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【攻略】【DiD1】全網最詳細韓服鑽一打野觀念教學,讓你變身打野專家!

教戰資訊
DiD1 (didi0520) 2020-08-22 18:40:38
#1
關於我

  大家好初次見面,我是DiD1,大家可以叫我DD就好了台服最高打到500多分,韓服最高牌位鑽一因為常常打到一半就被鎖無緣上大師
  主要MAIN角是葛雷夫和雷珂煞,雷珂煞以66%勝率上韓服鑽一
  這邊附上我用葛雷夫不小心打到實況主崩潰的影片
  2018年LMS季末選秀被閃電郎獲選為測試生,當時還是被戰馬教練(現FPX教練)選上!很可惜去測試前戰馬就跑去FPX了
  簡單的自我介紹就先做到這裡,以下開始進入文章主題,這篇文章含有滿滿的關於玩好打野這條路線的基本觀念,我覺得打野這條路線是整個遊戲裡最難精通的一條路,相信大家看完本篇文章會有很大的收穫!
  另外這是一篇冗長的文字心得,我把我的畢生所學都無私奉獻給你們了!

目錄
一.打野類型介紹
二.陣容分析
三.出裝建議
四.吃野怪順序
五.拉野怪技巧
六.觀察小兵及線上狀況
七.河蟹爭奪
八.掃眼及視野佈置
九.反蹲及反野
十.如何塔殺
十一.補線及拉兵線技巧
十二.地圖物件爭奪
十三.順風及逆風打法

一.打野類型介

  • GK帶風向型打野
  前期碰撞強力,能帶動前期全場節奏為隊伍建立優勢,後期團戰能力稍嫌不足。
:伊莉絲、李星雷珂煞嘉文(輸出型)趙信卡力斯

  • 農野型刷子打野
  極需經濟,清野能力出色但前期控制不穩定,傷害不高,後期可以提供非常強的戰鬥能力。
:死歌葛雷夫艾克易大師慨影奈德麗(奈德麗葛雷夫打野區壓制)

  • 大招型打野
  等才能發揮出最大功用,依賴大招效果。
:夜曲伊芙琳希瓦娜

  • 坦型及控制型打野
  具有優秀的團站控制能力,不錯的坦度,前期小團戰碰撞能力強,中後期充當前排控制英雄
史瓦妮札克賽特嘉文(坦型)弗力貝爾酒桶

  • 控圖型打野
  擅長控制視野,控制中立資源
特朗德歐拉夫努努

二.陣容分析

  首先先簡單解說強勢邊弱勢邊的判斷方法。強勢邊就是可以掌握線上小兵主動權,可以比對方線推完兵線做其他事情,弱勢邊就是只能被動處理兵線在塔下收兵,無法比對方先行一步離開。

以下用我是藍方打野雷珂煞的視角來詳細分析線上對局狀況:
上路:赫克林vs悟空
  赫克林前期會掌握線權因為他的Q技能可以讓他無腦推兵,在角色特性上悟空跟赫克林硬剛是打不贏的,六等有大招之後更可以顯現出赫克林在線上的宰制力。
  可以理解為上路是強勢邊,如果是2v2的情況也是藍方上野組合前期碰撞能力比紅方強。
野區:雷珂煞vs特朗德
  雷珂煞是屬於GK帶風向型打野,所以前期以盡量做GK帶風向為主。而特朗德身為控圖型打野,他的反制手段就是做反蹲的動作或者是抓住雷珂煞的動向來限制雷珂煞強勢的前期進攻。
中路:加里歐vs阿祈爾
  阿祈爾屬於發育型英雄,前期基本上很少會碰撞,因角色特性,3等前阿祈爾會掌握線權,3等後則是加里歐會慢慢拿回線權。
  加里歐屬於跑線支援型英雄,基本上這條線前期就不太需要去幫忙,因為只要對方中路稍微有意識的話是抓不太到的。
  中期是加里歐的強勢期這時就可以去帶動中路的加里歐遊走給上路或下路壓力。
下路:亞菲利歐and納帝魯斯vs艾希and瑟雷希
  亞菲利歐屬於發育型英雄,前期作戰能力不強屬於弱勢邊,對上艾希這種前期強勢推線的英雄是絕對沒有線權的。
  雙方輔助納帝魯斯先手能力很強,瑟雷希則是有燈籠保護ad能力絕佳,基本上這條線為防守線,除非對方白給沒先做好視野就在摸防禦塔不然主要都是以打被動反蹲為主,畢竟我們的ADC前期碰撞不強,那就盡量少碰撞,以保護前期ADC發育是個比較好的選擇。
總結
  經過我們分析完之後呢這場就有主要的進攻方向了,在沒有雙排的情況下,幫助強勢邊保護弱勢邊是打野的基本觀念,由此可知這把以幫上路為主,開局選完角色之後就要開始分析陣容了,可是分析歸分析如果線上實力差距太大的話分析也只能當參考用而已,畢竟上分也是會遇到一堆妖魔鬼怪的阻礙的。

