(這人有病吧...)
在下是Nana7,主要走輔助路線,專精瑟雷西、露璐、珍娜等保排角,S8最高摸到800分,到結算的分數為514分。之前也有帶著青蛙老大不同的打法進台服:主W彗星珍娜、CD瑟雷西、不點W的CD魔甘娜等等,在下是十分希望台服輔助們能夠有不同的變數,而不是被說:「輔助就是混分仔位置。」而是要秀給那些酸民看,輔助也有獨特的一面,也能夠成為一場遊戲裡面的C位。
這篇文章主要講在下用了670場瑟雷西的微小心得,如果各位看官不喜歡,或者討厭青蛙老大,亦或者不喜歡在下這種菜雞就只是拿著別人的東西來當成自己的東西的行為,客官們是可以選擇其他客棧並從其中得到自己想要的。當然,如果各位看官有自己的看法或者提議/建議,在下是十分歡迎和樂意的。
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簡短介紹
瑟雷西從推出到現在,一直都是不少玩家的首選,優秀的技能組:2招強控、2招緩速(99%罰站)、不俗的傷害以及能將戰局扭曲的燈籠,導致瑟雷西變成輔助界的萬金油。到近期的微微buff:Q前期CD減少秒數,使得瑟雷西更加受到關注和出場率提高了許多,只可惜最近也收到了有關要把瑟雷西Q的CD弄回去原本的1等20秒……可c了老鐵。
技能方面相信大家都有一些認知,在此就簡短地講解瑟雷西的技能:
P:疊層,按層數疊加物防和AP。因此,瑟雷西在升級不會獲得物防。
Q:勾人,勾到減3秒CD。勾到東西必定向瑟雷西方向拉動兩次,對史詩級野怪無法拉動。
W:燈籠,提供護盾以及點燈籠可以飛到瑟雷西身邊。
E:被動按時間長短增加普攻傷害;主動向游標方向推人(相反目標則拉人),造成緩速。
R:五邊形結界,99%緩速,一人只可以吃一次傷害,但緩速不受限制。
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正題
既然是CD瑟雷西,那麼我們的目標就是塞CD主Q,打的不是什麼3E主Q然後先上日輪。當然要剛的機會還是要剛,要跑線的時候還是要跑,但不再是追求五速鞋跑線支援拿優勢的打法。我們的首要目標就是塞好45%CD,出裝則是會優先考慮CD裝備:CD鞋,紅寶石和800的蟲子,而非日輪、神石、騎士這些大裝。
通常塞好了CD之後,我們打架的能力也會同時地增加。試想想,一個45%CDR的瑟雷西和一個五速流瑟雷西比打架。45%CD的瑟雷西能有更多機會丟出自己的技能,也不用怎麼擔心技能空了會因為CD太慢而被屌打;反而五速流,如果打起來,技能空了加上CD又超長,那麼可能會「邊緣OB」,完全就是指揮官了。
口訣
QQ小兵:我們都知道瑟雷西Q到東西之後會進行拉動的動作,但其實對野怪和小兵都可以利用QQ小兵這個小技巧來達成不移動東西而飛過去。具體做法就是當Q快到小兵身上的時候再按一次Q,而不是到了身上一直SPAM Q或者快到之前一直SPAM Q。做到QQ小兵可以讓追人或者是逃跑有更大的機會喲~
(QQ小兵影片,拿別人的好了)
勾股定理:瑟雷西Q的前搖巨明顯,配上那個聲效(如果使用幽冥煞星更加大聲==),普通人注意不到就怪了,對面也因此會特別注意出勾的方向,通常會猜測Q前面,所以會點一下屁股的位置去走位扭勾。那麼就是利用反預測,把勾勾的落點設定在敵人屁股的位置去達到勾走屁股走位的人,這也就是勾股定理。
(影片有再上)
左右勾法(上下勾法):原理如同勾股定理,只是位置上的調整。主要來講:通常敵人會和瑟雷西走一個相反的位置(你左他右、你上他下?),在平行四邊形中,AD通常不會和瑟雷西站同一條水平線,主要是不想有更大的空間被勾到。那麼比較常用的是在搶2之後的那波,壓上去的同時對面則會退出兵線,當目標在Q的範圍內就會等Q一出手走位,而壓前的同時代表瑟雷西有更大的空間和機會去勾中,所以以免被勾中,則會走一個退後的走位。
舉個栗子:(藍方瑟雷西)紅方塔下。通常瑟雷西壓塔要嘗試勾人的時候,對面會走到一個和瑟雷西不同水平線的位置,所以瑟雷西站在最右邊的時候出勾,對面極大可能往左邊走。這也就可以利用到左右勾法來出勾,以走位拉到一個位置,再向相反的位置出勾來增加勾人幾率。
QB:適用於血月造型。我們都知道瑟雷西出勾有很明顯的前搖和聲效,但敵人的注意力都會放在出勾的方向,於是我們可以利用血月造型的QB來隱藏些微的出勾動作。(詳情請看瑟雷西血月造型宣傳片回城動作。)
有關打斷和預判技能
相信各位客官都有看過不少的瑟雷西精彩影片,裡面大多數操作都是打斷!和預判!
