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【興學】(轉)新標準國戰攻略

興學
虛空 (shecon) 2018-11-09 18:13:57
#1
原文:一代版本一代神,代代版本玩孫笨
武將修改可以參考

一、新標國戰的關鍵元素改變
  

  
  
       任何一個三國殺的遊戲模式,一定會有這麼幾個要點:①將池;②牌堆;③特殊規則。可以說理解了這三個關鍵的因素,就基本把這個模式摸了個大概。
  
  
  
①牌堆
  
  
  
國戰的牌堆是非常好記的——一半一半的記。
  
國戰的牌堆一共108張牌,54張基本牌,54張非基本牌。其中:
  
54張基本牌中最關鍵的是:8個桃;
  
54張非基本牌中,34張錦囊牌,20張裝備牌,其中:
  

  
34張錦囊中最關鍵的肯定是21萬;
  
20張裝備牌有個特點:同名裝備只有一件。因此,記3匹加一,3匹減一,3件防具,剩下的全是武器。
  

  
      首先,新標國戰中的牌堆是沒有任何變化的——仍然是那108張牌。所以牌堆這個因素我們暫且擱置。那麼,現在還剩將池和規則兩個關鍵的因素。
  
  
  
  
②將池
  
  
       新標國戰,即“新”標國戰。
  
       從將池的角度而言,新標國戰就是把國戰標準包的武將的武將技能進行了修改或者重做。這個帖子裡面我們暫時不去一一剖析武將技能改動後的強度變化了(原因我們會在後面解釋),我們來簡單歸納一下這些武將技能的修改:
  
       根據社區版主最新的國戰改動公告,改動的武將有17個,其中:
  
  
1)完全在原有基礎上加強的:
  
  
  
    
    
    
    
    
    
    
    
趙雲
    
諸葛亮
    
劉備
    
張飛
    
孫堅
    
周泰
    
周瑜
    
鄒氏
    
【龍膽】
    
【空城】
    
【仁德】
    
【咆哮】
    
2.5陰陽魚
    
【奮激】
    
(新增)
    
【英姿】
    
【傾城】
    
  
  

  
2)在原有基礎上進行修改的:
  
  
  
  
    
    
    
    
    
    
    
    
曹仁
    
馬超
    
甘夫人
    
周泰
    
周瑜
    
黃蓋
    
小喬
    
袁紹
    
【據守
    
【鐵騎】
    
【淑慎】
    
【不屈】
    
【反間】
    
【苦肉】
    
【天香】
    
【亂擊】
    
  
  

  
  
  
3)技能重做的:
  
  
    
    
    
呂蒙
    
華佗
    
龐德
    
【克己】
    
【謀斷】
    
【青囊】刪除
    
【除癘】
    
【猛進】刪除
    
【鞬出】
    
  
  
 
※將池/武將技能的修改意味著什麼?


        將池/武將技能的修改直接影響的是所改動武將的個體強度。但單個武將的強度就能夠左右整個勢力在國戰環境中的優劣對比麼?恐怕未必。
       某個武將的修改能否影響到整個勢力的強度或者勝率,還是要看這個武將在國戰中對局勢的影響能力。這種情況無非兩種:①回合內行動能力極強或者作用極高,這種就是袁紹和未開大的賈詡這種;②另一種就是這個武將搭配同勢力的武將可以組合成很多BOSS或者說極難處理的武將組合的,這種比較恰當的舉例就是甄姬郭嘉那麼我們再回顧一下將池的修改,其中:

1)在原有國戰環境下對局勢影響較大的武將
袁紹

       對於袁紹的修改,對國戰中群雄的打法,乃至其他勢力的打法一定是具有極大影響的。


       為什麼官方要修改袁紹的時候,會引起如此強烈的反響,相信大家心中的答案都大同小異。袁紹這個武將對於國戰的影響可以說太大了,舉個很簡單的例子,相信大家路人局國戰都會養成刷手氣卡的習慣,大多數玩家的理由絕對是刷防禦牌防猝死,而這一部分“大多數玩家”中的絕大多數都是為了“尊重大嘴”。

【亂擊】修改前:你可以將兩張花色相同的手牌當【萬箭齊發】使用。

       袁紹這個武將必須要承認是一個強將,袁紹的強度主要體現在【亂擊】極高的方差性上。一波清場的效果相信大家無論是自己在玩袁紹的時候,還是被射死的時候,都是深有體會的。當場上有袁紹的時候,相信大家最喜歡做的事情就是,等一會兒,先別走,看看大嘴贏了沒有?

