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【攻略】WoT視野/隱蔽系統整理(節錄翻譯自Wiki)

綜合討論
cable (konigs) 2013-02-09 14:01:48
#1
前言
World of Tank內部的機制,當以視野系統的設計最為重要,這關係你是否能躲起來偷雞摸狗,以下內容節錄翻譯自Wiki戰鬥機制,這篇請搭配版上zainsolo大寫的【密技】WOT視界與隱蔽系統簡介一起服用,小弟就不解釋檢定光束(line of sight),請參照zainsolo大的圖示就能了解,融會貫通後相信對提升自我技巧亦有幫助。

視野距離
(view range)
視野距離(view range)是理論上你的車長(非你本人!)能看到的最遠距離,根據砲塔、車長的偵查(recon)技能、通訊員的態勢感知(situational awareness)技能變化,使用雙筒望遠鏡(或稱V)、光學鍍膜亦能增強視野距離,它的唯一作用是計算點亮距離(spotting range)視野距離沒有500m的上限,它是無限的,亦即視野距離越遠,點亮距離越遠。

點亮距離
(spotting range)
點亮距離(spotting range)是你的視線能偵測/點亮敵方車輛的距離。
最小點亮距離
任何車輛只要距離你50m以內,無論它是否躲在掩蔽物後方,都會被強迫點亮。
最大點亮距離
你不能點亮距離超過445m的一輛車,超過這個距離系統不會進行視野檢定。(編按:例如一輛老鼠在空曠平原迎面而來,即使你開M48A1把視野撐到近600m,還是只能在445m的距離看見老鼠)
如何計算點亮距離
點亮距離並非一輛車的固定數值,它會跟著被偵測的目標車輛情況而變動,根據下列公式:
點亮距離(spottingRange) = 視野距離(effectiveViewRange) [視野距離(effectiveViewRange) 50 ]*隱蔽係數(camoFactor)

視野檢定頻率
50m以內:每0.1
150m以內:每0.5
270m以內:每1
445m以內:每2
以上這些在0.7.1版本被確認,但更新的訊息是檢定頻率與地圖不同有關
檢定頻率的限制意味著一輛隱藏起來的坦克在檢定頻率過後離開掩體,向你射擊,並迅速返回掩體,以上這些動作在下一次檢定到來時完成,是完全可能不會被點亮並保持隱形的(編按:真有人能在0.5秒內完成動作嗎?)。這亦導致輕坦在相對你通常的點亮距離內更接近才被發現(因為一輛72km/h時速的輕坦,在超過270m的距離下,2秒的檢定週期就可橫越40m)

點亮期限
一輛車一旦被點亮,被點亮者最小保持5秒,或隨點亮者移出點亮距離或被摧毀下延長到10秒,將顯現在地圖上,實際的點亮期限似乎是隨機的。砲手的鎖定目標(DesignatedTarget)技能將會延長該期限。

隱蔽
計算點亮距離的一項因子是被偵測車的隱蔽係數(camouflage factor),隱蔽係數越高,點亮距離越短,計算隱蔽係數有以下公式:
隱蔽係數(camoFactor) = 基礎隱蔽(baseCamo)* [0.00375 * 隱蔽技能(camoSkill) + 0.5] * 射擊時隱蔽值(camoAtShot) * 迷彩(camoPattern) * 偽裝網(camoNet) + 環境隱蔽(environmentCamo)
隱蔽值不能超過1,所以計算結果超過1的話將設定成1

基礎隱蔽
(baseCamo)
遊戲中的每一輛車都有一個基礎隱蔽數值,由開發組作為平衡的一環設定,並分為移動及靜止時的兩個數值。移動的數值通常比靜止的數值還低,但對大多數的輕坦而言兩者的數值是相同的,這對其擔當偵查的角色有很大助益。
基礎隱蔽數值在遊戲中不會顯示,但可依據前述公式計算出來。又因為遊戲中距離是以1公尺為單位,計算出的數值存在誤差,版上有Demeno大寫的【攻略】8.1版隱蔽值及點亮距離計算器可直接計算。

隱蔽技能
(camoSkill)
這是組員的有效隱蔽技能。

射擊時隱蔽值
(camoAtShot)
這是另一項開發組基於平衡,於不同的坦克、砲塔、炮管組合所設定的數值。同樣一管砲可能在不同的坦克有不同的數值,甚至在同一輛坦克但不同的砲塔上,但沒有已知的範例(編按:原文如此… …),砲管口徑或有無砲口制動器對此數值並無影響。
該數值在遊戲中亦無顯示,但可像上述基礎隱蔽數值藉由測試而知,該數值通常在25%左右。

迷彩
(camoPattern)
由金幣永久購買或銀幣暫時購買的迷彩,給予1.05的係數,亦即對隱蔽提供5%的增益。

偽裝網
(camoNet)
當車輛裝備偽裝網,在不移動車體至少3秒的條件下發動,給予1.25的係數,亦即對隱蔽提供25%的增益。

環境隱蔽
(environmentCamo)
你可以使用地圖的不同物件提供額外的增益。硬質物件例如地表起伏、石頭、房屋或其他視線不能穿透的物件將給予100%隱蔽,亦即不會被偵測到;但像半穿透物件例如草叢或樹木(直立或傾倒的),最高將給予64%的隱蔽增益,根據該物件的密度而定,完整的數值可以在0.8.1版環境隱蔽總表查詢
一旦開火射擊,坦克半徑15公尺內穿透物件提供的的隱蔽增益將降低到原有數值的30%,超過該距離的物件將不受影響。