打斷技能的條件:該技能需要讀條、位移當中可以被打斷
打斷讀條技能對於不少玩家來說算是容易,如skr的R,燼的R或者是764的R,這些都會被打斷掉。但大部分玩家有時候會發現明明瑟雷西已經出E了,卻無法打斷對面的位移技能或者動作。(台服鐵牌:石頭R怎不刷下來?低端==)
又双舉個栗子:嘉文EQ。一般瑟雷西都會想拼個「極限反應我最強」,嘉文一出手直接E刷,結果還是跑掉。通常技能都會有個順序,如果我們直接刷,那麼嘉文極大可能會跑掉,我們應該等他Q到了旗子後那一下才刷,這樣才會打斷掉他的滑步,而不是Q一出手直接刷。
預判技能的條件:壓力給予、當時位置
又双叒舉個栗子:伊澤瑞爾的E。不少影片都有秀出EZ在瑟雷西面前是多麼乏力……不是等被Q中E落點就是被Q中E閃落點。但往往瑟雷西玩家看完影片之後都會出現一種「對面EZ一定E我預判的位置」的想法,然後直接一個自信閃現Q伊澤E落點結果對面EZ一個扭動躲掉,而瑟雷西則會換來黃色的問號和「閃現 時間283秒」。我們啥時候要預判,啥時出勾,是根據挺多元素的,不過主要是己方壓力和當時情況。
又双叒叕舉個栗子:凱莎R。客官會想:凱莎R怎麼勾到啊?那速度這麼快,快到好像是不可勾到的。
凱莎技能描述並沒有透露R是不可被CC,它算作一般的位移技能,只不過是高速位移,所以凱莎R是可以被打斷下來或者預判落點。那麼如果壓力給予得充足,加上條件允許,預判凱莎R落點或者路程,是一件很簡單的事。比較常見的是,凱莎在草叢被壓,然後自己壓上去點一下騙人,最後開個R帥氣逃跑。客官們可以多多嘗試,要記住頭腦要清晰和冷靜分析對面會怎麼跑再出個預判勾,而不是覺得對面都是菜G仔就直接預判出勾位移落點。
(附上很久之前的影片)
附上裝備和符文配法
【裝備懶人包:日輪、黃跳、CD鞋、水銀】
其他裝備考慮:
①魔器——海鮮型瑟雷西可考慮(配上平A流射手還不錯,或者隊伍極需攻速可考慮)
②神石——萬能型裝備(不想出魔器則出這個)
③錫柯——隨性,想出的話紅寶石賣掉換冰川護甲
④適性——AP多+上是持續傷害或者同樣技能可出
裝備就是要以CD為主。
【符文懶人包:裂地、生命泉、骨甲/回春、過度 配啟示CD餅乾】
【路徑:攻速、雙防x2】
選擇骨甲和回春:
回春主要是打POKE角(枷蘿、索娜、魔甘娜等)
骨甲則一波(雷歐娜、牛、納帝等)
路徑雙防選擇:
推薦物防魔防各一,但如果對面下路+打野偏同屬性則全數選擇同屬性。
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總結
CD瑟雷西至今以來發揮得還算不錯,只要撐到45%CD,瑟雷西的影響力是相當大的,3秒一個Q接E,6.6秒一個燈籠,配上生命泉符文可以一直刷新魔器效果。優秀的技能組使瑟雷西獲得不少人的喜愛,玩得好就固然秀,就算玩得不好也能利用CD的優勢去有更多的嘗試機會。
謝謝各位看官能看到這裡,也希望各位看官能利用CD瑟雷西爬到不低的牌位,我是Nana7,青蛙的教徒,下次見。