       對於袁紹應該怎麼放箭,相信大家都有自己不同的理解。袁紹這個武將雖然技能簡單,但是用起來需要考慮的東西還是挺多的。一波射死全場的雖然很酷,但是“魏國核心袁本初”“大嘴又打工了”什麼什麼的也絕非無風而浪。雖說“成王敗寇”,但輸贏本身並不能代表打法上是否有錯。其實對於袁紹自身而言,我覺得無論是無腦射箭一射到底,還是見好就收成全自己,都要看當前的局勢。不能說“存在即合理”,但應該做的“為合理而存在”。

       比如全場都一血殘血沒有明群,這個時候你說袁紹為了防小雞周泰群雄隊友,最後一發不射了那絕對是扯,這個時候如果暗將有小雞周泰群雄隊友的話,那打工了就認了,因為這個時候袁紹打的沒有錯;而如果場上要是既有曹丕,又有甄姬,甚至除此之外還有其他的魏國,這個時候你明擺著射不死甄姬還要去射的話,那就是給魏國打工,因為這個時候你肯定大概率射不死魏國,那你為什麼還要射?這就是打工。說白了一句話:只要是沖著自己能贏這樣一個最基本的目的射,都是合理的。

       這裡我只想簡單提及一些我的看法,並不想特別深入地討論,因為單就國戰袁紹怎麼放箭而言,單獨寫一篇攻略都是夠的。

【亂擊】修改後:你可以將兩張手牌當【萬箭齊發】使用(不能使用本回合此前發動此技能時已用過的花色) 。若如此做,當回應此【萬箭齊發】而打出的【閃】結算結束時,若打出閃的角色與你勢力相同,其可以摸一張牌。

       修改後的亂擊,對袁紹最直接的改變就是削弱了袁紹的方差能力。“最多只能射四發”這樣改後,連個最基本的四血武將射死都是個問題,清場就更有難度了。相信在更多的玩家眼中,對袁紹的修改是徹底的削弱。但對我而言,這話其實只是說對了一半。【亂擊】的修改應該說更多地改變的是袁紹的打法,而非強度。

①修改後對於袁紹的限制:

       首先,對於袁紹而言,由於方差性受限制。首亮直接射全場的打法按照我們的思路肯定是不合適的,前面也說了,射死一個四血武將都有問題,何談清場?所以開局一通亂射的打法肯定是不正確或者不合適的。
       其次,【亂擊】雖然增加了袁紹與隊友之間的相互配合的能力,但是仔細想想,觸發【亂擊】的摸牌效果的前提是袁紹要有隊友,也就是說獨苗局的袁紹真的只是一個“四發嘴”。更何況,如果袁紹有隊友,那袁紹的隊友沒閃還不是喜聞樂見的?

②修改後對於袁紹的“補償”?

       和群雄隊友之間多了互動能力我們就不多說了,前面也提到了,有閃沒閃還兩說呢。
       修改後的【亂擊】比較值得關注的就是袁紹放箭的門檻降低了——隨便兩張牌就可以射一發箭。這其實仔細想一想是非常有意義的。起碼可以認為摸牌階段沒有被跳過的袁紹是不會斷輸出牌的。這在殘局,無論是在原有國戰環境,還是新標國戰中增加的鏖戰模式中的殘局都是非常有意義的。相信我,每輪穩定一發萬箭的袁紹不會比一波射死全場的袁紹弱到哪去。

③修改後對於袁紹打法的改變

       修改後的【亂擊】肯定是比原版更需要袁紹動腦子了。首先,袁紹如果考慮到群雄隊友的問題的話,就要盡可能地等群雄隊友先亮出來再考慮亮將,或者讓能在自己回合內亮出來的隊友有機會亮出來(這裡主要是指“等何太后”這樣的思路)。
      打法上,經過前面的討論也可以看出來了,袁紹改版後就是要發揮【亂擊】後期的穩定輸出的優勢。把亮將時期延後,主要在後期發揮作用,而且本身袁紹在殘局通過【亂擊】收割的思路還是沒有任何變化的。雖然從頭射變得困難了,但是殘局裡一波清場的能力是沒有任何變化的。


2)能夠和同勢力的武將組成BOSS或者難處理的組合的武將

  BOSS:不同人對於BOSS的定義是不同的,個人認定某個組合是否為BOSS的標準是這個武將組合是否具有一打二的能力。像原版僵屍猴這樣的武將,在我看來應該屬於難處理的武將而非BOSS