三.出裝建議

出裝部分就簡單帶過,現在OP.GG這個網址很好用我就講一些基本的裝備選擇要領。
  平A型就帶
例:李星、雷珂煞、伊莉絲
  範圍型就帶
例:艾克卡爾瑟斯伊芙琳
  對方魔攻多且控場多選擇
  物攻多選擇
  如果是遇到對方控場很多但是魔攻不多的情況我會選擇符文點出精準系的傳奇:韌性搭配,千完不要小看韌性的作用,有時候就是差那個0.1秒你就可以交出閃現跑走了。
  魔攻型打野的話基本上都出,只有在逆風的情況下才會選擇走防禦向的鞋子。
  只適用於順風的射手型打野
例:鏡爪、葛雷夫
  其餘裝備基本上就是臨機應變,每一場的對局都不同都會有最適合該出的裝備,還比較沒有經驗的玩家可以參考OP.GG上的裝備推薦。
插眼回補掃眼技巧
  先插眼之後回補換掃眼,主要是給前期需要進攻的打野所使用,我們前面提到的GK帶風向型打野,而先插眼這個動作也是有講究的,藍方的話我會建議插在對方六鳥的偏上方一點,依靠這個眼位就可以推出對方打野是如何刷野怪的,也需要先判斷對方是什麼類型的打野。
  假設對方是GK帶風向型打野,你開局紅起手,如果你打完紅他還沒經過六鳥這個眼位,代表他大機率藍開刷啾吉接紅想三攤GK上或中,這時這個眼位就可以發揮極大的效益,對方打野3分鐘內會做的事情全部都瞭若指掌。
  紅方因位地理位置的關係深入對方野區插眼會有很大的風險,我會建議插在上路河道小草或下路河道小草,取決於你想保護哪一個半邊的野區。
  當你回家換了掃眼你的第一波GK成功的機率也會大大提升,就算被眼位發現了,開掃眼排掉,也會對線上造成極大的壓力,使對方打得龜縮不敢吃兵或不敢隨意壓制我方線上。


