期塔變可靠因此進行遲滯作戰更有效,假裝不知道對方有意夾殺的意圖,並於保持安全距離的情況下盡可能將兵線洗掉,拖延對方塔殺或Gank的時間。

(13)如果能在隊友取得戰果如拔塔拿預示者後,對方還無法對我方下路進行有效的攻擊為最佳。假使兵線還是會近來時判斷是否有機會2打4,隊友有TP的話Ping一下提醒他協助防守下塔。


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【B】轉線期(7~10等)



【1】分析情況

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(1)首先確認跳錢裝是否500塊有眼,若已有或是快達成大概350~450塊時(自行評估需求)就先換掃眼爭取己方隊友Gank的機會也能防止對方上路TP眼支援的可能。

(2)如果成功拔掉下塔後有火龍應該先吃龍再換線,一般來說是跟上路換然後用人數優勢壓塔,但上路不配合或AD不懂換線才轉為推中路。優先度上是推上路大於中路,但上塔若是被拔掉則依據情況判斷,可以讓隊友適度推上路兵先去做河道視野,或是讓打野靠上硬拿上塔,取決於對方上中野的影響力有多打來決定,地圖物件上大概是:(預示者>=火龍>土>風>水)。

(3)通常非順風局跳錢會農比較慢且拆不掉塔,先繼續對線但依舊打不出東西可以找機會去中路碰撞或是入侵野區做視野讓隊友能有機會夾攻下路強行殺人拿塔。

(4)如果是我方先被拆塔,視對方動向支援中路或跟上路換線,盡力防止對方擴大優勢。


【2】上路換線



【紅色驚嘆號】可能被敵人突襲的地方。
【淺藍色星星】我方下路大致位置。
【綠色星星】己方隊友適合掩護的位置。
【橘色星星】敵人大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【黃色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我下眼的習慣路徑。

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(1)藍方成功換線到上路後首先是確保視野並觀察對方位置,若敵方沒跟著換線是最理想的,並且盡可能是等己方打野或中路前來掩護後再推塔,否則被對方多人包夾若死很容易失去優勢,因此務必Call隊友來掩護拔塔(除非優勢大到能輕易殺人拔塔)。

(2)如果地圖上沒掌握或注意到對方具體位置,探草時可以改用E比較安全,以防萬一視野必須清乾淨才能讓己方隊友來蹲草,也能防止被從後面TP包夾。如果順利拿掉上塔且對方人員撤退,可以順便拿預示者
(看我方打野意願)



【紅色驚嘆號】可能被敵人突襲的地方。
【淺藍色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敵人大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【藍色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我下眼的習慣路徑。


(3)紅方視野相對來說比較好布置及安全,特別要提防的是對方MID繞我方野區來夾殺偏危險,拆完塔之後可以順便入侵敵方藍Buff野區為下一步先行布眼(不強求),其餘內容與藍方相同。


【3】中路推線


【紅色驚嘆號】可能被敵人突襲的地方。
【淺藍色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敵人大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【藍色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我下眼的習慣路徑。
【藍色六邊形】中路兵線模擬位置。

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(1)推中路時即使有預示者也不能急,在等待隊友集結的同時,穩健的推進兵線及視野。

(2)仔細觀察小地圖確認對方的位置,並且預判走向來決定眼要下右側還是左側。

(3)原則來說紅眼下己方隊友附近協助反蹲,綠眼下在靠近敵人的方向。

(4)如果順利拿下塔可以順便入侵野區或吃龍
(看實際情況及雙方狀態)



【紅色驚嘆號】可能被敵人突襲的地方。
【淺藍色星星】我方下路大致位置。
【橘色星星】敵人大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【藍色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我下眼的習慣路徑。
【藍色六邊形】中路兵線模擬位置。


(5)紅方推藍方中路比較要留意的是塔左右側的死角,有可能被突襲最好是有眼掩護。

【4】注意事項

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(1)留意自己的等級9級是W5等的關鍵時刻也是分水嶺(除非前期E點到3級),8等時必須盡快讓自己升上9級確保能應付後面的各種小團或大團。

(2)此時期除非有某人特別肥的不然會戰靈活支援不必只保AD(當然還是要保)。

(3)快20分鐘時打團要謹慎一失誤就有可能掉巴龍,趁兵線推出去時多放點眼嘗試打出破口逼巴。


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【C】團戰期(11~18等)