開火時的特殊規則解釋如下:


如上圖(引自http://wiki.worldoftanks.com/File:Bush_camo.jpg)所示,每個草叢提供相同的環境 隱蔽數值X,坦克1得到3*X的環境隱蔽增益總值。
然而當坦克1開火,其半徑15m內的環境增益不再是設定值,相對的,其半徑內有最高隱蔽增益的草叢才列入計算,且該草叢的增益將3,亦即0.3X;超過半徑15m的物件其增益不變。所以坦克1開火後其環境隱蔽增益總值為0.3*X+X=1.3*X
環境隱蔽增益不會由下列物件提供:
1.玩家坦克(被摧毀的或仍存活的)
2.牧草
3.非官方而是自己下載安裝的表皮
4.其他
注意到你的坦克不必完全依賴環境隱蔽的增益效果上,換句話說只要在偵查坦克的檢定光束方向上獲得環境隱蔽的保護就好(編按:所以莫名其妙被開光的玩家,就是你的側車身或後方被檢定光束照到了,當然那個車頭部分超出草叢的請自己檢討… …)
    
範例
個人就以StuG III為例,它的靜止時基礎隱蔽(baseCamo)0.5,移動時基礎隱蔽(baseCamo)0.35射擊時隱蔽值(camoAtShot)0.351,設定4名組員皆練滿100%隱蔽技能,車長熟練度100%,裝備了風扇和偽裝網,StuG III完全躲在草叢中並保持靜止超過3秒。
首先須計算有效隱蔽技能,注意要同時考慮風扇和車長的增益,簡單來說其算式如下(編按:不附加中英對照了,算式會很亂)

因此StuG III的有效隱蔽技能:


然後依此計算StuG III靜止時的隱蔽係數:
0.5 * (0.00375 * 112.9 + 0.5)*1.25+0.64 ≒ 1.217(122%)
因為該數值大於1,如前所述設為1
StuG III移動時的隱蔽係數:
0.35 * (0.00375 * 112.9 + 0.5) ≒ 0.323(32.3%)
接下來進入完整的點亮距離計算,假設偵查坦克具有400m的視野距離,則在StuG III在靜止時的被點亮距離為:
400 - (400 - 50) * 1 = 50m
StuG III在移動時的被點亮距離為:
400 - (400 - 50) * 0.323 = 286.95m
以上只是簡單的計算,其他像射擊時、購買迷彩、在不同的環境隱蔽物情況下,計算結果都不同,請自行參照。

以上看完還是頭昏眼花的,建議下面的小技巧了解就好

小技巧
1. 隱蔽係數為1表示你的坦克在對距離超過50m的偵查坦克而言都是隱形的。
2.可以看到算式中的各項都是相乘關係,因此對基礎隱蔽數值高的車輛,能得到的隱蔽增益更大,反之亦然。故對只有低基礎隱蔽數值的車輛,例如高階SPG,練隱蔽技能和掛偽裝網效果不大。
3.距離你15m內的草叢或直立的樹,以你的視野來看它們是透明的,可以依此判斷距離。
4.為了極大化環境隱蔽的增益效果,不要蹲在草叢內開火,而是在其後方15m或甚至數個草叢後方。如果你無論如何要開火,例如要斷某輛車的履帶方便我方SPG射擊,先後退再射擊,即使草叢遮蔽了目標,在點亮期限內目標仍是可見的。但別忘了敵人仍可看到你的砲彈軌跡,因此你可能會看到砲彈朝你的方位射來,即使你對敵人而言仍是隱形的。
5.由於輕坦在靜止和移動中都具有高基礎隱蔽數值,所以它們是點亮敵人的最佳選擇。
6.引誘對方開火是點亮敵人的好方法,因為開火時的隱蔽值會減低。
7.只要你在445m以外就不必擔心是否隱蔽,你對敵人是隱形的;困難點在於如何知道自己是否位於此距離,因此要隨時注意小地圖,特別是敵人坦克被點亮的時候,並記住它們的位置。

PS.其實本來是想翻譯Wiki戰鬥機制的全部內容,不過光弄這段就花了一整個早上;一開始是在Word編輯,結果複製貼上又要重調格式;希望這篇對版胞有所幫助,這樣小弟的辛苦就值得了。
    

看較舊的 30 則留言

cable: B31 2017-04-13 13:57

身為原作者,真沒想到四年前的文章還會浮上來...四年前小弟記得有回覆一篇講M48的視野計算,不過看來是被巴哈系統吃掉了

cable: B32 2017-04-13 13:58

M48視野撐到最遠,是基礎視野420m下,有裝風扇和金補給、偵查、態勢感知、全員BIA都100%,在靜止時又有砲隊鏡,全部成立下視野可遠到約599m

cable: B33 2017-04-13 14:00

所以小弟才會說「即使你開M48A1把視野撐到近600m」這句話;另外砲隊鏡和鍍膜本來就不能同時作用,上述的計算也不含鍍膜,M48的視野就能撐到近600m

cable: B34 2017-04-13 14:07

壹讀有一篇文章「實驗有理有據:視野最大500乃無稽之談」建議有興趣的可以參考看看,裡面有把小弟這篇的觀念再做進一步解釋

cable: B35 2017-04-13 14:08

亦列出視野計算的詳細公式,各位可以自己去算算看,網址:https://read01.com/6mGOe5.html

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