四.吃野怪順序

  吃野怪順序是要考慮到你是玩哪種打野類型以及英雄特性,有些英雄就是天生不適合刷六鳥。例:伊莉絲、李星。這兩隻英雄都是以單體傷害為主的而且又是GK帶風向型,我會使用三攤野怪的速三路線,如果線上真的不好抓才會選擇繼續刷野怪。
即:紅>藍>啾吉>GK或入侵
  藍>啾吉>紅>GK或入侵
  紅開還是藍開取決於你的當前隊伍哪一邊是強勢邊,如上路是強勢邊,就下開往上刷找機會在上路或野區碰撞,如下路是強勢邊,就上開往下刷找機會在下路或野區碰撞。
  很多新手打野容易不清楚這把對戰是要上開好還是下開好甚至是一等強勢入野跟對方換野區,這個都取決於你這把主要想進攻的路線為哪條路。
  如果是農野型打野刷野速度佳的打野,優勢就在於野區清理速度快,前期就要盡量避免與敵方打野碰撞,以最快的速度刷完自家野怪,並且回補出來繼續刷刷刷,所以農野型打野又俗稱刷子型打野,而這類型的打野也需要謹記一個原則,往強勢邊刷,如對方看到你選這種類型的打野,一定會想辦法去擾亂你的刷野流程,這時就需要依靠線上推線的力量來保護你的野區,使對方打野因為有線上的支援壓力而不敢隨意入侵自家野區,而這類型的打野我推薦全刷路線。
即:紅>雙石>六鳥>三狼>藍>河蟹>啾吉
  藍>啾吉>三狼>六鳥>紅>河蟹>雙石
河蟹需觀察線上情況再拿,拿不到就交換資源
  什麼情況下可以一等過去跟對方換野區?想要一等跟對方換野區的情況會有很多種,例如對方應付一等團的能力偏弱,或是這把已經有明確方針往哪半邊打,逼對方打野只能在另一半邊活動,或者是想要擾亂對方刷野流程。
  一等入侵的先決條件是我方陣容一等強度大於敵方陣容,不然就等於進去白給!例如我方有下列這種一等神角。
例:布朗母歐拉夫卡瑪加里歐、機器人
一招技能就能主宰戰場的英雄
  只要保證一等團打起來我方會贏,就可以大搖大擺的走進敵方野區佈置視野換野區,如果想打一等團進去佈敵方野區視野換野區的話那麼開場就可以照這條路線入侵。
藍方:
紅方:
圖中綠色圈為插眼位置
  主要想換野區的話那就先在黑圈待命到1分15秒左右才進入野區,這樣可以讓對方出奇不易,進而擾亂到對方打野流程。
  如果換對方入侵進來想換野區的話,先判斷陣容碰撞起來會不會贏,再來看自身角色一等有沒有高傷害技能,如李星的Q或努努的Q,如果沒有信心搶贏的話,請果斷放棄,直接去開另外一邊的野區,如果硬碰的話,對方打野吃到BUFF之後兩等根本沒得打,完全是浪費自己時間,走之前可以留一根眼在該半區的野怪,察看對方是否有繼續刷你的其他野怪,如果有就可以過去他反方向的BUFF反野。
  打野的節奏是玩好打野的關鍵,要清楚什麼時候該做什麼事,打野節奏概略可以說成是時間的分配,何時該去刷野怪?何時該去GK?如何不浪費時間?如何在限定的時間內做到最大化的收益?假如你今天刷野刷到一半發現某路打了起來,這時就要去思考幾個問題。
  1. 多了你一個是否影響戰局(對方四人想越塔我方上路,你這時在刷紅刷到一半)
  2. 你趕到時是否隊友已結束碰撞(判斷隊友當下是否有逃生的可能)
  如果吃野吃到一半去支援又沒效果會造成兩頭空,那不只你的線上隊友炸了連你自己也炸了,可是多了你一個能有效左右戰局的話請你放棄野怪,畢竟一攤野怪才一百塊左右一顆人頭有三百塊,怎樣做最划算你要自己判斷。
  利用這些時間差來打出敵方的破口:
  • 中立資源生成時間
  • 敵方英雄移動時間
  • 能CD
  • 對方等級
  這些都需要時間經驗的累積還有對英雄的理解,大家只需謹記一點!不要浪費時間,事先規劃好下一步該如何做,沒有明顯優勢的情況下不要作違反自己英雄特性的事,是刷野型就乖乖刷野怪,是GK型就想辦法擊殺線上英雄。

五.拉野怪技巧
  很多人都認為拉野怪並不重要,可是作為打野,整場最長的時間就是在野區裡刷野怪,如果正確的拉野,不只可以讓你保持健康的血線,一整場是可以省下3~4分鐘的。
  拉野怪的方法就是,A三退一,A三下往後拉一下,可以視攻速來增加或減少普A的次數,打啾吉比較特別,因為他攻速是由快到慢的原因,是A一下拉一下,拉到離你想要打的下一組野怪比較近,就會省去了走到下一組野怪的時間。
以下是我示範拉野怪影片教學
  因為石頭人跟藍的基礎物防高,所以身為物攻型打野可以盡量把重擊放在這兩組野怪身上,而紅基礎魔防高,如果是魔攻型打野可以把重擊放在紅上。
  如果已經計畫好等等要入侵對方野區,就要扣著重擊如果遇到敵方了才有跟對面拚重的本錢,入侵之後是否要留小野怪拖緩敵方野怪生成速度,取決於野怪下一攤重生之後你還有沒有打算再度入侵。
  六鳥的話可以留一隻小鳥,雙石可以留最初的中石頭,這樣大石頭就不會重生了,三狼可以留一隻小狼。