【1】巴龍視野爭奪



【紅色驚嘆號】可能被敵人突襲的地方。
【淺藍色星星】自己大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【藍色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我下眼的習慣路徑。
【咖啡色六邊形】對方紅Buff模擬位置。
【淡紫色六邊形】巴龍模擬位置。

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(1)如果對方先控制巴龍周遭視野,盡量是等隊友到再深入以免被單抓。

(2)提醒隊友推中路將兵線帶過去後對方就得分人去守,趁這時候清除視野並找機會直接吃巴龍。

(3)如果對方有AOE角如石頭、藍寶,在吃巴龍的時候要離隊友遠點先自保才能保人。

(4)對方有位移技的打野若嘗試要偷龍,在掌握視野的情況下用沉默放止他進場。



【紅色驚嘆號】可能被敵人突襲的地方。
【淺藍色星星】自己大致位置。
【橘色星星】敵人大致位置。
【粉色圓圈】己方紅眼適合下的地方。
【藍色圓圈】己方綠眼適合下的地方。
【綠色箭頭】我下眼的習慣路徑。
【咖啡色六邊形】對方藍Buff模擬位置。
【藍色六邊形】巴龍模擬位置。

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(5)比起藍方在紅方更容易蹲人,只要用紅眼掌握到視野就可以嘗試埋伏,但記得中路還是要有人去帶線可以降低對方的警戒心更容易抓到人。

(6)只要對方一少人視野也清除完就能嘗試吃巴龍,也可以假裝要吃逼對方來殺了再吃。


【2】注意事項


(1)拖到越後期壓力會越大,對方往往幾個關鍵就能就能秒殺一個人,此時不能像之前轉線期一樣穩穩地保住所有人的血條,因此挑最關鍵或是最危險的隊友保護即可(通常是AD)。

(2)通常對方有意識的最慢此時就有出重創了,如果被Poke沒立即危險等重創結束後再補才能最大化利用有限的血量(反甲1秒、重創刀3秒、黑魔禁書3秒、致死宣告5秒)。

(3)絕對不要貿然單走很容易被一波倒,善用線眼(路中間的眼)來找機會逼團決戰。


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【四、核心理念


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【1】優勢局整體方針

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(1)閃擊戰強調速度及機動性,足夠順風可以出五速鞋不過通常出魔器跑速就夠用,有閒錢也可以補個疊戒+綠水增加小團碰撞戰力及續戰力(看情況上合疊書或汙濁)。

(2)第一步先透過操作差距壓制敵方下路,之後配合打野或中路強行攻破外塔,但隊友如果沒要協助或是殺不到對方下路沒關係,也可以透過純耗塔血的方式拿掉下塔來達成(即使沒殺到人)。

(3)第二步迅速的轉線拿掉上塔及中塔,再配合隊友發起對敵方野區的入侵(如紅Buff及藍Buff)最好是能拿到預示者,於控制住敵方野區後進攻各路二塔
(通常是中路塔優先)

(4)第三步取得足量的塔數及經濟優勢後,布置視野蹲人拿下巴龍一口氣結束遊戲。需要注意的是如果中間環節不夠快速或沒成功突破敵方防線,被時間拖住讓對方有時間農發育會讓優勢逐漸減少。





(5)當對方AD吃兵或是SUP位置靠前時利用(往前+Q+馬上後退)來在對方無法反擊的情況下壓制對方下路血線,如果輔助是坦克則集中火力在AD身上即可(避免魔耗太兇)。

(6)在距離保持得宜的情況下多拆塔,但距離要保持好小心被開到且視野要做充足以防被夾殺(假如對方是強開SUP甚至可以利用這點誘使他靠前,然後反過來Q+E來消耗對方血量)。如果可以的話有隊友幫忙能更快拿掉塔,所以時機允許Call一下隊友來反蹲或塔殺都不錯。


【2】逆風局整體方針

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(1)核心理念是當對方有特定人明顯具備優勢時,在會戰中用血量來消耗對手取勝,當雙方經過交戰血量不足時索拉卡可以提供隊友迅速的回復能力(包括戰鬥時),此時即使對手較為順風也不敵擁有足夠血量支援的我方
(條件是自己不能太早陣亡)