       在本次修改的17名武將裡面:
       在原有環境中能組合成較多BOSS的武將主要有:小喬(周瑜小喬等),黃蓋(老漢推車);
       在原有環境中能組合成較多難處理的組合的武將主要有:孫堅,周泰(僵屍猴),周瑜(單將就挺強的了),華佗(華佗貂蟬,龜仙人)。

       這其中首先值得關注的三名武將是:孫堅、黃蓋和華佗。

①孫堅   2.5個陰陽魚
 
       對於孫堅的修改是把體力值由2個陰陽魚改為了2.5個陰陽魚。這個改變對於吳國1.5陰陽魚的武將而言是極大的加強。一個武將從三血變為四血,這看起來是一個微不足道的變化,但其實強度可以說上升了一個檔次。
 
       首先,四血武將生存能力上就比三血武將更有保障,而且對於四血武將而言蓄爆空間也比三血武將要大。而且相比于蜀國的關羽,群雄的呂布,孫堅【英魂】本身就是一個跟體力上限有關的技能,鎖定四血的孫堅在本身技能強度上其實也是個很大的支持。

       另外,孫堅修改後吳國會增加很多難處理的組合,最容易想到的孫堅周瑜,改版後的孫堅周瑜就是身份局的四血覺醒孫策。


②黃蓋
 
【苦肉】:出牌階段限一次,你可以棄一張牌。若如此做,你失去1點體力,然後摸三張牌,最後此階段你使用【殺】的次數上限+1
 

       黃蓋的修改其實應該說很無奈吧,為什麼黃蓋要改呢?黃蓋的修改只是因為周泰改了,如果繼續用原版黃蓋的話,會出現無限苦肉的BUG。所以做了個順水推舟把身份局界黃蓋的技能COPY了一半過來。

       改版後的黃蓋有優勢有劣勢吧。畢竟回合內多出一張殺配個太史慈丁奉什麼的還是聽起來蠻不錯的。但是必須要說,很多依賴舊版【苦肉】的方差性組合和效果都沒有了。現在的老漢推車再也刷不光牌堆了,現在的黃蓋甘寧再也不是大海上最自由的人了。

③華佗
 
【除癘】:出牌階段限一次,你可以選擇至多三名勢力各不相同或未確定勢力的其他角色,然後你棄置你和這些角色的各一張牌。被棄置黑桃牌的角色各摸一張牌。
 

       對於華佗的修改,其實基本就是照搬身份局的界華佗。其實能拆三個暗將比起身份局感覺好像收益穩定性還更高了。
       但其實【除癘】在國戰中的發揮確實要比身份局中要好,為什麼呢?因為華佗【除癘】優先考慮的目標應該是裝備牌。而前面我們說過了,國戰的牌堆中一共就20件裝備,而且8個人分20件裝備,只要有一個人神裝了,那大概率有一個人什麼裝備都沒有,那這個倒楣鬼就要倒楣了。所以說裝備牌在國戰中並不是那麼容易摸到的。而且國戰的牌堆中的拆順也相對身份局要少。因此【除癘】對裝備牌的限制在國戰中的控場能力應該說是非常強的。

       所以非常類似于袁紹的修改,華佗的修改主要改變的是華佗這個武將的作用和打法。對本身武將的強度影響只能說是強是弱或未可知。

       另外,這裡提前提及一下,原版的華佗之所以修改和鏖戰模式還是有一定的關係的。畢竟像原版標華佗那樣的回血方式在鏖戰裡還是太BUG了。



 
順便說一個笑話,在我們最開始的村規裡面,流傳著一個國戰曹仁首亮【據守】摸七張的傳說......

——論為什麼曹仁華佗不是按勢力數摸牌
 



看較舊的 2 則留言

天子: B4 2019-11-23 21:42

很多人靠的是情緒打牌,又或者是只會認人數

天子: B5 2019-11-23 21:43

理想的一局,需要8個人都有高牌商的前提之下才能發揮

天子: B6 2019-11-23 21:44

假設沒有,永遠只有你惹3我我反擊,或者是一打就往死裡打不管局勢

天子: B7 2019-11-23 21:45

為了純粹的勝利而玩牌的,很少,國戰對於綜合能力要求太高

天子: B8 2019-11-23 21:47

又或者有人玩了幾年的國戰,也還是玩不出精髓

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