六.觀察小兵及線上狀況

  做為一個稱職的打野80%的遊戲時間都應該盯著小地圖看,>>小地圖<<才是你的主畫面!!!!
普A時不要一直看著自己打野怪,要隨時了解線上局勢,拉到線上看看兵線會往哪邊走,判斷這個兵線能否GK,如果看到敵方有在某個草叢插眼,就可以想想如何繞過眼位去GK他,如果沒有機會GK就掃掉給予對方極大的視野壓力。
  提到兵線就要講到LOL的兵線學了,每一波兵線都有基本的六隻兵,三隻進戰兵、三隻遠程兵,每三波兵會多一台砲車,15-20分鐘每兩波兵多一台砲車,25分鐘後每波兵都有砲車,還有最重要的上兩等時機一波兵+一隻兵,看兵線很簡單,這是上路的第一波小兵,相撞時因為小兵在正中央碰撞互相攻擊叫做平線
平線
  平線的時候去GK成功機率不高,尤其如果對方是有位移技能的角色,這時就可以考慮繞背GK會使成功機率大大提升!
  而其中一方在平線的狀態下有普攻對方的小兵的話會使兵線往前推進,叫做推線
推線
  圖中可以很明顯的看到藍方的小兵數比紅方多,可以判斷藍方的兵線會慢慢推進入紅方防禦塔內,這時是紅方打野的GK時機,因為兩方小兵數只相差3隻。
  若是等到下一波小兵的到來你就已經錯過GK的最佳時機了,這時會使兩邊小兵數差距過大,在前期時一波小兵的傷害差不多就等於一個英雄,所以這時是不能GK的,應該讓紅方上路穩穩地在塔下收兵就好了,自己則是應該考慮回去刷野等待下波時機。
等待藍方兵線完全完全觸碰防禦塔時
  這時如果藍方英雄還在攻擊紅方防禦塔的話,紅方是可以GK的,因為這時小兵都在攻擊防禦塔,而且藍方英雄距離藍方防禦塔距離過遠,是絕佳的GK時機,
  因藍方兵線已經碰到紅方防禦塔了下一波兵線將會卡在紅方防禦塔下,紅方防禦塔也一直對藍方小兵輸出傷害,所以最後會導致兵線會慢慢推回來藍方這邊,這時就叫做回推線
回推線
  這時藍方英雄如果選擇龜在很後面慢慢等兵線回來的話,也是GK不到的,這時打野可以計畫入侵藍方上路野區,等紅方英雄完全把兵線推進去藍方防禦塔時,由於藍方上路必須在塔下補兵,而紅方上路兵線推完了可以支援你入侵野區,就算藍方上路選擇過來守野區,也會掉很多兵線的經濟跟經驗,怎麼玩都是虧的,大家要好好利用兵線的情況去判斷當下應該做什麼事

七.河蟹爭奪
  
  當河蟹吃到控制技能時雙防都會降低,能更快速的吃掉河蟹,若是處於高風險狀態,你正在偷吃河蟹,那就要判斷是要把控制技能交在河蟹身上,還是扣起來就算被發現後還可以全身而退。
  河蟹會往你攻擊的反方向走,這時就可以觀察線上情況,盡量讓河蟹往你隊友推過半的線走,這樣就算出事了隊友也支援的到你,如果附近都沒有隊友推過半的線,又沒有視野保護的話,那就代表吃這隻河蟹的風險極高,建議放掉去找其他事情做