(2)與閃擊戰相反,縱深作戰強調的不是機動而是硬拚時的作戰能力特別是坦度,當情勢被拖住到中後期需要靠一波團戰取勝時,五速鞋這種講求單純機動性的裝也會用不上換成其他鞋子比較好。

(3)當對面可以切後的角色如刺客、鬥士或是AOE法師多且具備經濟優勢,即使有高跑速也用不太上會怕被秒掉,因此核心裝可以選擇些有防禦能力的輔助裝備
(如聖杯、騎士誓願及日輪)




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(4)當己方為劣勢時,利用視野如線眼(插在中路上的眼)掌握對方動向,盡可能拖住對方節奏。要特別小心對方在重要地圖物件附近蹲人比如巴龍,在對方沒開巴龍的情況下忽視他們的埋伏,使戰況陷入僵局。(前提是打後期對我方比較有利)

(5)前期如果就陷入劣勢寧可放棄外塔也要少死人,依序防守中塔、水晶塔、兵營,只要對方遲遲無法攻破己方防線一定會著急,到時候利用對手失誤發起反攻即可。無倫情況如何惡劣,善用索拉卡強大的續戰力及保護能力,讓隊友盡量少死遏止被滾雪球。
盡可能多打少將對方最肥的幹掉從而提高士氣,並有機率使對方吵架內鬨。

(6)即使是其他治癒系的輔助,也沒有索拉卡那樣能瞬間補滿人的能力,也是唯一一個在會戰都殘血後可使隊友回復狀態拿下更多地圖物件或塔的角色
(會戰時別補到忘我讓自己血量太低,會戰後若補到自己剩1%血時要注意安全堤防一些陷阱或EZ R之類的技能)

(7)會戰中迅速分析哪個人該先救,盡量是讓每個人都能殘血不死能繼續作戰,使對方得面對一群打不死的隊友而喪失戰力潰敗
(細節操作要夠好,會戰中不能輕易就被抓掉,光盾好用理由之一)


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【五、會戰細節


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【1】小團戰



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(1)利用魔器或五速鞋高跑速的優勢,避開對方開戰最危險的第一個致命控場。

(2)善用沉默瓦解敵人進場的瞬間攻擊能力使之無力化,從而得到機會往後退拉打
(如凱莎R)


【2】大團戰(正面)




(1)待更新補充......



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(1)一開始勝敗難免進場而雷歐娜從下方要CC我跟AD,此時立刻放沉默阻止他第一時間的控場,可惜當時沉默下的不夠快還是讓她有機會丟出R。

(2)擊殺雷歐娜後敵方援軍從上面趕來支援,原先要往前掩護勝敗後撤但距離沒拿捏好被賈克斯控制到,幸好該局我是走坦型打法所以沒被秒而得到機會往後退。

(3)理論上來說隊友有重創會先不補,可是此時正逢會戰關鍵時刻不用管那麼多,先將勝敗的血量拉起來讓他可以二度進場,對方也因控場技能用光而無法發起下波攻勢。會戰結果底定,對方失去擊殺我方的最後機會,發起反攻使AD拿下四連殺完成3打4。


【3】大團戰(混戰

(1)待更新補充......
【4】大團戰(被夾擊

(1)待更新補充......


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【六、總結】


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  不知不覺索拉卡專精分數也超過160萬邁向200萬了,當初S6上白金1原本就想寫心得但怕牌位太低沒人想看,以至於過2年多才在2018年底寫了這2篇攻略文。我不知道我這樣敘述能不能幫到想學習輔助或是索拉卡的人,因為我自認實力不算很堅強也不太懂教人,只好把自己所知道的東西一點一滴的寫上來,期望看到後能有所收穫,若是覺得我寫得不好或錯誤沒關係歡迎討論。從S6那年索拉卡被大砍W的CD後我一直期待有天R社Buff拉卡,不知道得等到何時呢對吧我親愛的拉卡❤。





謝謝觀賞。






看較舊的 23 則留言

Zepto: 12-25 01:52

綠眼的效果可以在團戰時當成微操作幫ad補血,在團戰開始前猜測會在什麼地方開戰,預先去佈視野/跟隊友講要去佈視野

Zepto: 12-25 01:53

也有遇過隊友在自家紅區佈完視野,結果對面要逼巴龍,然後沒辦法之下全員要在黑暗迎戰,變成失去很多可以普A的空間

Zepto: 12-25 01:53

就是這樣,謝謝樓主給我空間廢言幾句啦XD

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