八.掃眼及視野佈置

  視野是整個遊戲裡獲得資訊的方式,眼要插在哪裡才看的到人也是一門學問,想抓到敵方打野最好的辦法就是在野怪附近插眼,畢竟對方打野也是需要刷野怪的。
藍方插眼及掃眼位
綠圈=飾品眼
紅圈=控域守衛
藍圈=GK時掃眼位置
藍星=敵方推線時可能插的眼位
紅方基本上都差不多就是鏡像的位置
  而通常我們佈視野只需要其中一個半邊,因為如果再其中一個半邊沒看到人,就代表他在另一個半邊,所以是不需要把地圖都點亮才可以判斷出敵方打野會在哪裡的。
  有機會進入敵方野區,一定要記得插眼在上圖綠圈位置,這可以很有效的讓你抓住敵方打野所在位置,反之如果敵方打野進入了你的野區,也要堤防對方已經插眼了,開啟掃眼把它掃除避免自己位置暴露給敵方打野。
  河道兩旁佈置控域守衛地方,要先判斷哪條路是強勢邊,在往那邊去佈視野,因為如果你佈在弱勢邊的話,等對方清完線過來掃眼時你的眼將不付存在成為對方的肥料。

九.反蹲及反野

  反蹲需要觀察線上兵線
  • 當你看到即將有一大波兵推入我方上塔,而我方上路英雄殘血,敵方打野位置不明,這時就可以去上路反蹲了,因為如果對方打野有打算過來塔殺的話,我方會損失一顆人頭加一大波兵線,這時就是打野該做事的時候了,請放下一切去保護上路防止他被塔殺,甚至是直接露頭保護他收兵都是沒問題的。
  • 另一種情況取決於你線上的對友夠不夠會演戲,在雙排有溝通的情況會好用很多,假如這波兵線你的對友推了的話會很危險很容易被敵方打野抓死,這時候就可以叫隊友故意浪一點,吸引對方打野來GK,這時千萬別貿然露頭,慢慢等待對方關鍵技能沒了,或是等對方走到危險的位置再出手,給他們一個迎頭痛擊,對方就會因為人數判斷錯誤而慌亂手腳,這時優勢就落到我方身上了。
  反野有以下兩種情況:
  • 直接過去搶對方野怪跟對方打野發生碰撞,這個必須建立在我方打野目前狀態強於敵方打野,並且入侵的那方線上必須是強勢邊,這樣才能保證第一時間打起來的時候先到場的會是你的隊友。
  • 看到敵方打野動向,假如敵方打野正在打小龍,並且我方無力防守,這時就應該去敵方的上野區反野並且佈視野,而不是只在自家野區刷野怪,因為敵方正在拿小龍,就算對方發現了,也會因為敵方少一名人員而無法阻止你,也不會導致對方白拿小龍而我們什麼事都沒做到。

十.如何塔殺

  判斷能不能塔殺的重點:
  • 小兵數量要在小兵被防禦塔全部射死前進去塔殺,這樣塔第一時間的仇恨是在小兵身上而不在英雄。
  • 判斷自身血量及敵方血量,是防禦塔先把你射死,還是你有機會把擊殺敵方後活著走出防禦塔。
  • 去敵方防禦塔後卡敵方兵線,因為這樣做可以讓我方小兵不會被卡住可以直直的往敵方防禦塔衝,就滿足了我們需要讓防禦塔仇恨在小兵身上的計畫。
  • 分攤塔的傷害,第一個人可以先進去攻擊敵方英雄,讓防禦塔的仇恨在你身上,同時間讓隊友輸出擊殺敵方英雄,自己則是在防禦塔打的到你的邊緣扛到最後一下拉出去,或是等隊友擊殺敵方英雄後拉走,這樣可以減少極大塔殺的風險。

十一.補線及拉兵線技巧

  當看到線上死亡時先判斷如果我們不動這條線那他復活時會不會損失很多兵,判斷方法如下:
  • 那我們可以不去管他,因為對雙方都不會有太多影響。
  • 對方的推線,那我們就要去插手了判斷是不是要把這波線推掉如果已經進塔了那就趕快推掉吧,若是還沒進入防禦塔攻擊範圍有能力的話可以卡著兵不要讓他進塔,這樣我們線上雖然死亡可是並不會損失太多小兵的經驗值和金錢,當然太大波的話就不行這樣做了,會有死亡的風險。
  • 我方的推線,我方可能推到一半太過頭就被敵方單殺了,這時要先判斷兵線的距離及數量,如果這條線最後會被卡在對方塔前的話,不要懷疑就把他推掉吧,不然等他回線又要被打野抓一次了,而且把兵線推進對方防禦塔,下一波會變成回推線,線上的人會更好打的。

十二.地圖物件爭奪

  打野第二重要的是要學會何時跟對方爭奪中立資源,千萬記得計畫要打龍時或是龍即將復活時要扣著重擊,平局時能不能吃龍基本判斷的條件是在雙方有時間差人數差
  時間差:
  • 對方打野在上路露頭
  • 雙人線在塔下收兵不會到
  人數差:
  • 敵方線上人員死亡
  • 我方上路贏對方一個TP
  • 偵查到對方打野回補
  如果我方優勢極大就算人數相同碰撞也會贏時,就會有一個假打龍真開團的戰術可以使用!具體作法就是吃龍吃到一半找機會強開對方。
  而這個版本預示者又比小龍稍微重要一點,因為小龍需要集齊四條才有作用,預示者在14分以前薛塔皮是真的賺,打預示者有一個小技巧就是在他揮手動作出現時直直往他走到他後方,這樣一定不會被揮到最痛的那一下。
預示者技巧影片:
  14分前通常都是,順風方拿預示者,或是在預示者出現前就先把小龍吃掉,這樣逆風方什麼都拿不到會非常的虧。
  逆風方則是比較被動看到對方去拿預示者才能去吃龍沒有龍的話做鏡像交換野區或防禦塔,鏡像交換技巧我們後面會提到。
  有一個拿龍跟偷龍時都很有用的小訣竅,就是在重擊前先算好自己技能最痛的那招傷害加上重擊傷害,然後跟重擊一起用,比如說雷珂煞的滿怒E,跟歐拉夫的E,兩者都是真傷很好算傷害,而打巴龍因為巴龍會給最近攻擊過的敵人一個傷害減半的負面效果,所以算法就是最痛那招技能說明上的傷害減半再加上重擊傷害,如果是真傷的話就不用減半。

十三.順風及逆風打法

  很多人只要稍微逆風,就會不知道遊戲怎麼打,其實順風能贏都不是什麼大問題,真正強的是要想辦法在逆風中求生存求發育,跟對面拖時間等對方失誤再一波反打
  • 順風時要盡量打的主動積極,多去反野GK抓打野動向,佈視野,拿中立資源,想辦法讓對面拿不到經濟,要小心不要浪到自己死掉就好了,如果是賞金很多的大人頭,是會讓對面起飛的。
  • 逆風時只能被動發育,做防守視野,找機會多打少,還有跟對面鏡像交換
鏡像交換
  對方在吃小龍,就去GK反邊的路或是吃他野區的野怪,就是對方在另外一邊做事的同時,自己也要想辦法追上對方的節奏,不要被對方慢慢拉開差距,逆風時基本上就先講求把野怪刷完再去做其他動作,先補足自己的經濟才有力量去影響線上嘛!當對方順風時在神遊逛街,你在刷野發育,這時就是你可以追上對方的機會了。

  這是我第一次發攻略文,希望大家喜歡
如果有更多想問的問題歡迎在底下留言我都會回答
現在還不定期開台
有時間的話也歡迎到我的實況台坐坐

看較舊的 45 則留言

OvO: B50 2021-03-21 17:49

寫得很好很詳細,可以出其他路的完整分析嗎~

Jo神喇喇蛇(J哥): B51 2021-09-23 10:02

藍菇菇王: B52 2021-09-23 16:54

可以教蓋倫打野嗎

Jo神喇喇蛇(J哥): B53 2021-09-23 19:47 編輯

[didi0520:DiD1] 建議樓主這篇可以直接去申請精華。

NTR博士: B54 2021-09-23 21:52

這篇文沒精華真的天理難容,我在多年前聖杯重製時,隨便發一篇解析文告訴大家當時黑書的回魔屌打聖杯,就進精華了,這篇可以直接讓銅牌打野觀念上鉑的文章竟然沒精華

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